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如何使用MapTool构建交互式地牢RPG 【Gaming】

更新JavaFX MapTool需要JavaFX,但是Java维护人员最近停止在Java下载中捆绑它。这意味着,即使安装了Java,也可能没有安装JavaFX。...一些发行Linux版本提供了JavaFX包,因此如果您试图运行MapTool并获得有关JavaFX错误,请下载最新自包含版本: 对于 基于Ubuntu and other Debian系统 对于...这将显示MapTool网格线,您目标是使MapTool网格线与绘制在地图图形上网格线对齐。...如果你不小心对你所揭示东西过于热心,你有两种方法来逆转你所做事情:你可以手动绘制新雾,或者你可以重置所有的雾。更快方法是使用Ctrl+Shift+A重置所有雾。...由于MapTool可以用宏进行扩展,因此将所有这些组件组合在一起以获得平滑GM体验是很简单。 第一步是激活标记图形健康栏。为此,右键单击每个标记并选择“编辑”。

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Java一分钟之-JavaFX布局管理:GridPane, VBox, HBox

JavaFX是Java一个强大图形用户界面(GUI)工具包,提供了多种布局管理器来帮助开发者组织和控制窗口中控件。...GridPane GridPane允许你创建一个二维网格来放置控件。每个控件都有固定行和列位置。 常见问题与解决方法: 行和列约束:如果不设置约束,控件可能会重叠。...VBox VBox按照垂直方向堆叠控件,适合创建垂直布局。 易错点与避免方法: 间距问题:默认情况下,控件之间没有间距。使用VBox.setSpacing()添加间距。...VBox vbox = new VBox(); vbox.setSpacing(10); // 设置控件之间间距 3. HBox HBox按水平方向排列控件,适用于创建水平布局。...,展示了这三种布局管理器使用: import javafx.application.Application; import javafx.scene.Scene; import javafx.scene.control.Button

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vcl啥意思_oval

在这里,我们着重要了解是它两个保护级(p rotected)方法: (1)procedure Paint; 所有TWinControl子类都可通过Paint来绘制自身外形。...在TCustomGrid.Paint中,主要实现两个功能:绘制网格线和填充网格数据。其中,网 格数据填充具体实现由下述DrawCell完成。在后面的内容,我会结合源代码详细解释Paint。...二、TCustomGrid主要功能 前面已经说了,TCustomGrid定义了网格控件主要功能,具有网格控件主要特征,因此要理解网格控件基本原理,重点在于TCustomGrid 两个方法:Paint...在VCL中,可将Paint方法简单理解为TControl对Windows标准消息WM_PAINT反应。...end; end; end; 从以上代码可见,TCustomGrid.Paint主要可以分为五个部分。

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C++ Qt开发:Charts折线图绘制详解

,以下是 QFont 类中常用方法说明和概述: 方法 描述 QFont() 默认构造函数,创建一个默认字体。...图表和轴状态变化将会立即生效,没有平滑过渡效果。 GridAxisAnimations(轴网格动画): 使用动画效果来显示或隐藏轴网格线。在显示或隐藏轴网格时,会有一个平滑过渡效果。...当数据系列被添加或移除时,或者改变可见性时,会有平滑过渡效果。 AllAnimations(所有动画): 同时启用轴网格动画和数据系列动画。...这些方法提供了对数值轴各种设置和属性获取,包括范围、刻度、标签、标题、网格线等。你可以使用这些方法来定制数值轴以满足你图表需求。...(true); // 轴网格线是否可见 axisX->setGridLineVisible(true); axisY->setGridLineVisible(true); // 次级刻度是否可见

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使用 C# Graphics 绘图来绘制一个足球

Graphics 介绍 图案绘制方法非常简单,使用 C# System.Drawing 命名空间中 Graphics 类方法即可在窗体、控件、图像或其他绘图表面上绘制文本、线条、图像和其他图形...下面是一些常见 Graphics 类方法: •DrawLine: 绘制一条从一个点到另一个点直线。•DrawRectangle: 绘制一个矩形。•DrawEllipse: 绘制一个椭圆。...•Clear: 清除图形表面所有图形。 要使用 Graphics 类,需要创建一个 Graphics 对象,并使用其绘图方法绘制图形。...足球绘制 使用 DrawPolygon 方法绘制多边形,我们可以简单绘制一个足球图案。绘制足球就要绘制五边形,或者六边形。...(new SolidBrush(Color.Black), points); 但是绘制了中间五边形后,就需要根据五边形继续计算五个六边形坐标,这样就非常麻烦了,经过几番尝试后,我找到了一种比较简单绘制足球方法

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android SurfaceView绘制实现原理解析

SurfaceView绘图表面创建过程         由于SurfaceView具有独立绘图表面,因此,在它UI内容可以绘制之前,我们首先要将它绘图表面创建出来。...服务创建一个新绘图表面,同时,它还会通过一系列回调函数来让嵌入在窗口里面的SurfaceView有机会创建自己绘图表面。        ...我们假设当前窗口有一个SurfaceView,那么当该SurfaceView接收到它被附加到宿主窗口以及它宿主窗口可见性发生变化通知时,就会相应地将自己绘图表面创建出来。...另一方面,如果SurfaceHolder类成员函数internalLockCanvas不能成功地在当前正在处理SurfaceView绘制表面创建一块画布,即变量c值等于null,那么SurfaceHolder...Layout)和绘制(Draw)过程分析一文,它大致就是通过JNI方法来在当前正在处理绘图表面上获得一个图形缓冲区,并且将这个图形绘冲区封装在一块类型为Canvas画布中返回给调用者使用。

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Unity 水、流体、波纹基础系列(二)——方向流体(Directional Flow)

我们将为其创建一个变体。 3.1 流体网格 要将表面拆分为图块,我们需要确定网格分辨率。我们将通过着色器属性(默认值为10)使它可配置。 ? ?...突然大UV增量会触发GPU沿着网格线选择不同mipmap级别,从而破坏流数据。尽管我们可以通过消除mipmap来消除这些伪像,但这不是可取。能不能有其他方式将它们隐藏起来呢。...分辨率越高,流动曲线越平滑。但是也不能将分辨率设置得太高,因为会出现波纹图案。 ? (Tiling 1,网格分辨率30) 增加平铺可以使分辨率提高,但也可以减小纹波。...(均匀流体) 可见平铺图可以通过使用较大波纹图案来去除,但这有其局限性。真正防止这种情况发生唯一方法是确保它至少发生一些变化,比如在生成流体贴图时增加噪音。...而且,平滑混合功能不会消除它们,实际上,任何更改都会使它们更加明显。 消除失真的唯一方法是摆脱均匀区域和混合区域之间过渡,但这是不可能。接下来最好办法就是涂抹差异。

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Unity 水、流体、波纹基础系列(一)——纹理变形(Texture Distortion )

然后创建一个新标准表面着色器。我们要通过扭曲纹理贴图来模拟流体表面,因此将其命名为DistortionFlow。下面是新着色器,其中删除了所有注释和不需要部分。 ?...为了支持更多有趣流体效果,我们必须以某种方式改变整个材质表面的流体向量。最简单方法是通过Flow 贴图。这是包含2D向量纹理。...不能只依赖表面着色器主平铺和偏移,因为这也会影响流体贴图。相反,我们需要为纹理提供单独切片属性。通常只有扭曲正方形纹理才有意义,因此我们只需要一个平铺值。...采样A和B法线贴图,应用它们权重,并将它们归一化总和用作最终表面法线。 ? 将法线贴图添加到我们材质中。还可以将其平滑度增加到大约0.7,然后更改光线,以便获得大量镜面反射。...我们不能再使用UnpackNormal,因此创建一个自定义UnpackDerivativeHeight函数,该函数将正确数据通道放入浮点向量并解码导数。 ? ?

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小窗播放视频原理和实现(上)

交互动作包括移动、缩放或者动画;这些App在播放时期望给用户平滑过渡体验,流畅加载视频,不能有明显的卡顿。...Android应用程序窗口需要请求SurfaceFlinger服务创建绘图表面(也就是Surface对象),同时窗口还需要被WindowManagerService管理;所以实际上窗口绘图表面是通过两个...2.2、SurfaceViewSurface创建过程 上面说到每一个窗口在SurfaceFlinger服务中都对应有一个Layer,用来描述它绘图表面。...如果宿主窗口绘制表面还未创建,或者需要重新创建,那么就会请求SurfaceFlinger服务为它创建一个新Surface。...); } } 在SurfaceViewdraw和dispatchDraw方法中,参数canvas是建立在宿主窗口Surface上画布,因此在这块画布上绘制任何UI都是出现在宿主窗口Surface

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一图胜千言— Tcharts 图可视化解决方案

C移动位置,重绘只有 B,C,D 三个元素。只需把虚线框内区域清除,在虚线框区域创建裁剪区域(使用clip()方法),再绘制 B,C,D。...下列视频通过给画布增加一个网格线,来演示 Tcharts 拖拽节点位置,局部刷新过程。 在 Tcharts 中,所有需要局部刷新元素,都实现接口 LocalElement。...[点击查看大图] 仅绘制可视范围 界面渲染时候,只渲染用户可见区域。不可见区域,只有在“拖拽画布“或“拖动滚动条“变为可见时候,才会进行渲染。如果拖拽有卡顿,可以设置缓冲区域,提升交互体验。...判断过程中,只需要遍历用户当前可见对象。 5. 视觉通道有限 节点和链路可表达视觉通道有限,不能满足复杂业务含义。 Tcharts 对显示样式和交互做了整体规划。...支持百万级可视化分析规划 虽然 Canvas 渲染引擎性能相比 SVG 来说,Canvas 性能更优异。

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自定义View从入门到上天

,在有无硬件加速情况下都能工作(没有硬件加速情况下,canvas有些方法会失效); SurfaceView: 继承自View,绘制和显示效率高,因为拥有独立绘图表面,UI在一个独立线程中进行绘制...SurfaceView相比,TextureView不会创建一个单独绘图表面,这使得它可以像一般View一样执行一些变换操作,比如移动、动画等等,但TextureView必须在硬件加速开启窗口中才能正常工作...,主要方法是时间换空间或者空间换时间;自定义View可能存在显示效率问题,可以通过双缓冲来解决这个问题,双缓冲就是用空间换时间典型例子,同一个View在内存中创建了两份同样大小内存,一份用于绘制,...中关掉硬件加速,这会导致自定义View时,canvas某些方法不能正常使用,为了让自定义View达到更好表现效果,建议不要关掉有用到自定义View界面的硬件加速(因为在View层面只能关闭硬件加速,...方法获取底层上报更多点信息,关于getHistorySize解释,请参见参考资料中对平滑手写签名效果介绍。

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什么是 SurfaceView?

Surface简介 Surface就是“表面意思,可以简单理解为内存中一段绘图缓冲区。...Surface实例,要通过SurfaceHolder,在SurfaceView中可以通过getHolder()方法获取到SurfaceHolder实例。...Surfaceview提供了一个可见区域,只有在这个可见区域内Surface部分内容才可见可见区域外部分不可见,所以可以认为**SurfaceView就是展示Surface中数据地方**,Surface...surfaceview变得可见时,surface被创建;surfaceview隐藏前,surface被销毁。 这样能节省资源。...但是这也有缺点,因为这个Surface不在View hierachy中,它显示也不受View属性控制,所以不能进行平移、缩放等动画,它也不能放在其它ViewGroup中,SurfaceView不能嵌套使用

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BufferedImage类、Image类、Graphics类

,利用这个缓冲区我们可以很方便地操作这个图片),提供获得绘图对象、图像缩放、选择图像平滑度等功能,通常用来做图片大小变换、图片变灰、设置透明不透明等。...ImageIO 提供read()和write()静态方法,读写图片,比以往InputStream读写更方便。...BufferedImage与byte数组转换 在传输中,图片是不能直接传,需要先转为字节数组再传输较为方便;而字节数组再转回BufferedImage则还原图片。...,一是直接用颜色值RGB创建Color对象:Color color=new Color(int R,int G,int B),由于是8位,所以不能超过255;二是用颜色常量如Color.red,Color.green...fillPolygon(Polygon p):和指定颜色填充多边形。

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Canvas学习系列一:初识canvas

canvas实际上有两套尺寸: 一个是canvas元素大小,一个是canvas绘图表面的大小。...当我们用canvas属性width,height时实际上我们同时修改了元素大小与绘图表面的大小 当我们用CSS来设定时,是会修改canvas元素大小,不会影响绘图表面的大小,这时浏览器就会对绘图表面缩放...canvas.width = '600'; //canvas属性取值为非负整数,所以不能带有px canvas.height = '300'; 4. canvas API canvas...元素并未提供很多API,它只提供了两个属性三个方法,而绘图功能方法与属性全都是canvas绘图环境(context)对象提供。...Chrome支持“image/webp”类型 尽管在默认情况下canvas对象是一副位图,但是并不是HTML中img元素,所以我们可以利用toDataURL方法创建一幅表示canvas图像;也可以利用此方法创建和操作缓冲

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一图胜千言—Tcharts 图可视化解决方案

C移动位置,重绘只有B,C,D三个元素。只需把虚线框内区域清除,在虚线框区域创建裁剪区域(使用clip()方法),再绘制B,C,D。...[nfer1w6dq2.png] 下面的视频,通过给画布增加一个网格线,来演示Tcharts拖拽节点位置,局部刷新过程。...仅绘制可视范围 界面渲染时候,只渲染用户可见区域。不可见区域,只有在“拖拽画布“或“拖动滚动条“变为可见时候,才会进行渲染。如果拖拽有卡顿,可以设置缓冲区域,提升交互体验。...判断过程中,只需要遍历用户当前可见对象。 3.5 视觉通道有限 节点和链路可表达视觉通道有限,不能满足复杂业务含义。 Tcharts对显示样式和交互做了整体规划。...[8b7byz1zkr.png] [u0qm31cuq7.png] 实现其对应draw方法,通过自定义方式实现自己节点样式。

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基础渲染系列(九)——复合材质

本文重点: 1、创建自定义着色器GUI 2、混合金属和非金属 3、使用非统一平滑度 5、支持自发光表面 (温馨提示:本系列知识是循序渐进,推荐第一次阅读同学从第一章看起,链接在文章底部) 这是关于渲染系列教程第九部分...Unity编辑器是使用Unity即时模式UI创建。这是Unity旧UI系统,在当前基于Canvas系统之前,它还用于游戏中UI。 即时模式UI基础是GUI类。它包含创建UI小挂件方法。...这意味着你不能依赖ShaderGUI实例,因为每次都可能是一个新对象实例。你可以将OnGUI视为静态方法,虽然它不是。 反照率贴图首先显示在标准着色器中。这是主要纹理。...(复合检视器) 2 混合金属和非金属 因为我们着色器使用统一值来确定某种东西金属性,所以它不能在材质整个表面上变化。这使我们无法创建实际上代表不同材质混合复杂材质。...太细边无法正确估计,特别是如果它们未与UV轴对齐时候。对于这种压缩,电路中尖锐对角边缘是最坏情况。在金属表面和非常光滑表面上,此限制变得清晰可见。其他时候它没有那么明显。 ?

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Unity通用渲染管线(URP)系列(三)——方向光(Direct Illumination)

3.6 镜面颜色 以一种方式反射光,不能全部以另一种方式反射。这称为能量转换,意味着出射光不能超过入射光量。这表明镜面反射颜色应等于表面颜色减去漫反射颜色。 ?...我们不能用我们目前方法来呈现这一点。 4.1 预乘 Alpha 解决方案是仅让diffuse 光褪色,同时使specular 反射保持全强度。...我们将为此创建一个SetKeyword方法,该方法具有一个名称和一个布尔参数,以指示是否应启用或禁用该关键字。...5.3 预设按钮 可以通过GUILayout.Button方法创建按钮,并为其传递标签,该标签将成为预设名称。如果该方法返回true,则将其按下。...由于此代码对于所有预设都是相同,因此请将其放在PresetButton方法中,该方法返回是否应应用预设。 ? 从默认不透明模式开始为每个预设创建一个单独方法。设置适当激活后属性。 ?

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