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JS指定音频audio某个时间点进行播放,获取当前音频audio长度,音频时长格式转化

前言:   今天接到一个需求,需要获取某个.mp3音频文件时间长度和指定音频audio某个时间点进行播放(比如说这个视频有4分钟,我要让它默认从第2秒时候开始播放),这里当然想到了H5中audio...元素,当然我们平时看这个标签上显示音频时间格式是时:分:秒格式因此需要涉及到秒和时间格式转化。...(parseInt(audio .duration))); }); } 指定音频audio某个时间点进行播放: 指定默认从第...myVid.currentTime = 20; //默认指定音频默认从20s时候开始播放(默认时间为s) myVid.oncanplay = function () {...myVid.currentTime = 20; //默认指定音频默认从20s时候开始播放(默认时间为s) myVid.oncanplay = function () {

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Android 音频PCM数据采集和播放,读写音频wav文件

PCM表示音频文件中随着时间流逝一段音频振幅。AndroidWAV文件中支持PCM音频数据。 WAV WAV,MP3等比较常见音频格式,不同编码格式对应不通过原始音频。...为了方便传输,通常会压缩原始音频。 为了辨别出音频格式,每种格式有特定头文件(header)。 WAV以RIFF为标准。RIFF是一种资源交换档案标准。RIFF将文件存储每一个标记块中。...PCM打包成WAV PCM是原始音频数据,WAV是windows中常见音频格式,只是pcm数据中添加了一个文件头。...初始化AudioTrack时,要根据录制时参数进行设定。 代码示例 工具类WindEar实现音频PCM数据采集和播放,与读写音频wav文件功能。...wav文件header /** * 音频录制器 * 使用 AudioRecord 和 AudioTrack API 完成音频 PCM 数据采集和播放,并实现读写音频 wav 文件 * 检查权限

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FFmpeg简易播放实现-音频播放

音频在网络上传播时候,常常采用各种流媒体协议,例如HTTP,RTMP,或是MMS等等。这些协议传输视音频数据同时,也会传输一些信令数据。...这些信令数据包括对播放控制(播放,暂停,停止),或者对网络状态描述等。解协议过程中会去除掉信令数据而只保留视音频数据。...提供两种使音频设备取得音频数据方法: // a. push,SDL以特定频率调用回调函数,回调函数中取得音频数据 // b. pull,用户程序以特定频率调用SDL_QueueAudio...读队列获取音频包,解码,播放 // 此函数被SDL按需调用,此函数不在用户主线程中,因此数据需要保护 // \param[in] userdata用户注册回调函数时指定参数 // \param[out...此处输出缓冲区audio_buf会由上一级调用函数audio_callback()返回时将缓冲区数据提供给音频设备。

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音频处理】Melodyne 导入音频 ( 使用 Adobe Audition 录制音频 | Melodyne 中打开录制音频 | Melodyne 对音频素材操作 | 音频分析算法 )

文章目录 一、使用 Adobe Audition 录制音频 二、 Melodyne 中打开录制音频 三、Melodyne 对音频素材操作 四、Melodyne 音频分析算法 一、使用 Adobe...内录 ) 博客进行内录 ; 二、 Melodyne 中打开录制音频 ---- 将上述录制完毕音频直接拖动到 Melodyne 软件空白处 , 可以自动打开该音频 , 同时自动分析该音频音高..., 显示界面中 ; 纵向网格标尺 , 标记是音高名称 , 每个标尺单位是一个半音音程 , 取值范围 0 ~ 127 ; 每个音符纵坐标轴标尺 , 就是该音符音高 ; 音符与纵向标尺对齐程度...---- Melodyne 对音频素材进行了如下分析 : 转换成音符 : 录制素材 , 被 Melodyne 转为单个波形 , 以音符形式显示在对应音高位置 , 横轴是时间 , 纵轴是音高 ,...Melodyne 会自动选择正确算法 , 如果选择算法不对 , 可以随时在此处更改音频分析算法 ; 选择 " 重置检测到打击模式 " , 所有的音符都会被设置到相同音高 ;

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FFmpeg进行音频解码和播放

MP3能够以高音质、低采样率对数字音频文件进行压缩。应用最普遍。 FFmpeg 解码音频文件 一篇FFmpeg 内容介绍 音视频解码和播放 介绍了FFmpeg进行解码常见函数和,解码过程。...进行播放 思路:由FFmpeg进行解码,将解码后数据再通过jni传到JavaaudioTrack对象进行播放 创建AudioTrack对象 public class AudioPlayer {...ffmpeg获取音频频率和通道数来调用原生openSl音频播放 * * @param sampleRate 音频文件频率 * @param channelCount 通道数...= env->GetMethodID(jclz, "createAudio", "(II)V"); // 调用createAudioJava方法 env->CallVoidMethod...env->DeleteLocalRef(audio_sample_array); } } } 结语 以上就是利用FFmpeg对音频文件进行解码以及播放内容

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远程时候,选择本地播放本地录制音频,录制页签没有音频设备这样来解决

远程时候,选择本地播放本地录制,远程会话建立后,win10/win11正常,打开设备管理器能看到麦克风和喇叭,录制声音正常,但是server系统不行,安装了虚拟声卡软件也看不到麦克风(vnc下能看到...),由于看不到麦克风,rdp远程无非录制,安装虚拟声卡后,vnc下能转录音频文件,但这不是我要,我要就是用server系统远程录制声音,得用到本地麦克风 图片 图片 图片 经研究,...远程录制音频方面的体验,微软把NT10整了3类: server2016-2022,默认不支持,配置远程桌面会话主机可支持 win10(专业版/企业版/工作站版),默认如果不支持,那就组策略配置远程桌面会话主机...→ 设备和资源重定向→ 启用音视频播放重定向和录制重定向后可支持 win11(专业版/企业版/工作站版),默认就支持

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播放视频时如何调整音频音量

能不能在不影响其他外部应用和手机硬件设置前提下改变输出音量大小?这是本文需要分享东西。 开始之前,我觉得有必要分析一下什么是声音?...播放一个视频,需要经历下面几步: 输入视频url 确定视频封装格式 开始解封装 识别视频轨道数据 分离轨道数据,音频轨道、视频轨道 解码视频数据为原始数据,解码音频数据为原始数据 做好音视频同步...渲染视频原始数据,播放音频原始数据 上面加黑标红部分就是我们改变声音振幅地方,只有将声音数据解码为原始数据,我们加工原始数据音频流,然后送到AudioTrack或者OpenSL ES内部播放即可。...我们需要在解码出音频数据之后,操作解码之后音频帧数据,调整振幅,然后将得到数据输出,渲染播放即可满足要求。...平均分贝:计算音频每一帧数据分贝,输出平均分贝 标准分贝:当前情况下多少分贝是最合适分贝 平均分贝我播放器肯定是无法获知,视频没有播放完成,我们无法获知,但是服务器知道,可以传到客户端,那么分贝这振幅系数之间如何换算

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一种“ Android 设备播放视频同时,获取实时音频流”有效方案

这篇文章将会按照一般需求开发流程,从需求、分析、开发,到总结,来给大家讲解一种“ Android 设备播放视频同时,获取实时音频流”有效方案。...二、分析 两个设备之间音频同步,那就是把一个设备中音频数据同步到另一个设备,一方做为发送端,另一方做为接收端,发送端不停发生音频流,接收端接收到音频流,进行实时播放,即可实现我们想要效果。...接下来我们再了解下,Android系统,声音播放流程是怎样?这对我们如何去获取视频播放时候音频流,很有帮助。 我们先看下关于视频播放、录音,Android给我们提供了哪些API?...从上面的音频系统框架图(看画红线部分),我们可以知道,应用上调用MediaPlayer、MediaRecorder来播放、录音,framewrok层会调用到AudioTrack.cpp这个文件。...另一个就是接收端,不停接收发送出来socket数据,这个socket数据就是实时pcm流,接收方,实时播放pcm流,就能实现音频实时同步了。 关于视频流,是如何实现同步,大家也可以猜猜?

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Android应用必要功能——音频播放

就目前手机发展趋势来看,手机已经不再是单一通信工具,已经发展成集照相机、音乐播放器、视频播放器、个人小型终端于一体智能设备,因此为手机提供音频录制、播放,视频录制、播放功能十分重要。...借助于这些多媒体支持类,我们可以非常方便地在手机应用中播放音频、视频等,这些多媒体数据既可是来自于Android应用资源文件,也可是来自于外部存储器文件,甚至可以是来自于网络文件流。...因此可以创建一个MediaPlayer对象之后,通过为该MediaPlayer绑定监听器来监听相应事件。例如如下代码: ? 下面简单归纳一下使用MediaPlayer播放不同来源音频文件。...3.播放外部存储器音频文件 播放外部存储器音频文件按如下步骤执行。...以第二种方式播放来自网络音频文件步骤如下。 (1)根据网络音频文件所在位置创建Uri对象。

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js控制音频文件播放暂停操作

这个功能是最百度语音合成时候涉及到,这个功能我也是第一次写,毕竟前端东西不是很擅长。特此记录一下。 需求 页面中加载两个音频文件,通过两个按钮进行播放,一个暂停开关。...,主要是方便后期进行暂停操作时候,区分是男声、女声播放源; 2、获取audio元素需要使用js来操作,使用jQ时无法获取到; 3、播放状态使用元素 .paused,注意和pause区分开; 女声播放控制代码就不做展示了...,原理都是相同。...,不同状态下执行相反操作。...这里没有使用图标模式展示,大家可以自行扩展成播放图标。样式会更好看一下。这里再说一下,目前主流浏览器是无法自动播放声音,防止出现流氓广告问题。

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轻松LinuxMacWindows配置FFmpeg开源音频工具

[使用FFmpeg将MOV格式视频转码为MP4] 音频抽离 有时候,我们又一个MV(Music Video),但是我们想将它变成纯音频格式放进我们MP3里。...这个时候,我们可以使用FFmpeg来抽离音频,如: # 抽离Mintimate.mov音频为Mintimate.acc音频 ffmpeg -i Mintimate.mov -vn -y -acodec...copy Mintimate.aac # 抽离Mintimate.mp4音频为Mintimate.mp3音频 ffmpeg -i Mintimate.mov -vn -y -acodec copy...Mintimate.mp3 [抽离音频] [抽离音频] 直播录屏 一般网站,直播可能有一个m3u8播放地址,这个地址是CDN视频流。...环境变量] 编辑Path,添加一条记录到刚刚解压出文件bin文件夹下: [编辑Path] [添加记录] 使用FFmpeg 配置好,保存后就可以CMD和Powershell等地方使用FFmpeg了:

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Android编程实现播放音频方法示例

本文实例讲述了Android编程实现播放音频方法。...分享给大家供大家参考,具体如下: Android 中播放音频文件一般都是使用 MediaPlayer 类来实现,它对多种格式音 频文件提供了非常全面的控制方法,从而使得播放音乐工作变得十分简单...prepare() 开始播放之前调用这个方法完成准备工作。 start() 开始或继续播放音频。 pause() 暂停播放音频。...reset() 将 MediaPlayer 对象重置到刚刚创建状态。 seekTo() 从指定位置开始播放音频。 stop() 停止播放音频。... initMediaPlayer() 方法中,首先是通过创建一个 File 对象来指定音频文件路径,从这里可以看出,我们需要 事 先 SD 卡 根 目 录 下 放 置 一 个 名 为 music.mp3

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【音视频原理】音频编解码原理 ② ( 采样值 - 本质分析 | 采样值 - 震动振幅值 | 采样值录制与播放 | 采样值播放设备中才有意义 | 音频采样率 | 音频采样精度 | 音频通道数 )

256 种响度值 , 取值范围是 -128 ~ 127 ; 2、采样值录制与播放 使用 录音设备 , 录制音频 , 某个时间戳 时刻 获取 采样值 100 , 此时 100 这个值 , 是一个数值...50 分贝声音 , 不同录音设置录制 采样值 是不同 , 相同录音设备 使用不同参数 录制采样值也是不同 , 50 分贝声音可以是 100 采样值 , 也可以是 50 采样值 ; 100...采样值 播放设备中 播放 声音分贝数 大小 也是无关 , 手机中 播放 100 采样值 是 40 分贝 , 大功率 扬声器 中播放 100 采样值 可能就是 80 分贝 , 播放 100...采样值 分贝数 与 播放设备及参数有关 ; 4、采样值播放设备中才有意义 这个 100 采样值 , 拿在手里 没有任何作用 , 也听不到声音 , 只有 播放环境 中 , 音响 / 扬声器...; 四声道 : 四声道 环绕音频 " 立体声 " 基础 增加了 后置左右两个声道 , 通过更多扬声器布置 , 提供 更加宽广 和 包围感更强 音频体验 ; 常用于家庭影院系统 ; 5.1

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使用 FPGA 播放 SD 卡中音频文件

使用 FPGA 播放音频(一) 这篇重点:如何从 SD 卡读取音频文件并将其输出到扬声器。 开篇第一步 在上一篇教程中,创建了一个 I2S 发送器用来发送来从FPGA内部 ROM 音频数据。...因此,由于最差负裕量 (WNS) 和总负裕量 (TNS) 过多,实现过程中会出现时序错误: 此外,由于触发器不同时钟域中发生亚稳态而导致数据不正确风险非常高。...函数初始化音频播放器,从而初始化 FIFO、GIC 和中断处理程序,以及时钟向导和 SD 卡。...当从处理系统到 FIFO 传输完成时,会触发TC中断(传输完成),并从 SD 卡读取下一个数据块。之后重复进行上面步骤,直到文件完全播放。...然后,只需将相应文件以Audio.wav名称复制到 SD 卡,即可开始使用。

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笔记60 | Android控制音量与音频播放学习

控制音量与音频播放 编写:kesenhoo 良好用户体验应该是可预期且可控。如果我们应用可以播放音频,那么显然我们需要做到能够通过硬件按钮,软件按钮,蓝牙耳麦等来控制音量。...对于游戏或者音乐播放器而言,即使是歌曲之间无声音状态,或是当前游戏处于无声状态,用户按下音量键操作通常都意味着他们希望调节游戏或者音乐音量。...鉴别出应用会使用哪个音频流之后,我们需要在应用生命周期早期阶段调用该方法,因为该方法只需要在Activity整个生命周期中调用一次,通常,我们可以负责控制多媒体Activity或者Fragment...但是对于媒体播放应用来说并没有那么简单,实际应用不可见(不能通过可见UI控件进行控制)时候,仍然能够响应媒体播放按钮事件是极其重要。...为了实现这一点,有一个更好方法,我们可以程序获取与失去音频焦点时候注册与取消对音频按钮事件监听。这个内容会在后面的课程中详细讲解。 ----

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浅析webrtc中音频录制和播放流程

前言 本文是基于PineAppRtc项目https://github.com/thfhongfeng/PineAppRtc) webrtc中音频录制和播放都是封装在内部,一般情况下我们也不需要关注...音频引擎 webrtc中其实是有不只一套音频引擎,其中有native层使用OpenSL ES实现,另外还有一套java层通过android api实现。...发送数据(录音) audio_device_java.jar中WebRtcAudioRecord这个类是负责录音。...接收数据(放音) audio_device_java.jar中WebRtcAudioTrack是负责播放。...总结 这里我们只是简单分析了一下录制和播放过程,知道我们应该从哪入手及怎么才能传送现有音频并获取对方音频数据,至于如果改造和后续处理大家可以自己发挥了。

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