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「Adobe国际认证」Adobe Photoshop,如何裁剪并拉直照片?

裁剪边界显示在照片的边缘上。 2.绘制新的裁剪区域,或拖动角和边缘手柄,以指定照片中的裁剪边界。 3.(可选)使用控制栏指定裁剪选项。 大小和比例选择裁剪框的比例或大小。...您可以稍后单击图像以查看当前裁剪边界之外的区域。 启用此选项以删除裁剪区域外部的任何像素。这些像素将丢失,并且不可用于以后的调整。 注意:右键单击裁剪框,以从上下文菜单中访问常用的裁剪选项。...在裁剪区域上进行内容识别填充 在 Photoshop CC 2015.5 版中引入 当您使用裁剪工具拉直或旋转图像时,或将画布的范围扩展到图像原始大小之外时,Photoshop 现在能够利用内容识别技术智能地填充空隙...裁剪边界显示在照片的边缘上。 2.在选项栏中,选择“内容识别”。默认的裁剪矩形会扩大,以包含整个图像。 3.使用图像周围的手柄,拉直或旋转图像。或者,将画布的范围扩展到图像原始大小之外。...单击控制栏的“拉直”,然后使用拉直工具绘制参考线以拉直照片。例如,沿着水平方向或某个边绘制一条线,以便沿着该线拉直图像。 裁剪时变换透视 透视裁剪工具允许您在裁剪时变换图像的透视。

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​canvas 高级功能(中)

简而言之,组合就是将多个可视化元素组合成为一个可视化元素。在画布绘制的所有东西都是已经合成的,这意味着绘制的所有内容都会与已经绘制的现有元素合并在一起。...这实际上都是基本合成,只是将一些内容叠加到另一些内容之上。我马上要介绍这些方面的合成,但是现在我们先了解一下画布中最简单的合成方法,即globalAlpha属性。...总之,这些合成操作使你能够在需要绘制一些复杂图形的情况下实现一些有趣的效果。有一些操作(如 destination-out )在擦除画布上一些非矩形区域时是很有用的:例如,使用圆作为源。 2....需要特别指出的是,即使使用了不透明的黑色,但由于采用了模糊效果,这个阴影在边界上仍然有些透明效果。...画布的阴影支持所有图形,所以完全可以在所绘制的圆形或其他图形上创建阴影效果。

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canvas 处理图像(上)

介绍这个功能的主要原因是,它使我们能够用2D渲染上下文方法对原本不是在画布中创建的图像进行处理。我们还可以使用几种特殊的像素处理 方法,对图像执行一些有趣的特殊操作,这将在下面介绍。...我们将在下面详细介绍这两种方式。 ❞ 首先,让我们使用与 HTML 文件位于相同目录的一个图像,将一个HTML img元素绘制画布中。...然后,通过把它的src属性设置为一个有效的图像文件路径,就可以将该图像加载到图像元素中,这就好像是设置了HTML img元素的src属性。...调整和裁剪图像 我们现在知道调用drawImage方法的第一种方式,即将完整尺寸的图像绘制画布上,但超过画布边界的部分被剪掉了。为了解决这个问题,需要调整图像大小或者控制图像的裁剪。...例如,它完全可以用来在画布绘制出人造的反射效果。

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【NVIDIA GTC2022】NVIDIA Jetson 软件: 将 NVIDIA 加速技术带到边缘

这些机器需要在现实世界中在我们之间导航,检测人们避开障碍物,规划其移动路径,执行其他视频分析任务,并以人们理解的语言与人们交流。下一代AIOT和机器人变革将需要下一代软件堆栈。...其次,今天的应用程序跨越边界,从云到边缘,需要相同的影响服务解决方案,可能是边缘数据中心或云,拥有一个解决方案将降低复杂性和使用不同解决方案的成本。 下一个挑战是如何在平台中以最佳方式运行这些模型。...对于视觉传感器,它已经有RGB、立体和深度,对于激光雷达传感器,它有两维和三维激光雷达,加上超声波传感器,它还有合成激光雷达传感器,用于生成合成数据和标签,用于语义和实例分割,以及作为二维和三维边界框。...RIVA SDK 今年将在 jetson 上普遍可用,这些语音模型在 jetson 本地运行,与必须连接到云来运行语音模型相比,延迟显著降低。 接下来我们介绍一下JetPack SDK....如果您需要保护 Jetson 上运行的其他应用程序的某些数据,我们支持可信执行环境,它提供了一个完全隔离的环境,带有自己的存储卡板,因此该环境之外的任何代码都无法访问当前数据存储在这里。

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仿uc下部弹出菜单

具体UC是怎么合成的图片,只有问UC去了,我有一种方法也可以合成,就不知道是不是和UC的原理一样了给你们参考下。 先说思路吧,看图 ?...思路说完了,看下实现的方法把,就是以一个bitmap为画布,把另一个绘制到上面就行,这是我的方法,不知道还有没其他的方法,望大能给个更好的方法。...怎么把两个bitmap合成一个呢 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 /**          * 以一个Bitmap为画布,画上一个Bitmap...         * @param canvasBitmap 作为画布的Bitmap          * @param drawBitmap 要被绘制的Bitmap          * @param...            localCanvas.drawBitmap(drawBitmap, left, top, null);//在画布上移left和top左标开始绘制drawBitmap

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canvas 绘制双线技巧

优化技巧 后来他找到我来看这个问题,我在分析了项目背景的情况下,给予了一个简单的绘制技巧,就是先用较粗的线条绘制路径,然后再用较细的线条绘制路径,较细线条的颜色正好是背景颜色。...其中: 源图像 = 您打算放置到画布上的绘图。 目标图像 = 您已经放置在画布上的绘图 下图显示了globalCompositeOperation的不同的值的解释: ?...绘制了线路A的canvas图像是目标图像,线路B是源图像。根据上面解释,只有源图像之外的目标图像能够被显示。最终绘制的效果如下: ?...对于source-out,其效果正好和destination-out的效果相反: 在目标图像之外显示源图像。只会显示目标图像之外源图像部分,目标图像是透明的。...还是以destination-out为例说明,首先绘制了image,然后绘制线路A,此时的目标图像不在是线路A组成的图形,而是image和线路A组合成的图形,此时用destination-out的方式绘制线路

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【iVX 初级工程师培训教程 10篇文拿证】04 画布及我和 iVX 合照

此时在对象树中点击该图片序列,在属性中点击图片列表可以更改图片位置: 在图片位置中可以更改器播放时长等: 二、动画和时间轴 动画在iVX中是比较有特色的,支持用户自己定义动画路径以及动画样式...三、我和iVX的合照 在第一点中介绍了画布的作用,接下来咱们使用画布合成一张图片,并且下载到本地。...3.1 页面绘制 以下是页面绘制示例,其中需要注意,在画布绘制图片是绝对定位环境,若想要一张图片覆盖于另外一张图片之上,需要一张图片在对象树中位于另外一张图片之上。...3.2 功能制作 需要自由的对图片进行合成,咱们对画布添加点击事件,点击画布即可选择本地支资源图片,咱们首先对画布添加事件: 以上事件中,回调是指“某动作做完之后”需要做的事情,在以上示例中,读取完图片后...接着对合成按钮添加事件,点击按钮后使用画布对图片进行输出,输出到画布外图片即可: 最后预览如下:

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❤️创意网页:贪吃蛇游戏 - 创造一个经典的小游戏

> // JavaScript代码将在下面添加...然后,我们定义了两个绘制函数drawSnakePart和drawFood,用于在画布绘制蛇的身体和食物。 接着,我们定义了一个generateFood函数,用于在画布上随机生成新的食物。...我们还定义了一个checkCollision函数,用于检查蛇头是否与蛇身体或画布边界发生碰撞。 接下来,我们定义了一个draw函数,用于控制游戏的主循环。...在该函数中,我们会根据蛇的运动方向更新蛇的位置,并检查蛇是否吃到了食物或碰到了边界或自身。 最后,我们通过监听方向键事件,来控制蛇的运动方向。...使用方向键控制蛇的运动,吃掉食物,并尝试不要碰到画布边界或自身。 <!

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canvas相关API简介及思考

其实drawImage这个API除了能将图片绘制画布上,也可以对绘制画布上的图片进行缩放。...绘制路径 首先,你需要创建路径起始点。 然后你使用画图命令去画出路径。 之后你把路径封闭。 一旦路径生成,你就能通过描边或填充路径区域来渲染图形。...beginPath()新建一条路径,生成之后,图形绘制命令被指向到路径上生成路径。 closePath()闭合路径之后图形绘制命令又重新指向到上下文中。 stroke()通过线条来绘制图形轮廓。...end|left|right|center textBaseLine = ltr|rtl|inherit 测量文本宽度 measureText(value) 获取更多文本细节 使用图像 功能:动态图像合成...使用drawImage()方法将图片绘制画布上。

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小程序Canvas实践指南

小程序 canvas 应用场景 2.1 绘制海报 现阶段小程序内生成活动的分享海报,一般采用以下两种方法: 服务端合成:直接返回给前端图片 URL 客户端合成:客户端利用 canvas 绘制 在当前的业务场景下...,客户端合成是优于服务端合成,可以避免造成不必要的 CPU 和 带宽 浪费。...res.path; //图片临时本地路径 ctx.drawImage(path, 0, 0, 100, 100); //绘制画布上的路径 ctx.draw(true); }}); 使用 ...; //临时本地路径 ctx.drawImage(path, 0, 0, 100, 100); //绘制画布上的路径 ctx.draw(true); //绘制 },}); 然而有人会问,为啥我在...因此,我们可以先绘制四段圆弧,再利用 closePath方法会连接路径的特点,即可画出圆角矩形。

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canvas学习总结三:绘制路径-线段

function drawLine(){ cxt.moveTo(50, 50); cxt.lineTo(100, 100); } 然而这样我们在画布中是看不见线段的,前面我们说到基于路径绘制方法...我们只使用lineTo()也是能在画布绘制出线段的,我们把上面的代码改成如下面所示,效果也是一样的 function drawLine(){ cxt.lineTo(50, 50); cxt.lineTo...可以看出我们在画布绘制了两条路径 注意:调用beginPath()之后,或者canvas刚建的时候,第一条路径构造命令通常被视为是moveTo()。...如果你在某2个像素的边界绘制一条1像素宽的线段,那么该线段实际会占据2个像素的宽度; 因为当你在像素边界绘制一条1像素宽度的垂直线段时,canvas的绘图环境对象会试着将半个像素画在边界中线的右边...绘制线段时我们可以使用 lineWidth改变线段的宽度,strokeStyle改变线段的颜色。 弄清楚线段的像素边界,这样我们才能绘制出真正的1像素线宽的线段。

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H5学习之路之初识canvas,了解下?

路径 方法 描述 fill() 填充当前绘图(路径)。 stroke() 绘制已定义的路径。 beginPath() 起始一条路径,或重置当前路径。...moveTo() 把路径移动到画布中的指定点,不创建线条。 closePath() 创建从当前点回到起始点的路径。 lineTo() 添加一个新点,然后在画布中创建从该点到最后指定点的线条。...textBaseline 设置或返回在绘制文本时使用的当前文本基线。 方法 描述 fillText() 在画布绘制"被填充的"文本。 strokeText() 在画布绘制文本(无填充)。...图像绘制 方法 描述 drawImage() 向画布绘制图像、画布或视频。 像素操作 属性 描述 width 返回 ImageData 对象的宽度。...合成 属性 描述 globalAlpha 设置或返回绘图的当前 alpha 或透明值。 globalCompositeOperation 设置或返回新图像如何绘制到已有的图像上。

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【Python贪吃蛇】:编码技巧与游戏设计的完美结合

turtle的一些关键特性: 画布和乌龟:turtle模块提供了一个名为“乌龟”的画笔,可以在一个名为“画布”的窗口上绘制图形。用户可以控制乌龟的移动来画出各种图案。...注意事项 在实际的游戏实现中,你需要根据实际的游戏窗口大小来调整函数中的边界值。上面的代码中使用的边界值 -250 和 250 是示例,具体值应根据你的游戏设计来设定。 6....游戏结束判断:检查新计算出的蛇头位置是否超出了游戏边界(通过inside函数判断),或者蛇头是否与蛇身的其他部分重叠(即蛇撞到自己了)。如果是,则结束游戏,并在蛇头位置绘制一个红色方块表示碰撞点。...绘制更新:清除画布,重新绘制食物和蛇身。食物用蓝色方块表示,蛇身用黑色方块表示。 动画效果:使用turtle.update()刷新屏幕显示,使上述绘制更新生效。...绑定键盘事件 设置屏幕大小 turtle.setup(500, 500) 这行代码设置了turtle画布的宽度和高度为500像素。这意味着蛇将在一个500x500像素的窗口内移动。

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Canvas

绘制的API在绘制上下文中定义。而不在画布中定义。 需要获得上下文对象的时候,需要调用画布的getContext方法,获得绘画的上下文。...画布元素和上下文,属于两个不同的对象,其中画布元素为canvas画布,而上下文对象为绘制需要的上下文。...(200,200); // 进行绘制边 context.stroke(); context.translate(200,200); // 开始一条路径 context.beginPath(); // 开始绘制路径...裁剪 直接调动clip即可,当前路径也会被裁剪进入,路径外的统统不会显示。 阴影 设置shadow属性即可 图片 画布API支持位图图片,同时也支持canvas导出成为图片。...document.createElement("img"); // 设置src属性 img.src = canvas.toDataURL(); // 追加到文档后面 document.body.appendChild(img); 合成

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【带着canvas去流浪(8)】碰撞

我们将canvas想象成一个舞台stage,每一个需要绘制画布上的元素被称为精灵,无论它们拥有怎样的属性,它们都具备update( )和paint( )两个基本方法,前者用于在每一帧中计算更新精灵的参数属性...,后者用于将这个精灵对象绘制画布上。...那么step函数在每一帧中所执行的逻辑就变得明朗了,对画布进行必要的擦除,接着更新每一个精灵的状态(可能是位置,颜色等等),然后将其绘制画布上。...,被添加进stage数组的都是精灵的实例,一般会将canvas绘图上下文传入paint(context)方法,这样就可以将精灵绘制在指定的画布上。...本例的代码中使用了简化的方案,只计算了沿球心连线方向的分量并进行了碰撞模拟,没有对碰撞后的速度进行合成,但对碰撞模拟的效果影响不大。

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canvas绘图基本使用方法(三)

方法 描述 fillText() 在画布绘制”被填充的”文本 strokeText() 在画布绘制文本(无填充) measureText() 返回包含指定文本宽度的对象 上述的属性和方法的基本用法如下...源图像位于目标图像之外的部分是不可见的 source-in 在目标图像中显示源图像。只有目标图像之内的源图像部分会显示,目标图像是透明的 source-out 在目标图像之外显示源图像。...剪辑区域: clip()方法从原始画布中剪切任意形状和尺寸。 提示:一旦剪切了某个区域,则所有之后的绘图都会被限制在被剪切的区域内(不能访问画布上的其他区域)。...除了上述的属性的和方法,还有以下等方法: drawImage(): 向画布绘制图像、画布或视频。...toDataURL() :保存图形 isPointInPath(): 如果指定的点位于当前路径中,则返回 true,否则返回 false。 这里就不逐个举例说明了。 sdzfgdhg

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