引言: 石头剪刀布,这是一款简单有趣的手势猜拳游戏,常见于休闲娱乐和决策游戏中。在本篇博客中,我们将使用Java编程语言来实现这个经典的游戏,并通过代码展示如何使游戏持续进行,同时统计玩家获胜的次数。...让我们一起来玩转石头剪刀布游戏吧! 游戏规则: 在石头剪刀布游戏中,玩家和电脑可以选择石头、剪刀或布三种选项。...它们之间的胜负关系如下: 石头胜剪刀 剪刀胜布 布胜石头 积分规则:获胜+3分 失败-2分 平局不得分 代码实现:让我们看一下如何使用Java编写代码来实现石头剪刀布游戏。...游戏通过一个循环来持续进行,玩家可以选择石头、剪刀、布或退出游戏。每次游戏结束后,会判断胜负关系并统计玩家和电脑的获胜次数。...结语: 通过这篇博客,我们了解了如何使用Java编程语言来实现石头剪刀布游戏,并添加了循环和统计获胜次数的功能。希望你通过这个简单的示例代码能够更好地理解和运用Java编程。
,因为规则中只有5次机会,所以我们只要循环5次,那我们就要再定义一个变量a,来计算循环的次数,代码如下: a = 0 现在,我们就可以来写循环了,因为只要循环5次,所以我们要给循环加一个a<5的条件,当然...2.题目二 实现一个剪刀、石头、布的游戏,首先使用 random 模块的函数从列表 ['剪刀', '石头', '布'] 中随机选择一个,然后机器人玩家也随机出一个,比较两个,判断玩家是输是赢。...我们会通过今天的作业和电脑玩一个剪刀石头布的游戏:电脑随机出拳,我们可选择出什么。...电脑的出拳,我们可以使用random.choice()来随机选择;我们的出拳,可以手动输入我们出拳的类型。 注: 判断下输入:当输入的内容不是石头剪刀布时,电脑会提醒'输入有误,请重新出拳'。...要继续游戏吗,请输入n退出,输入其他继续:y 请出拳:(石头、剪刀、布)布 ————战斗过程———— 电脑出了:石头 你出了:布 —————结果————— 你赢了!
1、需求 1 石头剪刀布游戏需求 (1)循环打印菜单: ************************************************************** 欢迎玩石头、剪刀、布游戏...游戏规则: 按 0 键,出石头; 按 1 键,出剪刀; 按 2 键,出布; 按 9 键,退出游戏; 按其他键,可以重新输入,但累计按错3次,游戏结束。...************************************************************** (2)要打印系统出的是哪个,要打印用户输入的哪个 (3)要打印用户输赢情况...(4)统计用户和系统的输赢情况,如果用户累加赢三次,则输出用户大胜;如果系统累加赢3次,则输出用户大败; 无论用户大胜 还是大败,都退出游戏。...') flag = False # 主方法 def main(): init() game() destory() # 执行 main() 3、运行结果
废话止于此不多说了,本文主要汇集一些常见Python小游戏,包括石头剪刀布、扫雷等;每个小游戏均会说下游戏规则、简单的思路、用到的知识点,并且会给出完整可运行的代码,以及效果展示等。...石头剪刀布-入门必学游戏游戏规则和生活中一样,石头、剪刀和布分别代表不同的手势,游戏规则如下:石头 VS 剪刀:石头胜;剪刀 VS 布:剪刀胜;布 VS 石头:布胜;手势一样:平局。...实现思路用户从键盘获取输入数字,1:石头、2:剪刀、3:布;计算机保存1:石头、2:剪刀、3:布存入一个列表,并随机取值;用户先输入,然后计算机随机出数字,比对结果即可。...,这个工作中用到的比较多,主要是对一些随机数的处理;while循环的使用;列表的使用;从键盘获取用户输入;if语句的使用;print格式化输出的使用。...运行效果进阶练习-走迷宫(预留)我们预留一个小作业,感兴趣的可以玩玩,游戏说明如下:游戏规则打印输出一个迷宫,字母C表示人,通过输入a,d,w,s键来控制闯迷宫的左右上下方向;当人C遇到墙时,不能进行前行
下面就给大家介绍15个通过Python构建的项目,以此来学习Python编程。...一 简易小程序 1 骰子模拟器 要求:创建一个程序来模拟掷骰子。 说明:当用户询问时,使用random模块生成一个1到6之间的数字。...三 简易小游戏 1 石头剪刀布游戏 要求:创建一个命令行游戏,游戏者可以在石头、剪刀和布之间进行选择,与计算机PK。如果游戏者赢了,得分就会添加,直到结束游戏时,最终的分数会展示给游戏者。...: player = input("石头, 布 or 剪刀?")....如果用户在三次机会中猜对了数字,那么用户赢得游戏,否则用户输。 说明:生成一个随机数,然后使用循环给用户三次猜测机会,根据用户的猜测打印最终的结果。
第十四届蓝桥杯集训——JavaC组第十一篇——switch swtich概述 switch语法 default作用 switch基础示例: String类型switch示例 switch枚举判断 巧用break 石头剪刀布...0 : 语句一; break; case 1: 语句二; break; default: 语句n; break; } default作用 default在当前switch找不到匹配的...case 4: case 6: case 9: case 11: day = 30; break; } System.out.println(day); } } 石头剪刀布...package com.item.action; import java.util.Scanner; public class Main { public static void main(String...】、【石头】或【布】,输入【退出】结束游戏:"); String sInp = sc.next(); switch (sInp) {// 输入文字转数字 case "剪刀":
使用遍历循环完成剪刀石头布游戏,提示用户输入要出的拳 :石头(1)/剪刀(2)/布(3)/退出(4)。...#导入函数 import random import time print("---石头剪刀布猜拳游戏开始---") time.sleep(1) while True: #所有的出拳结果...all_choice = ['石头', '剪刀', '布',4] # 玩家赢的组合结果 win_list = [['石头', '剪刀'], ['剪刀', '布'], ['布', '石头'...]] #电脑出拳 computer = random.choice(all_choice[0:3]) print('请按下面的提示出拳:[1]石头/[2]剪刀/[3]布/[4]退出...') time.sleep(0.5) try: # 从控制台获取玩家要出的拳 my_list = int(input("""请输入您的选项: """))
我们一起用C++的魔法来学习循环结构吧! for循环 首先,我们来学习最简单的循环——“for循环”。它就像是一只勤奋的小蜜蜂,会按照你的指示一直飞来飞去,直到完成任务为止!...#include int main() { char answer; // 让我们玩个猜拳游戏,直到你不想玩为止!...while (true) { std::cout << "小朋友,石头、剪刀、布,你出什么呢?...(输入'R'代表石头,'S'代表剪刀,'P'代表布):"; std::cin >> answer; if (answer == 'R') { std...现在你已经学会了C++的循环结构了,就像是掌握了一把魔法魔杖,可以用它来创造更多有趣的事情!继续努力,你们将成为真正的魔法大师!加油! ---- 带小宝探索神奇编程世界!
猜拳游戏 1....需求分析: 参与游戏的角色 玩家 手动出拳 电脑 随机出拳 判断输赢 玩家获胜 | 玩家 | 电脑 | |:—:|:—:| | 石头 | 剪刀 | | 剪刀 | 布 | | 布 | 石头 | 平局 玩家出拳...参考代码(python代码实现) import random # 定义一个玩家变量,玩家输入0,1,2分别代表石头,剪刀,布 player = int(input("请出拳:0--石头,1--剪刀,2...剪刀 ==> 玩家获胜 剪刀 and 布 ==> 玩家获胜 布 and 石头 ==> 玩家获胜 """ if ((player == 0) and (computer == 1)) or ((player...(System.in); // 提示玩家出拳 System.out.println("请出拳:0--石头,1--剪刀,2--布:"); // 接玩家输入的数据
但是我查阅的第一篇关于预测石头剪刀布算法的论文通过一些复杂的 copula 分布解决了这个问题。向学校的孩子解释(可能对我来说)太复杂了,所以我决定创建一个我可以解释的更简单的解决方案。...不需要太多解释: 随机播放器 代码主要是用户界面、显示和游戏规则。整个计算机策略都保存在函数中 其中 1 代表石头(rock)、2 代表布(paper)、 3 代表剪刀(scissors)。...这种方法导致了编写算法的军备竞赛,以击败对手的当前算法,唯一的出路是回到RandomInteger[{1,3}] 的纳什均衡策略。...* 如果您不了解游戏,规则如下:您与对手同时使用上面显示的手势选择石头、布或剪刀。...石头打败剪刀(石头让剪刀变钝),剪刀打败布(剪刀剪掉布),布打败石头(布包裹石头——是的,我从来不觉得这个解释令人满意!)。赢一分,平局一分,然后重复直到您觉得无聊。
1 问题 怎么用Python实现石头、剪刀、布的游戏。 2 方法 用 input() 接收用户输入,使用 while 循环连续玩几个游戏,用 Enum 和函数简化代码,用字典定义更复杂的规则。...代码清单 import random win_times = 0 while win_times <= 2: player = input('请输入: 剪刀(0) 石头(1) 布(2):') player...win_times += 1 print('获胜,哈哈,你太厉害了') elif player == computer: print('平局,要不再来一局') else: print('输了,不要走,洗洗手接着来,...决战到天亮') 3 结语 random模块完成从列表中随机选取石头、剪刀、布。...if条件判断语句用于判断胜负,for循环用于多次判断。创建两个变量分别对玩家和电脑计分,最后用if语句对总分做判断。总体来说都是学过的知识,唯一没学过的用random模块从列表中随机选取元素。
完成人机猜拳互动游戏的开发,用户通过控制台输入实现出拳,电脑通过程序中的随机数实现出拳,每一局结束后都要输出结果。当用户输入n时停止游戏,并输出总结果。...import random all = ['石头','剪刀','布'] computer = random.choice(['石头','剪刀','布']) #所有赢了的情况 win = [['石头'...,'剪刀'],['布','石头'],['剪刀','布']] class Text(): def func_play(self): ind = input('请输入【0】石头【1】剪刀【2】布'...f.write(self.a+'\n') while True: t = Text() t.func_play() t.write_file() 到此这篇关于python 实现人和电脑猜拳的示例代码的文章就介绍到这了...,更多相关python 人和电脑猜拳内容请搜索ZaLou.Cn以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持ZaLou.Cn!
要求 通过输入玩家姓名和选择电脑角色来开始游戏。游戏界面会提示玩家出拳的选项,包括石头、剪刀和布,玩家需要输入对应数字进行出拳,并与电脑角色进行对战。...: l 使用多重判断语句,判断玩家与电脑角色输赢情况 l 使用无限循环while实现多局对战 主要知识点 用户输入:使用input函数获取用户输入的玩家姓名和电脑角色选择。...随机数生成:使用random.randint函数生成随机的电脑角色和玩家出拳。 条件判断:根据玩家和电脑的出拳结果进行比较,判断胜负关系。 循环结构:通过while True循环实现多局游戏的对战。...--------------- * * * * * * * * * * * * 欢迎来到4399游戏平台 * * * * * * * * * * * * 猜拳游戏一石头...2.剪刀 3.布')) if player_fist ==1: player_fist_name= '石头' elif player_fist == 2:
文章目录 前言 小练习 switch语句的格式 话外语 与switch语句再续前缘 多一嘴 结语 彩蛋 前言 上篇我们讲了Java中的条件控制语句,这篇呢,讲述switch语句的用法 我感觉啊,这个和多支条件控制语句是差不多的...import java.util.Scanner; public class Test { public static void main(String[] args) {...不慌,我们先看看怎么用的,就用猜拳游戏当例子吧 import java.util.Random; //导入Random包,用于取随机数 import java.util.Scanner; //导入Scanner...switch (pc){ case 0: pc1 = "石头"; break; case 1: pc1 = "剪刀...pc1 = "布"; break; } 这个看着蛮复杂的,其实也算是个条件控制语句,我们先看第一个,其实只看第一个也就行了,开整,冲 如果a的值和case后面的值相等了,那么就执行冒号后面的代码
1 问题 猜拳游戏在生活中很常见,能否创造出一个简单的python代码,让人与电脑进行猜拳。 2 方法 可用while循环写出。...代码清单 1 import random m=input('请输入‘剪刀’、‘石头’、‘布’的其中一种:') k=['石头','剪刀','布'] while m not in k: m = input...('请重新输入‘剪刀’、‘石头’、‘布’的其中一种:') n=random.choice(k) print('系统出的是%s'%n) if m=='石头' and n=='石头': print('...平局') if m=='石头' and n=='剪刀': print('你赢了') if m=='石头' and n=='布': print('你输了') if m=='剪刀' and n=...print('你输了') 3 结语 针对猜拳的问题,提出用while循环的方法,通过运行程序实验,证明该方法是有效的,本代码不够智能,只能简单展示,还可以更加完善和更加智能。
_14的语法 switch - > 用法: switch yield 用法: 石头剪刀布 测试代码: if语句的三种格式 1. if语句 格式:if(判断语句){ 执行的程序 } 2.if.....; break ; } System.out.println(day); } } default作用 default在当前switch找不到匹配的..._14的语法 switch - > 用法: 使用 - > 方法更加简单, 就不用使用 break 命令, 保证只有一种路径会被执行!...石头剪刀布 测试代码: 学了switch的这些用法, 我想应该写个程序来试试吧, 所以就写了个石头剪刀布的小游戏 package Action; import java.util.Scanner...】、【石头】或【布】,输入【退出】结束游戏:"); @SuppressWarnings("resource") Scanner sc = new Scanner(System.in
总时间限制: 1000ms内存限制: 65536kB描述 石头剪刀布是常见的猜拳游戏。石头胜剪刀,剪刀胜布,布胜石头。如果两个人出拳一样,则不分胜负。 一天,小A和小B正好在玩石头剪刀布。...已知他们的出拳都是有周期性规律的,比如:“石头-布-石头-剪刀-石头-布-石头-剪刀……”,就是以“石头-布-石头-剪刀”为周期不断循环的。请问,小A和小B比了N轮之后,谁赢的轮数多?...第一行包含三个整数:N,NA,NB,分别表示比了N轮,小A出拳的周期长度,小B出拳的周期长度。0 < N,NA,NB < 100。 第二行包含NA个整数,表示小A出拳的规律。...第三行包含NB个整数,表示小B出拳的规律。 其中,0表示“石头”,2表示“剪刀”,5表示“布”。相邻两个整数之间用单个空格隔开。...1 #include 2 using namespace std; 3 4 int main(){ 5 int count,cycleA,cycleB; 6
关注我们 今天来给大家来一段游戏源码(猜拳游戏) 程序截图如上。话不多说,上源码!!...; // 电脑出拳 int result; // 比赛结果 // 为了避免玩一次游戏就退出程序,可以将代码放在循环中 while (1){ printf("这是一个猜拳的小游戏,请输入你要出的拳头:\n..."); printf("A:剪刀\nB:石头\nC:布\nD:不玩了\n"); scanf("%c%*c",&gamer); switch (gamer){ case 65 | 97: // A | a...\n");break; //4 1 case 1:printf("石头\n");break; //7 2 case 2:printf("布\n");break; //10 3 } printf("你出了..."); switch (gamer) { case 4:printf("剪刀\n");break; case 7:printf("石头\n");break; case 10:printf("布\n");
Java初学之人机猜拳游戏 1、要求 11. 任务 a) 完成人机猜拳互动游戏的开发 1.2. 主要功能 a) 选取对战角色 b) 猜拳 c) 记录分数 1.3. ...实现思路: a) 分析业务,抽象出类、类的特征和行为 import java.util.Scanner; public class FingerGuess { static String s;...2.石头 3.布(输入相应数字):"); int n1 = sc.nextInt(); String S[] = {"还没出呢","剪刀","石头","布"}; System.out.println...; integral[2]++;}//剪刀VS石头 if(n2==3) {System.out.println("结果(机器):"+role[a1]+"你赢了!")...; integral[2]++;}//布VS剪刀 if(n2==2) {System.out.println("结果(机器):"+role[a1]+"你赢了!")
例如在石头剪刀布中去除了布手势(以下例子中都以此为例),那么选择一个第三人(电脑中可以直接产生随机变量)来随机规定本局游戏中哪个手势为优胜手势,只有出了优胜手势的人才能能够获得分数,多轮以后获得分数更高的人获胜...可以双手出拳组合成石头石头,石头剪刀,剪刀剪刀三个情况,然后继续适用石头剪刀布的获胜规则。 方案五:轮次组合。思路和方案四差不多,现在两轮算作一轮。...如果想设计的复杂点还可以区别手头剪刀与剪刀石头的不同,引入两个新的变量。 方案六:元素扩展。该方案为整个一个类型的方案,即跳出原因有获胜规则的游戏设计。...用石头可以兑换资源生产建筑每回合产出更多的石头,还可以兑换生产型建筑产出更多的剪刀(石头建房子,剪刀剪布匹生产从意象上还对上了),或者直接用石头摧毁对面的一个剪刀。一个简单的桌面游戏就设计好啦!...方案二游戏规则简洁,但脱离了原本石头剪刀布的克制关系表。 方案六属于脱离了原本石头剪刀布的立意,另辟蹊径,改动的风险很高,但有概率会很受欢迎。
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