首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

Java - Connect四个游戏不会堆叠三个以上不同的计数器

Java - Connect四个游戏是一种基于Java编程语言的游戏,它是一种策略性的棋盘游戏,也被称为四子棋。游戏的目标是在一个垂直放置的网格中,先于对手将四个棋子连成一条直线,可以是水平、垂直或对角线。

这个游戏可以通过Java编程语言来实现。以下是一个简单的实现思路:

  1. 创建一个二维数组来表示游戏的棋盘,可以使用int类型的数组,其中0表示空位,1表示玩家1的棋子,2表示玩家2的棋子。
  2. 创建一个游戏循环,使得玩家可以轮流下棋。可以使用一个布尔变量来表示当前轮到哪个玩家下棋。
  3. 在每个玩家的回合中,通过用户输入来确定下棋的位置。可以使用Scanner类来获取用户输入的行和列。
  4. 检查玩家下棋的位置是否合法,即该位置是否为空位。如果合法,将对应的数组元素设置为当前玩家的标识。
  5. 在每次下棋后,检查是否有玩家已经连成四个棋子。可以编写一个检查胜利的方法,遍历棋盘数组,检查每个位置的水平、垂直和对角线方向上是否有四个连续的相同棋子。
  6. 如果有玩家连成四个棋子,则游戏结束,显示胜利信息。如果棋盘已满但没有玩家胜利,则宣布平局。

这个游戏可以作为一个练习项目来学习和巩固Java编程语言的基础知识和面向对象编程的概念。在实现过程中,可以使用Java的图形界面库(如JavaFX)来创建一个可视化的游戏界面,增加用户交互的体验。

腾讯云提供了丰富的云计算产品和服务,其中包括云服务器、云数据库、云存储等。这些产品可以用于支持Java - Connect四个游戏的开发和部署。具体的产品介绍和相关链接可以在腾讯云官方网站上找到。

页面内容是否对你有帮助?
有帮助
没帮助

相关·内容

如何使用纯 CSS 制作四子连珠游戏

以下是游戏所有代码以及演示: See the Pen Pure CSS Connect 4 by Bence Szabó (@finnhvman) on CodePen....至少计数器值可以改变伪元素宽度。不同数有不同宽度。字符 1 通常比 0 纤细,但这是很难控制。如果改变是字符数量,而不是字符本身,那么由此产生宽度变化就是可控。...我需要容器宽度在初始大小(=w)与至少两倍以上大小(>=2w)之间交替变换,以便能够完全隐藏和显示黄色按钮。...识别模式 在现实生活中,四子连珠游戏不会告诉你是赢了还是输了,但是提供适当反馈是任何软件良好用户体验一部分。下一个目标是检测玩家是否赢得了游戏。...四子相连游戏可能结果不仅是红色或黄色玩家获胜,而且会出现游戏板被填满平局。从技术上讲,这种情况不会破坏游戏或产生任何错误,所缺少是对玩家反馈。

2K20

Deep Q-Learning 数据预处理

Q-Learning 中需要建立一个 Q-table 用来查询每个state所对应最好action,但是当 state 空间很大时,如上百万状态时,这个 Q 表会很大,建立表格和更新表格就很低效,...所以有了 Deep Q-Learning 方法,在DQN 中不会建立Q 表,但是会建立一个 Deep Q Neural Network 来计算每个 state 每个 action 近似 Q-values...第一步要进行数据预处理,这样可以尽量减少数据量,只关注最重要信息。...例如我们玩一个游戏,首先需要将一张彩色图像处理成灰阶,因为这个游戏中颜色没有提供有用信息,找到敌人不需要知道颜色,通过灰阶,可以将三个channel变成一个。...然后裁剪框架,比如屋顶在这里也没什么用,敌人不会跑到屋顶上。 再减小帧大小,最后将四个子帧堆叠在一起。 这些都是为了减少数据量准备。

73930
  • 从发展历史视角解析Transformer:从全连接CNN到Transformer

    ,更新概括内容;再根据新概括内容处理第三个单词,再次更新概括信息,循环往复。...注意力机制被视为一种“调味剂”,可以“撒”在现有的模型上进一步改善模型性能。“自注意力机制”通常不会作为核心功能单元。这与CNN或RNN层数不同,前者叠加在一起就可以构成一个模型。...原则上,运行计数器能帮助Transformer模型学习CNN所用同一个固定局部过滤器。但这些行为会存在一定限制,比如注意力步骤会忽略单词而仅使用位置计数器。...(编者注:GPT-3隐藏层节点数为2048) 以上这些模型设计都没有超出原始Transformer模型,只是把堆叠块和隐藏层节点数数值调高了!...这样可以提高原始GPT进行单词预测时准确度。(预测下一个单词本质就是猜谜游戏:如果我们单词完全是可预测,那就没有再开口说话理由了。

    7.1K10

    Python中break和continue【详细介绍】

    break和continue是循环中满足一定条件退出循环两种不同方式,下面来利用 例子详细讲解一下。...,这里“吃草莓”动作是不是重复执行? 情况一:如果在吃过程中,吃完第三个就不想吃了,则不需要再吃第四个和第五个草莓了,即是吃草莓动作停止,这里就是break控制循环流程,即终止此程序。...情况二: 如果在吃过程中,吃到第三个吃出一个虫子...是不是这个草莓就不吃了,开始吃第四个草莓,这里就是continue控制循环流程,即退出当前一次循环继而执行下一次循环代码。...1.1 情况一: break 当某些条件成立,退出整个循环,也就是终止整个循环,后面的都不会执行 # 循环吃5个草莓,吃完第三个就饱了不吃了,第四个第五个不吃了(不执行)----- 条件==4 或 >3...,否则进入死循环 i += 1 continue print(f'吃了第{i}个草莓')     i += 1 返回结果: 图片3.png 以上错误和正确执行流程可以利用

    1.8K40

    NumPy学习笔记

    本篇概览 欣宸是个Java程序员,最近正在学习Python,本文记录了NumPy库学习过程,主要用途是作为笔记来总结和温习,另外如果您也是一位初学者,希望本文能给您一些参考; 关于NumPy NumPy...:转置二维数组 ravel:展平多维数组,返回值是原值视图,修改返回值会导致原值被改 flatten:展平多维数组,返回值是新内存对象,修改返回值不会影响原值 广播 NumPy广播,也叫张量自动扩张...,在两个数组实施运算时候,如果两个数组形状不同,可以扩充较小数组来匹配较大数组形状 一维数组与单个数字相加时候,单个数字会被扩充为数组,值就是它自己: 例如52数组与51数组相加,5*1...dstack这三个方法将两个数组向上图两本书一样做堆叠,要注意是入参是元组: 这个图比较形象,二维数组在深度方向堆叠,形成了三维数组: concatenate函数也能实现堆叠功能: column_stack...: 垂直分割vsplit就像横着切西瓜,结果是西瓜在垂直方向被分割成几段: 以上操作也可以共split方法辅以axis参数来实现: 深度分割,会在深度方向切下,假设原有两个二维数组组成三维数组

    1.6K10

    Java并发工具篇

    ,以查看还可以递减多少次(多用来调试) 模拟场景的话,这里先列举三个,肯定还有其他 第一个就是计数器了,最直接 第二个就是统计任务执行时长 第三个就是多人5V5游戏,等所有人加载完毕,就开始游戏 下面我们以第三个场景为例...这里countDown就是用来改变倒计数器内部状态,每次-1 latch.countDown(); //这里不会阻塞当前线程,执行完后就立马返回了...计数器 2. 统计任务执行时长 3. 多人对战游戏开局等待 | 1. 大事化小,再合并 2. 多人对战游戏团战 | 1....计数器 2. 统计任务执行时长 3. 多人对战游戏开局等待 | 1. 大事化小,再合并 2. 多人对战游戏团战 | 1....数据库连接池 | 参考内容: 《Java并发编程实战》 《实战Java高并发》 后记 学习之路,真够长,共勉之 写在最后: **愿你意中人亦是中意你之人**

    46930

    DeepMind「通才」AI智能体Gato来了,多模态、多任务,受大语言模型启发

    、给图片输出字幕、和别人聊天、用机械臂堆叠积木等等。...与大多数智能体玩游戏不同,Gato 使用相同训练模型就能玩许多游戏,而不用为每个游戏单独训练。 ‍...UCL 计算机系教授汪军告诉机器之心,DeepMind 这项最新工作将强化学习、计算机视觉和自然语言处理这三个领域合到一起,虽然技术思路上沿用了前人方法,但能将 CV、NLP 和 RL 这三个不同模态映射到同一个空间...RGB Stacking 机器人基准上技能泛化挑战测试了智能体堆叠以往未见过形状对象能力。智能体在一个包含各种形状机器人堆叠对象 episodes 数据集上进行训练。...在此点之后(在 5000 处),性能会略有下降,但不会远远低于专家性能。 下表 3 为 Gato 和 BC-IMP 比较结果。

    65930

    DeepMind「通才」AI智能体Gato来了,多模态、多任务,受大语言模型启发

    、给图片输出字幕、和别人聊天、用机械臂堆叠积木等等。...与大多数智能体玩游戏不同,Gato 使用相同训练模型就能玩许多游戏,而不用为每个游戏单独训练。...UCL 计算机系教授汪军告诉机器之心,DeepMind 这项最新工作将强化学习、计算机视觉和自然语言处理这三个领域合到一起,虽然技术思路上沿用了前人方法,但能将 CV、NLP 和 RL 这三个不同模态映射到同一个空间...RGB Stacking 机器人基准上技能泛化挑战测试了智能体堆叠以往未见过形状对象能力。智能体在一个包含各种形状机器人堆叠对象 episodes 数据集上进行训练。...在此点之后(在 5000 处),性能会略有下降,但不会远远低于专家性能。 下表 3 为 Gato 和 BC-IMP 比较结果。

    25820

    在我世界中,B站UP主搭建世界首个纯红石神经网络,图灵奖得主Yann LeCun转赞

    它是游戏一种独特材料,开关、红石火把和红石块等能对导线或物体提供类似电流能量。...因此,在我世界中,红石能够控制机械类别极其多,小到简单机械如自动门、光开关和频闪电源,大到占地巨大电梯、自动农场、小游戏平台甚至游戏内建计算机。...同时,权重被储存在投掷器(用来调整物品配比生成不同频率随机串)中,输入乘以权重后通过模电累加。 最终电路实现 关于电路实现,首先通过模电计算加法,然后转为数电信号。...累加器则是改装了另一位 Up 主提供 2tick 流水线加法器,使之不会溢出。 接着堆叠神经元,构成一个全连接层。 ‍...最后一层输出以及层间缓存使用如下模电计数器,它可以统计 5Hz 串中「1」数量,容量则为 1024。

    60040

    超越语义理解,VLMs通过像素值预测增强视觉细节感知能力 !

    图2:VLM进行游戏示例。输入到VLM是堆叠图像和游戏指令。第一行是Carracing示例。第二行是SpaceInvaders示例。堆叠数量取决于作者使用专家模型。...该模型使用两个堆叠帧作为单个观察输入,并选择一个动作,这是一个包含三个连续值()动作,分别表示(转向,油门,刹车)。作者首先将这些三个值映射为离散值,详情请参见补充材料。...作者收集数据集包括30个游戏(具有不同游戏种子),总共28585个观察(堆叠图像)和相应动作。 SpaceInvaders....该模型使用四个堆叠帧作为单个观察输入,并从以下动作空间中选择一个动作: 作者直接记录每个观察和专家模型采取动作。作者收集了30个游戏,包含24618个观察和相应动作。...表4显示,在作者方法与 Baseline 模型比较中,CarRacing游戏平均奖励为70.54评分差距,而Space Invaders游戏平均奖励为80.34分以上

    12010

    DeepMind「通才」AI智能体Gato来了,多模态、多任务,受大语言模型启发

    、给图片输出字幕、和别人聊天、用机械臂堆叠积木等等。...与大多数智能体玩游戏不同,Gato 使用相同训练模型就能玩许多游戏,而不用为每个游戏单独训练。...UCL 计算机系教授汪军告诉机器之心,DeepMind 这项最新工作将强化学习、计算机视觉和自然语言处理这三个领域合到一起,虽然技术思路上沿用了前人方法,但能将 CV、NLP 和 RL 这三个不同模态映射到同一个空间...RGB Stacking 机器人基准上技能泛化挑战测试了智能体堆叠以往未见过形状对象能力。智能体在一个包含各种形状机器人堆叠对象 episodes 数据集上进行训练。...在此点之后(在 5000 处),性能会略有下降,但不会远远低于专家性能。 下表 3 为 Gato 和 BC-IMP 比较结果。

    34820

    动画:深度解析JVM运行时数据区 之 线程独占区

    [z16zwi45hw.png] JAVA虚拟机 JVM:就是JAVA虚拟机,在JAVA程序运行过程中,会将它所管理内存划分为若干个不同数据区域,这些区域有的随着JVM启动而创建,有的随着用户线程启动和结束而建立和销毁...注意,不同虚拟机实现还是有一些出入,Oracle在发布新JAVA版本时,可能会对JVM做一定优化和改进,例如在JDK8版本中,方法区被移除,取而代之是metaspace(元数据空间) 从上图我们可以看出...因此,程序计数器是具备线程隔离特性,也就是说,每个线程工作时都有属于自己独立计数器不同线程之间程序计数器互不影响,独立存储。...一般来说,方法正常退出时,调用者程序计数器值可以作为返回地址,栈帧中很可能会保存这个计数器值。而方法异常退出时,返回地址是要通过异常处理器表来确定,栈帧中一般不会保存这部分信息。...然而当它调用是 native 方法时,虚拟机会保持 Java 虚拟机栈不变,也不会Java 虚拟机栈中压入新栈帧,虚拟机只是简单地动态连接并直接调用指定 native 方法。

    1.1K51

    Yann LeCun教授在Twitter上点赞B站视频 -- 留言送最新机器学习书

    它是游戏一种独特材料,开关、红石火把和红石块等能对导线或物体提供类似电流能量。...因此,在我世界中,红石能够控制机械类别极其多,小到简单机械如自动门、光开关和频闪电源,大到占地巨大电梯、自动农场、小游戏平台甚至游戏内建计算机。...累加器则是改装了另一位 Up 主提供 2tick 流水线加法器,使之不会溢出。 接着堆叠神经元,构成一个全连接层。 ‍...最后一层输出以及层间缓存使用如下模电计数器,它可以统计 5Hz 串中「1」数量,容量则为 1024。...获取方式 在下面认真留言即可 2022.7.11 20:00截止 点赞前五名获取 ---- 论文解读投稿,让你文章被更多不同背景、不同方向的人看到,不被石沉大海,或许还能增加不少引用呦~ 投稿加下面微信备注

    37240

    《JavaSE-第四章》之程序逻辑控制

    前言 本篇带大家认识java中分支语句与循环语句,java中这些语句基本上C中也是一致,只不过就是在java中判断表达式值必须是boolean类型。...,根据不同条件,执行不同路径代码(执行代码多选一过程),从而得到不同结果 java语言提供了两种分支结构语句 if语句 switch语句 1.3if语句 //条件成立执行代码,否则什么也不做...for循环可以超重复执行不同代码,因为我们有计数器 for循环可以重复执行某些操作,比如算术运算加法操作 双层for循环:外层循环循环一次,内层循环从头到尾执行一遍 for循环循环条件是和数字直接相关循环...如:吃5个包子,第三个有虫子,就扔掉第三个,继续吃第四个第五个包子 代码示范 for (int i = 1; i <= 5; i++) { if (i == 3) { continue...5.猜数字游戏 游戏规则: 系统自动生成一个随机整数(1-100), 然后由用户输入一个猜测数字.

    17020

    走进JVM

    内存区域 Java虚拟机在执行Java程序过程中会把它所管理内存划分为若干个不同数据区域。...如果线程正在执行Java方法,那么这个计数器值就是正在执行虚拟机字节码指令地址;如果正在执行是Native方法,这个计数器值为空(undefined)。...GC机制 GC回收时候需要判断三个条件: 哪些内存需要回收? 什么时候回收? 如何回收?...虚引用:最弱一种引用关系,完全不会对其生存时间构成影响,也无法通过虚引用来取得一个对象实例 GC判定算法 引用计数算法 给对象中添加一个引用计数器,每当有一个地方引用它时,计数器值就加1;当引用失效时...在这五个阶段中,加载、验证、准备和初始化这四个阶段发生顺序是确定,而解析阶段则不一定,它在某些情况下可以在初始化阶段之后开始,这是为了支持Java语言运行时绑定(也成为动态绑定或晚期绑定)。

    31120

    C++是如何从代码到游戏

    游戏是啥?无非是一堆图形堆叠呗,把上面的Student类换成窗体类,换成控件类,换成游戏不同元素类,然后再组合起来不就完了么。...新窗体用一张传新图片做背景,我再顺手给加上四个按钮,代码不贴了,就是上面的代码复制粘贴改改坐标,改改图片: 接下来就是游戏主体部分了,也巨简单,有图就行: TDMenuButton *btn1 =...一个按钮会写,三个按钮也会写,既然学了点C++都想做游戏了,循环总会写吧: for(int i = 0; i < 11 ; i++) { for(int j = 0; j < 6; j++)...这个玩意儿是用Qt C++写。因为本身对帧率没什么要求,所以基于Qt就可以搞。如果要玩一些真正游戏(画面需要帧率级别的刷新),一定要上游戏引擎写。cocos2d unity3d 什么。...当然,我上面说游戏无非是一堆图形堆叠呗只是为了讲解故意压低一下难度,真正游戏开发是非常复杂庞大。 这个小项目确实像上面写一样,用了大量TD开头控件。

    92630

    java NIO原理和应用

    我们先说说BIO有什么缺点为什么要使用NIO: 以java中TCP为例来讲解: 我们知道,在客户端java调用connect方法会阻塞,调用read时候也会阻塞也就是读不到就一直阻塞在那里,而服务器端呢...(read),写(write),连接(connect),接收连接(accept),那么就相当于有四种钥匙,看到不同时间去执行,不同操作。...,这时候第三个重要概念,就出现了。        ...第四个主要概念,也可以说是一种规范,不是强制,就是设置selector中时间类型,如果说selector中只对读感兴趣,那么其他类型时间一旦到达的话,会被selector忽视也就是不会,把时间放入...2.工作原理:      经过以上四个概念阐述,我们队工作原理已经很清楚了,就是一个通信节点,先建立一个存储事件selector,然后你还得注册感兴趣时间,不然任何事件不会被放入,selector

    25920
    领券