1.SpringMVC静态资源放行几种方案?...,这个handler就是处理静态资源的 处理方式:将请求转会到tomcat中名为default的Servlet --> 3.在springMVC...中,修改访问路径 - mapping是访问路径,location是静态资源存放的路径 - 将/html/** 中 /**匹配到的内容,拼接到 /hhh/后 http://.......转发:forward 或者 直接写跳转路径名称 重定向:redirect 3.SpringMVC如何支持json?...加注解,@ResponseBody 或者 @RestController 4.底层使用jackson方式转json时,如何设置时间格式?如何设置json的key?如何对json的value序列化?
本文提供的这个方法可以实现极高性能且只有很少的转换损耗的离屏渲染方式,唯一的一个缺点是需要进行一点反射调用,适合用来静态画面渲染上 在 WPF 的渲染底层里,对于图片来说,都是采用 WIC Bitmap...使用 Image.Source = unmanagedBitmapWrapper; 为了方便演示效果,在 WPF 的 MainWindow 放一个 Image 控件,如下面代码... 接着在 Loaded 事件之后,先异步在后台线程调用 D2D 的渲染,将渲染结果封装为 BitmapSource 再设置给图片...预计此方法对 WPF 的影响是非常小的,损耗约等于渲染一张图,而且还是一张不需要解码的图片的损耗。此方法和 D3DImage 对比如何?...从代码分析上来说,如果不是静态画面绘制,那是比不过 D3DImage 的。静态画面绘制就是绘制一张静态画面,后续也不需要去更新,去修改画面的内容。
// 可以从资源管理其中观察到程序的内存持续上涨的现象。...Image 元素就是内存泄漏的,因为 Image 元素被 Border 引用,加入到静态数组 但是 RenderTargetBitmap 也内存泄漏,虽然在图片移除视觉树之后设置 oldImage.Source...字段,也就是在 _drawingContent 引用了图片资源 此时设置图片的源为空,如果图片还在视觉树上,那么将会再次触发 OnRender 方法,在 OnRender 方法里面将会更新 RenderData...对图片源的引用 但是如果图片是被移除视觉树之后设置图片的源为空,那么不会再次触发 OnRender 方法,这样在 RenderData 存在对图片源的引用,此时将不会释放内存。...但是如果是一个大的做虚拟化的列表,此时在不可见的图片设置源为空,同时移除视觉树,此时图片的对象依然引用,虽然从代码上没有对图片源的引用,但是图片源依然在内存。
需要知道的是 thumbnail 得到的是一个流,就需要把他转换为 BitmapImage 显示。 我接下来获取文件夹内所有文件的缩略图显示出来 ?...接下来告诉大家如何获得视频的小图 视频小图 如果需要获得视频的某一个页面,那么可以使用下面代码,首先是获得视频文件,计算指定时间的视频截图,这时不需要进行播放视频就可以从文件直接获得指定时间的显示图片。...,因为得到图像是 IInputStream ,所以需要把他转为 bitmapImage ,这样才可以设置为图片。...这个方法只需要传入视频的文件,大法支持很多个视频类型,只要有系统解析的,就可以支持,暂时我还不知道他支持的是哪些文件。...代码很简单,对于需要的 MIME 可以忽略,直接给空。如果对他给空,当然要求文件是 mp4 。如果文件是其他的,建议不要给空,播放器解析也许出错。
它已经在2022年8月正式发布,在 GitHub 上仍然有数百个未解决的 Bug,社区因此认为官方过早地发布了这个版本。....NET MAUI区工具包 (NMCT) 是微软在 GitHub 上托管的 .NET 社区工具包之一。他们的目的是让社区贡献官方框架中缺少的有用代码。...其中两项工具包改进已作为行为实现,这是MAUI框架中的设计决策,允许开发人员向现有用户界面控件添加功能,而无需对它们进行子类化并使用扩展类。 彩色状态栏是一种称为状态栏行为的新行为类。...它允许开发人员将其添加到页面行为的集合中,指定状态栏颜色和样式(无论是深色还是浅色内容)。...它允许开发人员对可视 UI 元素的不透明度进行动画处理,从其原始不透明度到指定的不透明度级别,然后再返回。
GDI中存在一个当前位置(全局区),目的是提高绘图性能;而GDI+取消了它,以避免绘图时不确定这个当前位置而带来非预期的错误。...非托管资源指的是.NET不知道如何回收的资源,最常见的一类非托管资源是包装操作系统资源的对象, 例如文件,窗口,网络连接,数据库连接,画刷,图标等。...非托管资源的释放 托管资源由垃圾回收器控制如何释放,不需要程序员过多的考虑(当然也程序员也可以自己释放)。 非托管资源需要自己编写代码来释放。...使用 Graphics 对象的 DrawImage 方法将图像绘制到屏幕或内存。 Bitmap是从Image类继承的一个图像类,它封装了Windows位图操作的常用功能。...BitmapSource 是 Windows Presentation Foundation (WPF) 图像处理管道的基本构建基块,从概念上讲,以特定大小和分辨率指定一组固定的像素。
本文告诉大家如何使用 SharpDX 在 D3DImage 显示。在上一篇WPF 使用 SharpDX只是使用窗口,也就是无法使用其它的 WPF 控件。...如果拿来 HWND 做渲染,那么 WPF 只是提供一个窗口,这和 WPF 的设计,高效而且灵活不符合,所以本文就来告诉大家如何使用 SharpDx 高性能渲染同时使用 WPF 的元素。...因为没有直接从 Direct2D 到 D3D 显示的方法,下面需要告诉大家如何在 D3D11 显示 Direct2D 然后通过相同的格式转 D3D9 最后把缓冲区指针显示。 ?...D3D 设备 如果需要使用 Direct2D 渲染,需要先创建 D3D11 的设备,因为实际的渲染是通过 3D 渲染。...presentParams.PresentationInterval = D3D9.PresentInterval.Default; return presentParams; } 实际设置的是
本文告诉大家如何在 WPF 获取资源文件包含 # 号的文件资源 我遇到一个有意思的设计师小伙伴,他的文件命名喜欢使用 #数字 的方式命名,例如写一个图片文件,他的命名是 Image#1.png 和 Image...#2.png 的格式 如果在 WPF 中拖入的图片,通过属性设置作为资源,默认是可以在 XAML 里面进行引用,使用相对或绝对路径引用,如下面代码 以上代码需要在解决方案里面放一个 lindexidoubi.png 文件,同时设置属性生成作为资源...可以看到,传入的是 lindexi#doubi.png 但忽略了 # 后面的内容。...Width="200" Height="200" Stretch="Fill" Source="lindexi%23doubi.png" /> 于是我就不用和设计师打起来了 在 WPF 中是支持资源的文件路径名包含了
连续批处理是另一种不需要修改模型的内存优化技术,它是如何工作的?可以解释一下它相对于朴素批处理的优势吗?...请解释一下连续批处理是如何工作的,以及它是如何提高 GPU 利用率的? 连续批处理是一种相对于静态批处理更高效的方法,特别适用于 LLM 推断。...文章中提到了 Orca 是一个首次解决这一问题的论文,它采用了迭代级别的调度。请解释一下迭代级别调度是如何工作的,以及它相对于静态批处理的优势是什么?...文章没有详细说明如何设置这个超参数,但可以推测它可能是根据具体情况和需求进行调整的关键参数之一。...下面是连续批处理与动态批处理以及迭代级别调度之间的区别: 连续批处理:连续批处理是一种优化技术,它允许在生成过程中动态地调整批处理的大小。
有时候应用需要打开后缀名为x的文件,那么如何从文件打开应用? 首先,需要打开 Package.appxmanifest 在声明添加文件 ? 添加一个功能,需要写的最少的项是名称,文件类型两个。...上面的图就是我添加 jpg 关联的方法,建议是写多一些。如果是作为测试,想看这个功能是如何使用,就只需要写文件类型。...现在我的应用可以打开 jpg 文件,在一个 jpg 文件右击打开方式,在这个项目部署之后就可以设置是使用这个项目打开。...我没有在博客说如何传参,但是这个对大家也不难。...加上图片就是在刚才打开的功能可以看到图标,选择一个好看的图片,在用户将打开这个文件的默认应用设置为自己的应用时,就会使用这个应用设置的图标 ----
下面是我给出的一个参考值,该参考值考虑到了移动端与国外等多种访问环境: 页面初载时,所有未压缩的 JavaScript 脚本大小:<=200KB; 页面初载时,所有未压缩的 CSS 资源大小:<=100KB...代码分割的类型 代码分割可以分为「静态分割」和「“动态”分割」两种方式,注意这里打了引号的 “动态”,因为实际上它并不意味着异步调用的代码是 “动态” 生成的,我们之后会看到 Webpack 是如何做到这一点的...静态代码分割 静态代码分割是指:在代码中明确声明需要异步加载的代码。 下面 ? 的代码说明了我们应该如何使用这一技术: import Listener from '....的代码说明了它具体是如何被实现的: const getTheme = (themeName) => import(`....为了方便 :本质上,你可以用静态代码分割代替「动态」代码分割,但是后者比前者拥有更少的代码量; 四、魔术注释 魔术注释是由 Webpack 提供的,可以为代码分割服务的一种技术。
本文将告诉大家如何在 WPF 里面设置图片的 EXIF 信息,包括如何设置图片的旋转信息,以及如何读取 EXIF 的内容 值得一提的是在 WPF 里面,默认的图片渲染信息是无视 System.Photo.Orientation...信息的,一切都是推荐进行手动控制 在开始之前,咱先来用代码创建一张简单的图片 在 WPF 里面,使用代码进行绘图是一个非常高性能的方法,可以重复使用 DirectX 提供的高性能绘制能力,再加上 WPF...而且 WPF 的上层 API 是统一的,屏蔽掉很多细节,不需要更多额外的知识即可使用 先创建一个 DrawingVisual 对象,在这里面传入想要绘制的内容,接着使用 RenderTargetBitmap...以上代码准确来说,是没有进行任何实际的绘制逻辑,只是告诉 WPF 框架,应该如何进行绘制。...,可以看到图片控件是无视 System.Photo.Orientation 的内容 Image.Source = new BitmapImage(new Uri(file)); 接下来尝试读取解析图片的
⑨滥用权限、内存泄露、使用debug签名 3、如何缩减APK包大小?...它描述的是一个应用程序环境的信息,通过它我们可以获取应用程序的资源和类,也包括一些应用级别操作,例如:启动一个Activity,发送广播,接受Intent信息等 8、Service的onCreate回调在...10、谈谈你对binder机制的理解? binder是一种IPC机制,进程间通讯的一种工具. Java层可以利用aidl工具来实现相应的接口. 11、Android中进程间通信有哪些实现方式?...我们知道进程是系统分配资源和调度的基本单位,所以每个进程都有自己独立的资源和内存空间,别的进程是不能任意访问其他进程的内存和资源的。 那如何让自己的应用拥有多个进程?...非静态内部类的静态实例 非静态内部类会维持一个到外部类实例的引用,如果非静态内部类的实例是静态的,就会间接长期维持着外部类的引用,阻止被回收掉。
C#WPF基础01 wpf 微软推出的基于Windows 的用户界面框架,属于.NET Framework 3.0的一部分。它提供了统一的编程模型、语言和框架。...在删除事件时,需要删除事件调用的方法,还需要删除xml里面的对应的事件的代码。 sender 是指调用该方法的控件,是触发该事件的控件。...复习继承 变量是一个标签,对象是一个实际存在的东西,其实就是在给实在的东西贴标签。 Xmal文件的格式 语法格式与HTML类似。...Image image = new Image(); image.Source = new BitmapImage(new Uri($"img/{n}.jpg",...mininum 最小值 maxinum 最大值 value 当前值 isindeterminate 是否不确定模式 StackPanel布局 默认是一种从上往下,可以更改从左往右的布局模式。
eaccelerator.shm_size 定义共享高速缓存的大小,编译后的脚本就存储在 这里。该值的单位是兆字节(MB)。根据您的应用程序确定恰当的大小。...另一种流行的 eAccelerator 替代工具是 Alternative PHP Cache(APC)。Zend 的厂商也提供了一种商业操作码缓存,包括一个进一步提高效率的优化器。...php.ini PHP 的配置是在 php.ini 中完成的。四个重要的设置控制 PHP 可使用多少系统资源,如表 1 所列。...目标就是缓解超标程序的影响,因此不建议全局禁用这些设置。关于 max_execution_time, 还有一点需要注意:它表示进程的 CPU 时间,而不是绝对时间。...预缓存将压缩 JavaScript 代码之类的静态文件。CSS 是提高性能的另一种途径。压缩和连接所有 JavaScript 代码及 CSS 就更好了。
内存泄露原因 内存泄露主要原因分析: 静态引用 未注销的事件绑定 非托管代码资源使用等 对于静态对象尽量小或者不用,非托管资源可通过手动Dispose来释放。...静态变量 页面关闭时静态变量要设置为空 事件 使用事件时,如果是一个类的事件在另一个类里面被注册(委托方法在这个类里面),要注销事件 Window1.w2.TextBox1.TextChanged +...运行一个包含的控件的属性是数据绑定到的 WPF 应用程序DependencyObject对象。 该对象的生存期是超过控件的生存期。...如果你强制使用该方法来 设置程序占用的内存,那么可能在一定程度上反而会降低系统性能,因为系统需要频繁的进行内存和硬盘间的页面交换。...图片的释放 使用Image控件显示图片后,虽然自己释放了图片资源,Image.Source = null 了一下,但是图片实际没有释放。
进程是对运行时程序的封装,是系统进行资源调度和分配的的基本单位,实现了操作系统的并发。...(即数据只能在一个方向上流动),具有固定的读端和写端 2)它只能用于具有亲缘关系的进程之间的通信(也是父子进程或者兄弟进程之间) 3)它可以看成是一种特殊的文件,对于它的读写也可以使用普通的read...2.3 信号signal 信号是一种比较复杂的通信方式,用于通知接收进程某个事件已经发生。...因为互斥对象只有一个,所以可以保证公共资源不会被多个线程同时访问 信号量Semphare:为控制具有有限数量的用户资源而设计的,它允许多个线程在同一时刻去访问同一个资源,但一般需要限制同一时刻访问此资源的最大线程数目...慢启动:定义拥塞窗口,一开始将该窗口大小设为1,之后每次收到确认应答(经过一个rtt),将拥塞窗口大小2。 拥塞避免:设置慢启动阈值,一般开始都设为65536。
图片在前端是如何解码的?浏览器渲染加载的过程是如何进行的?懒加载和预加载的原理是什么样的?懒加载和预加载的应用场景是什么样的?PWA和VUE-SSR等原理的是怎么样的?...前端性能优化,资源的合并与压缩 合并文件是一种通过将所有脚本合并为一个脚本,类似将所有css合并为一个样式表来减少HTTP请求数量的方法。...网络请求的过程,带宽,网络的选择,涉及到缓存,可以使用cdn,cdn是请求静态资源用的,请求静态资源,那么cookie是没有用的,所以希望在请求静态资源中,把这个cookie给去掉,这里注意cdn的域名不要和主站的域名一致...当图片进入到我们可视区域,去请求加载资源 懒加载的效果延迟加载 预加载原理 图片等静态资源使用前提前请求,资源在使用时从缓存中加载,提高用户体验。 什么是重绘与回流的机制?...pwa是什么 它是一种web app 新模型,并不是指某一种前沿的技术,是一种渐进式的web app,是通过一系列新的web特性。
如何缩减APK包大小? 代码 保持良好的编程习惯,不要重复或者不用的代码,谨慎添加libs,移除使用不到的libs。 ...它描述的是一个应用程序环境的信息,通过它我们可以获取应用程序的资源和类,也包括一些应用级别操作,例如:启动一个Activity,发送广播,接受Intent信息等 8.Service的onCreate回调在...10.binder机制的理解? binder是一种IPC机制,进程间通讯的一种工具. Java层可以利用aidl工具来实现相应的接口. 11.Android中进程间通信有哪些实现方式? ...我们知道进程是系统分配资源和调度的基本单位,所以每个进程都有自己独立的资源和内存空间,别的进程是不能任意访问其他进程的内存和资源的。 那如何让自己的应用拥有多个进程? ...非静态内部类的静态实例 非静态内部类会维持一个到外部类实例的引用,如果非静态内部类的实例是静态的,就会间接长期维持着外部类的引用,阻止被回收掉。
使用StrokeDashOffset做等待提示动画 圆形的等待提示动画十分容易做,只要让它旋转就可以了: ? 但是圆形以外的形状就不容易做了,例如三角形,总不能让它单纯地旋转吧: ?...假设一个Shape的边长是100,当前进度为50,则将StrokeDashArray设置成{50,double.MaxValue}两段。 做成动画如下图所示: ?...UWPCommunityToolkit中也有一个差不多用法的类BindableValueHolder,这个类通用性比较强,可以参考它的用法。 3....XamlBehaviors,这篇文章很好地解释了XamlBehaviors的作用: XAML Behaviors非常重要,因为它们提供了一种方法,让开发人员能够以一种简洁、可重复的方式轻松地向UI对象添加功能...上图三角形的填充的效果只需要叠加两个同样大小的Shape,前面那个设置Stretch="Uniform",再通过DoubleAnimation改变它的高度就可以了。
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