:
① Shader.TileMode.CLAMP : 如果绘制的位置超出了图像的边界, 那么超出部分 使用最后一个像素的颜色值绘制 ;
② Shader.TileMode.REPEAT : 绘图位置超出了边界...创建位图渲染对象, 并设置拉伸方式, 此处设置Shader.TileMode.CLAMP,
// 如果绘制的位置超出了图像的边界, 那么超出部分 使用最后一个像素的颜色值绘制...创建位图渲染对象, 并设置拉伸方式, 此处设置Shader.TileMode.CLAMP,
// 如果绘制的位置超出了图像的边界, 那么超出部分 使用最后一个像素的颜色值绘制...创建位图渲染对象, 并设置拉伸方式, 此处设置Shader.TileMode.CLAMP,
// 如果绘制的位置超出了图像的边界, 使用平铺方式填充
BitmapShader...创建位图渲染对象, 并设置拉伸方式, 此处设置Shader.TileMode.CLAMP,
// 如果绘制的位置超出了图像的边界, 那么超出部分 使用镜像平铺方式填充