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jxa快速入门,Javascript已加入AppleScript全家桶

/JXA-Cookbook/wiki/Foreword,本文很多样例代码来自于此。...首先介绍适合初学者练习用的命令行交互式运行环境,也叫REPL (read-eval-print-loop): osascript -il JavaScript 交互环境中,首先获取当前运行的app,然后运行附加脚本执行...随后可以REPL环境下测试使用这个库文件: toolbox = Library('toolbox') toolbox.log('Hello world') 这个方法是官方推荐的校本库编写调用方法,实际上我们还可以用类似...使用node.js的库函数的时候有两个注意事项: jxa实际并非在浏览器环境运行的,这一点很类似node.js的服务器端,所以要注意globalwindow两个预置的变量是不存在的,可以程序一开始设定...作为mac电脑上最犀利的自动化工具,如果不想大动干戈用Xcode写ObjectC或者Swift的话,jxa脚本还是非常值得推荐的技术手段,如果一直mac环境生存的话,建议及早试吃。

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pageContext,Request,Session,servletContext,类变量,局部变量六个范围的区别?

它的范围比SessionservletContext小,缺点是;因范围小无法取,比如访问了两次,第二次无法 取回第一次的,就只能想办法,比如用Session。...从Session第一次创建直到关闭,数据都一直保存在服务器内存,所以客户可以一直访问,不用每次都去数据库抓取,提高了性 能。...缺点:每个客户的session不能像servletContext那样共享,可能造成大量重复数据;另外session技术建立cookie url重写的基础上。...(servletContextservlet的类变量的区别就是:servlet的类变量只能被本身这个servlet访问,不能被其它servlet访问。)优点:少访问数据库。...更多请看:https://blog.csdn.net/qq_44594371/article/details/103167626

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三分钟学 Go 语言——函数深度解析(中)

在前面的文章里我们学会了把函数当作变量传递,可以不改动原有函数内部实现的情况下,改变函数实现细节(设计模式:装饰器)。 这种情况下的作为变量传递的函数往往只有这一个地方用到了,其他地方不会重复使用。...闭包 你有没有一种情况,常常要定义好多全局变量来共享数据,这种变量一旦多了非常难看,还会污染环境,有没有一种办法,可以通过重复调用同一个函数,来修改函数内部的变量呢? 我翻来覆去发现是真的有!...调用c2的时候,完全没有影响到c1! 这是因为各个函数是独立使用一套自己的内部变量,互相不影响,所以闭包也可以当测试用例使用。 用来传入不同的实现,重复调用得到不同的返回,不用定义全局变量。...好处:可以减少全局变量防止变量污染 坏处:延长了局部变量函数的生命周期,增加了 gc 的压力 闭包形式 2 通过上面的例子,不难发现闭包内部的匿名函数可以使用到外部的变量。...,但是协程创建这个事件和协程执行代码是分离的,他可以全部创建完再执行,而且主线程和协程是同时运行的(并发),有可能主线程执行完了,协程还没执行。

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Python 分布式爬虫原理

我们需要做的就是多台主机上同时运行爬虫任务 2 维护爬取队列 关于爬取队列我们自然想到的是基于内存存储的Redis。它支持多种数据结构,如:列表、集合、有序集合等,存取的操作也非常简单。...Redis支持的这几种数据结构,存储中都有各自优点: 列表(list)有lpush()、lpop()、rpush()、rpop()方法,可以实现先进先出的队列先进出的栈式爬虫队列。...每台主机只要将新生成Request的指纹与集合比对,判断是否重复并选择添加入到其中。即实例了分布式Request的去重。 4 防止中断 Scrapy中,爬虫运行时的Request队列放在内存中。...Scrapy中制定一个爬取队列的存储路径即可,这个路径使用JOB_DIR变量来标识,命令如下: scrapy crawl spider -s JOB_DIR=crawls/spider 更多详细使用请详见官方文档...:http://doc.scrapy.org/en/latest/topics/jobs.html Scrapy中,我们实际是把爬取队列保存到本地,第二次爬取直接读取并恢复队列既可。

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丰富你的场景验证用例

即使对于一个非常简单的IP,我们也无法验证充分,或者说无法证明芯片没有bug。一个验证人员所能够做的就是尽可能地发现更多的bug,增强流片成功的信心。...对于芯片的验证用例,各个基本分支通路都已经覆盖了之后,还需要考虑下如何增加一些变化随机。...本文介绍一些如何丰富我们的测试用例的策略,原先的用例的基础上增加变化,派生出衍生场景用例,用于验证不同DUT状态不同代码路径。...初始化执行某个场景重复第二次执行某个场景所执行的代码路径是不同的,可能发现那些可能与数据初始化相关的缺陷。...这些场景会明确配置芯片要执行的动作,验证人员需要知道与相关的数据源如何作用并创建各种各样的变化。 七、替换环境 我们运行测试用例时,测试的结果与用例执行的环境密切相关。

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前端面试(2)javascript

资源被强缓存状态码依然是 200 OK,不过会在传输列下显示已缓存,但是无法看出是内存缓存还是磁盘缓存。 Firefox 的 304 与 Chrome Safari 差别不大。...重复声明:指在相同作用域内,重复声明同一个变量。...第二种场景,用来计数的循环变量泄露为全局变量(前面重复声明中提到的): //上面代码中,变量i只用来控制循环,但是循环结束,它并没有消失,泄露成了全局变量。...Javascript 语言的特殊之处,就在于函数内部可以直接读取全局变量函数外部自然无法读取函数内的局部变量,函数内部声明变量的时候,一定要使用 var 命令。...它一共运行了两次,第一次的值是 999,第二次的值是 1000。这证明了,函数 f1 中的局部变量 n 一直保存在内存中,并没有 f1 调用后被自动清除。 为什么会这样呢?

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游戏如何限制程序多开

破解方法: 创建多个系统账号,Shift + 右键 ,以其他身份运行。 6,互斥体 现象:游戏只能单开,通过互斥对象/信号量/事件等线程同步对象来确定程序是否已经运行。...破解方法: (1)Hook 对应创建互斥体的 API (2)循环遍历游戏句柄表,删除对应的句柄 7,内存映射文件 现象:游戏只能开2个、3个等。...破解方法: (1)Hook CreateFileMapping 、OpenFileMapping (2)循环遍历游戏句柄表,删除对应的句柄 8,DLL全局共享变量 现象:游戏只能开2个、3个等。...而不是只能开1个 ,DLL全局共享区映射到各个进程的地址空间时仅被初始化一次,且是第一次被windows加载时,所以利用该区数据就能对程序进行多开限制。...注意游戏可能会多次获取 mac ,所以不要将 mac 完全随机,避免第一次获取的 mac 第二次获取的 mac 不一样,这就很尴尬。

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JavaScript到底是解释型语言还是编译型语言?

JIT(及时编译)会做代码优化(同时创建代码的编译版本);解释型语言无法做到这些。 有什么快速的回答吗?...函数作用域内的任何变量的声明都会被提升到顶部并且值为undeinfed。 所以 JavaScript 引擎好像解释了同一个脚本文件两次?第一次完成所有的声明提升然后第二次才执行代码?...所以变量提升不过是执行上下文的小把戏,而不是许多网站描述的源代码修改。执行任何语句之前,解释器就要从创建执行上下文已经存在的作用域(scope)中找到变量的值。...如果一个函数开始变得 warmer(译者注:即运行更多次),JIT 将把这段代码送到编译器中编译并且保存一个编译的版本。下一次同样代码执行的时候,引擎会跳过翻译过程直接使用编译的版本。...优化 如果一段 warm 的代码变得 hot 或者 hotter(译者注:指运行更多次以及比更多还要多的次数)JIT 会尝试更多的优化并且保存优化的版本。

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Python 进阶指南(编程轻松进阶):五、发现代码异味

常量是变量,其名称以大写字母书写,表示其值初始赋值不应改变。...僵尸代码是不可达或者逻辑上永远无法运行的代码。...但是显示修复 bug 所需的信息之前,通常需要多次重复运行程序。解决方案是使用 debug 或为程序设置日志文件。通过使用 debug,您可以一次运行一行代码并检查任何变量。...误解:全局变量是不好的 函数方法就像程序中的迷你程序:它们包含代码,包括函数返回时被遗忘的局部变量。这类似于程序终止变量被遗忘的情况。...但是使用全局变量的函数方法失去了一些有用的隔离。你函数中使用的每一个全局变量实际上都变成了函数的另一个输入,就像参数一样。更多的参数意味着更多的复杂性,这反过来意味着更高的错误可能性。

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深入探索 Android Gradle 插件的缓存配置

为了进一步避免重复运行配置过程,配置缓存还允许来自同一工程的任务并行运行。...字样;而在第二次运行中会复用配置缓存,所以输出中会包含 "Reusing configuration cache. (复用配置缓存)"。...请求运行一组不同的任务会产生一个不同的任务图,所以需要创建一个新的缓存记录。一个需要使状态失效的例子是: 您修改了 build 文件或 buildSrc,并向环境变量或系统属性传递了一个不同的值。...使用配置缓存时,为了保持每个任务完全独立,任务将无法访问这一共享状态。...首先,启用配置缓存,如果在构建输出中看到下面这样的内容,不要气馁,因为许多问题都是重复的,可以轻松解决: 428 problems were found reusing the configuration

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redis(三)redis锁的使用

编写最普通的程序,不考虑任何并发的代码 需求 假定现在有10000库存,访问一次接口库存减1 当库存等于0,返回库存不足 需求分析 因为需要模拟接口访问,所以需要一个web项目,我这里使用的是一个可以运行起来的...springboot项目 之前有讲过如何快速创建springboot项目,这里不重复赘述了。...static变量->nowCount,用来做全局值统一 访问一次,让nowCount减一,直到小于等于0为止 编写完成的代码如下: package com.yxj.spring.controller;...因为代码较多,这里我只贴出最终结果 第一次测试 ----库存剩余----4 ----库存剩余----3 ----库存剩余----2 ----库存剩余----1 ----库存剩余----0 结果正常 第二次测试...两台或者两天以上的服务器,代码加synchronized肯定是不好使的 所以这里推荐使用redis锁 redis锁的优势 redis锁基于redis实现 数据存储在内存,操作较快 redis是单线程,安全 修改的代码

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详解gc(垃圾回收)机制(一)

虚拟内存 进程在运行时,所操作的内存就是虚拟内存,每个进程之间的虚拟内存互相独立,通过 MMU 内存管理技术再映射到物理内存中,同时,虚拟内存空间块分为: 栈内存 栈内存在函数中定义的一些基本类型的变量对象的引用变量都在函数的栈内存中分配...同时引用了对方,就会造成: a变量删除,由于存在b引用,引用计数>0,导致a变量无法回收,b变量同理,此时a,b变量无法正常回收 出现 引用计数 循环引用 问题 引用计数可以很快的将变量进行回收,...,将灰色节点改为黑色,将灰色节点引用的节点改为灰色 4:重复步骤3,直到没有灰色节点 5:此时只剩黑色白色节点,白色表示不可达对象,可以直接回收 三色标记法问题 以上gc步骤,都是建立程序暂停时候执行的...,重新标记 黑白,再进行回收栈对象 删除屏障 GC开始,所有需要删除的 白色/灰色 对象都标记为灰色 通过插入屏障删除屏障,解决了上面的引用删除问题 但是,删除屏障的回收精度低,只要是GC开始...barrier)机制 混合写屏障规则: 1、GC 开始将栈上的可达对象全部扫描并标记为黑色 (之后不再进行第二次重复扫描,无需 STW) 2、GC 期间,任何在栈上创建的新对象,均为黑色。

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ES6 系列之 let const

块级作用域存在于: 函数内部 块中(字符 { } 之间的区域) let const 块级声明用于声明指定块的作用域之外无法访问的变量。 let const 都是块级声明的一种。...访问 TDZ 中的变量会触发运行时错误。只有执行过变量声明语句变量才会从 TDZ 中移出,然后方可访问。...如果是不重复声明,循环第二次的时候,又用 let 声明了 i,应该报错呀,就算因为某种原因,重复声明不报错,一遍一遍迭代,i 的值最终还是应该是 3 呀,还有人说 for 循环的 设置循环变量的那部分是一个单独的作用域...结果是正确打印 'a',这是因为 for in 循环中,每次迭代不会修改已有的绑定,而是会创建一个新的绑定。 Babel Babel 中是如何编译 let const 的呢?...然而另一种做法日益普及:默认使用 const,只有当确实需要改变变量的值的时候才使用 let。 这是因为大部分的变量的值初始化不应再改变,而预料之外的变量之的改变是很多 bug 的源头。

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前后端token机制 识别用户登录信息

一般黑客或软件无法猜测出来。 那么,Token有什么作用?又是什么原理呢? Token一般用在两个地方: 1)防止表单重复提交、 2)anti csrf攻击(跨站点请求伪造)。...两者原理上都是通过session token来实现的。...不过,如果应用于“防止表单重复提交”,服务器端第一次验证相同过后,会将session中的Token值更新下,若用户重复提交,第二次的验证判断将失败,因为用户提交的表单中的Token没变,但服务器端session...比如,应对“重复提交”时,当第一次提交便把已经提交的信息写到cookie中,当第二次提交时,由于cookie已经有提交记录,因此第二次提交会失败。...所以,安全高效相对的。具体问题具体对待吧。 此外,要避免“加token但不进行校验”的情况,session中增加了token,但服务端没有对token进行验证,根本起不到防范的作用。

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《零基础看得懂的C++入门教程 》——(5) 容我套个娃 循环

循环就是重复执行某一段代码。其实举一个很简单例子就可以很好的解释循环的作用。...while循环是一个圆括号,圆括号中需要添加的是条件,也就是一个表达式,在这里填写的是i<10,表示该循环需要循环10次,为什么要写这个i<10我们接着往下看;圆括号,我们使用了一堆花括号,花括号内编写我们需要循环的代码...通过以上所述,我们明白了变量i是循环的代码内,每次循环都会增加1;由于这个特性,变量i循环完第一次的时候就变成了1,第二次就变成了2,那么总有一次是大于或者等于10的,我们需要循环10次,那么就需要在条件处添加...for循环的格式为for关键字,后接一对圆括号,圆括号内为;i<10;i++,有两个分号,第一个分号可以编写用于循环的变量的初始化,在这里为i,由于我已经创建的时候初始化为0了,在这我就不重复赋值了;...使用分号隔开,是i<10这一个判断,表示每次循环需要判断这个表达式是否正确,如果i不小于10则不再执行循环,随后使用分号表示结束;之后i++表示每次循环i这个变量加1,第一次0+1变量i的值为1,第二次的时候则

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Java 转 C++ 知识点

若程序员不释放,程序结束可能由OS回收 3)register 寄存器区:用来保存栈顶指针指令指针 4)全局区(静态区):全局变量和静态变量是存储在一起的。初始化的未初始化的是分开的。...返回值也尽量传引用,但是函数内部创建的res不能返回引用,栈上分配的“内存空间”结束直接被回收,因此直接传值,或者将返回对象作为参数传入,最后返回该引用。...创建守护进程的时候会创建该文件,该文件中保存着守护进程的进程号,当重复创建守护进程的时候会检查该文件,若存在则禁止创建。...创建守护进程的步骤 后台运行(fork,结束父进程) 脱离会话终端,登录自己的会话进程组(setsid()) 关闭打开的文件描述符 改变工作目录(进程活动的时候,原有的工作目录无法卸载,比如原有进程使用了...标准信号的行为不可靠:因为标准信号发出之后的调用由内核接管,如果第一次标准信号尚未处理完毕,第二次标准信号到来,可能会导致第一次或者第二次出现不可预料的问题(不可重入)(比如第二次调用来了之后,内核让该函数的现场与第一次调用的现场重复

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C++ 哈希的应用【位图】

还不是照样不够,因此 直接在运行时开辟空间存储数据不可取 此时有人想到了第二种方法:既然内存不够,那我把数据持久化(写入文件)总行了吧,查找的时候读取文件就行了吧 当然可以,把这点数据存储硬盘中随便存...UINT_MAX 的 位图 结构,将 40 亿个数统统存进去(重复数据不影响),存储完毕,直接利用 位图 的特性:极速查找(哈希映射),就可以 O(1) 时间内解决问题 至于内存占用,UINT_MAX...size_t i = val / SIZE; //然后获取具体比特位 j size_t j = val % SIZE; return _bits[i] & (1 << j); //返回的是临时变量...set(val); //第一次出现,位图2 置 1 else if (_bs1.test(val) == false && _bs2.test(val) == true) { //此时为第二次更多次出现...{1, 1, 2},交集中是没有重复值的,想要解决这个问题有两个方法: 初步得到交集后进行去重,就能得到最终的交集 判断该数是否为交集,如果是,记录数值,把位图中的值给 reset,这样即使后续有重复的值

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面试:第十三章:中高级程序员面试

一致性(Consistency) ,就是事务执行前后,对于事务本身的用意而言,数据库中的数据是保持一致的,数据库的一致性是建立原子性的基础之上的,更多的由编码的程序员保证,最经典的案例是A,B帐号之间的转账...注意这是同一个事务里面的查询 非重复读(nonrepeatable read): 一个事务重复读两次得到不同结果,说明读取操作结果是不可重复的。...第二次向后端服务器发送请求,当浏览器收到响应消息,解析Location字段,并向该URL发起请求,然后指定的服务器处理该用户的请求,获取处理结果。 最后将结果返回给用户。...加载并初始化类创建对象 加载( 存在继承时 ):先静非,先父子,先块器 初始化: 当使用new创建一个对象时,jvm会在堆中分配一个内存存放该对象 父类成员变量子类成员变量堆内存创建一片内存,...1、堆区分配对象需要的内存   分配的内存包括本类父类的所有实例变量,但不包括任何静态变量 2、对所有实例变量赋默认值   将方法区内对实例变量的定义拷贝一份到堆区,然后赋默认值 3、执行实例初始化代码

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