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Unity精华☀️Audio Mixer终极教程:用《双人成行》讲解它的用途

, 完成如下功能呢: 希望通过一个api,控制整个项目的声音 希望分组简单,且可以通过一个api,设置不同组的声音 希望方便的拓展新的组或者最底层的音效,且之前写的控制代码会对新的拓展有效 如何用AudioMixer...背景音乐需勾选Loop UI效果如下: 2️⃣赋值对应的 MusicMixer 下方Assets里拖拽的,就是我们刚才创建的MusicMixer。 将它们拖到对应的位置去即可。...4️⃣ 配置播放音乐面板 创建UI界面 效果如下图所示: 主音量滑动条控制全局音量 对话音量控制“对话”的音量 音乐音量控制其余音效音量 编写播放音乐的代码 下面代码用于赋值给左侧按钮,用于点击播放音效...using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class AudioPlayCon : MonoBehaviour { //赋值我们创建的AudioSource...接着,再将基础单元分组AudioMixer,我们要控制这些组的音量或音效等 Assets创建这些AudioMixer组,并在组创建对应的基础单元Group 暴露组的参数,供程序调用 UI播放部分:

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    基于RTMP的智慧数字人|AI数字人传输技术方案探讨

    一个有“温度”的智慧数字人,有多个维度组成,如图像识别、语音识别、语义理解等,本文主要阐述的是如何把这样一个智慧数字人,通过编码传输,以更低的延迟和好的体验,呈现给用户。​ ​...先上图:​ Unity推送.png 左侧是Unity采集、获取video Texture和AudioClip数据,编码打包后,然后通过RTMP推送到服务端,右下侧实时拉取RTMP流数据播放,整体延迟在毫秒级...的声音、麦克风、扬声器、还有两路AudioClip的音频混音: public void SelAudioPushType(int type) { switch (type)...argb_size); } { cur_image_ = pVideoFrame; } } 音频采集这块,Unity环境下,主要是采集Unity的AudioClip...数据,这块需要注意的是,PCM数据发送间隔,每隔10毫秒发一次,因为AudioClip的size比如可能只有十几秒或者几分钟,需要考虑的是,AudioClip数据采集播放完毕后,是loop的形式反复播放

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    Unity 编辑器开发实战【Custom Editor】- AudioDatabase Editor 音频库编辑器

    包含的内容如下,databaseName表示该音频库的名称,outputAudioMixerGroup表示音频播放时的输出混音器组,datasets则是表示所有音频数据的列表: /// 的折叠,不过我们这里用的是AnimBool,它可以实现折叠时的动画效果,效果如下:(AnimBool的使用在以往的文章中有介绍...,点击播放按钮时,创建一个带有Audio Source组件的物体并用其播放,将其添加到字典中,点击停止播放按钮时,将其从字典移除,并销毁物体,点击删除按钮时,也要判断该项如果正在播放,先要进行移除和销毁...players.ContainsKey(data)) { //创建一个物体并添加AudioSource组件 var source = EditorUtility.CreateGameObjectWithHideFlags...players.ContainsKey(data)) { //创建一个物体并添加AudioSource组件

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    Unity SKFramework框架(二)、UI模块

    一、核心属性 1.UI Canvas 画布 using UnityEngine; using SK.Framework; public class Example : MonoBehaviour {...private void Start() { Canvas uiCanvas = UI.Canvas; } } 2.UI Resolution 分辨率 using...视图层级 视图默认被分为以上层级,也可以通过更改该枚举实现自定义层级结构,当UI模块初始化时,系统会根据该枚举中包含的字段自动创建视图层级: 2.创建视图 以一个首页视图为例,创建脚本HomeView...Tween类型动画中,Main表示该视图的整体动画,也可以为该视图下的UI元素添加动画,通过拖拽UI元素到“Drop Animation Element Here”区域实现添加: 四个开关分别表示移动动画...From表示声音的来源,分为两种类型:1.AudioClip 直接来源于AudioClip资产;2.Database 表示声音来源于音频库,需要选择音频库的名称和音频数据。

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    Unity-BattleStar丨13. 终章:改善BUG,增加三连发模式

    写在前面 根据上个视频的展示,细心的朋友可能会发现有以下问题: a、有时开完枪后,画面中没有枪口火花的粒子特效; b、机器人播放完死亡动画后血条并不会立刻消失,而是等待一段时间; c、血包重复加血; d...因此我先改变了代码,优化了a、b、c三个现象,另增加三连发模式,让游戏体验变得容易 更改后游戏效果展示:BattleStar丨终章 优化思路: a、在时间原基础上,再增加延迟0.3s,打开ActiveFire...开关 b、将销毁机器人的等待时间设置为机器人死亡动画的播放时间——1.1.s c、修改血包代码 d、增加“三连发模式” 该三连发模式并不是完全意义的一次发射三发子弹,我们也应该判断当还剩两颗子弹时...另外为区分单发射击和三连发射击的不同,我们增加新的音效,该音效在文章末尾下载 注:本视频上仍有部分开枪特效不显示火花,但那是由于录屏软件帧数不够导致,实际运行该问题已解决。...我们修改的重点主要放在c问题上,因此我们展示c问题的主要优化代码。该游戏内其他所有脚本和上文提到的音效文件已放在CSDN下载资源上,读者可到CSDN下载所有内容。

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    Android平台实现VR头显Unity下音视频数据RTMP推送

    背景 随着技术发展的日新月异,虚拟现实产业已经从过去的探索期,自2020年起,慢慢过渡到高速发展期,随着5G时代的到来,大带宽高可靠低延迟网络环境,为虚拟现实产业提供了很好的网络保障,虚拟现实在越来越多的场景下有了应用价值...同事,行业也对清晰度、流畅性和交互感也提出了更高的要求。本文从Android平台的采集推送为例,介绍下基于头显或类似终端的低延迟解决方案。...采集到的音视频原始数据,分别投递到Android原生封装的模块,进行编码、打包,通过RTMP传输到服务端,实现毫秒级延迟的RTMP直播方案。...如果是Unity的AudioClip采集的数据,调用NT_PB_U3D_OnPCMFloatArray()传递给封装模块。...,获取到Texture数据和AudioClip数据,直接把数据投递到Android封装的底层模块,底层模块实现数据的编码打包按协议规范发送即可。

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    Android平台Unity下如何通过WebCamTexture采集摄像头数据并推送至RTMP服务器或轻量级RTSP服务

    技术背景 我们在对接Unity下推送模块的时候,遇到这样的技术诉求,开发者希望在Android的Unity场景下,获取到前后摄像头的数据,并投递到RTMP服务器,实现低延迟的数据采集处理。...构造函数 ​​WebCamTexture​​ 创建 WebCamTexture。 公共函数 ​​GetPixel​​ 返回坐标 (x, y) 上的像素颜色。 ​​...技术实现 本文以大牛直播SDK的Unity下WebCamTexture采集推送为例,audio的话,可以采集麦克风,或者通过audioclip采集unity场景的audio,video数据的话,可以采集...,达到既流畅延迟又低。...配合SmartPlayer播放测试,无论是RTMP推送还是轻量级RTSP服务出来的数据,整体都在毫秒级延迟,感兴趣的开发者,可以跟我沟通交流测试。

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