大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 Flash动画可以将音乐,声效,动画以及富有新意的界面融合在一起,以制作出高品质的网页动态效果。一些初学者想要用电脑制作flash动画,但是不知道怎么操作?...其实Flash做动画有很多种方法,但最主要的是调关键帧,为此,大家一起看下电脑制作flash动画的方法。...windows7系统之家 – 15 、会打开如下图的一个界面,该界面,俗称动画制作窗口。...windows7 – 1、我们就开始制作一个简单的动画了,本动画,效果是,从一个圆逐渐变成一个方形,在变的过程中,颜色还在跟着变哦。选择时间轴上的第1帧,如下图。然后,通过工具栏,在舞台中画出一个圆。...如下图 U盘系统 – 6、最后,按下键盘上的回车键,就可以看到动画效果了。 flash在制作动画领域以其专业性以及入门门槛较低的特点赢得了大量的用户,感兴趣的小伙伴可以一起来体验操作。
OK,有了这些信息,我们还需要一些数学知识,先来了解一波,然后再开始制作。 概念定义 ? 1、弧度:弧度是角的度量单位。 弧长等于半径的弧,其所对的圆心角为1弧度。...这个差距恰好是每个元素宽高的一半,所以我们进一步处理,同时,对js做一下简单的封装,供后续使用 ?...下面用到了moment.js,没有了解过的,可以先了解一波《moment.js日期时间管理的常用方法详细教程》 年份轮盘 先收集今年后10年的年份数据,并把数字转换成大写。...月份、日期、小时轮盘 有了上面的经验,后面制作就更简单。对创建元素也进行一次封装。CN的定义主要是把数组转成中文汉字,很lou,大家可以用其他办法。...上面的回调一直没有用,其实主要就是用来整个轮盘旋转动画的。
对象被渲染时,会播放动画,那么骨骼就会由于动画的原因而作旋转的操作,旋转的值是会一直在变化的,而当对象不被渲染时,动画被设置为停止播放,那么旋转的值是不会变的!自己测试下就知道了!...Blend Tree Threshold:是参数的阈值,表示这个动画混合的比率,举个例子,比如你有行走和奔跑动画,他们的Threshold分别为5和10,如果你把速度参数设为10,那么Bleed Tree...只会播放奔跑的动画,如果速度设为7.5,那么行走和奔跑动画会以50/50的比率混合播放, Time Scale(Threshold后面的参数):表示动画播放的速率,它跟状态中的“Speed”参数作用相同...最后的bool值选项决定动画的左右是否对调(动画镜像) Automate Thresholds:如果勾选了,那么所有的Threshold值将变为固定的,无法进行修改,如果不勾选,就可以使用Compute...Tree中的Compute thresholds选项功能相同,但它是根据两个参数来计算的,1D Bleed Tree使用红色进度条预览动画,而2D Bleed Tree通过拖拽红点的位置来预览动画
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 上完课后,有些同学因为课上老师讲的太快,还是不会做路径动画。今天为大家介绍Flash制作沿着路径的动画介绍,操作很简单的,一起来学习吧!...1、首先,打开flash软件,新建一个文件 2、这里,我演示一个红色圆的路径动画,利用快捷键ctrl+F8新建一个元件1,画一个圆 3、回到场景1,利用铅笔工具,随意画一条路径 4、新建一个图层,...将刚刚画的元件1的圆拖进图层中,这里为了理解方便,我修改了图层名字 5、我这里做了35帧,在铅笔图层中的第35帧,按下F5,即可增加帧到35帧, 在圆的第一帧处,将圆的中心放置铅笔的路径上,在第35帧...(将圆的中心放到路径上,是为了圆能够和路径重合,这个时候工具栏左边的吸铁石工具一定要处于按下的状态 ) 6、选择铅笔路线的图层—右击—-选择引导层,然后这个图层的前面,会变成一个小蘑菇一个的东西,如图所示...选择元件1圆图层中的任意一帧—右击—创建传统补间,如图所示 7、将元件1圆图层向上拖一下,附属于铅笔路线图层,便可以实现路径动画了(轻轻向铅笔路线图层拖一下就行) 教程结束,以上就是Flash制作沿着路径的动画方法
制作粒子动画效果要解决两个问题:一个是粒子动画轨迹,另外一个是粒子执行动画的时机。...制作粒子动画分两种: 一种是粒子漂浮类,这种比较简单,只需要随机的改变每个粒子的位置值,然后一直执行setInterval或者requestAnimationFrame重绘画布即可,具体的效果因人喜好而去设定...这里要介绍的是每个粒子按照指定的轨迹在指定的时间内做位移,最终汇聚成指定图案的动画效果,这里可以看下撸主随便做的效果 demo1 demo2 demo3 要做成这类动画效果需要解决两个问题:一个是动画轨迹...对没错,jquery用的动画扩展插件easing.js就是Tween算法提供的缓动函数。...看下加了粒子启动时间间隔之后的效果对比: 比上面不加粒子启动时间间隔的效果好多了。 嗯,介绍差不多就是酱紫了,如果上面介绍的方法还是解决不了问题的话,还有大招。。。
来自QQfamily的通讯鹅QQ和TIN TOWN铁皮镇的冒险家罗伯特都十分关心环境问题,于是它们决定共同组建起这支极地探险队,去北极进行救援与探险任务。...Part 4 3D制作 后期合成|After Effect 在罗伯特挥舞铁锤的镜头,由于镜头中动画肢体变形比较大,在C4D无法实现自如的效果,用逐帧的方式绘制与整片画风不能很好的统一,于是在...Ae里采用Longshadow这种低成本的方式制作立体效果,再使用Character Tool控制头部和手臂。...这种方式在各种变形动画中会有一定程度的穿帮,所以要考虑场景使用。...Ae中做好的动画要如何才能导出我们在时间线当中看到的颜色呢?
大作业说明 通读完上一篇博文中提及的教程,觉得应该搞个大作业巩固一下所学的知识,想起刚上映的漫威宇宙第三阶段收官之作《蜘蛛侠·英雄远征》,于是决定仿一个MARVEL的片头动画作为three.js的课后练习...本节先来解决视频贴图的问题。...有了字体模型以后,还需要一些影片素材贴在字体模型上,THREE.VideoTexture可以解决这个问题(【Three.js使用VideoTexture实现视频Video更新纹理】),它可以将HTML中的...标签引入的资源作为表面纹理通过材料实例的map参数与之关联在一起,然后贴在几何体表面,最后要解决的问题就是镜头的变化了,看过漫威电影的同学都知道,片头动画最后一部分的画面先是镜头后退,然后...如果使用THREE.js提供的Geometry基本不会遇到什么问题,例如上图中的示例,就将视频素材贴在了立方体的各个面上,然而当你使用其他带有一些自定义性质的几何体实例,比如自己画了一个shape然后拉伸成为拉伸体
Web Animation API 介绍 当我们谈及网页动画时,自然联想到的是 CSS3 动画、JS 动画、SVG 动画 等技术以及 jQuery.animate() 等动画封装库,根据实际动画内容设计去选择不同的实现方式...,然而,每个现行的动画技术都存在一定的缺点,如 CSS3动画必须通过JS去获取动态改变的值,一个动画效果分散在css文件和js文件里不好维护,setInterval 的时间往往是不精确的而且还会卡顿,引入额外的动画封装库也并非对性能敏感的业务适用...JS去支持通用的动画解决方案, Web Animation API 可能就是一个不错的解决方案。...W3C 提出 Web Animation API(简称 WAAPI)正缘于此,它致力于集合 CSS3 动画的性能、JavaScript 的灵活、动画库的丰富等各家所长,将尽可能多的动画控制由原生JS脚本实现...为了让大家对这个API有个清晰的认识,笔者在接下来的系列文章里,用五六个例子让大家理解这个API,今天笔者将用此API实现一个随机移动的图片开始进行介绍,比如用这个效果我们可以制作一个随机飘浮移动的广告位
模型的制作 1.1 生成字体模型 1.2 多表面贴图 二. 镜头及动画 三. 大作业总结 ?...,本节就来制作一下简易版的MARVEL的片头动画。...【点击观看动画效果】 一....从动画进行的角度看,我们需要使用到的表面是模型的正面,左面和下面。...大作业总结 通过大作业的练习,熟悉了很多three.js的特性,希望感兴趣的读者也可以自行练习,比如把整个片头动画都做出来什么的。
Android 运维技巧 系列目录 系统App 签名JKS制作及静默安装 App拉起另一个App Android 开机动画的制作 Android 开机动画的制作 前言 制作流程 总结 博客创建时间:2021.07.08...如图文和网上其他资料不一致,可能是别的资料版本较低而已 ---- 前言 最近项目需要对项目Android设备进行开机动画的替换,此项需求操作比较简单,但是也有一些细节需要注意,分享给有需求的极客们 开机动画的制作...---- 制作流程 1. 在一个文件夹中创建3个文件夹 注意:文件名固定 ---- 2. 将图片放入part0文件夹,最后显示的一张图片放入part1。.../system/media/ 4.adb reboot 总结 一般有定制需求的软件才用的到开机动画的制作、替换。...---- 相关链接: 系统App 签名JKS制作及静默安装 App拉起另一个App Android 开机动画的制作 扩展链接: LiveData原理深入浅出,透过源码看本质 Android 今日头条屏幕适配详细使用攻略
获取鼠标在盒子的位置 就是mask的坐标 //鼠标在页面的位置减去盒子在页面的位置 var maskX = e.pageX-box.offsetLeft; var maskY =.../mask最大移动的距离=大图片移动的距离/大图片移动的最大距离 //大图片移动的最大距离=大图片的宽度减去big盒子宽度 //mask移动的最大距离 var maskMax = box.offsetWidth...- mask.offsetWidth; //大图片移动的最大距离 var bigImgMax = bigImg.offsetWidth - big.offsetWidth //大图片移动的距离 var...bigImgMax / maskMax //使图片往前走 bigImg.style.left = -bigImgX+ 'px'; bigImg.style.top = -bigImgY+'px' 到次完成放大镜的制作...,这里主要是利用mask与大图移动的比值 mask移动的距离/mask最大移动的距离=大图片移动的距离/大图片移动的最大距离 图片 图片
读完这篇文章后相信大家都会对动画渲染的机制以及制作60fps动画的关键要素有足够的理解,以后遇上了动画相关的问题也可以很好的从源头上解决。 正文 什么是高性能动画呢?...基于这些问题我们提出了另一个解决方案:requestAnimationFrame(callback) window.requestAnimationFrame() 方法告诉浏览器您希望执行动画并请求浏览器在下一次重绘之前调用指定的函数来更新动画...它能保证回调函数在屏幕每一次的绘制间隔中只被执行一次(函数节流,这篇文章就不细说了,感兴趣的可以查一下),这样就不会引起丢帧现象,也不会导致动画出现卡顿的问题。 另外它可以自动调节频率。...这个是比较不错的polyfil。 绘制一帧的时间 总的来说,rAF解决了前面的第一个问题(绘制时机),至于第二个问题(绘制成本),rAF是无能为力的,最多也就是采取自动降低频率的方式处理。...,如果代码是解耦的或者更复杂的读写后嵌套读写操作的这些情况可以使用一些比较成熟的解决方案,例如fastdom.js。
引言 烟花总是能为各种节日和庆典增添绚丽的色彩。今天,我们将使用Python来制作一个动态的烟花效果,让你的屏幕上展现出缤纷的烟花动画。...本文将带你一步步实现这一效果,并展示如何使用Pygame库进行动画制作。 准备工作 前置条件 在开始之前,你需要确保你的系统已经安装了Pygame库。...代码实现与解析 导入必要的库 我们首先需要导入Pygame库和其他必要的模块: import pygame import random import math 初始化Pygame 我们需要初始化Pygame...并设置屏幕的基本参数: pygame.init() screen = pygame.display.set_mode((800, 600)) pygame.display.set_caption("烟花动画...初始化Pygame pygame.init() screen = pygame.display.set_mode((800, 600)) pygame.display.set_caption("烟花动画
-- 定义js的钩子函数 --> <transition @before-enter="beforeEnter" @enter="enter" @after-enter="afterEnter...imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/1240' }, methods: { // el 表示要执行动画的那个DOM...元素, 是原生的 js DOM 对象 beforeEnter(el) { // 设置动画开始之前的初始位置 el.style.transform...; // 动画完成后的样式 el.style.transform = "translate(550px, 350px)"; //...动画的持续时间 el.style.transition = "all 3s ease"; // done 其实是 afterEnter() 的引用
制作博客的过程中遇到的一部分问题及其解决办法 常用指令 --- title: 基于Hexo的hexo-theme-matery主题搭建博客并优化 date: 2019-10-03 14:25:00 author...title.links') + page_title_suffix }} 大概位置如图: [外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-fNBLrXPG-1648815291377)(博客制作遇到的问题...在 4.36 s 时 DOM 树渲染完毕(蓝线),此时已经可以看到正常的页面,由于 JS 脚本会阻塞 DOM 解析,所以这段时间是包含了 JS 脚本的下载与执行过程的。...接入DaoVoice 接入这个玩意的时候有个大坑,网上也有其他网友反应这个问题,但是直接搜这个问题网上目前是没有任何解决方法的,我在这里记录一下吧 刚开始就是注册个号 http://dashboard.daovoice.io...插件与这个在线聊天功能不兼容 在主题配置文件中找到之后关上再部署上去就可以了,而且也不会有啥影响,这个插件就是动画效果,其实开着也是摆设,基本用不上 图片 这个时候再部署上去就没问题了 推荐: NexT
一般来说,在H5开发中,使用canvas往往只是为了展示一些简单的图表或者简单短小的动画,很少考虑到有闪烁的问题。 最近,在手机QQ魔法表情的项目中,就遇到了奇葩的闪烁问题。...这里说的闪烁,是指动画刚开始播放,突然出现瞬间空白(大概1帧到2帧的时间)。...来看看百度百科的说明,可能没有wikipedia专业,但我觉得足够解释问题了。 闪烁是图形编程的一个常见问题。需要多重复杂绘制操作的图形操作会导致呈现的图像闪烁或具有其他不可接受的外观。...双缓冲的使用解决这些问题。双缓冲使用内存缓冲区来解决由多重绘制操作造成的闪烁问题。当启用双缓冲时,所有绘制操作首先呈现到内存缓冲区,而不是屏幕上的绘图图面。...回到我们的动画中,发现异曲同工,闪烁、掉帧的问题根源就是因为部分机型下没有自动实现cnavas的双缓冲(一般这些都是底层实现的),而canvas每一帧动画过程又比较漫长,擦除上一帧动画后,要过几十毫秒才能绘制完成下一帧
美味的 CSS 动画汉堡,要不要尝尝? 大家好,我是鱼皮,今天教大家做汉堡包。...为了让网页更生动,当点击汉堡包菜单图标时,可以给它添加一个小动画。这不,有个国外的大神,专门开发了一个汉堡包菜单 CSS 动画库,库的名称就叫 Hamburgers!...进入 Hamburgers 库的官网,可以看到各式各样美味的 CSS 动画汉堡。点击菜单图标,即可查看效果,比如点击 Arrow 菜单图标,三条线会自然变化为箭头图标。...,再给上述汉堡包元素的最外层(含有 hamburger 类名)添加风格对应的类名,其他子元素保持不变即可。...,需要我们自行通过 JavaScript 或 jQuery 等方式来动态地添加和删除 is-active 类名,以控制菜单的动画是否生效。
); } } @keyframes move3 { 60%, 100% { transform: translate(200px); } } 这个代码有问题吗...在很久之前,我们实现过这样一个动画效果: 这个动画效果的实现方式在于: 父级元素实现一个 rotateZ(360deg) 的匀速动画 子级元素实现一个反向的 rotateZ(-360deg) 的匀速动画...: @keyframes rotate {} 父容器的旋转动画 @keyframes reverseRotate {} 子容器的旋转动画 其实,这里,运用今天的技巧,我们可以把两个动画合成为一个,利用...完整的代码,你可以戳这里:CodePen DEMO -- Css动画正反旋转相消 图片旋转配合容器旋转 下面,我们再来尝试一个有意思的动画效果,图片旋转配合容器旋转。...那么,我们就能得到这样一种效果: 完整的代码,你可以戳这里:CodePen Demo -- Css动画正反旋转相消 Gird 布局配合正反旋转动画 当然,上述当只有一个容器的时候,整个动画效果还不够震撼
JS制作跟随鼠标移动的图片 效果展示 案例简介 本文讲解如何使用JS制作可以跟随鼠标移动的图片,我这里是用一直天使的gif图片演示的。 构建HTML框架 <!...img { /* 把图片设置为绝对定位 */ position: absolute; } JS...mousemove只要我们鼠标移动1px 就会触发这个事件 // console.log(1); // 2.核心原理: 每次鼠标移动,我们都会获得最新的鼠标坐标..., 把这个x和y坐标做为图片的top和left 值就可以移动图片 var x = e.pageX; var y = e.pageY;..., 把这个x和y坐标做为图片的top和left 值就可以移动图片 var x = e.pageX; var y = e.pageY;
以动画龙猫为例,先对视频进行截图,参见文章《AI办公自动化:根据字幕时间轴批量对视频进行截图》; AI办公自动化:根据字幕时间轴批量对视频进行截图 然后拆分srt文档,参见文章《AI办公自动化:根据字幕时间轴批量拆分...:横向; 第1页插入一个2行2列的表格,设置表格边框为:无; 设置表格第1行第1列单元格的长度为13.16厘米,高度为6.88厘米; 设置表格第2行第1列单元格的长度为13.16厘米,高度为11.89厘米....1988.720p.BluRay.X264-AMIABLE [PublicHD]\Subs”中的文本:{txtnumber1}.txt;({txtnumber1}的值从8开始,以30递增,直到608结束...),字体设置为:calibri 正文、字号为:小四; 设置表格第1行第2列单元格的长度为13.16厘米,高度为6.88厘米; 设置表格第2行第2列单元格的长度为13.16厘米,高度为11.89厘米; 在表格第....1988.720p.BluRay.X264-AMIABLE [PublicHD]\Subs”中的文本:{txtnumber2}.txt;({txtnumber2}的值从23开始,以30递增,直到608
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