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Python yield 不同行为

我们使用Python编译过程,yield 关键字用于定义生成器函数,它作用是将函数变成一个生成器,可以迭代产生值。yield 行为不同情况下会有不同效果和用途。...然而,某些情况下,使用生成器可能会遇到令人困惑行为。...这个生成器对象包含了函数体代码,但它不会在调用时执行。当我们使用 next() 方法来产生值时,生成器对象才会开始执行函数体。第一次调用 x() 时,我们创建了一个新生成器对象。...这个对象执行函数体时遇到了 a == 3 这个条件,并引发了一个异常。然后,我们 Python shell 打印出了这个异常。第二次调用 x() 时,我们又创建了一个新生成器对象。...print(i)...​012通过上述总结我们得知,yield 不同上下文中有不同行为,但都涉及到生成器创建或者协程定义。所以说最终选择哪种模式还得更加自身情况来选择。

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pythonfor循环对象循环退出

for循环可以使用在序列里,可以python遍历序列 这里介绍一个函数 range函数用来遍历一个范围内所有数字,输出结果为一个列表类型数据,可以针对结果做奇偶数选择,如从0开始选择数值间隔为...使用print打印出一个变量可以让输出结果不换行显示,在打印变量名后加上一个逗号 将xrange函数遍历数值给予一个列表,然后使用for循环对列表进行遍历,将遍历出来数值全部相加得出结果 #!...调用时会从内存中去读取并释放 xrange输出数值则是一个引用对象,它不是把遍历结果输出并保存到内存,而是需要使用该数值时才会去遍历这个范围段数值,和range不同是,xrange不会输出信息...使用for嵌套方式for循环中再套用一个for循环,外层for循环遍历出1-9数字,内层循环遍历出外层循环+1数字,print条件中使用两层for循环得出输出值相乘出结果,再以格式化输出显示...,查看是否能够输出else内容 只有当for循环数值执行完成后才能够执行等行else输出或执行 如果在某以匹配条件存在break或sys.exit()退出操作,整个脚本就会被终止,exit

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java==、equals不同ANDjs==、===不同

一:java==、equals不同        1....因为Integer类,会将值-128<=x<=127区间缓存在常量池(通过Integer一个内部静态类IntegerCache进行判断并进行缓存),所以这两个对象引用值是相同。...但是超过这个区间的话,会直接创建各自对象(进行自动装箱时候,调用valueOf()方法,源代码是判断其大小,区间内就缓存下来,不在的话直接new一个对象),即使值相同,也是不同对象,所以返回...,前者会创建对象,存储,而后者因为-128到127范围内,不会创建新对象,而是从IntegerCache获取。...比如,char类型变量和int类型变量进行比较时,==会将char转化为int进行比较。类型不同,如果可以转化并且值相同,那么会返回true。        3.

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JAVA设计模式17:状态模式,允许对象不同内部状态下改变其行为

一、什么是状态模式 状态模式是一种行为型设计模式,它允许对象不同内部状态下改变其行为。...状态模式通过将对象行为封装在不同状态对象,使得对象根据其内部状态改变而改变其行为,而不是通过大量条件语句来判断。这样可以简化复杂条件判断逻辑,并提高代码可读性和可维护性。...状态模式,有 3 个核心角色。 环境(Context):环境是包含状态对象类,它在运行时会根据内部状态来选择不同状态对象,并将操作委托给该状态对象来处理。...三、状态模式应用场景 状态模式以下场景适用于以下 3 个应用场景。 对象行为取决于其内部状态,并且需要在运行时根据状态改变行为。...它允许对象不同内部状态下改变其行为。状态模式通过将对象行为封装在不同状态对象,使得对象根据其内部状态改变而改变其行为,而不通过大量条件语句来判断。

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FileStream FlushAsync 方法 .NET Framework 与 .NET Core 行为不同

本文记录 FileStream FlushAsync 方法 .NET Framework 与 .NET Core 行为不同 使用 HID 设备进行 IO 通讯时,可以采用 FileStream...然而调用 FlushAsync 时, .NET Framework 下默认行为是将 flushToDisk 参数设置为 true 值,这将会导致抛出操作对象不支持异常。...参数设置为 false 刷入缓存到设备行为 以上就是 FileStream FlushAsync 方法 .NET Framework 与 .NET Core 行为不同。...不同在于 .NET Framework 下默认将 flushToDisk 参数设置为 true 值。...这就是 FileStream FlushAsync 方法 .NET Framework 与 .NET Core 行为不同原因 那是否会在后续版本,给 FlushAsync 加上 bool flushToDisk

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行为设计模式及其JVM应用

在上篇文章我们说到创建者设计模式。 现在我们来看看行为设计模式。 这些模式关注我们对象如何相互交互或者我们如何与它们交互。...责任链模式 责任链模式允许对象实现一个公共接口,并且每个实现都可以适当情况下委托给下一个实现。...这通常通过将整个对象状态包装在单个对象来实现,称为 Memento。 这允许单个操作中保存和恢复整个状态,而不必单独保存每个字段。...但是,由于不灵活且不可靠,这些 Java 9 已被弃用。 策略模式 策略模式允许我们编写通用代码,然后将特定策略插入其中,为我们具体情况提供所需特定行为。...,我们了解了用于对象行为各种设计模式。

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浅析 SpringMVC 返回对象循环引用问题

@RestController、@ResponseBody 等注解是我们写 Web 应用时打交道最多注解了,我们经常有这样需求:返回一个对象给前端,SpringMVC 帮助我们序列化成 JSON...而今天我要分享的话题也不是什么高深内容,那就是返回对象存在循环引用时问题探讨。 该问题非常简单容易复现,直接上代码。...天知道业务场景有多奇葩,既然 Java 没有限制循环引用存在,那就肯定会有某一合理场景存在该可能性,如果你在线上一个接口一直平稳运行着,知道有一天,碰到了一个包含循环引用对象,你看着打印出来...这样标识,解决了循环引用问题,如果继续使用 fastjson 反序列化,依旧可以解析成同一对象,其实我之前文章已经介绍过这一特性了《gson 替换 fastjson 引发线上问题分析》。...使用 FastJsonHttpMessageConverter 可以彻底规避掉循环引用问题,这对于返回类型不固定场景十分有帮助,而 @JsonIgnore 只能作用于那些固定结构循环引用对象上。

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JS不同循环方式和注意事项总结

文章目录 写在前面 循环常见方式 基础数据准备 性能比较 特性 for循环 while循环 forEach for in for of 总结 写在前面 这篇文章主要是将js循环方式进行一个总结,...判断条件可以随意修改 + 可以循环过程中进行每一项值修改 也可以改变源数组数据 - 取值比较麻烦,需要使用数组[下标]方式进行值操作.../** == while 循环 + 循环可以通过判断条件进行终止 + 判断条件可以随意修改 + 可以循环过程中值不被修改...+ 语法简单 + 可以用来遍历对象 - 遍历时候无法修改和删除集合数据 - 方法不能使用break,continue语句跳出循环...其实是我最近想将js一些基础知识也总结一下,这样晚上一下我知识体系,也重温一下之前漏掉一些细节,这样做一个目的是巩固自己基础,不至于一些很简单问题上浪费时间,比如我们写代码时候,使用for

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为啥同样逻辑不同前端框架效果不同

前端框架中经常有「将多个自变量变化触发更新合并为一次执行」批处理场景,框架类型不同,批处理时机也不同。 比如如下Svelte代码,点击H1后执行onClick回调函数,触发三次更新。...主线程工作过程,新任务如何参与调度? 第一个问题答案是:「消息队列」 所有参与调度任务会加入任务队列。根据队列「先进先出」特性,最早入队任务会被最先处理。...为了解决时效性问题,任务队列任务被称为宏任务,宏任务执行过程可以产生微任务,保存在该任务执行上下文中微任务队列。...即流程图中右边部分: 事件循环流程图 宏任务执行结束前会遍历其微任务队列,将该宏任务执行过程中产生微任务批量执行。...利用了宏任务、微任务异步执行特性,将更新打包后执行。 只不过不同框架由于更新粒度不同,比如Vue3、Svelte更新粒度很细,所以使用微任务实现批处理。

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【C++】构造函数分类 ② ( 不同内存创建类实例对象 | 栈内存创建实例对象 | new 关键字创建对象 )

一、不同内存创建类实例对象 1、栈内存创建实例对象 在上一篇博客 【C++】构造函数分类 ① ( 构造函数分类简介 | 无参构造函数 | 有参构造函数 | 拷贝构造函数 | 代码示例 - 三种类型构造函数定义与调用...栈内存 变量 Student s1 ; 这些都是 栈内存 创建 类实例对象 情况 ; // 调用无参构造函数 Student s1; // 打印 Student s1 实例对象值..., 会自动将栈内存实例对象销毁 ; 栈内存 调用 构造函数 创建 实例对象 , 不需要关注其内存占用 ; 2、堆内存创建实例对象 栈内存 声明 类 实例对象 方式是 : 该 s1...实例对象存放在栈内存 , 会占用很大块栈内存空间 ; Student s1; 堆内存 声明 类 实例对象 方式是 : 该 s2 实例对象是存放在堆内存 , 栈内存只占 4 字节指针变量大小...实例对象 堆内存中分配内存 , 该对象使用完毕后 , 要使用 delete 关键字释放 堆内存空间 , delete obj , 避免出现内存泄漏情况 ; delete obj; 如果在栈内存

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深度探索行为分析算法企业上网行为管理软件角色

当我们谈论企业上网行为管理软件时,深度探索行为分析算法就像是这个软件超级英雄,它们拥有各种神奇能力,让企业网络更加安全、高效,并且符合法规。...让我们来看看分析算法在上网行为管理软件这个领域中扮演关键角色:行为识别和异常检测:这些算法就像是网络侦探,它们可以研究员工或用户上网行为,分辨出正常行为和不寻常行为,就像是发现了一只狐狸混在了羊群...威胁检测和预防:这些算法是我们网络守卫,它们会时刻监测网络流量,寻找潜在威胁行为,就像是发现了城堡外敌人。如果有威胁,它们会迅速采取行动,就像是城墙上箭塔。...这些算法可以帮助企业跟踪并记录员工或用户行为,以生成合规性报告,确保他们网络活动符合法规要求,就像是为企业提供了一张合规性星图。...行为分析和报告:这些算法不仅是守护者,还是智囊团,它们可以分析员工或用户上网行为,为企业提供深入见解,就像是提供了一本关于网络使用精彩故事书。这有助于企业更好地管理资源,提高生产效率和安全性。

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【Flask】显式应用程序对象和销毁行为以及销毁行为flask项目中使用

显式应用程序对象 基于WSGIPython web应用程序必须有一个中央调用对象来实现实际应用程序。Flask,中心调用对象是Flask类一个实例。...使用对象有三个主要原因。最重要原因之一是显式对象可以保证实例唯一性。使用单个应用程序对象模拟多个应用程序有多种方法,例如维护应用程序堆栈,但这会导致一些问题。我不会在这里展开。...此外,使用显式对象时,可以继承基类(Flask)以方便修改特定函数。如果不使用显式对象,则无法启动。 第二个原因也很重要,那就是Flask需要包名。...您可以Python源文件第一行或第二行编写#--coding:utf-8--,以通知解释器编码类型。 Jinja被配置为从UTF-8解码模板文件。因此,确保您编辑器也以UTF-8保存文件。...emacs文件: (prefer-coding-system 'utf-8) (setq default-buffer-file-coding-system 'utf-8) 销毁行为 经批准Flask

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Python魔术方法:自定义对象行为和操作

引言Python,魔术方法(Magic Methods)是一种特殊方法,它们用于自定义对象行为和操作。通过实现这些方法,我们可以让自定义对象更加灵活,支持一系列内建函数和语法糖。...它们在对象生命周期不同阶段被调用,允许我们在这些时机插入自定义代码。1.2 常用魔术方法init: 初始化方法,创建对象时调用。str: 返回对象字符串表示,通过str(obj)调用。...repr: 返回对象“官方”字符串表示,通过repr(obj)调用。add: 定义对象相加行为,通过obj1 + obj2调用。eq: 定义对象相等性判定,通过obj1 == obj2调用。...,可以让我们更好地控制自定义对象行为和操作。...通过实现这些方法,我们可以使对象更符合我们设计需求,提高代码可读性和灵活性。希望本文对你理解和应用Python魔术方法有所帮助。实际开发,灵活运用这些方法,让你代码更加优雅和易维护。

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JavaScript 优雅提取循环数据

翻译:疯狂技术宅 http://2ality.com/2018/04/extracting-loops.html 本文中,我们将介绍两种提取循环内数据方法:内部迭代和外部迭代。...它是 for-of 循环和递归组合(递归调用在 B 行)。 如果你发现循环某些数据(迭代文件)有用,但又不想记录它,那应该怎么办?...内部迭代 提取循环内数据第一个方法是内部迭代: 1const fs = require('fs'); 2const path = require('path'); 3 4function logFiles...请注意,在生成器,必须通过 yield* 进行递归调用(第A行):如果只调用 logFiles() 那么它会返回一个iterable。...但我们想要该 iterable yield 每个项目。这就是 yield* 作用。

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探究position:fixedcss动画过程行为~

原本buttom_submit是通过position:fixed; bottom:0px;来定位到底部, 然后结果显示那里做相同高度padding , 所以还原问题配置 ?...但是动画效果是这样 ? 有兴趣可以到这里改css试试 那么问题来了 所以动画过程position:fixed失效了 ? 是不是回归到文档流?...可以从表现上看到 修改bottom位置是无效 , 同时修改margin-top也是无效 只有增加bottom/top属性才会出现这样 , 后面试了left/right正常 , 并且配合margin...也是正常 , 调节其值也是有效果 从bottom修改为top表现 , 可以看出这时候布局是参照所参与transform变换元素 还有postion:fixed会导致一丢丢垂直位置偏移 这就奇了怪了...看来是需要真的了解fixed布局实现机制了~ 允许我先Google Google~ 找到了这篇~CSS3 transform对普通元素N多渲染影响 还有这篇transform你不知道那些事 剩下读者继续谷歌吧

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C#“智能枚举”:枚举增加行为

enum 可以很好地表示对象状态,因此它是实现状态模式常见选择。 C# ,您可以使用 switch 语句来根据不同 enum 值执行不同操作。... C# ,您可以使用 switch 语句或 if-else 语句来根据不同 enum 值选择不同算法或行为。 工厂模式 工厂模式允许您使用一个共同接口来创建不同对象。...enum 可以很好地表示这些对象类型,因此它是实现工厂模式常见选择。 C# ,您可以使用 switch 语句或 if-else 语句来根据不同 enum 值创建不同对象。... C# ,您可以使用 enum 来表示观察者对象状态,并使用委托或事件来通知观察者对象。 智能枚举 什么是智能枚举?智能枚举不是官方一个称谓,而是作者定义一个名词。...业务应用 我们通常会将枚举类型这样定义,而在触发业务逻辑时会使用 switch 来执行不同行为,这样就很容易会将逻辑分散不同地方。

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探究position:fixedcss动画过程行为~

补充: 是指transform动画 想要效果 原本buttom_submit是通过position:fixed; bottom:0px;来定位到底部, 然后结果显示那里做相同高度padding..., 所以还原问题配置 但是动画效果是这样 有兴趣可以到这里改css试试 那么问题来了 所以动画过程position:fixed失效了 ?...~ 然后就是调整设置~~ 建议去实地试试~调调各种布局属性 可以从表现上看到 修改bottom位置是无效 , 同时修改margin-top也是无效 只有增加bottom/top属性才会出现这样..., 后面试了left/right正常 , 并且配合margin也是正常 , 调节其值也是有效果 从bottom修改为top表现 , 可以看出这时候布局是参照所参与transform变换元素...看来是需要真的了解fixed布局实现机制了~ 允许我先Google Google~ 找到了这篇~CSS3 transform对普通元素N多渲染影响 还有这篇transform你不知道那些事 剩下读者继续谷歌吧

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百篇(5):FeignClient 不同场景应用

Defaults to true. */ boolean primary() default true; } 源码可以看到比较有用四个注解 name , url, fallback...,因为 feignclient 中使用 占位符,所以你需要在配置文件添加 user-server-api.url= 否则会报出如下异常信息 org.springframework.beans.factory.BeanDefinitionStoreException...boot项目值是不需要注册到微服务,单独项目 首先引入依赖 org.springframework.boot <artifactId...其中后面的地址为网关访问地址 user-server-api.url=192.168.0.101:8089/api/user-server/ 启动类添加注解 @EnableFeignClients...FeignClient 注解上设置 url,例如例子程序 项目配置 properties 文件,这里我使用 server.properties 下面是我测试时候自己起 网关地址 server.properties

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JVM之对象流转

JVM之对象流转 对象优先在 Eden 区分配:大多数情况下,对象新生代 Eden 区分配,当 Eden 区空间不够时,发起 Minor GC。...-XX:PretenureSizeThreshold,大于此值对象直接在老年代分配,避免 Eden 区和 Survivor 区之间大量内存复制。...长期存活对象终将进入老年代:为对象定义年龄计数器,对象 Eden 出生并经过 Minor GC 依然存活,将移动到 Survivor ,年龄就增加 1 岁,增加到一定年龄则移动到老年代。...动态对象年龄判定:为了更好适应不同程序内存情况,虚拟机不是永远要求对象年龄必须达到了某个值才能进入老年代,如果 Survivor 空间中相同年龄所有对象大小总和大于 Survivor 空间一半,...空间分配担保 (1)发生 Minor GC 之前,虚拟机先检查老年代最大可用连续空间是否大于新生代所有对象总空间,如果条件成立的话,那么 Minor GC 可以确认是安全; (2)如果不成立的话,

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