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【Unity游戏开发】跟着马三一起魔改LitJson

在游戏开发中,我们少不了和数据打交道,数据的存储格式可谓是百花齐放,xml、json、csv、bin等等应有尽有。在这其中Json以其小巧轻便、可读性强、兼容性好等优点受到广大程序员的喜爱。目前市面上有许多针对Json类型数据的序列化与反序列化库,比如Newtonsoft.Json、LitJson、SimpleJson、MiniJson等等,在这之中马三比较钟意于LitJson,其源码规模适中、代码规范可读性好、跨平台能力强、解析速度快,但是美中不足的是LitJson对float(官方最新Release已经支持float)、以及Unity的Vector2、Vector3、Rect、AnimationCurve等类型不支持,譬如在解析float的时候会报 Max allowed object depth reached while trying to export from type System.Single 的错误,这就比较蛋疼了。

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System.Text.Json自定义Conveter

System.Text.Json是.NET中提供的高性能 JSON 序列化器,但是它对于比较特殊的类型支持并不好,然而在实际项目中的需求总是各种各样的,很多时候我们需要自定义Converter ,并且微软新出的DateOnly和TimeOnly也是需要自定义Converter来支持 下面我们看一个简单的例子,需求是这样的:一个id可能是string也有可能是int,想用同一个Model来保存结果。下面我们根据这个需求来分析一下该怎么做。 如果id只是int或是可以转换为int的字符串,那么我们可以用int来表示,这是因为System.Text.Json已经支持解析带引号的数字,只需要配置JsonNumberHandling即可, 这个功能在ASP.NET Core中是默认是开启的。但是如果id的值不能转为数字怎么办?这时我们想到的是使用string来处理,这样我们设计的model是这样的:

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