a.render("测试字体",True,(255,0,0),(0,0,0))
屏幕绘制字体
screen.blit(text,[jx.x,jx.y])
绘制字体是用的表面中blit函数来绘制图像:...= pygame.Rect(500,50-zth/2,ztw, zth) # 初始位置设置屏幕右边,并居住显示,2/1屏幕的高度 - 2/1字体的高度 向上移动是减
# 设置游戏时钟...True:
# 文字滚动的频率
clock.tick(30)
# 重绘屏幕
screen.fill((0,0,0))
# 退出事件...-= 5
# 如果字体全部移动出屏幕,则设置字体X轴位置为510, 500的话会出现的比较突然
if jx.x < 0 - ztw:
jx.x...= 510
# 屏幕绘制字体,
screen.blit(text,[jx.x,jx.y])
# 更新屏幕显示
pygame.display.update