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原 Data Access Compone

调试会话的断点停止和继续,访问相同类型DAC只会进行一次。(如果调试器使用不同的类型来引用目标地址,那么长度也可能是不同的,DAC会为这个新类型创建一个新的缓存实体)。...对象中的每个字段都是调试对象地址的指针(通常生命为PTR类型的成员)。如果要使用这些指针的值,DAC必须在使用之前送到宿主机中。...调用进DAC。下面的代码是实际函数的一个简化,大致说明了处理的过程。     ...这个转换操作符是PTR类型的成员,这也是发生的地方,如果DAC第一次在缓存中查找目标地址,他会读取目标地址读取已经DomainFile示例对象的数据,然后写入到缓存上,最后,返回之后的宿主机地址...如果我们从这一个函数中添加一个调用, 我们还需要确保它是DAC安全的, 或者我们只在non-DAC生成中进行调用

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.Net Remoting(基本操作) - Part.2

Formatter将消息进行序列化之后,然后将其发送到通道中,由通道将消息发送到远程对象。...说明它们之间的不同的最好方式就是通过下面几个范例来说明,现在我们来将上面的服务端方法、客户端方法分别进行一下组装,然后进行一下测试(注意在运行客户端之前必须保证服务端已经运行): 客户激活方式 先看下客户激活方式...最后我们再进行一个深入测试,追踪对象是在调用new时创建,还是在方法调用时创建。...Remoting中的传值 很多朋友可能此刻会感到些许困惑,在Part.1的范例中,我们讲述AppDomain时,使用了传值和传引用两种方式,但是上面的三种激活方式都属于传引用。...那么如何进行对象的传值呢(将DemoClass直接传到本地)?实际上,在上面的例子中,我们已经进行了传值,这个过程发生在我们在客户端调用 GetCount() 时。为什么呢?

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解析.NET对象的跨应用程序域访问(下篇)

真实代理将产生另外一条消息,以表示调用的结果,透明代理将使用第二条消息对这个调用的对战进行转化,透明地将结果传送给调用方。...再返回响应消息之前,真实代理的Invoke实现可能将消息分发给任何数量的处理节点,为了传送调用到的一个实际对象,最终的处理节点归根结底都需要将请求消息转换为堆栈帧。         ...三.DotNet的对象解析:      上面介绍了代理,下面简单的介绍一下对象的,对象的分为两种,第一种为传值;第二种为传引用。       ...1.传值:       当位于A应用程序域的对象传递给B应用程序域,.NET将A中对象的状态进行复制、序列化、然后在B中重新创建,并通过代理对象进行访问。 ?...,当客户端在代理调用方法时,由代理将对方法的请求发送给远程对象,远程对象执行方法请求,最后再将结果传回给客户端,这种方法叫做传引用

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.NET简谈互操作(七:数据之介绍)

) .NET简谈互操作(六:基础知识之提升平台调用性能) .NET简谈互操作(七:数据之介绍) 我们继续.NET互操作学习。...在托管代码调用非托管代码的时候,数据经历了很复杂的。...在我们用.NET/PInvoke进行Win32API的调用的时候,大多数的情况下我们是需要传递某种结构类型给API,然后在接受返回值;在数据的过程中,有些概念是我们平时不曾碰见的。....,编译器编译的时候能识别出这是要进行的数据类型;将Class类型进行时,拆收器会进行判断,如果我们传递给非托管代码的Class中的所有内部对象都是平台数据类型,那么CLR会将这个对象在内存中锁定...互操作的数据基本上就是这两种,1数据的复制,2数据的内存地址; 下面我们用一副图来表达上面所说的原理。

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dotnet C# 基于 INotifyPropertyChanged 实现一个 CLR 属性绑定辅助类

习惯了 WPF 或 UWP 等的依赖属性的绑定机制之后在写 CLR 属性时,有时也期望将两个 CLR 属性给绑定到一起。...于是有了这个基础,即可实现 CLR 属性的单向和双向绑定,核心原理就是在收到 INotifyPropertyChanged 的属性变更事件之后,更改绑定方的属性 本文将告诉大家实现的一个 CLR 属性绑定辅助类...本文不会涉及到任何依赖属性的知识,如之前没有了解过依赖属性,那么对阅读文本来说也不会存在问题 开始之前,由于不能假定大家都是玩过 WPF 或者 UWP 或者是 MAUI 等应用框架,熟悉了属性绑定模式的玩法...于是准备先介绍一下属性绑定的基础使用思路,所谓属性绑定就是将两个属性关联绑定在一起,当一个属性变更时,另一个属性也可以随着进行变更。...而且上层业务方调用的时候,可以看到,是可选传入 PropertyGetter 等委托的 接着在实现绑定的核心代码之前,还需要定义一个枚举值,此枚举用来表示建立绑定时的行为是什么。

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.Net Remoting(应用程序域) - Part.1

、串行化,然后进行,接着在ConsoleApp.exe(客户端应用程序域)重新创建这个对象、还原对象状态,创建对象代理。...传值、传引用 在上面的例子中,当位于ConsoleApp.exe的obj引用NewDomain中创建的对象时,.Net将NewDomain中对象的状态进行复制、序列化,然后在ConsoleApp.exe...上面这种通过调用CreateInstanceAndUnWrap()方法这种方式进行传值是一种特例,仅仅作为示范用。...对象或者对象引用在传递的过程中,是以一种包装过的状态(warpper state)进行传递(所以才会称为吧,仅为个人猜测)。...继续进行之前,我们看看上面的结果还能说明什么问题:对象的状态是保留着的。这句话是什么意思呢?当我们两次调用ShowCount()方法时,第二次运行的值(count的值)是基于第一次的运行结果的。

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.NET简谈互操作(六:基础知识之提升平台调用性能)

) .NET简谈互操作(六:基础知识之提升平台调用性能) .NET简谈互操作(七:数据之介绍) 我们继续.NET互操作学习。...EntryPoint申明的方法入口点,不允许CLR帮我们去动态的调整函数的名称在去查找入口名称,这样能省掉了CLR的查找时间; 二:对数据处理进行优化 在托管代码与非托管代码之间传递参数时,无论是传入还是传出...,都要经过拆收器的处理。...由于送过程可能会涉及数据类型的转换,以及在非托管内存与非托管内存之间来回复制数据,所以处理也是影响平台调用性能的瓶颈之一。...CLR在进行数据时,只有两种选择的方式:要么锁定数据、要么复制数据。

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invoke和begininvoke 区别——c#

也就是说在Invoke的方法被执行完毕前,Invoke方法不会返回,从而调用者线程将被阻塞。...使用BeginInvoke方法一个委托方法,类似于使用PostMessage进行通信,这是一个异步方法。也就是该方法完毕后马上返回,不会等待委托方法的执行结束,调用者线程将不会被阻塞。...这个属性就是用来在编程的时候确定,一个对象访问UI控件的时候是否需要使用Invoke或者BeginInvoke来进行。如果不需要那么就可以直接更新。...例如,我们调用窗体上一个进度条的Invoke方法委托,但是实际上会回溯到主窗体,通过这个控件对象来委托。因为主窗体是主线程消息队列相关的,发送给主窗体的消息才能发送到界面主线程消息队列。...通过windows消息机制实现了。而需要的委托方法作为消息的参数进行了传递。关于其它的代码这里不作进一步解释。

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Invoke 和 BeginInvoke 的区别

也就是说在Invoke的方法被执行完毕前,Invoke方法不会返回,从而调用者线程将被阻塞。...使用BeginInvoke方法一个委托方法,类似于使用PostMessage进行通信,这是一个异步方法。也就是该方法完毕后马上返回,不会等待委托方法的执行结束,调用者线程将不会被阻塞。...这个属性就是用来在编程的时候确定,一个对象访问UI控件的时候是否需要使用Invoke或者BeginInvoke来进行。如果不需要那么就可以直接更新。...例如,我们调用窗体上一个进度条的Invoke方法委托,但是实际上会回溯到主窗体,通过这个控件对象来委托。因为主窗体是主线程消息队列相关的,发送给主窗体的消息才能发送到界面主线程消息队列。...通过windows消息机制实现了。而需要的委托方法作为消息的参数进行了传递。关于其它的代码这里不作进一步解释。

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.NET简谈组件程序设计之(初识远程调用)

在.NET1.0版本出来的时候,要想进行远程调用基本上都是通过WebService的方式。...今天也来简单的介绍一下理解的Remoting。不仔细研究一下还真不知道它的厉害,完全的托管平台、高扩展性、灵活性。...任何跨越应用程序域的访问.NET都将它视为远程调用,不管是在同一个进程中的两个应用程序域,还是一台PC上的两个进程中的两个应用程序域,还是跨越网络的两个应用程序域,.NET都通过代理的方式进行调用。...后续的操作都是通过代理进行调用的,所有在域中创建的对象都不可能跑出来,只能被按值或者按引用。...所以如果我们在同一个进程中用线程来进行处理的话,无需关心应用程序域的概念,但是这样有很多潜在的威胁,比如上下文安全、组件服务等都是要严格控制调用链的,在组件服务中都是通过上下文拦截来进行服务的调用,所以不提倡用线程来穿越域

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Metalama简介2.利用Aspect在编译时进行消除重复代码

下面就以几个实际例子,来体现Metalama在复用代码方面的好处。...根据每个例子的不同也分别介绍如何对方法、字段、属性进行重写。 关于meta类 通过上面的示例我们可以看到,无论是在基础API中还是Override API中,在定义AOP方法时,都使用到了meta。...用于访问AOP作用目标中的静态类型 示例1对方法:实现一个重试N次的功能 在平时的代码中,有这种场景,例如,调用一个方法或API,他有一定的概率失败,例如发生了网络异常,所以我们就要设定一个重试机制...那么使用Metalama我们如何进行代码改造,去掉复用代码呢。...源代码:https://github.com/chsword/metalama-demo/tree/main/src/TypeDemo 减少代码入侵 上面的示例3中,其实对方法还是有一定入侵的,至少要标记一个

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.NET简谈互操作(一:开篇介绍)

) .NET简谈互操作(六:基础知识之提升平台调用性能) .NET简谈互操作(七:数据之介绍) 本人最近在学习非托管C++互操作的技术,有点小收获不敢私藏拿出来跟大家分享;作为.NET开发人员,...,直接进入主题吧;.NET是在操作系统上的一层软件开发框架,是在Windows平台上的抽象封装,将复杂的软件开发过程简单化,让我们摆脱复杂重复的技术难点进行高效的应用系统开发;但是在工作过程中我们经常会遇到一些调用...Win32的相关操作,比如跟用户界面相关的接口调用User32.dll框架,一些内核处理Kernel.dll框架,这些都是平台提供给我们的接口;要想软件在计算机上运行起来,不管多少层封装、多少层抽象最终还是要将我们编写的代码转换成机器码才能成功运行软件...,比如COM的内存分配方法CoTaskMemAlloc,C++的内存分配NEW,C的内存分配malloc,这些分配方法的不同导致托管的拆收器的处理不同;进行互操作的时候,更多需要考虑的是两者之间的等价处理...,如变量的内存大小布局是否一致;在托管中调用非托管代码返回一个指针类型,我们用IntPtr接受,然后用MarShal拆收器的帮助类,来进行对象转换;讲的这些只是互操作中的冰山一角,当我们能熟练进行平台调用的时候我们所开发的软件类型将大大增加

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Unity3d底层数据传递分析

WeTest 导读 这篇文章主要分析了在Mono框架下,非托管堆、运行时、托管堆如何关联,以及通过哪些方式调用。内存方面,介绍了什么是,以及类和结构体的关系和区别。...二 在C#中的string,通过内部调用传给C++时,会使用MonoString* ,它是指向托管堆对象的字符串类型指针,这个转换就是(Marshalling)。...另外,类方法有自己的方式。正如前面提到的,很多数据是借助Marshaling进行访问。如果需要制定拷贝规则,要指定关键字[In],[Out],[In,Out],传递方向如下图所示: ?...它可以保证直到非托管代码调用结束之后才GC托管对象。...六 总结 篇文章主要分析了在Mono框架下,非托管堆、运行时、托管堆如何关联,以及通过哪些方式调用。内存方面,介绍了什么是,以及类和结构体的关系和区别。

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Metalama简介2.利用Aspect在编译时进行消除重复代码

下面就以几个实际例子,来体现Metalama在复用代码方面的好处。...根据每个例子的不同也分别介绍如何对方法、字段、属性进行重写。 关于meta类 通过上面的示例我们可以看到,无论是在基础API中还是Override API中,在定义AOP方法时,都使用到了meta。...用于访问AOP作用目标中的静态类型 示例1对方法:实现一个重试N次的功能 在平时的代码中,有这种场景,例如,调用一个方法或API,他有一定的概率失败,例如发生了网络异常,所以我们就要设定一个重试机制...那么使用Metalama我们如何进行代码改造,去掉复用代码呢。...源代码:https://github.com/chsword/metalama-demo/tree/main/src/TypeDemo 减少代码入侵 上面的示例3中,其实对方法还是有一定入侵的,至少要标记一个

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Unity3d底层数据传递分析

内存方面,介绍了什么是,以及类和结构体的关系和区别。...[1.png] 二、 ---- 在C#中的string,通过内部调用传给C++时,会使用MonoString* ,它是指向托管堆对象的字符串类型指针,这个转换就是(Marshalling)。...例如托管代码的定义还可以这样写: [9.png] 另外,类方法有自己的方式。正如前面提到的,很多数据是借助Marshaling进行访问。...它可以保证直到非托管代码调用结束之后才GC托管对象。...六、总结 ---- 篇文章主要分析了在Mono框架下,非托管堆、运行时、托管堆如何关联,以及通过哪些方式调用。内存方面,介绍了什么是,以及类和结构体的关系和区别。

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C# API中的模型和它们的接口设计

如果它在显示给用户之前已经包含了部分值,则应该在向用户显示之前调用清除错误的方法。 当用户修改某个字段时,只验证该字段。...然后,在保存之前,可以调用验证方法强制对模型进行全面检查,包括非用户修改的属性。...建议服务器端开发人员至少将其视为一种选择。 INotifyPropertyChanging 这个是INotifyPropertyChanged的孪生兄弟,会在属性值发生变更之前触发。...要使用它,请在进行属性变更之前调用BeginInit。 当调用EndInit时,可以发送一个“everything changed”变更通知。...这里存在同样的问题,即这个方法适用于本地对象还是子对象。 通常假设RejectChanges会遍历对象图,并拒绝所有挂起的变更。

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快速入门系列--WCF--02消息、会话与服务寄宿

WCF所提供的服务是单例的呢还是单调的呢?服务寄宿和客户端代理是如何实现的呢?接下来,将以这些问题为线索进行深入学习,包容包括XML序列化与SOAP消息、会话与实例、服务寄宿与客户端代理。 ?...在托管环境中,AppDomain提供了一种轻量级的隔离机制,不同AppDomain之间通过(Marshaling)来传递对象。...分为按值和按引用两种形式,前者通过序列化/反序列化重建一个相同的本地对象,实现不同AppDomain的数据共享;后者将远程对象的引用传递给本地,实现跨应用程序与的远程调用(RPC)。...那么如何实现RPC呢,简单来说,如果需要在A域(应用程序域)调用B域创建对象,那么B域需要为该对象创建其引用System.Runtime.Remoting.ObjRef对象,并将其按值带A域。...A域基于它创建代理对象,之后调用时,代理对象通过ObjRef将调用请求跨域发送给远程对象,最后将远程调用得到的结果返回给客户端程序。

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