以上程序在真正调用系统调用print_backtrace(7)之前的函数调用关系比复杂,图示起来有以下关系:
/最近修改2017/6/26/ /修改2017/7/4,修改之前各自填满之后无法移动的错误,暂时未发现大的错误/ /最后修改2017/7/5,添加前景色,添加模式选择,改善界面/ 一.实现目标: 2048游戏 二.要求: 1、在屏幕上显示4*4的表格 2、随机生成2、4数字及位置 3、颜色设置 三.运行环境和工具: VC++6.0 四.实现步骤 0.游戏逻辑: 把游戏画面想象成4*4的数组,其中数值为0的位置表示空的格子, 有数值的位置代表对应的格子。然后对于每一行按列来遍历,或者每一列按行来遍历,实现每一行每一列的对应数字合并,直到出现2048的格子就胜利,否则就失败. 1.编写用于实现数字移动的方向函数 以向左移动为例: 把游戏画面想象成4*4的数组,其中数值为0的位置表示空的格子, 先看其中一行,有四列,用一个变量k=0,从第一列开始,另一个变量j=1开始,代表k之后的列,开始遍历。 如果第j列这个位置不为0的话,那么之后可以分为3种情况: 第一种情况:第k列和第j列相同,这个时候就将第k列的数字加倍,第j列重置为0. 第二种情况:第k列为0,那么就交换第k列和第j列的数字。 第三种情况:第k列和第j列都不为0,但是两者不相等,这个时候,就把两个数紧挨在一起,如果j和k原本就紧挨在一起,那么什么也不做。 而如果第j列为,也什么也不做。 在向左移动的时候,每一行都向左移动,所以逐行相加,然后按列遍历。 同理,向右移动,区别在于,向右是反向的按列遍历,向上是逐列相加,按行遍历,向右于向左移动是行列相反的遍历。 每次移动,步数就+1,每次合并,就会加上当前合并的格子的数值。 2.编写用于实现随机数字和随机位置的函数,以及游戏结束函数,显示格子函数,初始化函数,退出函数等 #define TARGET 2048 标记最终的目标,同时也是判断游戏是否结束的标志之一,如果在格子中出现了2048的格子,玩家胜利,游戏结束。另一种结束方式是,当所有的格子都被填满的时候,同时不存在可以相互合并的格子,并且没有2048的格子,游戏结束,玩家失败。 3.困难模式下随机函数用来随机出现数字2和4,使得出现的概率之比为1:10,保证游戏时间不至于过短。 正常模式下随机函数2和4出现概率之比为1:4 4.Begin()函数用来将数组初始化为0,包括分数和步数的清零 但是这个只在游戏开始的时候执行一次。 5.显示格子函数:设置好打印颜色,以及格子间距 五.程序运行:
GDB(GNU Debugger)是UNIX及UNIX-like下的强大调试工具,可以调试ada, c, c++, asm, minimal, d, fortran, objective-c, go, java,pascal等语言。本文以C程序为例,介绍GDB启动调试的多种方式。
Golang 是一门诞生 10 来年左右的“新”的编程语言(2009 年开源,相比 C 和 Java 是新语言),但是很多人推荐学习它,因为它的并发编程很方便,还有 Docker 是使用 Golang 开发的。因此我也打算简单了解一下,算是拓宽一下自己的知识面,或者有一天可以用到它。无论怎样吧,我把我学习的内容进行了整理,方便其他有意向的同学可以进行快速了解。
gdb也用了好几年了,虽然称不上骨灰级玩家,但也有一些自己的经验,因此分享出来给大家,顺便也作为一个存档记录。
BIOS.h是C语言里的一些头文件,包含了很多通用的函数和端口的定义,是为了让你在编写程序的时候方便调用的,在编译的时候会参与编译。
在Linux使用C/C++进行开发,不了解gdb的基本使用,是有点说不过去的,网上也有官方的GDB教程,或者其他教程,本文是借助实例,介绍了如何使用GDB进行调试。看完这篇,GDB的日常使用就够了。当然,想要获取电子版的,也可以在公众号【编程珠玑】后台回复【GDB调试指南】,即可获取PDF版本。
Redis服务器是典型的事件驱动程序,而事件又分为文件事件(socket的可读可写事件)与时间事件(定时任务)两大类。无论是文件事件还是时间事件都封装在结构体aeEventLoop中:
在上篇文章中,我们分析了线上coredump产生的原因,其中用到了coredump分析工具gdb,这几天一直有读者在问,能不能写一篇关于gdb调试方面的文章,今天借助此文,分享一些工作中的调试经验,希望能够帮到大家。
撕开让我看看引导消息公众号首图.jpg Runloop和线程的关系 1.—一对应,主线程的runloop已经创建,子线程的必须手动创建 2.runloop在第一次获取时创建,在线程结束时销毁 //在runloop中有多个运行模式,但是只能选择一种模式运行,mode 中至少要有一个timer或者是source Mode: 系统默认注册5个Mode: kCFRunLoopDefaultMode:App默认mode,通常主线程在这个mode下运行 UITrackingRunLoopMode:界面跟踪mode,
我们知道,Runloop可以保证线程不退出,那么,为什么Runloop具有此功效呢?那就要从Runloop的定义说起。
PHP几乎很少处理二进制文件。但是便宜也完整的保留了这个功能。当你需要的时候,PHP自带的pack() & unpack()能能够极大地提供便利。下面我们从一个编程问题开始,讨论二进制文件的操作。
现在互联网的资源很多,所以对比学习很有必要,可以参考不同的教材Step by Step的学习,每天都有一点收获,而后才能真正的学有所用。
v8中很多数据结构都具备数组的特性,今天我们先介绍Array和FixedArray。他们是V8中很多数据结构的基类。
现在面试很多都会问RxJava的源码,直接讲RxJava的源码,估计大家都不太会看下去,我们先看个小考题,然后再去看相关的源码。
1 . C ++ 环境类型定义 : 下面是 jintArray 类型的定义 , jintArray 的本质是一个 _jobject 类对象指针 ;
非常入门的一本书?准确来说是一篇GO的入门文章,用于学学英语和简单了解GO还不错,并且词汇和语法都比较简洁易懂。
这两个问题也是面试时偶尔会问到的,所以今天一起来看看源码,看看细节上是如何处理的。
JMH,即(Java Microbenchmark Harness) 用于代码微基准测试的工具套件,主要是基于方法层面的基准测试,精度可以达到纳秒级。 基准测试:是指通过设计科学的测试方法、测试工具和测试系统,实现对一类测试对象的某项性能指标进行定量的和可对比的测试。
在前文中介绍了如何使用ForkJoinPool和ForkJoin的一些基本原理。现在继续来分析ForkJoin,原本计划从源码开始分析。但是ForkJoinPool的源码太过复杂。后续得分好几部分来讲解。今天先做一个总体的介绍。
前面通过《启动调试》,《断点设置》,《变量查看》,我们已经了解了GDB基本的启动,设置断点,查看变量等,如果这些内容你还不知道,建议先回顾一下前面的内容。在启动调试设置断点观察之后,没有我们想要的信息怎么办呢?这个时候,就需要单步执行或者跳过当前断点继续执行等等。而本文所说的单步调试并非仅仅指单步执行,而是指在你的控制之下,按要求执行语句。
SPL 库也叫做 PHP 标准库,主要就是用于解决典型问题的一组接口或类的集合。这些典型问题包括什么呢?比如我们今天要讲的数据结构,还有一些设计模式的实现,就像我们之前讲过的观察者模式相关的接口在 SPL 库中都有提供。话说回来,在 PHP 中,由于语言的特点,其实很多数据结构都和我们用 C 语言实现的略有不同,比如说链表,由于没有结构的概念,所以我们一般会使用类来代表链表的结点。除了这个之外,要手写链表还需要链表的增、删、改、查等操作,而 SPL 库中其实已经帮我们提供了一个双向链表的实现,并且还可以在这个链表的基础上直接实现栈和队列的操作。
在Java编程这个行业里面性能测试这个话题非常庞大,我们可以从网络聊到操作系统,再从操作系统聊到内核,再从内核聊到你怀疑人生有木有。
概述 JMH,即Java Microbenchmark Harness,是专门用于代码微基准测试的工具套件 JMH比较典型的应用场景有: 想准确的知道某个方法需要执行多长时间,以及执行时间和输入之间的相关性; 对比接口不同实现在给定条件下的吞吐量; 查看多少百分比的请求在多长时间内完成; 基本概念 模式 Throughput: 整体吞吐量,例如“1秒内可以执行多少次调用”。 AverageTime: 调用的平均时间,例如“每次调用平均耗时xxx毫秒”。 SampleTime: 随机取样,最后输出取样结果
没有实际应用场景,很难理解一些抽象空洞的东西,所以前面几篇文章先介绍了RunLoop的几个使用场景。 另外AsyncDisplayKit中也有大量使用RunLoop的示例。 关于实际的使用RunLoop 的案例和使用场景就不总结了,今天总结一点RunLoop的基础知识和概念。
本来准备看Java容器源码的。但是看到一开始发现Arrays这个类我不是很熟,就顺便把Arrays这个类给看了。Arrays类没有什么架构与难点,但Arrays涉及到的两个排序算法似乎很有意思。那顺便把TimSort算法和双指针快速排序也研究一下吧。
JMH,即Java Microbenchmark Harness,是专门用于代码微基准测试的工具套件。何谓Micro Benchmark呢?简单的来说就是基于方法层面的基准测试,精度可以达到微秒级。当你定位到热点方法,希望进一步优化方法性能的时候,就可以使用JMH对优化的结果进行量化的分析。和其他竞品相比——如果有的话,JMH最有特色的地方就是,它是由Oracle内部实现JIT的那拨人开发的,对于JIT以及JVM所谓的“profile guided optimization”对基准测试准确性的影响可谓心知肚明(smile)
PHP 有很多非常好用的数组处理函数,PHP 数组函数官方文档都有 80 多个,但是在使用过程,有一些数组的操作使用比较多,我就把这些函数整理成工具函数,然后整合到 WPJAM Basic 中,方便自己的二次开放时候使用,现在整理放出来,如果你和我一样基于 WPJAM Basic 进行二次开发,也可以使用:
Shader.TileMode.CLAMP: 边缘拉伸模式,它会拉伸边缘的一个像素来填充其他区域。
对iOS开发者而言,runloop是一个老生常谈的话题,但凡是iOS开发者,在工作中必然直接或间接的接触过runloop。而对于面试者而言,runloop又几乎是必考点。在几年前,笔者写过一篇文章NSRunLoop,对runloop原理以及应用场景做了基本介绍。但是当时也是道听途说,简单的翻看了源码的do...while循环,并没有深入源码。所以,本文将从源码的角度剖析runloop的组成,强化自己对runloop的认识,验证我们脑海中一直以来似懂非懂的原理,真心希望这篇文章能够帮助到大家。
数组和链表是程序中常用的两种数据结构,也是面试中常考的面试题之一。然而对于很多人来说,只是模糊的记得二者的区别,可能还记得不一定对,并且每次到了面试的时候,都得把这些的概念拿出来背一遍才行,未免有些麻烦。而本文则会从执行过程图以及性能评测等方面入手,让你更加深入的理解和记忆二者的区别,有了这次深入的学习之后,相信会让你记忆深刻。
当sudo通过-s或-i命令行选项在shell模式下运行命令时,它将在命令参数中使用反斜杠转义特殊字符。但使用-s或 -i标志运行sudoedit时,实际上并未进行转义,从而可能导致缓冲区溢出,攻击者可以使用本地普通用户利用sudo获得系统root权限。
本篇文章并不会直接进入主题讲为什么LongAdder性能好于AtomicLong,而是先介绍一下volatile,一是可以将最近所学理一下,二是我觉得AtomicLong是为了解决volatile不适用的场景,就当是一个铺垫,然后在介绍AtomicLong,最后在介绍LongAdder以及LongAdder和AtomicLong的性能比较 ,如果直接想看原因直接跳转至文末:产生性能差异的原因。
你要知道的iOS多线程NSThread、GCD、NSOperation、RunLoop都在这里 转载请注明出处 https://cloud.tencent.com/developer/user/1605429 本系列文章主要讲解iOS中多线程的使用,包括:NSThread、GCD、NSOperation以及RunLoop的使用方法详解,本系列文章不涉及基础的线程/进程、同步/异步、阻塞/非阻塞、串行/并行,这些基础概念,有不明白的读者还请自行查阅。本系列文章将分以下几篇文章进行讲解,读者可按需查阅。 iOS
GPT具有32位递增计数器。可以将外部引脚上的事件通过定时器计数器捕获到寄存器中。触发事件可以为上升沿或下降沿。当定时器达到设定的值时,GPT还可以在输出引脚上产生事件,并产生中断。GPT具有12位预分频器,该分频器可以对多个时钟源的时钟进行分频。GPT框图如下:
Arrays.Sort方法所用的排序算法主要涉及以下三种:双轴快速排序(DualPivotQuicksort)、归并排序(MergeSort)、TimSort,也同时包含了一些非基于比较的排序算法:例如计数排序。其具体最终使用哪一种排序算法通常根据类型以及输入长度来动态抉择。
快速上手一门新的语言,首先要做的就是熟悉新语言的基本语法和基本数据类型,本文将对 Go 语言的基础语法和基本数据类型进行介绍。
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嵌入式系统低功耗管理的目的在于满足用户对性能需求的前提下,尽可能降低系统能耗以延长设备待机时间。高性能与有限的电池能量在嵌入式系统中矛盾最为突出,硬件低功耗设计与软件低功耗管理的联合应用成为解决矛盾的有效手段。现在的各种 MCU 都或多或少的在低功耗方面提供了管理接口。比如对主控时钟频率的调整、工作电压的改变、总线频率的调整甚至关闭、外围设备工作时钟的关闭等。有了硬件上的支持,合理的软件设计就成为节能的关键,一般可以把低功耗管理分为三个类别:
阿尔卑斯山谷中有一条大汽车路,两旁景物极美,路上插着一个标语牌劝告游人说:“慢慢走,欣赏啊!”许多人在这车如流水马如龙的世界过活,恰如在阿尔卑斯山谷中乘汽车兜风,匆匆忙忙地急驰而过,无暇一回首流连风景,于是这丰富华丽的世界便成为一个了无生趣的囚牢。这是一件多么可惋惜的事啊!
有三种事件会导致CPU搁置普通指令的执行,并强制将控制权转移到处理该事件的特殊代码上:
没事,只不过是恢复原状罢了,我本来就是一无所有的。 ——濑川初原《食灵零》
1年前,也差不多刚开博那会,分享过一个pdo的数据库操作类(可参见:http://www.cnblogs.com/hooray/archive/2011/06/30/2094743.html),与其说是类,其实就只是几个封装好的函数,整体略显稚嫩,但也是这么个东西,在公司里也用了1年之久。如今公司规模变大了,产品也日益完善,曾经的那个数据库操作函数虽说使用上没出什么大问题,但为了更显专业,花了1天时间重写了这个,现在,它确实是个类了。
OSX / iOS 系统中,提供了两个这样的对象:NSRunLoop 和 CFRunLoopRef。
Grabcut算法是重要的图像分割算法,其使用高斯混合模型估计目标区域的背景和前景。该算法通过迭代的方法解决了能量函数最小化的问题,使得结果具有更高的可靠性。OpenCV 4提供了利用Grabcut算法分割图像的grabCut()函数,该函数的函数原型在代码清单8-21中给出。
Libuv是一个跨平台的的基于事件驱动的异步io库。但是他提供的功能不仅仅是io,包括进程、线程、信号、定时器、进程间通信等。下面是来自官网对Libuv架构的介绍图。
JUC系列提供的又一个线程池,采用分治思想,及工作窃取策略,能获得更高的并发性能.
并发工具类我们已经讲了很多,这些工具类的「目标」是让我们只关注任务本身,并且忽视线程间合作细节,简化了并发编程难度的同时,也增加了很多安全性。工具类的对使用者的「目标」虽然一致,但每一个工具类本身都有它独特的应用场景,比如:
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