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Xamarin.iOS中的CoreML简介

CoreML为iOS带来了机器学习 - 应用程序可以利用训练有素的机器学习模型来执行从问题解决到图像识别的各种任务。...单值功能提供程序的代码如下所示: C#复制 使用这样的类,可以以CoreML理解的方式提供输入参数。功能的名称(例如myParam代码示例中)必须与模型所期望的相匹配。...在CoreMLVision示例中,此代码在用户选择图像后运行: C#复制 此处理程序将传递ciImage给VNDetectRectanglesRequest在步骤1中创建的Vision框架。...observations[0]提取第一个矩形并传递给CoreML模型: C#复制 的ClassificationRequest在步骤1中使用的初始化HandleClassification 在下一步骤中定义的方法...原文: https://docs.microsoft.com/en-us/xamarin/ios/platform/introduction-to-ios11/coreml#coreml

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Xamarin iOS 部署应用提示 iOS code signing key 失败

在部署 iOS 应用的时候,如果是拉别人的代码,因为被使用了别人的签名,就会提示 Error: iOS code signing key ‘iPhone Developer: lindexi@icloud.com...解决方法是替换为自己的账号 原因就是在 csproj 上的 CodesignProvision 属性设置的是别人的签名,可以通过替换为自己的账号解决 在 Xamarin 从零开始部署 iOS 上的 Walterlv.CloudKeyboard...应用 博客里面有提到这个问题,只是这篇博客的内容很多,因此就再写一篇 先进入 Mac 版本的 VisualStudio 的首选项的账号里面,添加自己的苹果开发者账户 ?...添加之后选择自己的账号,然后点击确定 ? 接着进入项目中,编辑选项,进入 iOS 捆绑包签名这里,选择好签名标识和预配配置文件 ?...如果不知道如何设置预配配置文件,请看 Xamarin iOS 切换开发者账号之后的签名标识和预配配置文件更新方法 本作品采用 知识共享署名-非商业性使用-相同方式共享 4.0 国际许可协议

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    Xamarin 学习笔记 - 配置环境(Windows & iOS)

    因此,Xamarin是开始开发跨平台应用程序的解决方案,它为你提供了本机代码输出的iOS,Android甚至是UWP的流畅用户界面。...你可以在一个Portable工程里面通过XAML加上C#或者使用Xamarin.Android或Xamarin.iOS构建表单,在这种情况下,我们需要用到特定的本地环境,比如说通过C#代码操纵iOS的Storyboard...Portable 类库允许你书写代码并生成可以在不同平台下共享的类库,包括Xamarin.iOS,Xamarin.Android,以及Windows Phone。...,也就是安装在你iOS或者Android设备上的Xamarin Live Player应用程序。...一旦发布并使用了应用程序,开发人员就想知道发生了什么并且在发生崩溃时易于维护,你可以从应用程序的字段中获取崩溃报告中的实时堆栈跟踪。

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    Xamarin iOS 部署版本大于手机的系统版本

    但是作为开发者,我在使用 Xamarin 部署我的云输入法,在第一步创建的时候需要我使用 XCode 新建一个项目,而新建的项目默认都是需要使用更新版本的系统,此时部署将会失败。...本文告诉大家一个简单的方法解决这个问题 如我师傅在 使用 Xamarin 在 iOS 真机上部署应用进行调试 博客上讲的,苹果为了提升开发者门槛,限制了 VS 创建应用的权限。...苹果:这不是我说的,你不要瞎说 在使用 VS 部署应用之前,需要先在 XCode 中新建一个空白 iOS 项目,细节还请看 使用 Xamarin 在 iOS 真机上部署应用进行调试 而新建的项目在 2020.10...但我的手机是 13.1.2 版本,我不想升级系统,强行选择手机然后部署将会提示下面代码 lindexi’s iOS 13.1.2 doesn’t match cloudkeyboard.app’s iOS...一个简单的解决方法就是使用文本编辑工具将 iOS 项目代码里面所有的 14.0 替换为 13.1 就可以了 如果替换之后,发现跑不过,如提示 @main 是新版本才创建的功能,那一定是你的项目创建的模版选错了

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    使用 Xamarin 开发 iOS 键盘扩展(含网络访问)

    作为一位 .NET 技术的死忠,开发 iOS 应用当然要使用 Xamarin 啦! 本文用我的阅读的文档和实践为素材,介绍如何使用 Xamarin 开发一个 iOS 的键盘扩展。...你可以在 Walterlv.CloudKeyboard 仓库中获得本文所述的全部源代码。 搭建环境 本文不会花篇幅来讲如何搭建 Xamarin iOS 开发的环境,不然这篇文章就没有重点。...image.png 配置包信息 iOS 应用的包信息存储在 plist 中。所以在这一节,你需要正确配置两个项目的 plist。 没错!是两个项目。...这样,你就能在键盘中访问 http://walterlv.com 了。 本文总结 本文介绍了使用 Xamarin 开发 iOS 键盘插件的背景知识。...博客 如果你还遇到了一些其他诡异的问题: 欢迎阅读 使用 Xamarin 开发 iOS 应用中需要注意的若干个问题。

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    Xamarin 从零开始部署 iOS 上的 Walterlv.CloudKeyboard 应用

    这个 Walterlv.CloudKeyboard 应用是一个云输入法应用,在 GitHub 完全开源,采用 Xamarin 开发,用途是让手机接收电脑端的打字输入的输入法。...接着需要在 XCode 先部署一下,在 XCode 部署的作用就是生成一个占坑的应用,用于解锁信任证书 部署之前需要点击选择自己的 iOS 应用,当前就需要让自己的 iOS 应用和 mac 相连了 ?...上面这一步详细请看 Xamarin iOS 切换开发者账号之后的签名标识和预配配置文件更新方法 也就是说在发现这一步没有任何可以选择的时候,问题的原因就是没有在 XCode 的签名里面进行生成,需要确定在...删除掉一开始部署的占坑应用 ? 重新回到 VisualStudio 点击构建部署,此时在手机上可以看到 Xamarin 的图标和部署上的应用 ?...在 VisualStudio 启动调试的时候,可以看到 Xamarin 的界面 ? 这是一个键盘应用,需要经过如下配置才能使用上 进入设置,进入通用,进入键盘 ? 点击键盘 ? 点击添加键盘 ?

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    Xamarin iOS 部署项目提示 Failed to register bundle identifier 失败

    这个提示的提示就是 Bundle Identifier 不对,原因有很多个,本文将一一告诉你 在 iOS 上有 Bundle Identifier 的概念,细节请看 苹果官网 以及申请方式请看 iOS项目的...iOS 真机上部署应用进行调试 博客里面告诉大家,在部署 Xamarin 之前需要使用 XCode 新建一个空白项目 在新建的空白项目的项目名依然可以比较随意写入,但是在设置里面的 Bundle Identifier...的更改就有一定的要求了,这一段是对应在 使用 Xamarin 在 iOS 真机上部署应用进行调试 博客的 *[重要] 修改 Bundle Identifier 这一节中 这里的 com.walterlv.CloudKeyboard...是要求在 walterlv 组织下的哦,如果我没有在他的 Team 下,我的组织是 lindexi-gd 组织,那么在 *[重要] 修改 Bundle Identifier 这一节中的 Bundle...---- 本文会经常更新,请阅读原文: https://blog.lindexi.com/post/Xamarin-iOS-%E9%83%A8%E7%BD%B2%E9%A1%B9%E7%

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    Xamarin向iOS和Android引入C# Async支持

    Xamarin引入支持iOS和Android异步开发的库,现在已经发布了一个预览版本。该库主要基于微软的.NET 4.5,而后者是作为Visual Studio 2012的一部分于去年发布的。...Xamarin是之前人们所熟知的MonoTouch和Mono for Android开发平台的新名字。 作为最初的Xamarin 2.0的一部分,该移动平台采用了Mono和.NET中的类库。...在实践中,这意味着之前会提示“Attempting to JIT compile method”并崩溃的一整段代码现在能够正常工作了。...曾经的梦想变为了现实。 目前微软的.NET中自有的JIT编译器并没有这种能力。尽管所有引用类型可以共享一个方法,但不同值类型的泛型方法必须重新编译。....NET 4.0引入的协变和逆变支持也已通过一些方式进入到Xamarin平台。 查看英文原文:Xamarin Introduces C# Async for iOS and Android

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    使用 Xamarin 在 iOS 真机上部署应用进行调试

    所以本文需要介绍如何使用 Xamarin 在 iOS 真机上部署应用进行调试,然后顺便说一些注意事项。...profiles 只有 XCode 才能在 iOS 真机上部署全新的应用 也就是说,你必须有一些操作是在 XCode 中完成;只使用 Visual Studio for Mac 是无法完成部署任务的。...在 XCode 中准备 在 XCode 中新建一个空白 iOS 项目(什么类型都可以),这个项目随时可以丢弃。 选择你新建的项目,会出现这个项目的信息可以填,默认在 General 标签中。...文件 检查 Bundle Identifier,一定要确认跟前面 XCode 中填入的是同一个 Bundle Identifier 额外的,如果你是开发 iOS 扩展,有两个或更多包,那么每个包都需要进入...如果部署过程中发生了任何错误,请: 检查你的步骤与本文是否有出入; 参考:使用 Xamarin 开发 iOS 应用中需要注意的若干个问题 在 iPhone 上操作 打开设置 -> 通用 -> 设备管理

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    在 Xamarin.iOS 项目中访问 ArcGIS 云端专题数据图层

    在 Xamarin.iOS 项目中访问 ArcGIS 云端专题数据图层 本文介绍如何在 Xamarin.iOS 项目中使用使用 ArcGIS Server 云端专题数据, 假设你已经准备好了 ArcGIS...Client Runtime SDK for iOS 和 MonoTouch.ArcGIS 绑定项目。...允许用户选择专题 在这一节中, 允许用户从列表中选择一个国家。...当用户点击按钮时, 会调用 View Controller 的 ShowCountryPicker 方法, 在这个方法中, 我们初始化一个 UIPickerView 并把它显示在屏幕上, 要显示国家列表..., 则需要指定数据源并实现 UIPickerViewDataSource 协议中定义的方法, 为了能收到用户选择的选项, 还需要实现 UIPickerViewDelegate 协议中定义的 pickerView

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    iOS---iOS中SQLite的使用

    一.SQLite的使用 采用SQLite数据库来存储数据。SQLite作为一中小型数据库,应用ios中,跟前三种保存方式相比,相对比较复杂一些。还是一步步来吧!...第一步:导入头文件 需要添加SQLite相关的库以及头文件:在项目文件的Build Phases下,找到Link Binary Library(ies),添加libsqlite3.0.dylib(libsqlite3....dylib与前者的区别暂时不知,两者应该差不多);在项目文件中头文件或者源文件中添加头文件#import "/usr/include/sqlite3.h" 第二步:开始使用SQLite: 1.打开数据库...所以要想正确从数据库中取出中文,需要用NSString来接收从数据库取出的字符串。...二.FMDB的使用 github地址是https://github.com/ccgus/fmdb // 继承 # pod 'FMDB/SQLCipher' 1.FMDB的创建: NSString

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    iOS中的Block

    其内部通过函数memmove将栈中的block的内容拷贝到了堆中,并使isa指向了_NSConcreteMallocBlock。...block主要的一些学问就出在栈中block向堆中block的转移过程中了。...,在Block的内存存储在堆中时,如果在Block中引用了外面的对象,会对所引用的对象进行一次retain操作,即使在Block自身调用了release操作之后,Block也不会对所引用的对象进行一次release...,在Block的内存存储在堆中时,如果在Block中引用了外面的对象,会对所引用的对象进行一次retain操作,为了不对所引用的对象进行一次retain操作,可以在对象的前面使用__block来修饰 -...在Block的内存存储在堆中时,如果在Block中引用了外面的对象,会对所引用的对象进行强引用,但是在Block被释放时会自动去掉对该对象的强引用,所以不会造成内存泄漏 - (void)viewDidLoad

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    iOS中的继承

    概念 子类可以直接复用父类中的成员 子类继承父类所有方法的声明和实现 非私有的实例变量以及协议 继承时要在.h中声明一下 继承具有单根性和传递性 继承的根类:大多都继承自 NSObject 类,所以在定义一个类时...,减少代码冗余 OC中一个类可以继承另一个类 被继承的类称为父类或超类(基类) 继承的类称为子类或派生类 子类可以直接拥有父类中所有允许子类继承的属性和方法 继承关系是可以传递的,子类除了可以调用父类的方法...,也可以调用父类的父类的方法,也就是说继承可以确保某个父类型之下的所有类都会有父类型所持有的全部方法 子类可以有自己的成员变量、属性和方法 单一继承性,OC不支持多继承 继承中方法调用的流程: 首先到子类去找...适用继承的场合 父类只是给子类提供服务,并不涉及子类的业务逻辑 层级关系明显,功能划分清晰,父类和子类各做各的。...父类的所有变化,都需要在子类中体现,也就是说此时耦合已经成为需求 我们不能脱离cocoa框架开发,所以我们可以继承cocoa的类,以达到快速开发的目的,但是如果没有特殊原因我们写的代码要控制在继承链不超过两层

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    iOS中的Copy

    demo str = 0x109768080, copyStr = 0x109768080, mcopyStr = 0x600002ca52c0 结论: 1、copy和mutableCopy拷贝出来的对象中的内容和以前内容一致...= 0x60000397a370, copyStr = 0xc464b5846da8a473, mcopyStr = 0x60000397a880 结论: 1、copy和mutableCopy拷贝出来的对象中的内容和以前内容一致...2、可变的字符串通过copy操作,生成新的对象 3、可变的字符串通过mutableCopy操作,生成新的可变对象 copy的用途 property中使用的copy、strong修饰的区别 strong...log: 0x60000002cce0--iPhone--999 0x6000000371c0--iPhone--999 注:在- (id)copyWithZone:(NSZone *)zone方法中,...因为指针可能实际指向的是PersonModel的子类。这种情况下,通过调用[self class],就可以返回正确的类的类型对象。

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    iOS中的NSFileManager

    NSFileManager NSFileManager是用来管理文件系统管理的 它可以用来操作常见文件夹 NSFileManager常用方法 获取NSFileManager NSFileManager...fileExistsAtPath:@"/Users/soso/Desktop/demo1/NSFileManager/string.txt"]; 判断一个文件是否存在,且是否是一个文件夹 //该方法的返回值是说明传入的路径对应的文件或文件夹是否存在...//第二个参数是用于保存判断的结果,如果是一个目录,那么就是赋值为YES,若不是就是NO BOOL dir = NO; BOOL flag = [file fileExistsAtPath:@"/Users...,是否自动创建不存在的文件夹,如果是YES,要在该路径下创建Text,若路径中没有NSFileManager这个文件夹,系统会自动创建,若为NO,则不会创建成功 attributes:创建出来为文件夹的属性...error:是否创建成功 注意:该方法只能用于创建文件夹,不能用于创建文件,路径最后的test就是新创建的文件夹 */ BOOL flag = [file createDirectoryAtPath:

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    iOS中的Category

    什么是Category 在OC中,扩展一个类的方式有两种:继承与分类 可以在不修改原来类的基础上,为这个类扩充一些方法 一个庞大的类可以分模块开发 Category的格式 通过Category给某类添加方法...Class-continuation类型的Category 它必须定义在其所接续的那个类的实现文件中 此分类可以声明属性,且此分类没有特定的是现实文件,其中方法都定义在主实现文件中 一般存放不需要对外公开的属性...在开发中,类的实现文件特别大,难于管理与维护,因此经常使用分类机制把类的实现代码划分成易于管理的小块,以便单独检视 #import @interface...因为Category中的@property,只会生成setter/getter的方法声明,不会生成实现及私有的成员变量(在.m文件(Class-continuation)中的分类可以声明属性,同时也可以生成...,程序只会调用分类里的方法,如果多个分类中都有和原类中同名的方法,程序只会由编译器决定,编译器最后一个执行的方法来响应 调用优先级(Category->本类->父类) #import <Foundation

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