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在王者荣耀角度下分析面向对象程序设计B中23种设计模式之单件模式

☞在本实例中,设计了一个Champion冠军单件类,以及马超、韩信、猪八戒、李白、李元芳等五个线程,每个线程从左至右移动一个属于自己的按钮(表示玩家操纵各自英雄在全程中的位置),最先移动到终点的按钮即为冠军...☞按照这一思路,最先到达终点的线程将负责创建出Champion单件类的唯一实例(冠军),其他将自己的按钮移动到指定位置的其他四个线程都可以看到冠军的有关信息及看到Champion单间类的唯一实例的有关属性值...java.awt.*; import java.awt.event.*; public class Application extends JFrame implements ActionListener...(1,60); two.setLocation(1,60+height+2); three.setLocation(1,60+2*height+4);...fore.setLocation(1,60+3*height+2); five.setLocation(1,60+4*height+3); } public void

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在王者荣耀角度下分析面向对象程序设计B中23种设计模式之单件模式

☞在本实例中,设计了一个Champion冠军单件类,以及马超、韩信、猪八戒、李白、李元芳等五个线程,每个线程从左至右移动一个属于自己的按钮(表示玩家操纵各自英雄在全程中的位置),最先移动到终点的按钮即为冠军...☞按照这一思路,最先到达终点的线程将负责创建出Champion单件类的唯一实例(冠军),其他将自己的按钮移动到指定位置的其他四个线程都可以看到冠军的有关信息及看到Champion单间类的唯一实例的有关属性值...package angle_singletonPattern; import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.*; public...(1,60); two.setLocation(1,60+height+2); three.setLocation(1,60+2*height+4);...fore.setLocation(1,60+3*height+2); five.setLocation(1,60+4*height+3); } public void

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Java GUI的体系介绍

AWT图形化开发: AWTjava最开始的图形化开发体系,awt的皮肤都是调用于操作系统的,依赖着操作系统。...Swing图形化开发: Swing则是后来发展的图形化开发体系,纯java的图形化开发,图形化风格不一样,并且没有丢弃awt的结构。 Swing组件类继承于awt的Container容器类。...Swing里的JFrame继承于awt中的Frame类,JDialog继承于awt的Dialog类。 文本框组件类JTextComponent继承于awt的TextComponent。...Cursor)  设置光标 去找color这个类的常量 setFont(Font)  设置字体 例如:new Font("仿宋",Font.b,12); setForegroud(Color)  设置字体颜色 setLocation...(int,int)  设置坐标 setLocation(Point)  调用Point 封装好的坐标x,坐标y setSize(int,int)  设置窗口的宽和高 setSize(Dimension)

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