2.实现引用计数,当A和B都依赖同一个资源的时候,只有在A和B都销毁了,才会销毁,意味着一个资源加载了很多次,在内存中也只有一份。 3.使用一个单一管理器来实现管理所有素材。...> void setLoader (Class type, AssetLoader loader) 设置加载器...,其实AssetManager类中,包含了需要AssetLoader对象,这样才能完成不同类型的文件加载,当然AssetManager也可以自定义加载器。...9.public synchronized void unload (String fileName) :卸载资源,如果某个资源不使用了,可以卸载该资源,这样有利于游戏流畅性。...10.public synchronized boolean update () 更新加载资源,实际上load方法只是将预加载的资源加载到了预加载队列,实际上并没有加载资源,使用update方法才会加载资源
1.7 图片 1.7.1图片插入 Q:为什么我们网站的MD不能在本地上传图片?...A:因为过量的图片会浪费服务器资源,所以我们需要将图片上传至 https://sm.ms/ ,然后将其中的MAKEDOWN连接放入即可。...本来是因为做社团网站采用了MAKEDOWN编辑器,所以给新生介绍一下,现在也没什么用了。 0. 介绍一下md?...[](在这里放入你的图片地址) Q:为什么我们网站的MD不能在本地上传图片?...保存为pdf文件后,markdown文件可以直接用pdf阅读器打开。
原因:在用chatGPT生成可视化地图前端文件后,打开不能正常显示 WebAssembly是一种新的二进制代码格式,它可以提供更高的性能和更好的安全性。...将WebAssembly模块放置在子域名下,并通过设置正确的CORS头来允许主域名下的JavaScript访问。...使用代理服务器将WebAssembly模块转发到同一域名下的JavaScript代码。 将WebAssembly模块打包在JavaScript文件中,以便可以在同一域名下访问。...---- webassembly——同源策略问题的处理(浏览器不能加载本地资源的问题) 当你希望浏览器运行本地上的wasm模块时(或者使用fetch对获取本机的URL资源时),你可能会碰到以下问题: 已拦截跨源请求...这意味者你是在本地直接打开html,并在该页面中企图加载本地文件夹下的wasm文件,因而违背同源策略。
考核内容: BOM操作 题发散度: ★ 试题难度: ★ 解题: BOM(Browser Object Model-浏览器对象模型),整个浏览器窗口,我们可以运用该对象里的api来控制标签页,比如刷新...、前进、后退、改变页面地址、检测浏览器设备类型等操作。...window.location; //对象 其它方法 对网页来说,都要重新更新与加载,只有参数的改变,不会重新加载页面.
--1.导入jq的js文件--> javascript" src="...../js/jquery.validate.js" > javascript" src="...../js/messages_zh.js" > // 页面加载成功之后锁定,要加载的页面对象 $(function(){ // 锁定要效验的表单对象,调用validate...true, cardLength:true } }, //提示信息 messages:{ card:{ cardLength:"请输入16位到18位的数字" } } }); }); //自定义函数效验器和页面加载成功事件不能放在一起...,因为页面加载成功事件也是一个函数,两个函数不能相互嵌套 $.validator.addMethod("cardLength",function(val,ele,par){ if(par) { if(val.length
UEditor是由百度web前端研发部开发所见即所得富文本web编辑器,具有轻量,可定制,注重用户体验等特点,开源基于MIT协议,允许自由使用和修改代码… 问题描述 我的编辑器在本地测试的时候没问题,但是上传到服务器上之后...,上传图片、视频等文件的时候出错,显示后端配置项没有正常加载,上传插件不能正常使用!...如图: 解决方法 可以测试一下 php 代码是否正确执行,在浏览器打开 ueditor/controller.php 对应的路径,看看是否有下面的返回值。...": "其他配置值..." } 官方文档指出,如果以上这两个请求出错,出现400、500等错误,编辑器上传相关的功能将不能正常使用。
研究者表示,这项技术可以用到电脑游戏或 VR 中,让人们体验更加逼真的篮球游戏。 当然,这么好的效果并不是短期内做出来的,而是作者数年工作的积累。...其次,即使动作是通过控制器学习的,用户通过键盘或游戏手柄提供的低维控制信号再现各种动作也会存在问题。 本篇论文的研究者提出了一种新型数据驱动的框架,来学习含有多次接触的迅速、动态的交互。...研究者设计和训练了一个神经角色控制器,它可以在一个统一的框架下学习并生成逼真的进攻和防守动作,使得球员们可以轻松地由进攻转为防守。...实验和评估 研究者通过游戏手柄让角色做出各种动作,如下图 10 所示。 ? 图 10:通过该研究的系统合成的动作样式。...如下图 17 所示,通过研究脚部与地面接触的方法,研究者还用局部运动相位训练了一个四足控制器。 ?
第二个图使用 FieldTrip 数据浏览器功能(即 ft_databrowser)绘制了每个通道随时间变化的原始数据。用户可以滚动浏览未过滤的数据并放大和缩小以检查数据。...之后,流程使用 1–48 Hz 带通滤波器对数据进行滤波。...接下来,使用以下标准来剔除所有通道中的眼动伪迹:在具有 50% 重叠的 200 ms 段内(即100 ms):最大和最小电压之间的差异不能超过 200 μV。...除了自动伪影检测之外,还可以在数据浏览器窗口中手动选择伪影。完成第 5 步后,用户可以选择进一步的处理选项,例如处理单个 EEG 数据或运行脑间相位对齐分析。...图 2 a) 跨频 PLV 和alpha 频率的 PLVs 在静止状态和自由游戏条件下的相关。b) 跨频 PLV 和theta 频率的 PLVs在静止状态和自由游戏条件下的相关。
混淆代码,禁止调试 弱联网加密校验 增加彩蛋 1 混淆代码,禁止调试 对于 JavaScript 代码来说,最简单是对代码进行混淆加密。当有不法分子拿到代码后,使他不能直接阅读,进行二次开发。...1 弱联网 将我们的游戏关键数据保存到服务器上,比如关键配置、用户存档,或者是向服务请求加密验证,在游戏中使用自己的平台 appid 作为密钥等手段。...通过弱联网,就算游戏客户端代码、资源被盗也无法正常游戏,也能起到保护作用,是一种比较实用的方案。 2 资源校验 如果我们没有服务器怎么办呢?这里讨论一种方案供大家参考。...在引擎加载资源过程中,通过系统接口获文件对象,计算文件 MD5 做比较,如果 MD5 不匹配则不进行游戏。 下面是晓衡在网络上找一个 browser-md5-file 的模块,效果如下: ?...微信平台以及其它小游戏平台,为了打击这种现象,会对代码相似度进行审查,超过一定比例相似度的代码会被判定为“代码包侵权”,将不能通过审核。
在深入使用cocos2d-js以及后来使用cocoscreator做游戏项目的同时,我开始逐步走进Javascript神奇的世界。...把cocos h5当成c++、lua在使用,编写的代码不能在浏览器上运行。 现象:因为他们大多是在模拟器上开发,对web开发技术了解的不多,不能同时兼顾原生和浏览器。...cocos H5在资源管理上与cocos c++/lua最大的区别是“异步加载”,这也是疑惑的问题之一。 3. 编写的代码不能在原生上运行。...现象:因为是在浏览器上开发、调试,以及第1条中提到的模块的加载方式导致,只能工作在浏览器上。 口头禅:先把浏览器好再做手机。 二、我对cocos H5的理解 1....Bable Bable一个 JavaScript编译器,你可以使用下一代javascript语法写代码,不用等待浏览器提供支持。
(Android支持4个,iOS 5后可支持6个),所以要尽量减少页面的请求数,首次加载同时请求数不能超过4个 a) 合并CSS、JavaScript b) 合并小图片,使用雪碧图 · 缓存 使用缓存可以减少向服务器的请求数...) 使用外联式引用CSS、JavaScript · 压缩HTML、CSS、JavaScript 减少资源大小可以加快网页显示速度,所以要对HTML、CSS、JavaScript等进行代码压缩,并在服务器端设置...滚屏加载 c) 通过Media Query加载 · 预加载 大型重资源页面(如游戏)可使用增加Loading的方法,资源加载完成后再显示页面。...但Loading时间过长,会造成用户流失 对用户行为分析,可以在当前页加载下一页资源,提升速度 a) 可感知Loading(如进入空间游戏的Loading) b) 不可感知的Loading(如提前加载下一页...,(-o-Opera浏览器改用blink内核,所以淘汰) · 避免让选择符看起来像正则表达式 高级选择器执行耗时长且不易读懂,避免使用 [JavaScript执行优化] · 减少重绘和回流 a) 避免不必要的
● JavaScript:改进网页的行为方式。 JavaScript易于学习但很难掌握并用于各种用途,从简单地增强网站功能到运行酷游戏和基于Web的软件。...Javascript(浏览器中)不能做什么? 有几件事情是javascript无法做到的,其中一些主要与“用户”安全原则有关。...JavaScript是如何工作的? 当Web浏览器加载网页时,HTML解析器开始解析HTML代码并创建DOM。...每当解析器遇到CSS或JavaScript指令(内联或外部加载)时,它都会根据需要移交给CSS解析器或JavaScript引擎。...如何在网页中加载JavaScript? 在网页中加载JavaScript的最常用方法是使用脚本 HTML标记。根据您的要求,您可以使用以下方法之一。
NoC本质上改变了游戏规则,因为整个芯片不再需要在一个巨大的神奇汇流中实现时序收敛。...传统解决亚稳态的方法是采用上图中“打两拍”同步器的方法。这种方法可以有效的降低出现亚稳态的几率,但不能完全避免出现亚稳态的情况。随着电压的降低,亚稳态出现的几率越来越大。...这样整个问题就转换为想办法当相位偏差处在Class-B的时候,想办法将其相位偏差转换到Class-A状态。 因此,解决办法就是在同步器电路中添加移相器。...始终保证采样时钟上升沿与被采样数据翻转沿的相位偏差处在Class-A的状态。作者设计了一个叫MEDAC的同步器单元,可以自动检测到是否即将出现亚稳态并实时对相位偏差进行调整。...工作原理如下:当电路通过计数器TTM Timer发现该计数器的值小于了上图中的TTM阈值时,Phase selector模块就会驱动Phase shifter去调整Rx_clkd信号与Tx_data之间的相位偏差
(Android支持4个,iOS 5后可支持6个),所以要尽量减少页面的请求数,首次加载同时请求数不能超过4个 a) 合并CSS、JavaScript b) 合并小图片,使用雪碧图 · 缓存 使用缓存可以减少向服务器的请求数...) 使用外联式引用CSS、JavaScript · 压缩HTML、CSS、JavaScript 减少资源大小可以加快网页显示速度,所以要对HTML、CSS、JavaScript等进行代码压缩,并在服务器端设置...c) 通过Media Query加载 · 预加载 大型重资源页面(如游戏)可使用增加Loading的方法,资源加载完成后再显示页面。...但Loading时间过长,会造成用户流失 对用户行为分析,可以在当前页加载下一页资源,提升速度 a) 可感知Loading(如进入空间游戏的Loading) b) 不可感知的Loading(如提前加载下一页...四种,(-o-Opera浏览器改用blink内核,所以淘汰) (14)避免让选择符看起来像正则表达式 高级选择器执行耗时长且不易读懂,避免使用 3、[JavaScript执行优化] (1)减少重绘和回流
1、场景优化策略操作:自定释放资源cocos编辑器的属性检查器可以选择自动释放资源,可以一定程度上降低Draw Call。...3、prefab优化操作在 Prefab 的属性检查器中,我们可以看到优化策略这个选项。好处:提升加载性能这个也需要我们根据实际的使用情况进行选择。...需要注意的有一点:由于微信小游戏平台禁用了动态加载代码,类似 eval 这些不能使用,因此优化策略这个选项在微信小游戏平台是无效的。4、代码体积操作:【项目设置】-【模块设置】,只打包必要模块即可。...但 GC 具体触发时机还要取决于 JavaScriptCore 自身机制,并不能保证调用 wx.triggerGC() 能马上触发回收使用场景:建议在每局游戏开始或结束触发一下。...2)分页展示分页展示+懒加载,可以减小服务器压力,缩短请求耗时,提升加载性能四、测试性能工具1. cocos 浏览器运行查看调试信息其中drawcall可作为初步优化效果的重要依据2.
支持4个,iOS 5后可支持6个),所以要尽量减少页面的请求数,首次加载同时请求数不能超过4个 a) 合并CSS、JavaScript b) 合并小图片,使用雪碧图 · 缓存 使用缓存可以减少向服务器的请求数...c) 使用外联式引用CSS、JavaScript · 压缩HTML、CSS、JavaScript 减少资源大小可以加快网页显示速度,所以要对HTML、CSS、JavaScript等进行代码压缩,并在服务器端设置...滚屏加载 c) 通过Media Query加载 · 预加载 大型重资源页面(如游戏)可使用增加Loading的方法,资源加载完成后再显示页面。...但Loading时间过长,会造成用户流失 对用户行为分析,可以在当前页加载下一页资源,提升速度 a) 可感知Loading(如进入空间游戏的Loading) b) 不可感知的Loading(如提前加载下一页...,(-o-Opera浏览器改用blink内核,所以淘汰) · 避免让选择符看起来像正则表达式 高级选择器执行耗时长且不易读懂,避免使用 [JavaScript执行优化] · 减少重绘和回流 a) 避免不必要的
资源热更新 主要通过AssetBundle来实现,在Unity编辑器内为游戏中所用到的资源指定AB包的名称和后缀,然后进行打包并上传服务器,待游戏运行时动态加载服务器上的AB资源包。...既然游戏需要热更新,那么我们既然使用了 Unity引擎,为什么不能直接使用 C# 脚本去进行游戏热更新,反而大多都是使用Lua语言去实现热更新呢? ...游戏运行时通过反射机制加载这些DLL就实现了热更新。 但苹果对反射机制有限制,不能实现这样的热更。为了安全起见,不能给程序太强的能力,因为反射机制实在太过强大,会给系统带来安全隐患。...ab包到热更服务器 上传版本信息到版本服务器 第二步、游戏运行后的热更新流程 启动游戏 根据当前版本号,和平台号去版本服务器上检查是否有热更 从热更服务器上下载md5文件,比对需要热更的具体文件列表 从热更服务器上下载需要热更的资源...强大的生态 引入Node.js以及JavaScript生态众多的库和工具链,结合专业商业引擎的渲染能力,快速打造游戏。
手把手教你用JavaScript打造经典游戏随着Web技术的飞速发展,我们已不再局限于在桌面端上体验图形界面的游戏。...借助HTML5、CSS3和JavaScript,开发者们能够创造出丰富的Web应用和游戏,使得在浏览器上也能享受游戏的乐趣。...JavaScript:作为编程语言,JavaScript已然成为了Web开发的核心语言,它可以帮助我们实现游戏逻辑的编写。...这包括游戏的初始化、加载资源、创建坦克、键盘事件监听、绘制和游戏循环等。...requestAnimationFrame(gameLoop); // 循环调用 } gameLoop(); // 初始调用 });}// 图片加载器
四足动物动画在电脑游戏和电影中的应用很重要,同时也是机器人领域的一个具有挑战性的话题。传统方法制作四足动物动画时,动画师必须经过特殊培训,设计出各种复杂的动作,然后利用各种DCC软件进行动作捕捉。...系统不需要对相位或运动步态进行标记,而是从非结构化的运动捕获数据,以端到端的方式学习。...四足动物有多种移动模式,例如步行、踱步、快走、慢跑、疾跑等,运动时其躯干和四肢的相位变化非常复杂。 图:不同的四足运动模式。横条表示每条腿的站立相位。右侧的图像表示步态周期中脚接触的顺序。...该研究的贡献可概括如下: 提出第一个构建数据驱动的四足角色控制器的系统方法,它可以合成具有各种运动模式和动作转换的高质量动画。...参考新智元报道:【超酷视频】神经网络生成游戏角色动作,自然逼真不重复 GitHub地址: https://github.com/sebastianstarke/AI4Animation----
而以地理定位系统为基础的真人游戏,更是冲击着人们的想象力。 ?...Foursquare Ingress,基于GPS的游戏 地址http://v.youku.com/v_show/id_XNDc1NjUxNTI0.html 基本原理 如果在平面上,已知两个点的坐标位置[...此外,在L1和L2波段上,还加载有GPS的航行信息(navigation message),它也是二值码,用于说明GPS卫星的位置。...除了使用加载的C/A码或者P码定位之外,还可以使用载波的相位(phase)定位。相位可以理解为间歇运动经历的周期数。简谐波在到达接收器之前经历了x个周期,x是一个实数。...通过测量x,再乘以波长,就可以更加精确的获得从卫星到接收器的距离。然而,载波相位的处理比较复杂。相位本身会随着周期重复。也就是说,我们只能测量x的小数位。相同测量值,可能相差整数个波长。
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