概述 描述 Civitas是一个在javascript 库的帮助下用Javascript编写的帝国建筑游戏。 特征 超过80种类型的建筑物,每个都在生产链中交织在一起。...游戏世界中的每个城市都通过影响系统相互联系,需要保持外交工作。 随机事件可以改变你与其他城市的外交状态,给你硬币或随机资源。 间谍活动,影响城市,破坏建筑物,破坏活动。...服务器组件,外部没有保存实际数据,仅在浏览器的localStorage中保存。 Jailer组件,确保游戏数据完整性(不作弊)。 任何玩家互动,因为没有数据传输到服务器组件。...播放 在开发过程中,Civitas使用了Bluebyte拥有版权的几种资产,因此我无法通过游戏重新分发这些资产。您可以在此问题中找到指向所述资产的链接。...所有其他游戏资源都是在GPLv3许可下自由分发的,与代码相同。 1.使用Docker $ docker build -t civitas。
JavaScript中的this关键字 在JavaScript中,关键字 this 是一个特殊的对象,它在函数被调用时自动创建。通常用来指向当前执行的函数所属的对象。...通过这个过程,我们可以看到,当使用new关键字调用构造函数时,JavaScript会自动将构造函数中的this绑定到新创建的实例上。...实际应用中,常见的this指向问题 在嵌套函数中丢失this:当在一个函数内部定义另一个函数,并在内部函数中使用this时,this的指向会发生变化。...可以使用箭头函数或通过在外部函数中将this赋值给一个变量来解决这一问题。 事件处理函数中的this:在事件处理函数中,this通常指向触发事件的元素。...可以使用bind()方法或箭头函数来解决这一问题。 this使用时建议遵循以下几点: 确定函数调用的方式,了解this的默认绑定规则。
1、什么是this this一般指向的是调用它的对象,比如调用它的上下文是window对象,那就是指向window对象,如果调用它的上下文是某对象就是指向某对象…… //例如 console.log...2、用来干嘛 this在一般情况下,是指向函数的上下文,可以处理一些作用域下的事件调用 如果想要引用某对象的方法,就不用写太多重复代码,直接用this调用某对象的方法 3、怎么在代码中使用 console.log...都可以改变函数执行的上下文 注:改变上下文可以为程序节省内存空间,减少不必要的内存操作 通俗易懂解释改变上下文: 小张在公司有个快递要拿,刚好有事,自己拿不了,他就安排小王拿,这里小张本来是拿快递的执行上下文...,因为有事,就改变拿快递的执行上下文,变成了小王,节约了小张的时间,他就不用另外安排时间去拿快递了 不同点 call、apply是立即执行,bind是不会立即执行,而是返回一个回调函数,执行时需要加个...,可以把参数通过数组形式的进行传递 ?
以及对作用域和闭包的理解等等。 1 JavaScript的内存是怎样的?...JavaScript中的内存也分为栈内存和堆内存。一般来说,栈内存中存放的是存储对象的地址,而堆内存中存放的是存储对象的具体内容。...为了解决循环引用的问题,还有一种方法就是可以实现垃圾回收,那就是标记清除法。...1.1.3 管理内存 使用具备垃圾收集机制的语言编写程序,开发人员一般都不必担心内存管理的问题。但JavaScript在进行内存管理以及垃圾收集时面临的问题还是有些不同。...,其一是为了防止全局污染,同时也可以防止过多的定义全局变量造成的内存回收问题。
《上篇博客》我写出了我一直期望的 JavaScript 大型程序的开发模式,以及 TS(TypeScript) 的一些优势。...博客完成之后,我又花了一天时间试用 TS,用它来重构之前编写的一个 JS 游戏:《Javascript 坦克游戏》。...JsTankGame 1.0:老的使用 JS 编写的坦克游戏。 JsTankGame 2.0:新的使用 TS 直接翻译过来的游戏。...JsTankGame:在 2.0 的基础上,对类型进行了重构后的新游戏。...TS 首次体验中感受的优缺点 优点: Lambda 非常好地解决了 this 指针的问题。 Chrome、IE 都能直接调试 TypeScript! 过程中还发现了弱类型无法发现的错误。
2048 原作者就是用Js写的,一直想尝试,但久久未动手。 昨天教学生学习JS代码。不妨就做个有趣的游戏好了。2048这么火,是一个不错的选择。 思路: 1. 数组 ,2维数组4x4 2....移动算法,移动后有数字的对齐,无数字(我用的0,但不显示)补齐。 移动前 ? 移动后(注意程序合并了第一行2个2,并产生了新的2) ?
javasript函数中this的指向一直都是许多编程入门新手的一个问题,老师把这个this的指向弄错误。下面我们可以来看看关于this指向的几种情况。...不过在讲之前,请各位始终记住一句话: JavaScript中的this一直指向触发这个事件(函数)的这个Objoct(对象)。...这个是把dog下面的intro方法赋值给了cat下面新建的一个intro方法。此时涉及到一个内存的问题。...基本普通的函数中的this存在的问题就是这么多,其他的也就是上面的一些变种。...其实也就是最开始说的那句: JavaScript中的this一直指向触发这个事件(函数)的这个Objoct(对象)。
JavaScript运算符以及JavaScript存在的问题 运算符 描述 + 用于数值类型的时候,是加法;用于字符串和其它数据类型(包括字符串)的时候,将字符串和其它数据类型连接起来 - 减法 * 乘法...JavaScript是动态,弱类型语言 JavaScript毫无疑问是动态语言,当你定义变量的时候,并没有声明变量的数据类型;另外值得关注的一点是JavaScript还是弱类型的语言,例如: var str...JavaScript是前端的必需品,它是浏览器中运行的唯一语言。每一位前端开发者都需要使用它。但是JavaScript存在上面的问题,现在的方法是进行转译。...TypeScript不是一种全新的语言,而是JavaScript的超集。TypeScript编译器可以将TypeScript代码编译为有效的JavaScript。...例如今天我们能看到的各种各样的非原生应用取代原生应用。 对于写过多种语言的我而言,只是希望能够有一个较好的JavaScript替代品。解决JavaScript出现的问题。
目录 前言 关于Tic Tac Toe游戏 游戏规则 Tic Tac Toe游戏具体实现 最后 前言 作为开发者,想必对各种小游戏的开发并不陌生,尤其是在学习编程语言的时候,实现经典的小游戏是一种常见的学习和练习方式...关于Tic Tac Toe游戏 先来了解一下关于Tic Tac Toe游戏,其实Tic Tac Toe(井字棋)是一种简单而受欢迎的纸笔游戏,也被称为井字游戏。...本文将使用Python语言来编写一个简单的Tic Tac Toe游戏,让大家可以在终端中玩这个经典的游戏。...Tic Tac Toe游戏具体实现 接下来就来开启本文的关键内容,通过使用Python来具体实现Tic Tac Toe游戏,这里分享的是一个基于Python的简化版Tic Tac Toe游戏,具体的示例代码如下所示...尤其是在上文源码的实现过程中,介绍了如何设计游戏的数据结构,如何处理用户输入,以及如何判断游戏的胜负条件,通过编写代码,实现游戏,可以锻炼自己的逻辑思维和问题解决能力,尤其是在编写代码的过程中,需要仔细考虑每个步骤的逻辑
关于Javascript中的问题 开发工具与关键技术: 作者:盘洪源 撰写时间:2019年1月16日星期三 在写javascript中大家可能都会遇到一个问题就是一段代码需要给重复使用,感觉很麻烦,如下图...封装函数首先给它一个名字,在给个参数,然后里面就放入你需要用到的代码。 ? 这里需要注意的是封装函数一定要给它返回值,不然它就没办法在页面给你呈现出来,如下图 ? 正常是这样的,如下图 ?
消除游戏-消消乐 一个基于HTML,Javascript的消除游戏。使用了createjs框架。...src="res/hammer.min.js"> <script type="text/<em>javascript</em>
在函数中 this 到底取何值,是在函数真正被调用执行的时候确定下来的,函数定义的时候确定不了。 ...执行上下文环境 : **定义**:执行函数的时候,会产生一个上下文的对象,里面保存变量,函数声明和this。 ...**作用**:用来保存本次运行时所需要的数据 当你在代码中使用了 this,这个 this 的值就直接从执行的上下文中获取了,而不会从作用域链中搜寻。...new 出来的对象,一般构造函数的函数名首字母大写,例如像 Object,Function,Array 这些都属于构造函数。...不仅仅如此,即便是在整个原型链中,this 代表的也是当前对象的值。
li、下拉导航栏、鼠标划过效果等知识点,网页的风格主题也很全面:如爱好、风景、校园、美食、动漫、游戏、咖啡、音乐、家乡、电影、名人、商城以及个人主页等主题,学生、新手可参考下方页面的布局和设计和HTML...网站程序方面:计划采用最新的网页编程语言HTML5+CSS3+JS程序语言完成网站的功能设计。并确保网站代码兼容目前市面上所有的主流浏览器,已达到打开后就能即时看到网站的效果。...网站素材方面:计划收集各大平台好看的图片素材,并精挑细选适合网页风格的图片,然后使用PS做出适合网页尺寸的图片。...[endif]--> <script type="text/<em>javascript</em>" src
Javascript的this用法 this是Javascript语言的一个关键字。 它代表函数运行时,自动生成的一个内部对象,只能在函数内部使用。...比如: function test(){ this.x = 1; } 随着函数使用场合的不同,this的值会发生变化。...但是有一个总的原则,那就是this指的是调用函数的那个对象。 下面分四种情况,详细讨论this的用法。...情况一:纯粹的函数调用 这是函数的最通常用法,属于全局性调用,因此this就代表全局对象Global。 请看下面这段代码,它的运行结果是1。...情况四 apply调用 apply()是函数对象的一个方法,它的作用是改变函数的调用对象,它的第一个参数就表示改变后的调用这个函数的对象。因此,this指的就是这第一个参数。
强化学习简介 强化学习是指代理在不同状态的环境中,根据某种奖励函数来优化其行为的一门学科。在本教程中,环境是 tic-tac-toe 游戏,它有明确定义的动作,代理必须决定选择哪些动作才能赢得游戏。...但是需要注意的是,对于 tic-tac-toe 游戏,我们确切地知道每个动作会做什么,所以我们不会使用转移函数。 ?...在本例中,当前玩家可以执行六个可能的操作 MDP框架帮助我们将问题形式化,这样我们就可以根据当前状态确定哪些操作将在游戏期间使代理的总回报最大化。...在 tic-tac-toe 游戏中,我们通过让代理与对手进行多场比赛来迭代更新 Q(s,a),用于更新 Q 的方程如下: ?...然后使用状态、行动、奖励函数来对 tic-tac-toe 游戏进行建模。
文列举了一些常见但容易出错的JavaScript面试问题,并提供了相应的解释和示例代码。这篇文章的目标是帮助读者更好地理解这些问题,以便在JavaScript面试中更好地回答它们。...事件循环 Event loop 很难想象有哪个JavaScript面试不会提到事件循环这个主题。...上下文(Context) 关于上下文的问题甚至可能会难倒经验丰富的开发者。例如,只有29%的开发者解决了这个复杂但本质上很简单的任务。...小测验2:只有28%的正确答案 另一个常见的面试问题是箭头函数内部 this 的值。...如果你明白这段代码是如何工作的,你几乎不应该在其他所有有关提升的问题上遇到任何问题。
需求是这样的,从子节点寻找指定className的父节点,一开始就想到递归(笨!)...本来是一最基本的递归,为什么会出现这种结果? 其实修改这个问题很简单,目前我只想到一个办法:将result声明为全局变量!...可能有朋友看到这里就已经知道这个问题的原因了,那就是:JavaScript中function的作用域问题-闭包!下面详细解释一下。...如果按照上面的写法, 1、每次递归调用getParent()方法是都会声明一个局部变量result,同时因为闭包的缘故,每次的gerParent()的运行作用域又保留着上次getParent()的作用域...这个问题同样引出了以前遇到的关于return的bug,当时把return想象的太强大了,以为return会跳出整条作用域链,上述问题证明了return只能跳出当前作用域,以后注意!
这个问题的讨论最初来自公司内部邮件,我只是把这个问题的讨论内容记录下来。...有一些项目组在定位问题的时候发现,在使用 “for(x in array)” 这样的写法的时候,在 IE 浏览器下,x 出现了非预期的值。...事实上,主要的 JavaScript 框架(比如 jQuery、Underscore 和 Prototype 等等)都有安全和通用的 for-each 功能实现。...<length;i++) 类似这样的循环时的问题,因为 JavaScript 没有代码块级别的变量,所以这里的 i 的访问权限其实是所在的方法。...使用 JavaScript 1.7 中引入的 “let”可以解决这个问题,使 i 成为真正的代码块级别的变量: for(let i =0; i < a.length; i++) 最后,在 Google
JavaScript 中经常会碰到数值计算问题,偶尔会在不经意间报一个不是bug的bug。今天来说说一个特殊的例子。...值是对的,只是用了科学计数法,也是数值类型。但是问题来了,一般用户用户看不懂 2.2e-7,那么就把它转换成 0.00000022 吧。...然而问题了,我用尽办法,怎么样都无法将 2.2e-7 转换成直观的 0.00000022。或许你会嘲笑我,告诉我直接用 .toFixed() 方法。...但是新问题又来了, .toFixed() 会保留足够的小数位,比如:2e-7.toFixed(8) 得到的值是 0.00000020,2e2.toFixed(8)得到的值是 200.00000000。...最后的 0 让我感到多余… 问题分析 问题还是要解决,只能深入了解 JavaScript 中科学计数法相关的知识。对于极大或者极小的数,可以用科学计数法 e来表示的浮点数值来表示。
题目 请在 n × n 的棋盘上,实现一个判定井字棋(Tic-Tac-Toe)胜负的神器,判断每一次玩家落子后,是否有胜出的玩家。...在这个井字棋游戏中,会有 2 名玩家,他们将轮流在棋盘上放置自己的棋子。 在实现这个判定器的过程中,你可以假设以下这些规则一定成立: 1 ....每一步棋都是在棋盘内的,并且只能被放置在一个空的格子里; 2 . 一旦游戏中有一名玩家胜出的话,游戏将不能再继续; 3 ....一个玩家如果在同一行、同一列或者同一斜对角线上都放置了自己的棋子,那么他便获得胜利。 示例: 给定棋盘边长 n = 3, 玩家 1 的棋子符号是 "X",玩家 2 的棋子符号是 "O"。...井字游戏(计数) 记录每个人,每行、列、2对角线的棋子个数 class TicTacToe { vector> R; vector> C;
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