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Gamemaker Studio运行时弹出打开窗口导致无法启动错误

Desc Solution Desc 突然有个游戏灵感,看了一下 Unity 3D 好像和预期效果有些偏差,多处辗转于不同语言和引擎,最终决定使用 GameMaker Studio 虽然是个比较简单引擎...,但是可以根据需求进行扩展,而且操作简单独立游戏已经足够了。...从 Steam 可以免费一键下载,Pro 版则需要购买但是有更多功能(多平台导出功能等等) 初次使用遇到一个问题,点击Run时候并没有运行当前工程而是弹出一个打开窗体 Steam 里面相同问题描述...但是这个文件根本就没有生成 图片 Solution 后来仔细查看发现 compile 信息中有个路径有些问题 C:\\gm_ttt_77627\gm_ttt_71756 可能因为程序权限问题或者杀毒软件封杀导致无法...C 盘根目录建立新文件夹 这个可以GMSPreference里面设置temp folder,将其修改到其他目录即可解决

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翻译 | 我 React-Native app开发中曾经犯过11个错误

错误Redux store规划 可能会犯大错误地方. 当你设计应用时候,你可能更多考虑表现层.很少考虑到数据操作....错误container结构.没有从一开始就使用smart/dumb组件 当你初始化一个RN项目,index.ios.js文件已经有了样式,存储一个独立对象....实际开发,你需要使用很多组件,不仅是由RN提供,还有自己构建一些组件,构建container时候可以重用他们 考虑这个组件: 看起来怎么样?...一定要把样式分到独立模块.这会让你远离行内样式. 8.使用redux来验证表单 这是我项目中错误.希望能对你有帮助....过度依赖zIndex 很多人从web开发转移到RN开发.web开发,有一个css 属性是z-index.它帮助我们展示我们需要内容,web,这么做很酷.

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input回车后页面提交导致出现HTTP 错误 405.0 - Method Not Allowed

前些时间在做一个搜索功能时发现一个比较有意思现象,场景是这样一个模态窗口中是一个订单列表,页面的顶部有若干个状态筛选框和一个搜索关键字输入框,当焦点在关键字输入框时按回车,本来是对inputkeyup...事件做了监听,当发现是按了回车键时便自动提交搜索请求,但输入关键字后按回车时页面竟然跳转了,并且出现“HTTP 错误 405.0 - Method Not Allowed无法显示您正在查找页面,因为使用了无效方法...(HTTP 谓词)”错误,非常纳闷。...按照错误信息及现象(页面跳转了)来看,应该是因为触发了页面提交了,但事实上,当在keyup事件里面alert时,根本还没有执行到keyup事件里面去就已经跳转了。...自动提交动作本身浏览器默认事件绑定,按键盘操作就是keyup和keydown,我原本按键监听是keyup事件里写,所以把keydown事件重写,然后终止默认事件执行就OK了。

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移动跨平台框架ReactNative输入组件TextInput【09】

除了简单单行输入框外,还可以用于输入大量文本,比如输入用户反馈,输入用户说明等等。 可以说,React Native 输入组件 TextInput 是 HTML 结合体。...import { TextInput } from 'react-native' 使用语法 输入组件 TextInput 是一个可视组件,使用语法如下 <TextInput style = {...={true|false} returnKeyType = {"done"|"go"|"next"|"search"|"send"} autoCapitalize = "none" onChangeText...字母大写模式,可选值有:‘none’, ‘sentences’, ‘words’, ‘characters’ onChangeText function 文本变更后回调函数,参数为输入框里文本...React, { Component } from 'react' import { View, Text, TouchableOpacity, TextInput, StyleSheet } from 'react-native

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React Native之TextInput组件实现联想输入

placeholder:占位符,输入前显示文本内容。 value : 文本输入框默认值。 placeholdertTextColor : 占位符文本颜色。...onChangeText : 当文本输入框内容发生变化时,调用该函数。 onChangeText接收一个文本参数对象。 onChange : 当文本变化时,调用该函数。...onSubmitEditing : 当结束编辑后,点击键盘提交按钮出发该事件。 实例 实际开发,我们经常会碰到联想输入情况,有的是结合后台返回,有的是本地联想。...那么今天我们看一个联想输入例子: ? 我们通过给TextInput绑定onChangeText监听事件,从而实现联想功能。.../** * Sample React Native App * https://github.com/facebook/react-native * @flow TextInput自动提示输入

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React-Native 20分钟入门指南

React-Native出现之前移动端主流开发模式是原生开发和Hybrid开发(H5混合原生开发),Hybrid app相较于native app优势是开发成本低开发速度快(H5页面开发跨平台,无需重新写...web、android、ios代码),尽管native app开发上需要更多时间,但却带来了更好用户体验(页面渲染、手势操作流畅性),也正是基于这两点Facebook2015年推出了React-Native...React-NativeGithubStar数 React-Nativenpm下载数 上面两张图展示了React-Native对于开发者热门程度,且官方对其开发状态一直更新,这也是其能抢占原生开发市场重要因素...搭建开发环境 创建项目前我们需要先搭建React-Native所需开发环境。...props和state都能修改组件状态,两者改变会导致相关引用组件状态改变,也就是说组件内部存在子组件引用了props和state,那么当发生改变时相应子组件会重新渲染,其实这里也可以看出props

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基础篇章:React Native 之 TextInput 讲解

这个例子实现功能就是当我们文本输入框里输入一个单词时,该单词就会换成?,如果输入是一句话或者很多单词,就会实时动态把一句话拆成以一个一个单词,然后替换成?。...该字符串是通过把 arrayObject 每个元素转换为字符串,然后把这些字符串连接起来,两个元素之间插入 separator 字符串而生成。...,输入前显示文本内容。...相当于androidhint,当有输入内容时被清除。 placeholdertTextColor: 占位符文本颜色。 value: 文本输入框默认值。...onChangeText: 当文本输入框内容发生变化时,调用该函数。onChangeText接收一个文本参数对象。 onChange: 当文本变化时,调用该函数。

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React Native控件只TextInput

TextInput是一个允许用户应用通过键盘输入文本基本组件。本组件属性提供了多种特性配置,譬如自动完成、自动大小写、占位文字,以及多种不同键盘类型(如纯数字键盘)等等。...onChangeText function 当文本框内容变化时调用此回调函数。改变后文字内容会作为参数传递。...大部分情况下这都工作很好,不过有些情况下会导致一些闪烁现象——一个常见原因就是通过不改变value来阻止用户进行编辑。...如果你希望阻止用户输入,可以考虑设置editable={false};如果你是希望限制输入长度,可以考虑设置maxLength属性,这两个属性都不会导致闪烁。...这里需要说明几点: 1、组件React Native,默认是带一条横线,如果想去掉输入框下面的横线,需要给指定一个underlineColorAndroid

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反思我管理犯过重大错误

近一年来,我管理犯下2个重要错误。该错误导致团队结构不清晰,骨干核心人员不稳定,易流失。...组内结构划分可见下图所示: 二、我是如何犯错,以及我为什么犯错 错误一:资源错配 对于组长选择,以及组内骨干选择,如下图所示: 其中标记为组长,是团队内部小组内被任命为小组长,标记为骨干...两个业务小组,初中级员工干中高级员工活,中高级人员为相对边缘角色。这样资源错配,直接引发了核心、骨干员工离职率高后果。 我为什么会这样做: 本质上是一个“谁能谁上”还是“谁上谁能”问题。...团队逐渐扩大,以前那套做法“谁行谁上”,直接导致了,更加积极、更加听话、更加聪慧初中级员工脱颖而出。团队一些重要任务逐渐就安排给他们了。...; 坏影响: 1、其他员工可能会感觉偏心; 2、被一直用那个人,对涨薪、奖金预期较高,很难满足,最后导致人员离职; 四、为什么说它是管理上重大错误 上述两个问题,最直接就是导致了团队结构不稳

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Go错误集锦 | map因mutex使用不当导致数据竞争

众所周知,并发程序,对共享数据访问是经常事情,一般通过使用mutex对共享数据进行安全保护。当对slice和map使用mutex进行保护时有一个错误是经常被忽略。下面我们看一个具体示例。...balance := range balances { sum += balance } return sum / float64(len(balances)) } 该实现...如果我们使用-race运行,则会提示导致数据竞争。所以这里问题处在哪里呢? 实际上,我们之前讲过map底层数据结构实际上是一些元信息加上一个指向buckets数据指针。...并发,两个协程同时操作一个内存地址数据,而且其中一个是写入操作,因此就造成了数据竞争。 那我们应该如何避免该数据竞争呢?我们有两种方式。...:= range c.balances { sum += balance } return sum / float64(len(c.balances)) } 该实现

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React-Native 遇到错误1. React-Native 部分组件debug模式下打包在iOS真机上可以显示,但是release模式下打包在iOS真机上不显示2. React-Native

React-Native 部分组件debug模式下打包在iOS真机上可以显示,但是release模式下打包在iOS真机上不显示 ? 显示 ?...不显示 这个问题真的是卡了我好久,只要是打release包,下面的按钮组就是不显示,而release包又不能调试,于是我终于忍无可忍情况下,一直不能打包然后一点一点展示页面上,来看到底是哪里问题...name这个属性,只有debug模式下才有,所以这样来进行判断 ,统统不会有true情况,自然buttons没有值,也就不会展示了。...下面是我找到一些文档交流: stackoverflow一个相关问题 判断方式 release debug if (child.type.displayName === 'FlowCancelDoButton...error 图片上错误就不停,度娘了一下,原来是,因为我开了两个环境吧,可是我把环境都关了,还是不行。

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错误记录】Kotlin 代码运行时报错 ( init 初始化块调用还未初始化成员属性 )

文章目录 一、报错信息 二、问题分析 三、解决方案 该问题本质就是 , 成员属性 init 初始化代码块中进行初始化 , 但是初始化之前调用了该 成员属性 , 编译时没有报错信息 , 但是运行时会报异常..., Kotlin 类 对象实例化 时会执行一系列 初始化操作 , 这些操作按照如下顺序执行 : 主构造函数 属性赋值 类属性赋值 init 初始化块 代码执行 次构造函数 代码执行...首先 , 上述代码没有主构造 函数 , 因此该项忽略 ; 然后 , 执行属性赋值 , 代码定义了 name 属性 , 但是没有进行赋值 ; var name: String 再后 , 执行 init...初始化块 , 其中先执行 nameFirstLetter 函数 , 该函数调用了 fun nameFirstLetter() = name[0] name 属性 , 但是 name 属性还没有赋值... init 初始化代码块中进行初始化 , 但是初始化之前调用了该 成员属性 , 编译时没有报错信息 , 但是运行时会报异常 ; 三、解决方案 ---- 调换 初始化代码块 代码顺序 , 先给

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