javascript飞机大战,你也能写!...JavaScript 贪吃蛇游戏 2. JavaScript 俄罗斯方块 3. JavaScript 扫雷小游戏 4....效果图 实现思路 分2张画布来实现,画布1仅仅用来绘制背景图,画布2用来绘制游戏相关的动态内容。 创建我方飞机。 定时创建敌机。 子线程来更新各种游戏元素。 开启主线程,用来刷新画布2。...return true; } return false; } } 定时绘制敌机 500毫秒创建一个敌机 有4种敌机,采用随机的方式来获取...敌机的x坐标是随机的、y坐标固定为负的图片的宽度。 飞机创建后开启定时任务向下移动。 当移动到最下方后,重新回到上方。 每次移动后会判断是否撞击了我放飞机。
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在很多网站中,有很多顶部特色图像,每次进入时图像显示的都不一样,即实现图片随机展示。...仔细分析一下可知,改特效实现的原理应该是在HTML中嵌入JavaScript代码,将图片地址存入数组,然后通过随机数产生随机索引,再调用写入函数,这样就可以随机化图片。...这篇文章主要介绍了JS实现页面载入时随机显示图片效果,涉及javascript基于随机数与数组的页面元素动态修改相关操作技巧,需要的朋友可以参考下。 代码: Title <script type="text/<em>javascript</em>...wp-content/uploads/2018/07/tbp.jpg"; var randomBgIndex = Math.round( Math.random() * 3 ); //输出随机的背景图
JavaScript内置函数random(seed)可以产生[0,1)之间的随机数,若想要生成其它范围的随机数该如何做呢?...生成任意范围的随机数 //生成[100,120)之间的随机数 Math.floor(Math.random() * 20+100); 大于等于100小于120的随机数: ?...我们还可以配合当前时间来生成随机数: var offset = new Date().getMilliseconds(); Math.floor(Math.random() * offset+100)...随机数的重复问题 随机数的生成是有一定的重复概率的,有两个因素对于随机数的重复有着比较重要的影响: 随机数范围小 生成次数多 生成[0,100]之间的随机数重复的概率要低于[0,10],生成10次随机数重复的概率要小于生成
用一个JS小游戏来练习下JS的相关知识 创建HTML文件 创建视图文件game1.html: 游戏进行0秒 </span...var width = Math.floor(Math.random()*(90-30+1))+30; obj.width = width; //设置随机位置...var width = Math.floor(Math.random()*(90-30+1))+30; obj.width = width; //设置随机位置..." onclick="startstar()"> 游戏进行0
用一个JS小游戏来练习下JS的相关知识 创建HTML文件 创建视图文件game1.html: 小游戏...border: 0px; } 添加Js 代码 同理,JS代码也写在game1.html文件中: 小游戏... var number=1; function mv(){
前言 在前端开发中,生成伪随机正态分布的数据对于模拟和实验非常有用。本文将介绍正态分布的基本概念,并探讨如何使用JavaScript实现伪随机正态分布。 什么是正态分布?...伪随机数生成算法 计算机中的随机数通常是伪随机数,即通过确定性的算法生成的数列。这些算法使用一个种子值作为起点,并通过一系列的计算生成下一个随机数。...它利用了均匀分布的随机数,并通过逆变换函数将其转换为服从正态分布的随机数。...示例代码: 下面是使用JavaScript实现伪随机正态分布的示例代码: // 使用Box-Muller方法生成伪随机正态分布 function generateNormalDistribution(mean.../ 标准差 let randomValue = generateNormalDistribution(mean, stdDev); console.log(randomValue); 总结 通过 JavaScript
本文公众号来源:漫话编程 作者:漫话编程 你觉得你在游戏的抽奖是真随机还是假随机? 周末,陪女朋友去电影院看了《复仇者联盟4:终局之战》,作为一个漫威粉三个小时看的是意犹未尽。...提到随机性,不得不提的就是随机数,随机数在计算机应用中使用的比较广泛,最为熟知的便是在通信安全和现代密码学等领域中的应用。 ? 随机数分为真随机数和伪随机数,我们程序中使用的基本都是伪随机数。...真随机数,通过物理实验得出,比如掷钱币、骰子、转轮、使用电子元件的噪音、核裂变等。需要满足随机性、不可预测性、不可重现性。 伪随机数,通过一定算法和种子得出。软件实现的是伪随机数。...只要这个随机数是由确定算法生成的,那就是伪随机。只能通过不断算法优化,使你的随机数更接近随机。 有限状态机不能产生真正的随机数的。所以,现代计算机中,无法通过一个纯算法来生成真正的随机数。...真随机数生成器 真正的随机数是使用物理现象产生而不是计算机程序产生的。生成随机数的设备我们称之为真随机数生成器。
原生 JavaScript 2048 源码 : <!..., //保存游戏的数据:二维数组 RN: 4, CN: 4, //总行数和总列数 score: 0, //保存游戏得分 state: 1, //保存游戏状态 RUNNING: 1, //运行中...= after) { //如果发生了移动 this.randomNum(); //随机生成数 //如果游戏结束 //修改游戏状态为GAMEOVER this.updateView(); //更新页面..."final") .innerHTML = this.score ); }, //在data的一个随机位置随机生成一个数字 randomNum: function() { while(true...) { //反复: //在0~RN-1之间生成一个随机数r var r = Math.floor(Math.random() * this.RN); //在0~CN-1之间生成一个随机数c var
俄罗斯方块 (俄罗斯开发经典游戏) 游戏简介 《俄罗斯方块》(Tetris, 俄文:Тетрис)是一款由俄罗斯人阿列克谢·帕基特诺夫于1984年6月发明的休闲游戏。 该游戏曾经被多家公司代理过。...没有被消除掉的方块不断堆积起来,一旦堆到屏幕顶端,玩家便告输,游戏结束。 代码实现 HTML代码 : <!...GAMEOVER:0,//游戏结束 RUNNING:1,//运行中 PAUSE:2,//暂停 start(){//游戏启动 this.state=this.RUNNING;//...this.state=this.GAMEOVER; clearInterval(this.timer); this.paint(); }, randomShape(){//随机生成图形...//在0~2之间生成随机整数r switch(Math.floor(Math.random()*3)){//判断r case 0: return new O();//是0
要求 程序随机生成一个1~10之间的数字,并让用户输入一个数字。 如果大于该数字,就提示,数字大了,继续猜 如果小于该数字,就提示,数字小了,继续猜 如果等于该数字,就提示猜对了,结束程序。...思路 随机生成一个1~10的整数,我们需要用到Math.random()方法。 需要一直猜到正确为止,所以需要一直循环。
验证码技术其实就是把一串随机的数字生成图片,在图片中添加一些干扰元素,用户采用肉眼识别输入验证码,给后台提交数据完成验证。接下来就来讲解一下如何利用JavaScript制作网页随机验证码。...1.2 新建JavaScript文件 新建JavaScript文件,命名为getCode.js,保存在与HTML文件相同的位置。在getCode.js文件中键入以下代码。...,并返回该随机数。...1.3 HTML中键入JavaScript文件 在HTML中键入JavaScript代码,具体代码如下: <script src="js/getCode.js" type="text/<em>javascript</em>...故而在<em>JavaScript</em>的学习中要熟练的掌握<em>JavaScript</em>事件,通过发生的事件来驱动函数执行,才能更好的将<em>JavaScript</em>与HTML相结合。
昨天无聊时,翻到一个 08 年 5 月用 javascript 写的坦克游戏,觉得蛮有意思,写篇博客纪念一下。当时写了一半就忙别的事去了,不过可以正常运行。
学习地址:http://www.htmleaf.com/ziliaoku/qianduanjiaocheng/201612054242.html
Flappy Pig,是Pig,使用原生javascript写的网页版“Flappy Bird”。...2、随机产生的柱子 玩过“Flappy Bird”的朋友都知道,里面柱子是“起起伏伏”的,但是不会连续的一高一低(这样难度太大),总的来说就是一条波浪线,但它不是平整的波浪线。...5、关于游戏的UI ps不熟练,切了很长时间。上面说了这么多,都是设计思路。如果你有兴趣看源码的话,也请一定做好心理准备,因为我写着写着自己也晕了。...//下柱子的基础定位值 pillarBottom: -500 }; return self; })(flappy || {});;/** * 原生javascript
问题描述 在手机日益重要的当今社会,有很多人都在使用手机上的小程序在玩着各类纸牌游戏。那么今天,我讲述的是用python实现纸牌游戏中的一种——“七王五二三”的发牌。...示例:运用random函数,将每一个人的牌进行随机抽取,抽出的牌不重复,最开始每人发五张。...代码清单 随机函数——纸牌游戏的发牌代码 import randomlist1=["红心","黑桃","方块","梅花"]list2=["A","1","2","3","4","5","6","7","...print(list2[15]) str1 += list2[15] + "," print(str1) 结语 我们在本文中讲述了在纸牌游戏中的发牌机制...,由于我是按照“七王五二三”这个纸牌游戏的原型来做的,所以本次纸牌游戏每个人只循环5次。
英文打字游戏项目 需求分析 英文打字小游戏,要有多界面交互,界面整洁、美观,可调节游戏等级难度,可配置游戏信息。 要有游戏分数,游戏时间,动画特效,背景音乐,不同游戏等级的历史最高分记录。...游戏开始界面 游戏开始选项 游戏设置选项 游戏历史最高选项 实现各选项点击进入相对应的功能界面 游戏设置界面 展示游戏配置信息 游戏困难等级 游戏初始血量 英文单词的大小 英文单词的颜色 实现动态调节游戏配置信息...pyinstaller: 把项目打包成可执行文件(.exe),可在 Windows 环境下运行程序,无需 Python 环境。.../en_word.txt 项目架构概览 目录树形结构 WordSprite ├─.idea │ └─inspectionProfiles ├─bin │ └─resource │ ├─font...└─resource │ ├─font │ ├─image │ │ └─animation │ └─music ├─readme.md 项目目录结构图
项目内容:辅助中小学生少儿编程,C++编程教育的游戏软件。 项目设计目标:通过关卡以及新手引导的方式,让编程零基础的学生,通过玩游戏的方式快速上手学习代码编程 项目进度:一期工程目标完成。...该项目已经完成主体功能,可进行游玩。 项目主要用到了:Unity,虚拟机,龙骨动画,aseprite,以及linux的后端服务器架构。...---- 目录 项目亮点 设计思路摘要 玩法概述 界面展示 设计文档 参考书目 项目亮点 不需要游戏版号,可以走软件渠道上架。...经过在不同中小学校内实地调查后统计得出,玩刺激战场、王者荣耀等类型游戏占男生中的大多数,同时在对编程感兴趣的人群有也有半数以上人有上述游戏游玩经验。综上所述选择了冒险类作为游戏的主要题材。...游戏设计之道》 《游戏架构设计与策划基础》 《游戏专业概论》 《海盗世纪:游戏策划》 《游戏的人》
十六、项目:平台游戏 原文:Project: A Platform Game 译者:飞龙 协议:CC BY-NC-SA 4.0 自豪地采用谷歌翻译 部分参考了《JavaScript 编程精解(...不过,把编写游戏作为乐趣还是相当不错的。 本章将会介绍如何实现一个小型平台游戏。...平台游戏(或者叫作“跳爬”游戏)要求玩家操纵一个角色在世界中移动,这种游戏往往是二维的,而且采用单一侧面作为观察视角,玩家可以来回跳跃。...游戏 我们游戏大致基于由 Thomas Palef 开发的 Dark Blue。我之所以选择了这个游戏,是因为这个游戏既有趣又简单,而且不需要编写大量代码。该游戏看起来如下页图所示。...为了避免出现所有硬币同时上下移动,每个硬币的初始阶段都是随机的。由Math.sin产生的波长是2π。我们可以将Math.random的返回值乘以2π,计算出硬币波形轨迹的初始位置。
之前讲解过一款JavaScript贪食蛇游戏详细的设计与实现,但是以那种方式进行描述 , 整篇文章会显得复杂冗长,除非深入细致的阅读和思考,否则文中内容并不容易理解。...这次换一种方式讲解一款JavaScript消除游戏的设计,文章只描述游戏的实现思路,不涉及代码的细节, 具体的实现细节, 读者可以通过文末链接下载代码样例进行深入探究。...initBoard方法用来初始化表示游戏数据结构的二维数组, 数组中的项是前面描述的Grid对象, 对象中的num字段是随机生成的,代表不同类型的元素。...界面程序根据游戏数组结构生成相应的html 根据游戏结构中每个元素的moveCount值播放动画, 初始化消除游戏的第一屏, 并为游戏的UI交互绑定事件。...如果没有,则表示已游戏准备就绪,用户可进行游戏。 在这里有一种例外的情况,当在游戏就绪的情况下,当前的局面却是个死局, 那么游戏的第一屏将注销掉, 程序自动初始化第二屏。 最后是游戏的操作过程。
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