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JavaFX 3D:将圆柱体变换为定义的起点和终点

JavaFX 3D是JavaFX框架中用于创建和展示三维图形的功能模块。它提供了一套丰富的API,使开发人员能够轻松地创建和操作各种三维图形对象。

在JavaFX 3D中,要将圆柱体变换为定义的起点和终点,可以按照以下步骤进行操作:

  1. 创建一个圆柱体对象:使用Cylinder类创建一个圆柱体对象,并设置其半径、高度和材质等属性。
  2. 定义起点和终点:使用Translate类创建两个平移变换对象,分别表示起点和终点的位置。可以通过设置平移变换对象的x、y和z坐标来定义起点和终点的位置。
  3. 创建变换组:使用Group类创建一个变换组对象,并将圆柱体对象和平移变换对象添加到变换组中。
  4. 应用变换:将变换组对象应用到场景中,使得圆柱体相对于起点和终点进行变换。

下面是一个示例代码,演示了如何将圆柱体变换为定义的起点和终点:

代码语言:java
复制
import javafx.application.Application;
import javafx.scene.Group;
import javafx.scene.PerspectiveCamera;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.paint.Color;
import javafx.scene.shape.Cylinder;
import javafx.scene.transform.Translate;
import javafx.stage.Stage;

public class JavaFX3DExample extends Application {

    @Override
    public void start(Stage primaryStage) {
        // 创建圆柱体对象
        Cylinder cylinder = new Cylinder(50, 100);
        cylinder.setMaterial(new PhongMaterial(Color.BLUE));

        // 定义起点和终点的平移变换
        Translate startTranslate = new Translate(0, 0, 0);
        Translate endTranslate = new Translate(200, 0, 0);

        // 创建变换组
        Group transformGroup = new Group();
        transformGroup.getChildren().addAll(cylinder);
        transformGroup.getTransforms().addAll(startTranslate, endTranslate);

        // 创建场景
        Group root = new Group();
        root.getChildren().add(transformGroup);
        Scene scene = new Scene(root, 800, 600, true);
        scene.setCamera(new PerspectiveCamera());

        primaryStage.setScene(scene);
        primaryStage.show();
    }

    public static void main(String[] args) {
        launch(args);
    }
}

这段代码创建了一个圆柱体对象,并将其从起点平移到终点的位置。可以根据实际需求调整起点和终点的坐标,以及圆柱体的大小和颜色等属性。

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