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如何在Pytorch中正确设计并加载数据

本教程属于Pytorch基础教学的一部分 ————《如何在Pytorch中正确设计并加载数据集》 教程所适合的Pytorch版本:0.4.0 – 1.0.0-pre 前言 在构建深度学习任务中...但在实际的训练过程中,如何正确编写、使用加载数据集的代码同样是不可缺少的一环,在不同的任务中不同数据格式的任务中,加载数据的代码难免会有差别。...为了避免重复编写并且避免一些与算法无关的错误,我们有必要讨论一下如何正确加载数据集。 这里只讨论如何加载图像格式的数据集,对于文字或者其他的数据集不进行讨论。...(coco数据集) 正确加载数据加载数据集是深度学习训练过程中不可缺少的一环。...只使用了单线程去读取,读取效率比较低下 拓展性很差,如果需要对数据进行一些预处理,只能采取一些不是特别优雅的做法 既然问题这么多,到底说回来,我们应该如何正确加载数据集呢?

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实现图文消息的正确加载

问题分析 如下图所示,我们点开一个聊天窗口,最后一条消息是图片,滚动条位置计算有误,没有触底,导致图片没有显示完全,在上拉加载历史消息时也是因为图片导致的滚动条位置计算失误,没有正确定位到上次浏览的消息位置...此时,我们就找到了问题,那么我们就可以得到下述解决思路: 获取页面内的所有聊天图片 遍历获取到的图片 每一张图片加载完成后就获取可滚动容器的高度,然后修改滚动条位置 滚动条触顶分析 触顶加载数据时,也是因为图片的缘故.../ 隐藏消息内容 data.msgShowStatus.value = "hidden"; if (data.pageNo.value > 20) { // 数据加载超过...,然后才会展示正确的消息,看着很难受。...滚动条触底 滚动条触底时,由于是需要等图片加载完成后修改滚动条的位置,图片未加载完成时,界面会先闪一下错误位置的消息,然后才是正确的消息。

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JavaScript文件加载优化

渲染引擎解析文件,如果遇到script(with async) 继续解析剩下的文件,同时并行加载script的外部资源 当script加载完成之后,则浏览器暂停解析文档,将权限交给JS引擎,指定加载的脚本...脚本异步 脚本异步是一些异步加载库(比如require)使用的基本加载原理....但是,这样加载的js文件是无序的,无法正常加载依赖文件。...,需要等待css文件加载完后,才开始进行加载,不能充分利用浏览器的并发加载优势。...使用脚本异步加载时,只能等待css加载完后才会加载 使用静态的async加载时,css和js会并发一起加载 关于这三种如何取舍,那就主要看leader给我们目标是什么,是兼容IE8,9还是手机端,还是桌面浏览器

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JavaScript模块循环加载

// a.js var b = require('b'); // b.js var a = require('a'); 通常,”循环加载”表示存在强耦合,如果处理不好,还可能导致递归加载,使得程序无法执行...这意味着,模块加载机制必须考虑”循环加载”的情况。 本文介绍JavaScript语言如何处理”循环加载”。目前,最常见的两种模块格式CommonJS和ES6,处理方法是不一样的,返回的结果也不一样。...一、CommonJS模块的加载原理 介绍ES6如何处理”循环加载”之前,先介绍目前最流行的CommonJS模块格式的加载原理。 CommonJS的一个模块,就是一个脚本文件。...让我们看看,m2.js能否正确读取这个变化。...这个例子要是改写成CommonJS,就根本无法执行,会报错。 // even.js var odd = require('.

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图片加载失败的正确处理

,那么界面上会显示图片,如果由于一些原因导致图片加载失败,会出现这样的图标。...,正常应该显示默认的图片,如果默认的图片也加载成功,那么picError事件就不再执行(也就是picError事件只执行一次)。...但是这种写法会出现一个问题:如果后端返回的路径信息传到前端,图片没有加载成功,正常应该显示默认的图片,但是如果默认的图片恰巧也没有加载成功,就会出现默认的图片无限加载的情况。...name=8567250ff9a369ce33d21780b6ce7e42 那么就会出现默认的图片无限加载的情况,导致浏览器卡死: 那么如何在加载默认图片时,只加载一次呢?...如果默认图片不显示,就不再加载,显示图片加载失败的图片呢? 只需要将原来的代码修改为: self.defaultPic = '/headImg?

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JavaScript 正确处理变量

1.建议使用 const,要么使用 let 用 const 或 let 声明自己的 JavaScript 变量。...两者之间的主要区别是 const 变量在声明时需要初始化,并且一旦初始化就无法再重新赋值。...isLoading 也一样,是一个布尔值,用来指示是否正在进行加载。 毫无疑问,count 变量表示一个数字类型的变量,其中包含一些计数结果。 一定要选一个能够清楚表明其作用的变量名。...在 JavaScript 中使用变量时,首选 const,其次是 let。 尽可能缩小变量的作用域。同样,声明变量时要尽可能靠近其使用位置。 合理的命名是非常重要的。...要遵循以下规则:变量名称应该清楚无误地表明是用来保存哪些数据的。不要害怕使用更长的变量名:要追求清晰而不是简短。 最后,最好用代码自己来解释代码。在高度复杂的地方,我更喜欢引入中间变量。

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JavaScript实现图片懒加载

img标签的data-src属性中,而不是src属性 2、 获取img节点距离浏览器顶部的距离,如果小于或等于浏览器窗口的可视高度,那么就将data-src的值赋值到src里去 实现 // 封装图片懒加载类...LazyLoad { constructor(el) { this.imglist = Array.from(document.querySelectorAll(el)); // 需使用懒加载的图片集合...el.getBoundingClientRect(); let clientHeight = window.innerHeight; // 图片距离顶部的距离 <= 浏览器可视化的高度,从而推算出是否需要加载...return bound.top <= clientHeight - 300; // -300是为了看到效果loading图 } // 判断是否该图片是否可以加载 canILoading...let src = el.getAttribute('data-src'); // 赋值到src,从而请求资源 el.src = src; // 避免重复判断,已经确定加载的图片应当从

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