简单实现两种矩形的绘制: 第一种矩形背景填充简单说就是背景填充的实心矩形 代码实现: 绘制一个实心矩形cv.fillRect(x,y,width,height)绘制之前声明绘制的实心矩形颜色使用fillStyle... javascript"> window.onload=function...,矩形内部没有填充可以设置矩形线条的颜色,线条宽度也叫空心矩形 代码实现: 绘制一个空心矩形cv.strokeRect(x,y,width,height)绘制之前声明绘制的实心矩形颜色使用strokeStyle... javascript"> window.onload=function(...); 矩形内部清除代码实现: javascript"> window.onload
效果 画布外套一层画板和一层画框,拖动画布时让画板在画框中滚动 源码 <div id="wrap" style="overflow: auto;height:300px;width:300px;background-color
JavaScript—动画 一、动画原理 通过定时器setInterval不断移动盒子位置。...clearInterval(timer); //停止定时器 } div.style.left = div.offsetLeft + 1 + 'px'; //定时器执行的操作:每1毫秒移动一个像素 }, 1) 二、简单动画函数封装...注意函数需要传递的2个参数:动画对象和移动的距离。...target) { clearInterval(obj.timer); } obj.style.left = obj.offsetLeft + 1 + 'px'; }, 1) } 四、缓动效果原理 缓动动画就是让元素运动速度有所变化...= target) { clearInterval(obj.timer); } obj.style.left = obj.offsetLeft + step + 'px'; }, 15) } 五、动画函数添加回调函数
JavaScript—动画 一、动画原理 通过定时器setInterval不断移动盒子位置。...//停止定时器 }; div.style.left = div.offsetLeft + 1 + 'px'; //定时器执行的操作:每1毫秒移动一个像素 };, 1) 二、简单动画函数封装...注意函数需要传递的2个参数:动画对象和移动的距离。...obj.timer); }; obj.style.left = obj.offsetLeft + 1 + 'px'; };, 1) }; 四、缓动效果原理 缓动动画就是让元素运动速度有所变化...clearInterval(obj.timer); }; obj.style.left = obj.offsetLeft + step + 'px'; };, 15) }; 五、动画函数添加回调函数
; Canvas 画布中 , 有 2 套坐标系 , 分别是 : Canvas 自身坐标系 Canvas 绘图坐标系 一、Canvas 绘制显示区域 ---- Canvas 绘制时 , 并不是由 Canvas...组件一旦创建成功 , 该坐标系是不会改变的 ; Canvas 自身坐标系是在 绘制流程中 ViewRootImpl#draw 方法中确定的 , 是无法改变的 ; 参考 【Android UI】Canvas 画布...Canvas#translate , Canvas#rotate , Canvas#scale 方法 , 可以改变 Canvas 的绘图坐标系 ; Canvas 自身坐标系 有一个很重要的作用 就是 确定画布范围..., 之后所有的绘制内容只能显示这个画布范围内的元素 , 画出边界的元素是不显示的 ; 如下图 , 蓝色矩形框是 Canvas 自身坐标系 , 红色矩形框是 Canvas 绘图坐标系 , 两个坐标系重合部分...绿色矩形框 就是显示的部分 , 红色矩形框范围绘制的内容不显示在界面中 ; 二、Canvas 绘制矩形源码分析 ---- 调用 Canvas#drawRect 方法绘制矩形 , 调用的函数原型如下
HTML代码如下: JavaScript代码如下: // requestAnimationFrame...为了动画更丰富一点,可以尝试修改vx、vy或者不同x、y轴的friction值。自己尝试一下吧。 三. 目标点移动的弹动 目标点移动,我们很容易就想到把鼠标当成目标点。...在上一篇介绍缓动动画时,有一个小球跟随鼠标的缓动动画。让小球跟随鼠标弹动同样很简单,只要把targetX和targetY替换为当前坐标即可。效果很炫酷,但是代码基本没变。...ball.y; 修改为: var dx = mouse.x - ball.x; var dy = mouse.y - ball.y; 当然,我们还需要写一个获得当前鼠标位置的函数,可以参考我写的博文《JavaScript...动画详解(一) —— 循环与事件监听》 完整代码如下: HTML代码: JavaScript
a { text-decoration: none; } javascript
本文将记录一个我写的一个简单的测试应用,这里面包含了一千个半透明的矩形,且矩形都在做动画。...可以测试自己的电脑的性能,看看是否一千个带动画的半透明矩形就带不动 本文的实现过程非新手友好,但是如果只是想测试一下性能,那只需获取代码跑起来即可,没有什么难度。...< 1000; i++) { // 添加绘制逻辑 } 在循环里面添加带动画的半透明矩形...添加矩形需要设置矩形的起点,以及动画的终点,如此界面才会比较复杂 var startPoint = new Point(Random.Shared.Next((int)...,不要超过画布的大小,如此将不会导致画布缩放 var startPoint = new Point(Random.Shared.Next((int) (ActualWidth
anvas 本身并没有绘制能力(它仅仅是图形的容器),是一块无色透明的区域,就像一个可以设置宽度高度没有背景的DIV一样,你必须使用JavaScript脚本来完成在其中的绘图任务。...getContext() 方法可返回一个对象,该对象提供了用于在画布上绘图的方法和属性。可以绘制路径、字符、添加图像、绘制图形(矩形、圆形)、制作照片、创建动画、甚至可以进行实时视频处理或渲染等。...4.动画:游走的点 在 canvas 上绘制内容是用 canvas 提供的或者自定义的方法,而通常,我们仅仅在脚本执行结束后才能看见结果,比如说,在 for 循环里面做完成动画是不太可能的。...因此, 为了实现动画,我们需要一些可以定时执行重绘的方法。有两种方法可以实现这样的动画操控。...3.矩形 rect() 创建矩形。 fillRect() "被填充"的矩形。
此案例实现的是侧边栏的滑入与滑出,主要用定时器来实现物体滑动时速度的控制,从而实现滑入滑出效果,下面是效果图:
二、JavaScript 控制 上篇文章我们介绍js可以操作path,同样也可以操作SVG的内置形状元素,还可以给任意元素添加事件。...cdn的地址为: https://cdn.bootcdn.net/ajax/libs/raphael/2.3.0/raphael.js 3.1、创建画布 Rapheal有两种创建画布的方式: 第一种:浏览器窗口上创建画布...3.2、绘制图形 画布创建好之后,该对象自带SVG内置图形有矩形、圆形、椭圆形。...如:rect.attr('fill','pink') eg:给上边的矩形添加边框和背景色。...,矩形缓缓变大。
动画函数封装 1.6.1. 动画实现原理 核心原理:通过定时器 setInterval() 不断移动盒子位置。...动画函数给不同元素记录不同定时器 如果多个元素都使用这个动画函数,每次都要var 声明定时器。我们可以给不同的元素使用不同的定时器(自己专门用自己的定时器)。...= setInterval(function() { if (obj.offsetLeft >= target) { // 停止动画...obj.style.left = obj.offsetLeft + 1 + 'px'; }, 30); } 灵感:写个Typecho评论框动画
可自定义动画执行时长、动画执行频率、动画的类型。 运行示例代码: 动画执行时间 * @param {String|Null} transition 动画算子函数 */ function Fx(el, attributes..._moveTime = 0; //动画执行频率 this....this.onMotionStart = function() {}; //动画正在执行 this.onMotionChange = function() {}; //动画执行结束..._duration); }, /** * 设置动画执行的频率 1秒执行多少次 */ setFrequency : function(freq) { this.
startX; // 移动盒子: 盒子原来的位置 + 手指移动的距离 var translatex = -index * w + moveX; // 手指拖动的时候,不需要动画效果所以要取消过渡效果
实现步骤: 获得盒子当前位置 让盒子在当前位置加上1个移动距离 利用定时器不断重复这个操作 加一个结束定时器的条件 注意此元素需要添加定位,才能使用element.style.left 动画函数简单封装...缓动动画 缓动动画就是让元素运动速度有所变化,最常见的是让速度慢慢停下来。 思路: 让盒子每次移动的距离慢慢变小,速度就会慢慢落下来。...步长值需要取整 如果让动画函数在多个目标值之间移动,当我们点击按钮的时候,需要判断步长是正值还是负值,如果是正值,则步长往大了取整;如果是负值则步长往小了取整。 <!...盒子是当前的位置+固定值10 //缓动动画就是盒子当前的位置+变化的值(目标值-现在的位置)/10 动画函数添加回调函数...JS文件 因为以后经常使用这个动画函数,可以单独封装到一个js文件里面,使用的时候引用这个js文件即可。
引言:Canvas绘图API快速入门 在接触HTML5的初学者包括我都在很多地方见到非常炫的一些页面,甚至好多学习HTML5的开发者都是冲着Web端的页游去的,那么HTML5那么绚丽的页面效果以及游戏动画效果的原理是怎样的... (2) 当然只有上面的标签,只能是创建好了一个画布,其中width和height属性就是设置画布的大小。...三、Canvas Fisrt Demo:画一个立体透明的矩形 Canvas绘制的总体的步骤 创建HTML页面,设置画布标签 编写js,获取画布dom对象 通过Canvas标签的Dom...对象获取上下文 设置绘制线样式、颜色 绘制矩形,或者填充矩形 Canvas绘制一个矩形和填充一个矩形的Demo 矩形的demo---> javascript"> //第一步:获取canvas元素
The Android framework APIs provides a set 2D drawing APIs that allow you to rend...
动画函数封装1.1.1 缓动效果原理缓动动画... 请注意,本文编写于 2085 天前,最后修改于 173 天前,其中某些信息可能已经过时。 1.1....动画函数封装 1.1.1 缓动效果原理 缓动动画就是让元素运动速度有所变化,最常见的是让速度慢慢停下来。...1.1.2 动画函数多个目标值之间移动 可以让动画函数从 800 移动到 500。...节流阀目的:当上一个函数动画内容执行完毕,再去执行下一个函数动画,让事件无法连续触发。 核心实现思路:利用回调函数,添加一个变量来控制,锁住函数和解锁函数。...案例:筋头云案例 利用动画函数做动画效果 原先筋斗云的起始位置是0 鼠标经过某个小li,把当前小li的offsetLeft 位置做为目标值即可 鼠标离开某个小li,就把目标值设为 0 如果点击了某个小li
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