个曲线, 移动, 旋转和缩放各一个)
n 一个剪辑中的所有AnimCurve必须相同的帧周期和帧数
n 剪辑有一个周期(帧周期*帧数)
n pre-infinity-type和post-infinity-type...AnimCurve实际上并不包含动作帧, 而是描述了这些帧在父级AnimResource的AnimKeyBuffer中的什么位置....n CurveType: 这是一个对高层动画代码的关于这个动作曲线中包含的是什么类型数据的一个暗示, 例如, AnimCurve描述了一个旋转, 那么这帧就必须做为四元数来解析, 采样和混合也要使用特殊的操作...l AnimEvent: 动作事件在”播放光标”经过它时触发. 相同的东西在Nebula2中叫作”HotSpots”....AnimEvent还现在没有实现, 不过它是很多东西与动作进行同步必不可少的东西(例如, 一个走路动作应该在脚底着地时触发事件, 这样脚步声和灰尘粒子才可以在正确的时间和位置创建, 并且结束事件对于同步开始播放一个新的动作也非常有用