学习
实践
活动
工具
TVP
写文章

常见存储引擎_存储引擎

RocksDB 简介 RocksDB 是由 Facebook 基于 LevelDB 开发的一款提供键值存储与读写功能的 LSM-tree 架构引擎。 LSM-tree 引擎由于将用户的随机修改(插入)转化为了对 WAL 文件的顺序写,因此具有比 B 树类存储引擎更高的写吞吐。 TiKV 架构 TiKV 的系统架构如下图所示: RocksDB 作为 TiKV 的核心存储引擎,用于存储 Raft 日志以及用户数据。 RocksDB 的空间占用 多版本:RocksDB 作为一个 LSM-tree 结构的键值存储引擎,MemTable 中的数据会首先被刷到 L0。

6020

流程引擎概念_虚幻引擎4

目录 一、流程定义 二、查询流程定义 三、ID与版本 四、挂起流程定义 五、流程实例 六、执行 七、活动实例 八、任务与任务定义 ---- 本部分说明了流程引擎的概念 一、流程定义 流程定义定义了流程的结构 Camunda BPM使用BPMN2.0作为主要的建模语言,可以将BPMN 2.0XML格式部署到流程引擎中。 流程引擎负责创建流程实例并管理状态。 六、执行 流程引擎在流程实例内部创建两个并发执行。 部署流程后,流程引擎会为流程中的每个活动创建任务定义,这将在运行时创建任务。

6310
  • 广告
    关闭

    2022腾讯全球数字生态大会

    11月30-12月1日,邀您一起“数实创新,产业共进”!

  • 您找到你想要的搜索结果了吗?
    是的
    没有找到

    利用规则引擎搭建任务编排引擎

    引言 上一篇文章中,我们介绍了规则引擎的基本算法与使用: 规则引擎从入门到实践 我们看到,规则引擎的基础算法 Rete 算法其实是基于有向无环图的一种算法。 用规则引擎简化流程 3.1 问题复杂的原因 为什么一个看似简单的文章发布系统的例子实现起来却是如此复杂呢? 原因在于我们划分整个流程各步骤的粒度过粗,导致新的逻辑加入时难以应对。 只要有一个流程编排引擎,让他去处理流程各节点之间的依赖问题,就可以让我们仅仅将目光集中于业务,而不用去为缓存、加锁、判断等逻辑操心了。 machineMonitorResult) { this.machineMonitorResult = machineMonitorResult; } } 3.3.2 编写规则引擎文件 说明 我们看到,在我们的模拟文章发布流程中,我们将复杂、多分支、存在竞争条件的文章发布流程通过规则引擎模拟实现的任务编排引擎成功变成了串行执行,没有竞争条件存在的简单流程。

    39910

    表单引擎

    表单引擎,也可以称为表单流程,流程表单和工作流表单,是基于Web界面上可视化编辑的表单设计系统。它可以设置数据库的字段和属性,并设置模块的配置。 表单引擎的好处 与传统的开发方法相比,每个系统都是通过编写代码来实现的,例如行政管理,人力资源,资产管理,采购批准和其他信息管理系统。 表单引擎可以帮助公司摆脱哪些“困扰”? 1.技术人员在有详细需求文档的情况下,通过表单引擎可快速实现表单功能。 2.轻松维护系统。 3.提高工作效率。 使用表单引擎系统快速定义其他系统,例如:行政管理,客户关系,采购管理,请假表单,人事档案等。 JNPF JNPF工作流表单引擎,是基于Vue和Springboot而开发的零代码流程表单引擎。 JNPF以流程引擎和表单引擎为核心,支持拖拽式快速搭建流程表单,配置属于企业自己的流程审批工作流,并对每个流程节点的权限进行单独的权限配置。

    37000

    OLAP引擎

    一、OALP 引擎汇总整理引擎优势不足适合场景文档Kylin1、支持标准SQL,提供JDBC/ODBC接口2、通过预计算Cube显著降低查询时的计算量。 二、行业情况调研公司业务特点引擎使用阿里查询场景丰富、规模大、服务内部也对外提供云服务自研OLAP引擎为主、基于MPP架构和自研存储系统支持需求闭源。 阿里云商业化典型系统:AnalyticDB/hologres,团队100+百度查询场景丰富自研引擎、通过开源联合社区满足公司内部需求。 典型系统:Doris腾讯查询场景丰富、大业务线有自己的OLAP团队;开源和自研OLAP都有不同业务线采用、典型系统:Clickhouse、PivotEngine(广点通自研OLAP引擎)头条查询场景集中 、大宽表为主、数据量大基于开源系统二次开发主打灵活查询,团队20+,典型系统:clickhouse滴滴查询场景多样基于开源系统不同场景选用不同引擎,典型系统:kylin/druid/clickhouse

    12440

    物理引擎

    物理引擎: motor2 基于Box2d的AS3(Player 10)刚体引擎 作者主页:http://lab.polygonal.de/motor_physics/ APE  最简单 http://

    73150

    DokuWiki引擎

    DokuWiki 是一个使用,用途多样的开源 Wiki 软件,并且不需要数据库。它因简洁易读的语法受到用户的喜爱。而容易维护、备份和整合则使它成为管理员的最爱。...

    55231

    Android游戏引擎_2d游戏引擎

    同时继承了BOX2D物理引擎,因此能实现一些较为复杂的物理效果。 如果游戏中使用物理引擎,则优先考虑使用该引擎。 缺点:没有官网文档,网上文档教程少,学习难度大。但是网上可收集到较多源码。 OpenGL ES技术开发的Android游戏引擎,支持Android平台下的2D游戏开发,物理引擎采用Box2D实现。 另,3D引擎比较推荐unity3D,优点是成熟的开发引擎,有自己独立的开发客户端,采用脚本式开发而非编码式开发,并且unity经过这几年的发展,已经可以和Unreal、Cry这种国际顶级引擎效果相媲美, 虽然roken可以算是开源引擎里面最棒的,但是因为没有作者的更新,且引擎还存在一些小BUG没有解决。所以现在使用roken的也越来越少了。

    10410

    流程引擎activiti原理_activiti流程引擎原理

    本文将从这几个方面简单介绍了Activiti工作流引擎: 1、为什么要使用工作流引擎 2、BPMN2.0规范简介 3、开源BPMN项目对比 4、Activiti核心API 5、常见API调用步骤 工作流引擎就是为了解决这类问题而生的,我们可以观察当前实体(如支付订单、采购订单)是否具有如下特性,由此来确定是否需要引入工作流引擎。 状态的个数及其稳定性,个数多且不稳定,适合使用工作流引擎。 每个状态的处理人,处理人角色多且不稳定,适合使用工作流引擎。 工作流引擎 vs 规则引擎 工作流更像是管理状态跃迁的,规则引擎不关心状态跃迁,它关注的是处理过程中复杂条件的组合。 工作流引擎中包含“人”的任务,天生包含处理人角色控制;规则引擎不关心“人”的任务,不做特殊区分。 工作流引擎是宏观控制、规则引擎是微观控制。

    8920

    Android游戏引擎_巨星引擎网络公司

    下面我就罗列出八款常见的Android游戏引擎,以供有需要者参考(收费,下载量过小,不公布源码,以及鄙人不知道(-_-)的引擎不在此列)。 项目地址:http://code.google.com/p/angle/ 2、Rokon rokon是一款Android 2D游戏引擎,基于OpenGL ES技术开发,物理引擎为Box2D,因此能够实现一些较为复杂的物理效果 项目地址:http://code.google.com/p/loon-simple/ 4、AndEngine andengine同样是一款基于OpenGL ES技术的Android游戏引擎,物理引擎同样为 ,物理引擎采用Box2D实现。 该引擎与LGame(此为2D游戏引擎)相类似,目前拥有PC(J2SE)以及Android两个开发版本。 jPCT的最大优势之一,就在于它惊人的向下兼容性。

    6720

    工作流程引擎:流程引擎对比「建议收藏」

    简介 工作流引擎 LiteFlow 需要提前定义好执行流程,不支持分布式执行,支持xml,json,yml,支持逻辑执行 AirFlow ***** 支持分布式算子执行,不支持java算子执行,支持python 支持dsl语法 Oozie manager hadoop jobs,大数据任务调度框架 Kettle Server Flowable 与Activiti 非常类似 Activiti 支持工作流引擎定义 ,支持角色定义,逻辑执行 EasyScheduler 流程引擎: https://gitee.com/explore/process-engine https://gitee.com/dromara 流程引擎对比 对比项 DolphinScheduler airflow liteflow azkaban xxl-job ooize activiti kettle quartz 定位 数据处理流程中错综复杂的依赖关系

    10120

    音视频开发之旅(36) -FFmpeg +OpenSL ES实现音频解码和播放

    SLObjectItf engineObj 初始化引擎 Realize 获取引擎接口 GetInterface SLEngineItf 创建混音器对象SLObjectItf outputMixObj 初始化混音器 libswresample/swresample.h> #include <SLES/OpenSLES.h> #include <SLES/OpenSLES_Android.h> } //函数声明 jint SLAndroidSimpleBufferQueueItf pcmBufferQueue; FILE *pcmFile; void *buffer; uint8_t *out_buffer; jint = result) { LOGE("pcmBufferQueue error %d",result); } } } jint playPcmBySL 创建引擎` // SLresult result; //1.1 创建引擎对象 SLresult result = slCreateEngine(&engineObject, 0, 0, 0

    34000

    Mysql中MyISAM引擎和InnoDB引擎的比较

    结论 如果不清楚自己应该用什么引擎,那么请选择InnoDB,Mysql5.5+的版本默认引擎都是InnoDB,早期的Mysql版本默认的引擎是MyISAM ---- MyISAM 和 InnoDB的适用场景 ---- 使用MySQL当然会接触到MySQL的存储引擎,在新建数据库和新建数据表的时候都会看到。 MySQL默认的存储引擎是MyISAM,其他常用的就是InnoDB了。 至于到底用哪种存储引擎比较好?这个问题是没有定论的,需要根据你的需求和环境来衡量。所以对这两种引擎的概念、原理、异同和各自的优劣点有了详细的了解之后,再根据自己的情况选择起来就容易多了。 但是InnoDB的设计目标是处理大容量数据库系统,它的CPU利用率是其它基于磁盘的关系数据库引擎所不能比的。 我觉得使用InnoDB可以应对更为复杂的情况,特别是对并发的处理要比MyISAM高效。

    61860

    Event Loop 和 JS 引擎、渲染引擎的关系

    本文会讲 JS 引擎的编译流水线、渲染引擎的渲染流程,然后引入为什么需要 event loop。 是宏任务还是微任务 requestIdleCallback 是什么时候执行的 JS 引擎 组成 js 引擎包括 parser、解释器、gc 再加一个 JIT 编译器这几部分。 如何结合 JS 引擎和渲染引擎 不管是 JS 引擎、还是渲染引擎,都比较傻(纯粹),JS 引擎只会不断执行 JS 代码,渲染引擎也是只会布局和渲染。但是要完成一个完整的网页应用,这两者都需要。 (后来加了 web worker,但不是主流) 我们知道,JS 引擎只知道执行 JS,渲染引擎只知道渲染,它们两个并不知道彼此,该怎么配合呢? 答案就是 event loop。 总结 总之,浏览器里有 JS 引擎做 JS 代码的执行,利用注入的浏览器 API 完成功能,有渲染引擎做页面渲染,两者都比较纯粹,需要一个调度的方式,就是 event loop。

    36320

    流程引擎标准定义_开源流程引擎

    1.1流程定义引擎功能说明 管理员无需编程基础便能快捷地定义出符合本单位需求的各项工作流程,协同办公平台流程定义项目丰富,能够规范企业业务流程,发挥企业各种资源及系统的最大效能。

    6920

    MySQL有哪些存储引擎(MySQL存储引擎大全)

    MyISAM在所有MySQL版本里被支持;不支持事务处理;它是MySQL的默认的存储引擎; MEMORY MEMORY存储引擎,别称HEAP存储引擎;提供“内存中”表,将数据存储在内存中。 MEMORY存储引擎不支持事务处理;MySQL的所有版本都支持InnoDB存储引擎;注释:MEMORY存储引擎正式地被确定为HEAP引擎。 InnoDB存储引擎;它支持事务处理; BDB BDB存储引擎,别名BERKELEYDB;BDB存储引擎提供事务安全表;mysql 5.1以下版本才支持此存储引擎; EXAMPLE EXAMPLE存储引擎是一个 “存根”引擎,它不做什么。 你可以用这个引擎创建表,但没有数据被存储于其中或从其中检索。这个引擎的目的是服务,在MySQL源代码中的一个例子,它演示说明如何开始编写新存储引擎。同样,它的主要兴趣是对开发者。

    43141

    Docker 引擎日志

    27940

    mysql存储引擎

    看你的mysql现在已提供什么存储引擎: mysql> show engines; 看你的mysql当前默认的存储引擎: mysql> show variables like ‘%storage_engine %’; 你要看某个表用了什么引擎(在显示结果里参数engine后面的就表示该表当前用的存储引擎): mysql> show create table 表名; 使用命令修改系统变量(system variables

    6620

    JNI实现源码分析【二 数据结构】正文0x01: 虚拟机中的对象0x02: Dex相关的结构0x03: 实现JNI需要的数据结构0x04: JNI参数传递的数据结构

    (*DestroyJavaVM)(JavaVM*); jint (*AttachCurrentThread)(JavaVM*, JNIEnv**, void*); jint (*DetachCurrentThread)(JavaVM*); jint (*GetEnv)(JavaVM*, void**, jint); ); void (*ReleaseIntArrayElements)(JNIEnv*, jintArray, jint*, jint jint (*UnregisterNatives)(JNIEnv*, jclass); jint (*MonitorEnter)(JNIEnv*, jobject); jint (*MonitorExit)(JNIEnv*, jobject); jint (*GetJavaVM)(JNIEnv*, JavaVM**);

    68330

    【愚公系列】2022年11月 .NET CORE工具案例-.NET Core执行JavaScript

    文章目录 前言 一、.NET Core执行JavaScript 1.nuget安装Jint 2.Jint的相关操作 2.1 执行表达式 2.2 函数映射 2.3 类赋值 2.4 函数执行 2.5 对象转换 备注 ---- 前言 Jint 是适用于 .NET 的 开源 Javascript 解释器,功能强大,它可以在任何现代 .NET 平台上运行,因为它支持 .NET Standard 2.0 和 .NET 因为 Jint 既不生成任何 .NET 字节码也不使用 DLR,所以在执行比较少的代码时,它的运行效率很快。 在 Nuget 包管理器中搜索并安装 Jint 即可,它没有其他的一些依赖。 Jint官网:https://github.com/sebastienros/jint#readme 一、.NET Core执行JavaScript 本例以.NET 7为例,因为.NET 7今天刚刚正式发布 1.nuget安装Jint 2.Jint的相关操作 2.1 执行表达式 using Jint; var engine = new Jint.Engine(); var result = engine.Execute

    5420

    扫码关注腾讯云开发者

    领取腾讯云代金券