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再谈DOMContentLoaded与渲染阻塞—分析html页面事件与资源加载

两个很明显的阻塞就是:脚本执行时对其他线程的阻塞和脚本加载对其他线程的阻塞。...这两个阻塞发生在HTML页面初次解析,它们对性能的影响较大,原因是: document对象绑定了一个事件:DOMContentLoaded。这个事件会在DOM解析完成之后触发。...注:现代浏览器会并发的预加载CSS、JS、IMG(例如:当 HTML 解析器(HTML Parser)被脚本阻塞,解析器虽然会停止构建 DOM,但仍会识别该脚本后面的资源,并进行预加载)。...这就意味着:执行中内容,浏览器会切换到JavaScript引擎所在的线程,此时渲染引擎所在的线程会阻塞,故其后元素的解析和渲染会暂停。...但是,async-script 加载完成后,就会立即执行!如果页面还是没有解析完成,就会停下来(阻塞页面)等此脚本执行完毕再继续解析。

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再谈DOMContentLoaded与渲染阻塞—分析html页面事件与资源加载

两个很明显的阻塞就是:脚本执行时对其他线程的阻塞和脚本加载对其他线程的阻塞。...这两个阻塞发生在HTML页面初次解析,它们对性能的影响较大,原因是: document对象绑定了一个事件:DOMContentLoaded。这个事件会在DOM解析完成之后触发。...注:现代浏览器会并发的预加载CSS、JS、IMG(例如:当 HTML 解析器(HTML Parser)被脚本阻塞,解析器虽然会停止构建 DOM,但仍会识别该脚本后面的资源,并进行预加载)。...这就意味着:执行中内容,浏览器会切换到JavaScript引擎所在的线程,此时渲染引擎所在的线程会阻塞,故其后元素的解析和渲染会暂停。...但是,async-script 加载完成后,就会立即执行!如果页面还是没有解析完成,就会停下来(阻塞页面)等此脚本执行完毕再继续解析。

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网站建设(二)通用--页面加载的loading效果

撇开如何优化加载资源不谈,页面加载,不论是有过多的加载资源,还是有一些提前处理逻辑。这一过程可能不希望用户看到,显示一个友好的loading会比较好一点。...页面加载流程 1. 下载 index.html 2. 解析 head 标签中的 link 与 script 标签, 如果是带有 src 属性, 阻塞其他逻辑执行, 继续去下载对应的资源并执行....全部执行完毕, 执行 DOMContentLoaded 事件绑定的逻辑. loading出现 所以第一步结束后,第二步开始,直接放置一个loading的效果出来。这样对吗?...也就是说需要渲染完页面元素以后,显示loading才是正确的选择。所以引用外部的script,抑或所有的ajax,尽量写到body最后,加载这些资源前,设置出现loading。...2)监听 iframe 的onload事件,当 iframe 加载完成,移除 loading 效果。

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vue 加载页面触发时间_Vue 刷新页面时会触发事件吗「建议收藏」

使用localstorage做本地存储,然后我想在刷新页面或者离开页面的调用localstorage方法 1、页面刷新使用localstorage,也就是当vue被实例化之后有如下几个可以供你使用...// 创建前状态 } created () { // 创建完毕状态 } beforeMount(){ // 挂载前状态 } mounted(){ // 挂载结束状态 } } 这几个都是可以页面刷新的时候操作本地存储...注: 其实本地存储也可以不写在vue实例当中,本质上与vue无关,你只是在当页面刷新的时候为了执行一段js而已 main.js /* 项目启动 */ import Vue from ‘vue’ import...$mount(‘#app’) 2、页面关闭与vue的生命周期无关,也不存在销毁一说,因此关闭页面没有方法让你使用操作localStorage,这一点跟楼上几位说的不一样。

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使用原生 JavaScript 页面加载完成后处理多个函数

一般的做法就是在网页中,直接编写几个函数,有的代码被加载的时候就被浏览器处理,或者使用类似下面的代码来触发实现函数的相关功能。...JavaScript 正确的使用方法应该是 脚本与 HTML 元素分离、当页面加载完成之后再去执行。本文就来讲解如何使用原生 JavaScript 来实现。...window.onload 事件 onload 事件只有整个页面已经完全载入的时候才会被触发,我们将 JavaScript 代码写进 onload 事件中,就可以保证 HTML 元素被加载完成之后,...前面说过 window.onload 事件加载的缺陷是只能在页面中使用一次。而使用监听器的方法,就可以监听为 window 的 onload 事件分别加载多个函数了。...这样,就实现了页面加载完成之后处理多个函数了。 ----

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使用 Babylon.js HTML 页面加载 3D 对象

因为一直有想要在自己博客上加载 3D 对象的冲动,这两天正好看到了,就动手研究研究。本人之前也并没有接触过 WebGL ,这方面算是知识盲区,需求完成之后感觉非常炫酷,顺手写篇博客记录下来。...期待美好而炫酷的未来ing Babylon.js 是什么 Babylon.js 是一个 JavaScript 开源框架,可以浏览器或 Web 应用程序中简单便捷的构建 3D 游戏和 WebGL、WebVR...毕竟我才花了两天时间去了解它,只用来加载 3D 对象确实是大材小用了,文档和 GitHub 地址在下面。...一个是 Babylon.js ,另一个是 STL Loader, js 文件 GitHub 中自行搜索下载引入。...= new BABYLON.ArcRotateCamera('camera1', 0, 0, 10, new BABYLON.Vector3(40, 40, 40), scene); // 相机设置原点位置

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使用 Babylon.js HTML 页面加载 3D 对象

因为一直有想要在自己博客上加载 3D 对象的冲动,这两天正好看到了,就动手研究研究。本人之前也并没有接触过 WebGL ,这方面算是知识盲区,需求完成之后感觉非常炫酷,顺手写篇博客记录下来。...期待美好而炫酷的未来ing Babylon.js 是什么 Babylon.js 是一个 JavaScript 开源框架,可以浏览器或 Web 应用程序中简单便捷的构建 3D 游戏和 WebGL、WebVR...毕竟我才花了两天时间去了解它,只用来加载 3D 对象确实是大材小用了,文档和 GitHub 地址在下面。...一个是 Babylon.js ,另一个是 STL Loader, js 文件 GitHub 中自行搜索下载引入。...= new BABYLON.ArcRotateCamera('camera1', 0, 0, 10, new BABYLON.Vector3(40, 40, 40), scene); // 相机设置原点位置

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JTAG下载器连接FPGA不加载flash里的程序

:当板断电或断开电缆连接,Vivado将在硬件管理器中关闭硬件目标。 重新打开板电源或重新连接电缆后,Vivado现在将自动尝试Hardware Manager中重新打开硬件目标。...电路板上电或正在上电 (上面描述的就是我们说的;JTAG下载器连接FPGA不加载flash里的程序,基本就一样不差) 如果使用了任何配置接口(JTAG除外),并且还连接了JTAG电缆,则JTAG...以下三种情况下可能会发生此问题(上面情况必发生的): 设备上电或重启。脉冲PROGRAM_B不会导致此问题,因为Vivado硬件管理器看不到电缆断开连接并执行了电缆自动检测。...有关更多信息,请参见《(UG894)Vivado Design Suite用户指南中的使用Tcl脚本》中的“加载和运行Tcl脚本”一章。...get_property HW_JTAG $tmp_target close_hw_target $tmp_target open_hw_target $tmp_target 我试过第一种方式,同时用两种方式加载

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绕过混合内容警告 - 安全的页面加载不安全的内容

混合内容警告 攻击者最近有个问题,因为他们的技巧只不安全的页面有效,而浏览器默认情况下不从安全网站呈现不安全的内容。...这是很有道理的:许多网站使用 HTTP 协议从外部加载它们的图像,或更糟的情况,它们资源中硬编码了指向本地图像的 HTTP 协议,但内容本身(html/scripts)是安全的。...所以,它们决定允许图像标签加载一个没有警告的渲染器,除了地址栏右边的小挂锁会消失。 这是地址栏 IE 上加载不安全图片之前和之后的样子。注意主地址栏的安全协议根本不会改变。...之前我们知道了没有用户交互的情况下渲染内容的规则(image 标签)存在着例外情况,我尝试加载源是图像的 IFRAME (而不是 IMG),但并没有成功。...当不安全的 bing.com 试图渲染另一个不安全的 iframe 内部内容,问题发生了。换句话说,iframe 的子元素也需要是安全的或者绕过这点,相同的技巧也需要重定向。

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