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鱼和熊掌兼得:同时使用 JPA 和 Mybatis

JPA 和 Mybatis 的争论由来已久,还记得在 2 年前我就在 spring4all 社区就两者孰优孰劣的话题发表了观点,我当时是力挺 JPA 的,这当然跟自己对 JPA 熟悉程度有关,但也有深层次的原因,便是 JPA 的设计理念契合了领域驱动设计的思想,可以很好地指导我们设计数据库交互接口。这两年工作中,逐渐接触了一些使用 Mybatis 的项目,也对其有了一定新的认知。都说认知是一个螺旋上升的过程,随着经验的累积,人们会轻易推翻过去,到了两年后的今天,我也有了新的观点。本文不是为了告诉你 JPA 和 Mybatis 到底谁更好,而是尝试求同存异,甚至是在项目中同时使用 JPA 和 Mybatis。什么?要同时使用两个 ORM 框架,有这个必要吗?别急着吐槽我,希望看完本文后,你也可以考虑在某些场合下同时使用这两个框架。

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DHARMA -- 为微服务架构下的API修筑城墙

随着云原生技术的发展,基于微服务架构的应用不断涌现。这种分布式的架构为应用的开发,业务的扩容提供了便捷,同时也对应用的安全防护提出了新的要求。其中一项就是需要设计安全有效的API安全防护机制,以保障外部对应用入口的API访问与应用内部服务之间的API调用的安全。2017年5月,Google、IBM、Lyft联合发布了开源项目Istio[1], 为服务间API访问控制和认证机制的配置提供了平台。利用Istio这个平台,运维人员可以通过创建Service Account、ServiceRole、ServiceRoleBinding对微服务API按照所制定的策略进行安全部署。一种比较直接的策略是借鉴“零信任”的理念,对微服务应用的每个API都进行统一防护。不过在实际环境中,对每个API都施加访问控制会对应用的性能造成影响。而且服务间存在着依赖关系和信任关系,可以利用这些关系对服务的API进行区域化管理。基于这种区域化的思想,CA Technologies在2018年2月提出了微服务架构下的基于区域层次结构的访问控制机制[2](以下简称DHARMA),通过区域划分的方式为微服务架构下的API建立了安全防护机制。

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Nebula3渲染层: Graphics

图形子系统是渲染层中图形相关子系统的最高层. 它基本上是Mangalore图形子系统的下一个版本, 但是现在整合进了Nebula, 并且与低层的渲染代码结合得更加紧密. 最基本的思想是实现一个完全自治的图形”世界”, 它包含模型, 灯光, 还有摄像机实体, 而且只需要与外部世界进行最少的通信. 图形世界的最主要操作是加入和删除实体, 还有更新它们的位置. 因为Mangalore的图形子系统跟Nebula2的完全分界线从Nebula3中移除了, 很多设想都可以用更少的代码和交互来实现. 图形子系统也会为了异步渲染而多线程化, 它和所有的底层渲染子系统都会生存在它们自己的fat-thread中. 这本应是Nebula3层次结构中更高级的东西, 但是我选择了这个位置, 因为这是游戏跟渲染相关通信最少的一部分代码. 正是因为图形代码有了更多的”自治权”, 游戏相关的代码可以跟图形以完全不同的帧率来运行, 不过这需要实践来证明一下. 但是我一定会尝试, 因为完全没有必要让游戏逻辑代码运行在10帧以上(格斗游戏迷们可能会反对吧). 图形子系统中最重要的公有类有:

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【赛尔原创】如何自动地向知识图谱中添加属性?

摘要:属性是实体的重要组成部分,因此如何自动获取实体的属性一直为知识图谱领域的研究者所关注。由哈尔滨工业大学社会计算与信息检索研究中心推出的开放域中文知识图谱《大词林》是通过从文本中自动挖掘实体及实体间的关系而构建而成,因此如何自动为实体添加属性也必然成为构建《大词林》所必须研究的问题之一。本文通过学习《大词林》中实体的概念层次结构和属性的表示,提出了一种基于注意力机制的属性自动获取方案。其想法可简述为,实体的属性可以通过检查它的概念类别来获得,因为实体可以作为它的概念类别的实例并继承它们的属性。实验结果显示,我们的方法能够为《大词林》中的实体自动添加属性,最终可以使大词林中实体属性的覆盖率达到95%以上。

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【NLP】一文了解命名实体识别

1991年Rau等学者首次提出了命名实体识别任务,但命名实体(named entity,NE)作为一个明确的概念和研究对象,是在1995年11月的第六届MUC会议(MUC-6,the Sixth Message Understanding Conferences)上被提出的。当时的MUC-6和后来的MUC-7并未对什么是命名实体进行深入的讨论和定义,只是说明了需要标注的实体是“实体的唯一标识符(unique identifiers of entities)”,规定了NER评测需要识别的三大类(命名实体、时间表达式、数量表达式)、七小类实体,其中命名实体分为:人名、机构名和地名 。MUC 之后的ACE将命名实体中的机构名和地名进行了细分,增加了地理-政治实体和设施两种实体,之后又增加了交通工具和武器。CoNLL-2002、CoNLL-2003 会议上将命名实体定义为包含名称的短语,包括人名、地名、机构名、时间和数量,基本沿用了 MUC 的定义和分类,但实际的任务主要是识别人名、地名、机构名和其他命名实体 。SIGHAN Bakeoff-2006、Bakeoff-2007 评测也大多采用了这种分类。

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