这一节我们来通过Threejs加载一个glft格式的三维模型文件,首先我们先简单了解下gltf文件
浮雕模型,简单地说就是在木板上刻字时所形成的效果,如果把字的部分都剔除掉,就得到一个凹浮雕模型,如果把字以外的部分都剔除掉,就得到一个凸浮雕模型。本文分别对利用Three.js在Web环境中生成凹浮雕模型时的几种策略进行讲解。
前面的章节我们都是通过HTML+JS的方式创建三维场景,从这一章节开始,我们后面将使用vite+vue3+threejs来构建三维场景。
「元宇宙」这个概念在近来十分火热,但本质来上说,元宇宙这个词更多的是一个商业上的概念,在这个概念里面融入集成了很多现有的技术。具体可能包括:
Three.js是一款基于原生WebGL封装通用Web 3D引擎,在小游戏、产品展示、物联网、数字孪生、智慧城市园区、机械、建筑、全景看房、GIS等各个领域基本上都有three.js的身影。
我们有时候做项目时候会想让背景和模型完全独立分开,分别控制亮度,模糊度等,笔者提供一种方法可以很好的实现,以下只写关键代码,首先在网页加入两个容器
本文将讲述压缩纹理在实际项目中的使用的案例。最近的一个项目是这样的:项目由于涉及到的建筑物特别多,大概有近40栋的建筑,而每一栋建筑物,又有10层楼,每层楼里面又有很多的设备。这就导致我们需要使用到大量的贴图。在实际的项目过程中,我们的客户的电脑会经常遇到webgl崩溃的情况。这就需要我们想办法来减少该项目下贴图显存和内存的占用。
作为一个对UI和动画敏感的切图仔,在日常开发之余,也会关注一些贼好看的图表库和插件。
一、简介 1、什么是webpack webpack是近期最火的一款模块加载器兼打包工具,它能把各种资源,例如JS(含JSX)、coffee、样式(含less/sass)、图片等都作为模块来使用和处理。 我们可以直接使用 require(XXX) 的形式来引入各模块,即使它们可能需要经过编译(比如JSX和sass),但我们无须在上面花费太多心思,因为 webpack 有着各种健全的加载器(loader)在默默处理这些事情,这块我们后续会提到。 你可以不打算将其用在你的项目上,但没有理由不去掌握它,因为以近期
作为一名深耕前端开发多年的程序员,每天打交道最多的就是“代码编辑器”和“coding”。一款好的代码编辑器对于开发工作效率的提升可谓事半功倍,博主目前开发项目最常用的几款前端开发编辑器有:
01 引言 随着互联网前端技术的发展,在前端工程愈发复杂多变的今天,模块化已经变成了前端从业者津津乐道的话题,各种模块化工具层出不穷。seajs, requirejs,bower,browserify 以及我们今天所要提到的一款前端模块化工具—webpack。达观数据的前端技术选型中也时常选用webpack作为模块化管理工具。 图1 webpack 02 什么是webapck Webpack从诞生到现在也有些年头了,现在已经更新到2.0版本了。它是一款优秀的模块加载器兼打包工具,其最大的特点是视
node有npm,npm能运行脚本。在package.json文件中,scripts 属性可以指定npm 的命令:
使用node npm进行安装,首先,我先附上webpack.config.js的代码,再进一步使用:
在3D开发领域,存储模型是一个基本需求,对于前端也不例外。就像一般网页需要使用jpg、png、webp等格式渲染图片一样,3d页面/软件/游戏的开发者,也需要把角色、场景、动画等等信息,按照某种格式存储下来,使用时解析并渲染。
得益于“元宇宙”概念在前段时间的爆火,各家公司都推出了使用 3D 场景的活动或频道。
首先,我们第一个是想到的是 react 官方团队提供的脚手架工具 Create React App(cra)
最近冬奥会吉祥物冰墩墩真是火出天际,各地冬奥纪念品商店里的冰墩墩都被抢购一空,更有很多没有抢到冰墩墩的朋友们开始呼吁摇号购买或者按一户一墩来计划购买。
Webpack 是一个前端资源加载/打包工具,我们部门的一条主要技术栈就是Webpack+React+ES6+node,虽然之前自己做个人项目也接触好多次Webpack,但是自己并没有研读总结过Web
使用webgl开发三维应用的时候,经常会发现三维场景加载比较慢,往往需要等待挺长时间,这样用户的体验就很不友好。 造成加载慢的原因,主要是三维应用涉及到的资源文件会特别多,这些资源文件主要是模型及其图片,往往这些模型和图片都会比较大。
注:在 webpack 3 中,webpack 和它的 CLI 都是在同一个包中,但在第4版中,他们已经将两者分开来更好地管理它们。所以安装时,最好是 webpack 和 webpack-cli 同时安装
html-webpack-plugin: 插件系统升级 (jantimon/html-webpack-plugin#816)请提交意见
现在大家最感兴趣的 JS 库和框架是什么? jQuery 91.5% Underscore 38.6% AngularJS 28.5% Backbone 18.6% React 15.7% Knockout 5.5% Ember 4.6% Polymer 3.3% 项目中使用的 JS 库/框架 是什么? jQuery 56.53% AngularJS 15.42% 只用原生不用库 11.13% R
一般来说,图形渲染总是需要从磁盘数据开始,最终保存到磁盘数据中,保存这种数据的就是3D模型文件。3D模型文件一般会把顶点、索引、纹理、材质等等信息都保存起来,方便下次直接读取。3D模型文件格式一般是与图形渲染工作强关联的,了解3D模型文件格式的组成,有助于进一步了解图形渲染的流程。
今天我们来实现如何使用ThreeJS实现产品的三维爆炸图分解与组合的效果,先看下最终项目完成后的效果展示动画
天空的实现有多种方式,最常见的是一个包围全部的天空球,通常是UV球,也叫经纬球,其UV很方便映射到一张天空图片,比如:
概述 glTF简介,Web端三维模型及其特点 Cesium如何加载,渲染glTF,逻辑结构和关键技术 个人总结,从glTF学习如何设计一个二进制格式,个人想法分享 关键字:Cesium glTF WebGL 1 glTF简介 之前介绍了Cesium的Property,Material,Batch,GroundPrimitive这些内容,可以说是简单地物和风格的解决思路。当Cesium把这些技术点整合起来,我们便具备了渲染模型的威力。也就是今天要讲的glTF模型渲染。 glTF的全称是GL传输格式,是一种针对
如今,越来越多的JavaScript代码被使用在页面上,我们添加很多的内容在浏览器里。如何去很好的组织这些代码,成为了一个必须要解决的难题。
链接:https://juejin.cn/post/7137192060045492231
Cesium自带的3D Models示例,展示了如何加载glTF格式三维模型数据。glTF是为WebGL量身定制的数据格式,在网络环境下有自己的优点。可以在Cesium的源码包中找到一些该类型的数据。
在H5中引入3D模型往往存在资源太大,可以通过模型网格压缩,通过glTF配合Draco压缩的方式,可以在视觉效果近乎一致的情况下,让3D模型文件成倍缩小
相信大家已经体验了今年支付宝五福的活动,无论是今年的五福首页还是打年兽游戏都是由蚂蚁互动图形引擎(代号:Oasis Engine)驱动的。
最近外网有人总结了一篇文章 2023 的 React 生态系统,列出了 React 整个生态系统中比较火热的库。可惜的是他仅仅列出了名字,没有继续深入介绍,我知道读者们有很多小懒蛋,那我就花点时间收集一些重点框架的详细介绍,如果我有一些看法(吐槽),我也会在下面的引用部分进行一些评价。
首先要有node环境,进入Node.js的官网,选择对应系统下载安装包。安装node后集成了npm管理器
RN作为一款非常优秀的移动端跨平台开发框架,在近几年得到众多开发者的认可。纵观现在接入RN的大厂,如qq音乐、菜鸟、去哪儿,无疑不是将RN作为重点技术栈进行研发。
实现热更新,首先,安装一系列的node命令,如果嫌麻烦,你可以直接看解决方案二,相对来说比较简单。
此版本更新较多, 包括:渲染时使用PBR着色器、GLTF 加载器改进、ECS core 重写等
首先看一下在https://gltf-viewer.donmccurdy.com/上预览的效果,直接上图:
一个特别有趣的概念是在CSS中使用JS将CSS抽象到组件级别本身,使用JavaScript以声明性和可维护的方式描述样式。所以,我们已经列出了一些有用的项目来开始。
本文记录了本人以及目前团队从无到有使用React的过程,我们将从webpack开始说起,一步一步展现React最基本的开发生态。在这里并不会介绍任何jsx或es6相关的语法,只聚焦于如何使用react生态搭建利于团队协作、有利于提升开发效率的开发环境。
最近因为鸿星尔克给河南捐了5000万物资,真的是看哭了很多的网友,普通一家公司捐款5000万可能不会有这样的共情,但是看了鸿星尔克的背景之后,发现真的是令人心酸。鸿星尔克2020年的营收是28亿,但是利润却是亏损2个亿,甚至连微博的官方账号都舍不得开会员,在这种情况下,还豪气地捐赠5000万,真的是破防了。
xr-frame是一套小程序官方提供的XR/3D应用解决方案,基于混合方案实现,性能逼近原生、效果好、易用、强扩展、渐进式、遵循小程序开发标准。
腾讯ISUX isux.tencent.com 社交用户体验设计 朋友们,还记得 QQ 20 周年 H5 中可可爱爱的太空鹅吗? 为了实现旋转和换肤功能,在 H5 中我们随机展示了5种类型的 3D 太空鹅模型,如下图所示: 但是在 H5 中引入 3D 模型往往存在资源太大、性能损耗严重、还原不真实的问题,这也让许多 3D 创意止步于开发阶段。 如何更好地在 H5 中还原模型呢?本文将从模型网格和贴图文件两方面分析,介绍几种通过技术角度优化加载速度和提高渲染性能的途径,在保证 3D
Webpack 已经流行好久了,但很多同学使用 webpack 时还是一头雾水,一下看到那么多文档、各种配置、各种 loader、plugin 立马就晕头转向了。我也不例外,以至于很长一段时间对webpack都是一知半解的状态。但是想要继续做好前端,webpack 是必须得跨过的一道坎,其实掌握 webpack 并不难,只是我们没有找到正确的方法。本文就是我自己在学习 webpack 时的一点心得体会,供大家参考。
Webpack已经流行好久了,但很多同学使用webpack时还是一头雾水,一下看到那么多文档、各种配置、各种loader、plugin立马就晕头转向了。我也不例外,以至于很长一段时间对webpack都是一知半解的状态。但是想要继续做好前端,webpack是必须得跨过的一道坎,其实掌握webpack并不难,只是我们没有找到正确的方法。本文就是我自己在学习webpack时的一点心得体会,供大家参考。
React项目一般只有组件会写.jsx,而路由routes目录下引入组件后,需要设置文件router.js后缀为router.jsx,才能正确编译不报错,如果不写为jsx文件,会爆如下错误:
随着前端技术的发展,前端工程化变得越来越重要。前端工程化部分的面试题主要考察应试者对工程化的理解与运用,如何通过工程化来提高代码质量、编译代码、优化代码;如何提高网站性能,保障网站安全,提升用户体验;如何将开发的代码按照理想的方式发布和上线等。
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