今天下午上班做配置表数据自动验证更新时,发现验证失败返回false,而验证成功返回的却只是空数组,导致一直判断为false; 大概流程是这样 配置表有id name value 4个字段 然后我的配置是一条一条存在...site_name 我爱PHP网 当验证site_name是否小于20个字符时,虽然验证成功,但是因为和表字段的字段名不对等, site_name不等于 id 不等于name 不等于 value 所以返回空数组...解决方法为判断返回值时弄成全等于false ===false; 则可以区分是否验证成功 tp的自动验证流程为,先判断验证规则是否通过,再尝试创建此条数据是否创建成功,能创建成功的数据则作为数组返回
const resultData = new Map() //添加键值对 set resultData.set('average', 1.6) resultD...
默认 collection="list" 不需要在接口中 @Param,而且这里 “list” 四个字母和接口中的命名不一样没事的,因为会自动根据类型映射...;数组 “array” 同理可得。
mapState映射可以将 State中的数据yourName映射到本地this.yourName, 使用之前要将相应的文件引入 state: 页面组件: 原本使用state中数据的方法: 使用...mapState之后: 除了使用这种数组的方式,mapState里面也可以放一个对象 意思是将公用数据中的city映射到此组件中的计算属性currentCity中 所以就可以这样使用: 同理也有mapActions
在 Go 语言中,为便于存储及管理用户数据,其数据结构设计分为数组 Array、切片 Slice、映射 Map 三种结构。...近期又看了 Go 语言基础的内容,看了一下这三种结构实现的原理: 数组 Array 数组是切片和映射的基础数据结构; 数组是长度固定的数据类型并且在内存中也是连续分配的,固索引数组数据速度是非常快的;...映射 Map 映射 map 是用来存储一系列的无序键值对; 映射是无序的集合,其实现使用了散列表; 映射的散列表包含一组桶,每个桶里存储着一部分键值对; 映射内部使用了两个数组: 第一个数组:存储着用于选择桶的散列键的高八位值...,该数组用于区分每个键值对要存在哪个桶里; 第二个数组:每个桶里都有一个字节数组,先依次存储了该桶里的所有键,之后存储了该桶的所有值; 创建及初始化 // 创建一个映射 存储学生信息 students...,若要有序的获得映射的键值对,则需要先遍历出映射的键存到一个切片中,然后排序该切片,最后遍历该切片,按切片中元素的顺序去映射中取对应的值。
1.对象转数组 var obj = {name:”张三”,name:”李四”,name:”王五”}; var arr = []; arr = Object.values(obj) //obj就被转换成数组了...2.数组转对象 var obj={}; var arr = []; for(key in arr) { obj[key] = arr[key] //上面的对象obj会被这里新转换的替换 } 3.获取对象长度...对象的长度不能用.length获取,用js原生的Object.keys可以获取到 var obj = {‘ww’:’11’,’ee’:’22}; var arr = Object.keys
数组的浅拷贝, 可用concat、slice返回一个新数组的特性来实现拷贝 var arr = ['old', 1, true, null, undefined]; var new_arr = arr.concat...source.a.b = 10; console.log(source); // { a: { b: 10 } }; console.log(target); // { a: { b: 10 } }; 但是如果数组嵌套了对象或者数组的话用...== 'object') return; // 根据obj的类型判断是新建一个数组还是一个对象 var newObj = Array.isArray(obj) ?...,就会拷贝一份,互不影响,而如果是对象或者数组,就会只拷贝对象和数组的引用,这样我们无论在新旧数组进行了修改,两者都会发生变化。...数组的深拷贝 方法一:JSON.stringify()不仅可拷贝数组还能拷贝对象(但不能拷贝函数,也不能解决循环引用问题) var arr = ['old', 1, true, ['old1', 'old2
今天郭先生来说一说uv映射,什么是uv映射?uv映射就是将二维的贴图映射到对象的一个面(或者多个面)上。说到这个问题,我们就不得不了解一下Geometry的点、面和uv的结构。...Face3里面有一个很重要的属性materialIndex,这个索引是当使用数组材质的时候指定使用哪个材质作为当前Face3的材质,对于BoxGeometry来说,前面的两个三角面的materialIndex...为0,后面的两个为1,上面两个为2,下面的两个为3,左面两个为4,右面的两个为5,即使数组中只有两个材质,那么也是按照这个顺序(既只显示前后两个面)。...决定了uv映射的关系,如下如就是uv映射关系 image.png 捕获555555555.PNG 我们可以看出第一个三角面对应一个二维点数组new THREE.Vector2(0,1), new THREE.Vector2...这里faceVertexUvs数组的第一维度是材质的索引,第二维度才是面的uv贴图映射关系,由于只有一个材质,所以这里的索引都是0。 这节说了一下uv的使用,下一节说一说关于它的小应用。
本文简介 p5.js 为开发者提供了很多有用的方法,这些方法实现起来可能不难,但却非常实用,能大大减少我们的开发时间。 本文将通过举例说明的方式来讲解 映射 map() 方法。...什么是映射 从 p5.js 文档 中可以看到对映射的说明 说明:从一个范围内映射一个数字去另一个范围。 好家伙,使用映射来说明映射。...map() 语法 除了普通的映射规则外,p5.js 的 map() 方法还提供了映射后最大值和最小值的限制。...stop2: 数值型;映射后的最大值 withinBounds: 布尔型;限制映射后的值。...我在 《# p5.js 光速入门》 里有讲到。 再举个例子 根据当前鼠标所在位置x轴设置画布背景色的色调,根据鼠标所在位置y轴设置画布背景色的饱和度。
c程序中有多个比较小的数组,可以映射为一个大的数组,而这个大的数组会消耗Block RAM或者UltraRAM,从而降低资源的用量。分为横向映射和纵向映射。...1.横向映射(ARRAY_MAP): 0 1 2 ... ... M-1 0 1 ......N-1 2.纵向映射(ARRAY_MAP):相应位置的元素做位拼接 0 1 ... ... M-1 0 1 ......N-1 在HLS中可以通过ARRAY_MAP中设置Vertical,最终数组的长度是最长的数组长度,宽度会发生变化。 3....同样的ARRAY_RESHAPE(对应的是同一个数组)也有三种方式: (1)Block/Factor=2 0 1 2 3 ... ...
今天睡前看到小组群里贴了这么一张图,印象中曾经面试的时候好像也是遇到过,对于大佬们来说这肯定是很基础的一道题,在此分享给正在学习前端和正在面试的小伙伴们。
本文介绍js数组添加数据的三种方法:1、结尾添加push()方法;2、头部添加unshift() 方法;3、向/从数组指定位置添加/删除项目,然后返回被删除的项目splice() 方法。...要添加到数组的第一个元素。 b:可选。要添加到数组的第二个元素。 c:可选。可添加多个元素。 3、返回值 把指定的值添加到数组后的新长度。...向数组添加的第一个元素。 b:可选。向数组添加的第二个元素。 c:可选。可添加若干个元素。 3、返回值 arrayObject 的新长度。...整数,规定添加/删除项目的位置,使用负数可从数组结尾处规定位置。 b:必需。要删除的项目数量。如果设置为 0,则不会删除项目。 item1,…..,itemX:可选。向数组添加的新项目。...tony alert(arr.splice(1,0,’tony’)) //返回值为空 alert(arr) // smile,tony,2,3,marie 以上就是js数组添加数据的四种方法,大家可以根据在不同的位置添加数据选择不同的方法哦
js对象使用 //js对象是一种无序的集合 {}表示 var obj={ name:"张三", age:18 } //取值 console.log(obj.name)//张三 console.log...obj.sex console.log(obj) //对象方法 Object.keys(obj)//获取 key ["name", "age"] Object.values(obj)//获取 value 其结构为数组...["张三", 18] Object.assign(obj)//合并,重复的 key 会被覆盖 //对象转数组 var arr=[] var k=0 for(var i in obj){ //循环遍历对象...for in i代表对象属性 obj[i]代表对象属性值 //数组方法 push和 声明一个键k 在循环++ 效果相同 // arr.push(obj[i]) arr[k]=obj[i] k++ } console.log
下面开始进入正题,说说Go语言中的数组、切片和映射即Map。... 数组几乎是每个语言必备的数据结构之一,Go也不例外。 ...2 var arr []int arr = make([]int, 4) 该方式通过make指定数组的大小,这里表示数组容量为4,超过4,比如赋值如arr[4]=4,则会报错panic: runtime...切片可以看成是一种特殊的数组,该种数组可以变长。...、切片和Map都可以通过make关键字进行初始化 数组、切片和Map都支持在`{}`里面使用`index:value`进行初始化值 数组和切片差别在于数组必须声明数组容量,即使是变长声明类型,也必须列出具体数组元素
题目描述: 计算给定数组 arr 中所有元素的总和 输入描述: 数组中的元素均为 Number 类型 输入样例: [ 1, 2, 3, 4 ] 输出样例: 10 源代码: (来源作者:牛客网O.z.)
var data = [ { name: "明天", age: "25" }, { name: "明天", age: "25" }, ...
3.js 删除数组几种方法 var arr=['a','b','c']; 若要删除其中的'b',有两种方法: 1)delete方法:delete arr[1] 这种方式数组长度不变,此时arr[1]变为...了 结果数组变成arr:'a','d','e','c' 另外,JavaScript通过设置数组的length属性来截断数组,是惟一一种缩短数组长度的方法。... * 返回:在原数组上修改数组 */ //经常用的是通过遍历,重构数组....事实上,可以自己为数组增加一个删除方法(注意,这里指的是将数组的某一项真正的从数组成员中移除)。或许,会想到用循环来为数组重新赋值,这样做当然可以,但效率很低。...,这个新数组是由两个或更多数组组合而成的。
什么是数组? 数组就是用来存储一组数据的东西。 注意:数组不是基本数据类型,他是引用数据类型。 简称对象类型。 问题?为什么呢? 因为他的元素代表类一个一个对象啊。 问题?...怎么创建一个数组? <!...如何操作一个数组呢? 比如插入与修改与删除与查询数组。 let arr=new Array(); arr[0]=666;//插入数据 arr[0]=999;//修改数组
将数组扁平化并去除其中重复数据,最终得到一个升序且不重复的数组 var arr = [[1, 2, 2], [3, 4, 5, 5], [6, 7, 8, 9, [11, 12, [12, 13, [...flat(val) : val), []) } 4、数组合并 请把两个数组 [‘A1’, ‘A2’, ‘B1’, ‘B2’, ‘C1’, ‘C2’, ‘D1’, ‘D2’] 和 [‘A’, ‘B’, ‘...给定一个数组,将数组中的元素向右移动k个位置,其中k是非负数。...nums,编写一个函数将所有0移动到数组的末尾,同时保持非零元素的相对顺序 输入:[0, 1, 0, 3, 12] 输出:[1, 3, 12, 0, 0] 补充:必须在原数组上操作,不能拷贝额外的数组...// 方法1 // 排序数组,再从前往后遍历数组 // 当相邻两个值不相等的时候 len 指针移动 1 位 // 最终 len 的值即为新数组的大小 let removeDuplicates = nums
一、定义 数组(array)是按次序排列的一组值。每个值的位置都有编号(从0开始)。整个数组用方括号表示,数组的值用','分割;数组的数据可以是任何类型。...原数组会会变化,截取的部分自动为一个数组返回。...,对数组的每个值执行函数操作,并把结果返回新数组 1)原理:遍历数组,对函数的每个值执行回调函数,返回值组成一个新数组。...,对数组每一个元素执行callback函数,并将满足条件的值返回新数组 1)原理:遍历数组,对数组每一个元素执行callback函数,并将满足条件的值返回新数组。...) 3)返回值: 一个新的通过测试的元素的集合的数组,如果没有通过测试则返回空数组 4)举个例子 var a =[2,3,4,5,7,9,6] console.log(a.filter(function
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