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Android子线程更新UI主线程方法之Handler

我们开发应用程序的时候,处于线程安全的原因子线程通常是不能直接更新主线程(UI线程)中的UI元素的,那么在Android开发中有几种方法解决这个问题,其中方法之一就是利用Handler处理的。...这个时候我们需要把这些耗时的操作,放在一个子线程中,因为子线程涉及到UI更新,Android主线程是线程不安全的,更新UI只能在主线程中更新.。...(子线程用sedMessage()方法传弟)Message对象,(里面包含数据) , 把这些消息放入主线程队列中,配合主线程进行更新UI。...在里面还有个handler对象,这又涉及到了跨线程修改UI元素内容的问题。在java中是不允许跨线程修改UI元素的,如我们在新启动的线程中想去修改UI主线程中TextView的文本,会报错误的。...2) 异步调用的方法 AsyncTask 这里关于AsyncTask 介绍的文章不错, 详细情况看作者的介绍吧 :Click Here 接下来也将会有一篇博客专门介绍 关于更新主线程UI线程的所有办法

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Android 在子线程中更新UI的几种方法示例

本文介绍了Android 在子线程中更新UI的几种方法示例,分享给大家,具体如下: 方式一:Handler和Message ① 实例化一个Handler并重写handlerMessage()方法 private...的post()方法 myView.post(new Runnable() { @Override public void run() { // 更新UI myView.setText...(“更新UI”); }}); 方式四:在子线程中调用View.PostDelayed(Runnabe,long) 对方式三对补充,long参数用于制定多少时间后运行后台进程 方式五:Handler的...Runnable() { @Override public void run() { // 更新UI myView.setText(“更新UI”); }...); } } 对于一般的只是简单更新ui,情形不复杂的,使用方式二三就可以了,但是当情形比较复杂,还是推荐使用handler。

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mysql技巧:如果记录存在更新如果不存在则插入的三种处理方法

要求: 新增一个员工时,如果该员工已存在(以员工号f_emp_code作为判断依据),则更新,否则插入。而且工资f_salary,更新,不得低于原工资(即:工资只能涨,不能降)。...' , '新人' , '西安' , IF(1000 > f_salary , 1000 , f_salary)); replace into相当于,先检测该记录是否存在(根据表上的唯一键),如果存在...这个方法有一个很大的问题,如果记录存在,每次执行完,主键自增id就变了(相当于重新insert了一条),对于有复杂关联的业务场景,如果主表的id变了,其它子表没做好同步,会死得很难看。...-- 不建议使用该方法!...该方法,没有replace into的副作用,不会导致已存在记录的自增id变化。

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React中传入组件的props改变更新组件的几种实现方法

我们使用react的时候常常需要在一个组件传入的props更新重新渲染该组件,常用的方法是在componentWillReceiveProps中将新的props更新到组件的state中(这种state...现在点击‘编辑’和‘新建’按钮,输入框中的文字并不会切换,因为点击‘编辑’和‘更新,虽然UserInput的props改变了但是并没有触发state的更新。...而派生状态揉合了两种数据源,当两种数据源产生冲突,问题随之产生。 问题一 当在修改一个用户的时候,点击‘确定’按钮,输入框里的文字又变成了修改之前的文字。... { onConfirm(user) }}>确定 ) } } 当传入的props发生改变,...在父组件中调用子组件的方法设置state 如果某些情况下没有合适的属性作为key,那么可以传入一个随机数或者自增的数字作为key,或者我们可以在组件中定义一个设置state的方法并通过ref暴露给父组件使用

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2020-06-11-ASP.NET Core Blazor 子组件父组件数据同步的问题

当子组件绑定父组件的一个字段,并且子组件修改它的时候父组件不能实时进行同步更新UI的问题,最近终于在Blazui作者的指导下搞定了。...UserInfo类要实现INotifyPropertyChanged接口 public class UserInfo: INotifyPropertyChanged {...Console.WriteLine("HandleUserInfoChanged"); } } 父组件订阅子组件的PropertyChanged事件,当事件发生的时候调用组件的StateHasChanged方法...StateHasChanged方法会通知组件说状态发生变化了,也就是说组件会被重新渲染。这就是最关键的东西了。...而且在父组件同样可以在编译器直接植入对UserInfoChanged事件的监听同时刷新UI。可能是微软为了性能,想要用户手工控制父组件的渲染时机吧。

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C# API中的模型和它们的接口设计

阻塞直到异步验证完成,这样会挂起UI。 立即返回,这会让调用变得不确定,因为你不知道是否存在挂起的异步验证请求。...绑定引擎因此能够在添加、删除或修改错误时自动更新用户界面验证反馈。 如果这个方法返回一个IObservable,或许就没有问题。...HasErrors属性可以在其他属性发生变化时进行同步更新。如果一个类实现了INotifyPropertyChanged,并且值发生变化,就会触发PropertyChanged事件。...属性变更通知通过INotifyPropertyChanged接口公开出来,让模型可以通知关联的UI元素:基础数据发生了变化。...如果你只编写服务器端代码,可能会想“我没有UI,所以我不需要这些”。如果真是这样,或许你是对的。但有时候使用INotifyPropertyChanged可以简化一些复杂的代码。

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