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Python 实现平台类游戏添加跳跃功能

首先,你需要为玩家精灵建立一个变量,使得 Python 能够跟踪该精灵是否正在跳跃中。一旦玩家精灵开始跳跃,他就会再次受到重力作用,并被拉回最近物体。...设置跳跃状态变量 你需要为你 Player 类添加两个新变量: 一个是为了跟踪你角色是否正在跳跃中,可通过你玩家精灵是否站在坚实地面来确定 一个是为了将玩家带回地面 将如下两个变量添加到你...当发生碰撞时,它会将玩家 Y 方向坐标值设置为游戏窗口高度减去一个瓷砖高度再减去另一个瓷砖高度。以此保证了玩家精灵站在地面上,而不是嵌在地面里。...为了允许玩家精灵站在平台之上,你必须像检测地面碰撞一样,检测玩家精灵与平台精灵之间碰撞。...在这种情况下,玩家精灵 Y 坐标被设为平台 Y 坐标减去一个瓷砖高度(切记,在 Pygame 中更小 Y 坐标代表在屏幕更高处)。

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陶哲轩等人用编程方法,推翻了60年几何难题「周期性平铺猜想」

第一个这样非重复或非周期性图案包含一组 20426 个不同瓷砖。数学家想知道他们是否可以降低这个数字。...每一行代码或方程都是一个命令,而命令组合可以生成一个程序,实现一个特定目标。「逻辑电路是由非常基本对象构成,AND 和 OR 等等,」陶哲轩说。...那么问题来了,在所有这些平铺方程中编码什么样属性,才能实现这一目标?例如,夹层中一个瓷砖形状可能只允许某些类型移动。...「我们证明是建设性,所以一切都很明确,而且可以计算,」Greenfeld 说。「但因为它离最佳状态非常非常远,我们没有检查它。」 事实,数学家们认为他们可以在更低维度上找到非周期性平铺。...他们证明,没有人能够弄清楚某些成对瓷砖是否能够完全覆盖它们所在空间(无论是周期性还是非周期性)。 关于单个瓷砖定理是否也是不可判定

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libgdx 概述

libgdx 是一个跨平台2D/3D游戏开发框架,由Java/C/C++语言编写而成,基于 Apache License 2.0 协议,对商业使用和非商业使用均免费,代码托管于github...一般开发过程是尽可能在停留桌面PC,同时周期性检查你的当前代码是否仍然能在Android运行。...2、 高效性 Libgdx为了一个游戏开发框架,它主要是用Java,其中也参杂了一些C/C++代码,这些代码是为了处理一些对性能要求很高操作,比如物理引擎或者音频处理。...作为用户,你只需要关注Java端就可以了,它已经把所有的本地代码封装好了。相比于其他android游戏引擎,libgdx效率优势十分明显。...libgdx组织模块 ? 游戏设计架构 ? 4、 封装Box2D Libgdx对于物理引擎封装也是让人惊讶

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游戏开发学习路线

大家好,又见面了,我是你们朋友全栈君。 当你在吃鸡,王者农药时候是否有想过如何才能做出一款这样让人神迷游戏?...不是这样,编程世界里你走得越远你会发现很多东西本质都是相似的,例如你如果扎实地理解了C++基本语法,日后再转Java语言也不是很难事情,因为它们本质面向对象特性还有各种编程语言特性都是相通...因为游戏开发就是一实时渲染艺术,所以离不开图形库学习。现在主流图形库是Windows平台专用DirectX 11和通用平台Opengl。这两个图形库,至少需要入门其中一个。...服务端和客户端建立了联系,数据传输也需要一种协议格式去统一。json是目前使用率最高格式了。json数据格式还是简单明了易学,主要是要了解如何使用它较好去定义接口。...现在有些坑我替大家踩了,分享我总结学习路线,是希望大家能站在肩膀更远更容易些 发布者:全栈程序员栈长,转载请注明出处:https://javaforall.cn/125098.html原文链接

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轻量!Google 开源了一个简易版 Spring !

Java 面试指北》来啦!这是一份教你如何更高效地准备面试小册,涵盖常见八股文(系统设计、常见框架、分布式、高并发 ......)、优质面经等内容。 你好呀,我是 Guide!...Guice Hello World 示例如下: 在第五期项目推荐一个比 Spring 更轻量级 Web 框架!!!...Java 生态非常优秀尤其是 Web 开发领域,Github 还有非常多优秀开源 Web 框架,后面我会多推荐一些类似的项目。...官网 :https://www.testcontainers.org/ libgdxlibgdx 是一款跨平台 Java 游戏开发框架,适用于 Windows、Linux、macOS、Android...并且,libgdx 生态系统里有非常多现成工具库,可以帮助我们节省很多事情。 如果你想要使用 Java 开发游戏的话,一定要来看看这个项目。

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机器学习项目的常见误区

在这篇文章中,我们将从Ben报告中了解一些常见误区,它们是什么及如何避免陷入这些误区。 机器学习过程 在报告之前,Ben向我们展示了一个解决机器学习问题大体流程。 ?...他也谈及在这个过程中每一步都可能出错,每个错误都可能使整个机器学习过程难以达到预期效果。 鉴别狗和猫 Ben提出了一个研究建造一个“自动猫案例,这个“”对猫开放而对狗关闭。...过拟合,摘自Ben Hamner《机器学习小精灵》 数据泄露:利用模型中生产系统不能访问数据。在时序问题中这个问题特别常见。也可能发生在像系统id数据,id可能表示一个类标签。...运行模型并且仔细查看有助于系统特征。完整检查并考虑其是否有意义。 过拟合:在训练数据建模太精密,同时模型中又存在一些噪声点。...对于时序问题,很多想法和工作需要保证可以按时间顺序给系统回复数据和验证模型准确性。 数据质量:检查数据一致性。

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机器学习项目中常见误区

在这篇文章中,我们将从Ben报告中了解一些常见误区,它们是什么及如何避免陷入这些误区。 机器学习过程 在报告之前,Ben向我们展示了一个解决机器学习问题大体流程。 ?...他也谈及在这个过程中每一步都可能出错,每个错误都可能使整个机器学习过程难以达到预期效果。 鉴别狗和猫 Ben提出了一个研究建造一个“自动猫案例,这个“”对猫开放而对狗关闭。...过拟合,摘自Ben Hamner《机器学习小精灵》 数据泄露:利用模型中生产系统不能访问数据。在时序问题中这个问题特别常见。也可能发生在像系统id数据,id可能表示一个类标签。...运行模型并且仔细查看有助于系统特征。完整检查并考虑其是否有意义。(检查参考论文《数据挖掘中泄露 | Leakage in Data Mining》)。...过拟合:在训练数据建模太精密,同时模型中又存在一些噪声点。这时过拟合会降低模型扩展能力, 其在更高维度与更复杂类界限下更甚。

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不教导导航情况下进行导航

在房间特定数据训练allocentric模型限制了导航范围仅限于熟悉环境。...每个房间从四种颜色(红色、绿色、蓝色和紫色)集合中随机分配一种。地图上还可能随机出现白色瓷砖。代理可以从任何(或靠近位置)开始进行训练序列。...训练是在每个房间宽度从4个瓷砖到7个瓷砖100个环境实现。代理在环境7x7瓷砖窗口范围内俯视环境,包括自己占用瓷砖。它不能看到自己背后,也不能看穿墙壁或关闭。...在其他 RL 模型中,与环境中这块白色瓷砖相关联了外部和内部奖励,这促使代理者探索,直到到达这块瓷砖。当代理者站在迷宫单个白色瓷砖时,任务被视为成功。...在房间特定数据训练allocentric模型限制了导航范围仅限于熟悉环境。

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深入Go异常错误处理机制(二)理解

我们如何更好理解,如何用Go写出更健壮程序,今天来聊一聊这些问题。...从编码看看Go和Java异常设计思想 如果你看过Go许多代码,那么 iferr!...,而在Java中异常发生时,捕获以后处理方式为要么打印,要么throw出去抛给上层方法调用者,站在方法全局来看,当你是一个调用者时,你期望是什么?...,包含code,message,这样去看,我们对Java异常包装后是否和Go错误设计有异曲同工之妙,同样Go通过panic和defer,recover也可以为try,cache, throw这样处理...Go认为: 让程序员更直接接触错误,从而处理 错误是一种可编程值 强调是,无论何时,检查错误都是至关重要,而不是如何避免检查错误

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为你Python游戏添加跳跃系统

设置跳跃状态变量 您必须在Player类中添加两个新变量: ·一个用来跟踪玩家是否在跳跃状态,取决于玩家精灵是否站立在坚实地面上。 ·一个让玩家重返地面。 将这些变量添加到您Player类中。...self.collide_delta = 0 # stop jumping if self.rect.y > g.rect.y: self.health -=1 print(self.health) 这段代码块检查地面精灵与玩家精灵之间是否发生冲突...在发生碰撞情况下,它将玩家Y位置设置为等于游戏窗口(worldy)高度减去一个图块高度减去另一个图块高度值(这样,玩家精灵会显示为 站在地上而不是中间)。...要使玩家精灵能够站在平台之上,您必须检测到 玩家精灵和平台精灵,然后执行与地面碰撞相同操作。...您可以尝试其他处理Sprite和平台交互方法。例如,假设玩家被假定在平台“前面”,并且可以无缝地跳过平台以站在平台之上。 或者平台可以减慢玩家飞跃,但不能完全阻止它。

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android代码混淆

proguard 配置 最常用配置选项 -dontwarn 缺省proguard 会检查每一个引用是否正确,但是第三方库里面往往有些不会用到类,没有正确引用。如果不配置的话,系统就会报错。...本地方法,不能修改本地方法名 annotations 注释 数据库驱动 有些resource 文件 用到反射地方 如何实施 现在系统已经配置为混淆时候会保留 Android系统组件...自定义View Android Parcelable Android R 文件 Android Parcelable 枚举 各个开发人员必须检查自己code 是否用到反射 ,和其他不能混淆地方...打包出来程序如何调试 一旦打包出来,就不能用eclipselogcat去看了,这里可以用android sdk中ddms.battool来看,一用就发现和logcat其实还是一个东西,就是多了个设备选择...class com.google.** { *; } 使用libgdx需要配置 参考http://code.google.com/p/libgdx-users/wiki/Ant 验证打包效果

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陶哲轩破解数十年前几何猜想,用反例证明它在高维空间不成立,同行:推翻方式极尽羞辱

现在,不少人期待正式版论文,终于在arXiv新鲜出炉: 这个猜想,与我们熟悉“铺瓷砖”问题有关—— 用什么样几何瓷砖,能恰好“天衣无缝”地铺满整个地板平面。...具体如何?可以一起来看看~ “铺瓷砖”猜想之一,但是高维版 周期性平铺猜想(periodic tiling conjecture),先后在1987年和1996年两篇论文中被提出。...周期性平铺是一种很有规律方法,即通过不断重复对某个图案进行“复制-平移-移动”,就能规律性地铺满整个平面: 例如用方块、或是正六边形瓷砖,就能做到非常直观周期性平铺。...于是数学家们大胆了起来,他们猜测——如果周期性平铺猜想放在更高维平面上,是否同样适用?...以三维空间为例,如果将平面“瓷砖”叠在一起,就能设计出一个适用三维空间“三明治”结构,每一层瓷砖如何移动则代表了编程中属性。放到更高维空间也是如此。

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一个没有对手英雄是什么体验?如何在你Python游戏中添加反派

这是我使用一些资料: ·Inca tileset ·一些 invaders ·Sprites, characters, objects, 和effects 创建敌方目标 是的,无论你是否意识到,你基本已经知道如何去处理一个敌人目标了...您可能需要调整这些数字,具体取决于敌人精灵大小,但请尝试使其在某个地方生成,以便您可以与Player精灵接触。其中Yeti.png是用于敌人图像. 接下来,将敌人组中所有敌人绘制到屏幕。...在一个平台游戏中(例如你在此处构建平台游戏),关卡由平台特定布置,敌人和战利品放置等组成。 你可以建立一个围绕你玩家建立一个关卡class。...移动敌人 如果你想要的话,静止不动敌人也会很有用,例如可能伤害玩家尖刺或陷阱,但是如果敌人可以四处走动,游戏将更具挑战。 与玩家精灵不同,敌方精灵不受用户控制。所以它动作必须是自动化。...最终,你游戏世界将会滚动,因此当游戏世界本身在移动时,如何让敌人在游戏世界中来回移动? 例如,你告诉敌人精灵向右走10步,然后向左走10步。

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使用 HTML、CSS、JavaScript 创建一个简单井字游戏

它有一个container类,因此我们可以正确放置瓷砖。在本节中,我们有 9 个 div,它们将充当板内瓷砖。 第四部分将负责公布最终比赛结果。...然后我们将遍历winConditions数组并检查棋盘上每个获胜条件。例如,在第二次迭代中,我们将检查这些值:board3、board4、board5。...在循环之后,我们将检查roundWon变量值,如果为真,我们将宣布获胜者并将游戏设置为非活动状态。如果我们没有获胜者,我们将检查棋盘上是否有空牌,如果我们没有获胜者并且没有空牌,我们将宣布平局。...首先我们需要检查是否是一个有效动作,我们还将检查游戏当前是否处于活动状态。如果两者都为真,我们innerText用当前玩家符号更新瓷砖 ,添加相应类并更新板阵列。...我们必须做最后一件事是遍历图块并将innerText 设置回空字符串,并从图块中删除任何特定于玩家类。

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使用 Python 和 Pygame 制作游戏:第九章到第十章

房间中一些瓷砖精灵上有星星标记。玩家必须想办法将星星推到有星星标记瓷砖。如果墙壁或其他星星在其后面,玩家就不能推动星星。玩家不能拉星星,所以如果星星被推到角落,玩家将不得不重新开始级别。...当所有星星都被推到星星标记地板瓷砖时,级别完成,下一个级别开始。 每个级别由 2D 网格瓷砖图像组成。瓷砖精灵是相同大小图像,可以相邻放置以形成更复杂图像。...if语句检查当前 XY 坐标处墙壁瓷砖是否是角落墙瓷砖,方法是检查是否有相邻瓷砖形成角落形状。...在绘制星星之前,代码应该首先检查此位置是否也有一个目标,如果是的话,应该先绘制“覆盖目标”瓷砖。...有些关卡可能有比目标更多星星,因此重要检查所有目标是否被星星覆盖,而不是检查所有星星是否覆盖了目标。

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教程分享:如何给图片制作蒙太奇效果?

图文教程 如何为家人制作照片蒙太奇 要获得普通蒙太奇照片,您可以按照以下步骤制作出色马赛克,而无需花费数小时辛苦工作。实际,您可以轻松创建一个简单但有趣照片蒙太奇作为Pro。...第2步:至少上传5张图片作为图块 按“选择瓷砖”选择5张以上照片。上传错误照片后,可以选择它,然后点按“删除”按钮将其删除。...如何使用PNG背景创建照片蒙太奇 蒙太奇制作器还支持用户创建具有特定照片效果蒙太奇。例如,您可以以PNG格式创建徽标的照片蒙太奇。...因此,请检查是否上传了5张以上图片。此外,您可以选择不需要照片,然后单击右下角“删除”按钮将其删除。选择所有图片后,选择“下一步”按钮。...然后,您可以使用右侧滤镜在此蒙太奇应用照片效果。首先,您需要知道只有单击下面的“生成马赛克”按钮,您才能应用新调整帧和设置。 挑选出您喜欢一帧。

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学习 PixiJS — 碰撞检测

https://blog.csdn.net/FE_dev/article/details/87646110 说明 碰撞检测,用来检查两个精灵是否接触。...下面是如何使用这个特性来检测一个名为 sprite 精灵和一个名为 spriteArray 精灵组之间碰撞。...例如,如果两个精灵都是矩形,并且 hit 方法第三个参数是 true,碰撞后,返回值表示参数中第一个矩形发生碰撞一侧,如果没有发生碰撞,返回值就是 undefined 。...hitTestPoint 最基本碰撞检测是检查点对象是否精灵碰撞。hitTestPoint 方法将帮助你解决这个问题。...查看示例 如果你有一堆移动圆形精灵,你希望这些精灵都在碰撞后进行反弹,这个时候你需要把这些精灵进行两两检查,判断它们是否碰撞,这需要把这些精灵放在一个数组中,使用两层 for 循环,并且内层 for

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前端成神之路-CSS高级技巧

CSS高级技巧 目标 理解 能说出元素显示隐藏最常见写法 能说出精灵图产生目的 能说出去除图片底侧空白缝隙方法 应用 能写出最常见鼠标样式 能使用精灵图技术 能用滑动做导航栏案例...防止表单域拖拽 2.1 鼠标样式cursor 设置或检索在对象移动鼠标指针采用何种系统预定义光标形状。...4.2 text-overflow 文字溢出 设置或检索是否使用一个省略标记(…)标示对象内文本溢出 text-overflow : clip ;不显示省略标记(...)...CSS精灵技术(sprite) 重点 5.1 为什么需要精灵技术 ? 图所示为网页请求原理图,当用户访问一个网站时,需要向服务器发送请求,网页每张图像都要经过一次请求才能展现给用户。...结束语: 小公司,背景图片很少情况,没有必要使用精灵技术,维护成本太高。 如果是背景图片比较多,可以建议使用精灵技术。 6. 滑动 先来体会下现实中滑动,或者你可以叫做推拉: ?

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CSS——06扩展:高级

应用 能写出最常见鼠标样式 能使用精灵图技术,这个技术比较重要 能用滑动做导航栏案例,这个技术比较重要 1....CSS精灵技术(sprite) 重点 5.1 为什么需要精灵技术 图所示为网页请求原理图,当用户访问一个网站时,需要向服务器发送请求,网页每张图像都要经过一次请求才能展现给用户。...实际 本质就是定位,哪一个大图,如何通过定位形式把,大图里包含小图定位到想要位置 出现了CSS精灵技术(也称CSS Sprites、CSS雪碧)。...滑动 先来体会下现实中滑动,或者你可以叫做推拉: 滑动出现背景 制作网页时,为了美观,常常需要为网页元素设置特殊形状背景,比如微信导航栏,有凸起和凹下去感觉,最大问题是里面的字数不一样多...最常见于各种导航栏滑动。 http://weixin.qq.com/ 核心技术 核心技术就是利用CSS精灵(主要是背景位置)和 盒子padding撑开宽度, 以便能适应不同字数导航栏。

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