一、简单原型机制介绍 继承是OO语言的标配,基本所有的语言都有继承的功能,使用继承方便对象的一些属性和方法的共享,Javascript也从其他OO语言上借鉴了这种思想,当一个函数通过"new"创建出一个实例后...,那么这个实例就拥有这个函数的prototype对象所有的属性和方法,从而实现所有的实例都能共享一组实例和方法,Javascript所谓的类就行通过修改这个prototype对象实现的,以区别其他的原生对象...a.fun===b.fun)//true 总结: 1、我们将定义在原型上的方法(属性)叫做原型方法,原型方法(属性)被所有的实例所共享 2、但是我们不能加所有的属性和方法都定义到原型上,JS...为了实现差异化,允许我们将方法和属性定义到构造函数内部,这叫做特权方法(属性)。...这种方法还有另外一种简介的实现Object.Creat /** * 继承2的简洁版,通过一个方法来实现继承 * @param o 父类的原型 *
Js异步机制 JavaScript是一门单线程语言,所谓单线程,就是指一次只能完成一件任务,如果有多个任务,就必须排队,前面一个任务完成,再执行后面一个任务,以此类推。...主线程,注意我并没有设置一个死循环,假如我在此处设置死循环来阻塞主线程,那么设置的setTimeout回调函数将永远不会执行,此外由于渲染线程与JS引擎线程是互斥的,Js线程在处理任务时渲染线程会被挂起...Js实现异步是通过一个执行栈与一个任务队列来完成异步操作的,所有同步任务都是在主线程上执行的,形成执行栈,任务队列中存放各种事件回调(也可以称作消息),当执行栈中的任务处理完成后,主线程就开始读取任务队列中的任务并执行...Event Loop 主线程从任务队列中读取事件,这个过程是循环不断的,所以整个的这种运行机制又称为Event Loop,Event Loop是一个执行模型,在不同的地方有不同的实现,浏览器和NodeJS...基于不同的技术实现了各自的Event Loop。
声明的时候可以不赋值,且值可以修改 const特点 a. 没有全局作用域,有块级作用域、函数作用域 b. 有暂时性死区,不可重复声明 c. 没有变量提升 d.
rBAoL1-Q20mAN44lAAO6uDAqdEA653.png const常量机制分析 const为C/C++常用的修饰符,表示该变量是一个常量,不可被修改等含义。...那么在实际使用中会存在如下疑问: 1,const修饰的变量是否真的不可修改? 2,如果被修改,会出现什么问题? 3,C和C++中实现机制一样吗?...4,对于内置类型和自定义类型数据,const实现原理一样吗? 5,为什么const变量可以被定义在.h头文件中? 问题1, const修饰的变量是否真的不可修改?...2,如果const变量被修改,会出现什么问题? 在问题1中已经得到了结论和验证。 3,C和C++中实现机制一样吗? 3.1不同点: 对于局部const变量,C++在变量具体使用地方通过常量替换实现。...4,对于内置类型和自定义类型数据,const实现原理一样吗? 4.1局部变量 内置类型和自定义类型完全一样,都没有分配存储空间。运行时在栈空间存储,每次运行地址不定,可以通过指针修改其值。
五、const const 声明方式,除了具有 let 的上述特点外,其还具备一个特点,即 const 定义的变量,一旦定义后,就不能修改,即 const 声明的为常量。...但是,并不是说 const 声明的变量其内部内容不可变,如: const obj = {a:1,b:2}; console.log(obj.a);//1 obj.a = 3; console.log(obj.a...);//3 所以准确的说,是 const 声明创建一个值的只读引用。...六、总结 var 声明的变量属于函数作用域,let 和 const 声明的变量属于块级作用域; var 存在变量提升现象,而 let 和 const 没有此类现象; var 变量可以重复声明,而在同一个块级作用域...,let 变量不能重新声明,const 变量不能修改。
javascript中有三种声明变量的方式:var、let、const 1.var 作用域:全局或局部 var的作用域可以是全局或是局部,以下分四种情况说明: (1).当var关键字声明于函数内时是局部变量...2.let 作用域:局部(块级作用域) let是块级作用域,函数内部使用let定义后,对函数外部无影响,在同一块域内let不可重复声明 3.const 作用域:局部(块级作用域) const定义的变量作为一常量
在 JavaScript 中,let 和 const 都是用于声明变量的关键字,但它们之间有一些重要的区别: 可变性: let 允许在声明之后更改变量的值。...尝试更改使用 const 声明的变量的值将导致错误: const x = 1; x = "text"; // 抛出错误(TypeError: Assignment to constant variable...) 作用域: let 和 const 都具有块级作用域。...相反,let 和 const 声明的变量也会被提升,但是在被赋值之前,它们将处于临时性死区(TDZ),在这个阶段赋值操作将引发错误。...z = 3; 总之,let 和 const 是为了解决 var 声明的变量提升、作用域等问题而引入的新特性。
js声明变量的方式有两种: 没有声明关键字 这种情况下变量会被自动添加到全局环境。 var 用var声明变量是最经典的方式,变量的作用域是它所在的环境(函数或对象,全局则是window对象)。...但js中不存在块级作用域,花括号不会限制变量的环境,且可以重复声明。 这两种方式声明的变量会被变量提升(Hoisting),即任何函数声明都被预先放入到内存中,但仍在原来的位置初始化。...---- 而ES6通过const与let提供了块级作用域的支持。 const 声明常量,其余与let一致。
当我们想使用这个变量的内容的时候,通过调用变量名test来实现。 var test = '第一个' console.log(test) // '第一个' 思考变量名可以是$符号吗?...var a = 'aa',b='bb',c='cc'; console.table(a,b,c) 一个值赋值给多个变量 var d = e = f ='same' console.log(d,e,f) js...不是强类型 不像Java一样,只需要用关键字 var/let/const 声明变量。...var num = 12; console.log(typeof num); var ob = {'name':'yy'} console.log(typeof ob) 变量提升 保留字 class作为js
今天第一次遇到const定义的变量,查阅了相关资料整理了这篇文章。主要内容是:js中三种定义变量的方式const, var, let的区别。 1.const定义的变量不可以修改,而且必须初始化。...1 const b = 2;//正确 2 // const b;//错误,必须初始化 3 console.log('函数外const定义b:' + b);//有输出值 4 // b = 5; 5 //...console.log('函数外修改const定义b:' + b);//无法输出 2.var定义的变量可以修改,如果不初始化会输出undefined,不会报错。
var与let、const 一、var声明的变量会挂载在window上,而let和const声明的变量不会: var a = 100; console.log(a,window.a); // 100...100 let b = 10; console.log(b,window.b); // 10 undefined const c = 1; console.log(c,window.c);...// 1 undefined 二、var声明变量存在变量提升,let和const不存在变量提升 console.log(a); // undefined ===> a已声明还没赋值,默认得到undefined...,还未到声明时候,所以控制台Error:a is not defined let a = 1; } 六、const /* * 1、一旦声明必须赋值,不能使用null占位。...* * 2、声明后不能再修改 * * 3、如果声明的是复合类型数据,可以修改其属性 * * */ const a = 100; const list = []; list[0] = 10;
JS为什么是单线程的? JS最初被设计用在浏览器中,那么想象一下,如果浏览器中的JS是多线程的。...那么现在有2个进程,process1 process2,由于是多进程的JS,所以他们对同一个dom,同时进行操作。...2 JS为什么需要异步? 如果JS中不存在异步,只能自上而下执行,如果上一行解析时间很长,那么下面的代码就会被阻塞。...对于用户而言,阻塞就意味着"卡死",这样就导致了很差的用户体验 3 JS单线程又是如何实现异步的呢? ...是通过的事件循环(event loop),理解了event loop机制,就理解了JS的执行机制。
JS 是单线程 JavaScript语言的一大特点就是单线程,也就是说,同一个时间只能做一件事。...这样所导致的问题是: 如果 JS 执行的时间过长,这样就会造成页面的渲染不连贯,导致页面渲染加载阻塞的感觉。 2....于是,JS 中出现了同步任务和异步任务。 同步 前一个任务结束后再执行后一个任务,程序的执行顺序与任务的排列顺序是一致的、同步的。...JS中所有任务可以分成两种,一种是同步任务(synchronous),另一种是异步任务(asynchronous)。 ...JS执行机制(事件循环) ? ? 4.
渲染线程在执行任务的时候,JS引擎线程会被挂起。因为JS可以操作DOM,若在渲染中JS处理了DOM,浏览器可能就不知所措了。 2....JS引擎 通常讲到浏览器的时候,我们会说到两个引擎:渲染引擎和JS引擎。...不同的引擎对同一个样式的实现效果不一致,这就导致了经常被人诟病的浏览器兼容性问题。 JS引擎可以说是JS虚拟机,负责JS代码的解析和执行。...之所以说JavaScript是单线程,就是因为浏览器在运行时只开启了一个JS引擎线程来解析和执行JS。那为什么只有一个引擎呢?如果同时有两个线程去操作DOM,浏览器是不是又要不知所措了。...三、消息队列和事件循环 通过以上了解,可以知道其实JavaScript也是通过JS引擎线程和浏览器中其他线程交互协作实现异步。但是回调函数具体何时加入到JS引擎线程中执行?执行顺序是怎么样的?
JS执行机制 以下代码执行的结果是什么?...这样所导致的问题是: 如果 JS 执行的时间过长,这样就会造成页面的渲染不连贯,导致页面渲染加载阻塞的感觉。...于是,JS 中出现了同步任务和异步任务。 同步 前一个任务结束后再执行后一个任务,程序的执行顺序与任务的排列顺序是一致的、同步的。...1.3 JS执行机制(事件循环) 1. 先执行执行栈中的同步任务。 2. 异步任务(回调函数)放入任务队列中。 3....由于主线程不断的重复获得任务、执行任务、再获取任务、再执行,所以这种机制被称为事件循环( event loop)。
JS内存机制 js具有自动垃圾回收机制,周期性的找出那些不再继续使用的变量,然后释放其占用的内存。 所以在闭包中,如果引用了外部的变量,则无法进行释放和回收,造成内存泄漏。 2....堆和栈 js的内存,分为堆内存和栈内存。 2.1 栈内存 存储基本数据类型:Number、String、Null、Undefined、Boolean、Symbol、引用类型的指针。
引用数据类型的值是保存在内存中的对象,JS不允许直接访问内存中的位置,所以在操作的时候操作的是对象的引用;因此是引用数据类型是按照引用访问的。...我们先来看看,var,let,const 声明变量的位置 ?...可以看到 let和const声明的变量在块级作用域中,不存在变量提升。...const 声明的变量是常量; const 实际保证的,并不是变量的值不变,而是变量指向的那个内存地址所保存的数据不得改动。 对于基本数据类型(数值。字符串。布尔值)。...// TypeError: "foo" is read-only 总结 var 会存在变量提升 let和const都是块级作用域,不存在变量提升 let声明的变量,允许修改;const声明的变量是指是变量指向的那个内存地址所保存的数据不得改动
深入探究immutable.js的实现机制(一)[1] 深入探究immutable.js的实现机制(二) 本篇 上一篇我们研究了 Immutable.js 持久化数据结构的基本实现原理,对其核心数据结构...Vector Trie进行了介绍,并着重探究了其中的位分区机制。...有时对于某一系列操作,我们只需要得到这组操作结束后的状态,若中间的每一个操作都用不可变数据结构去实现显然有些多余。...而在一个不可变数据结构中实现临时的可变数据结构的关键(有点拗口XD),就是这个ownerID。下图对比了使用与不使用Transient时的区别: ?...的实现机制(一): https://juejin.im/post/5b9b30a35188255c6418e67c [2] hypirion.com/musings/und…: https://hypirion.com
| 导语 在过去,浏览器沙箱(sandbox)主要应用在前端安全领域,随着应用架构复杂,微前端方案的出现,js运行环境沙箱在浏览器中的需求越来越多。...特别是近几年比较火的微前端领域,js沙箱是其比较核心一个技术点,是整个微前端方案的实现的关键点之一。...传统的js沙箱主要用于执行一些不可信任的js脚本,其对沙箱的包装只需要一个可执行的js环境即可,一般会屏蔽对location document等重要全局对象的访问,同时一般为一次性执行,执行完第三方脚本后会释放沙箱环境...实现起来一般比较复杂,容易造成变量的全局冲突。 主流实现方案 一个js沙箱是一个独立的执行上下文或者叫作用域,我们把代码传入后,其执行不会影响到其他的沙盒环境。所以实现沙盒的第一步就是创建一个作用域。...总结 传统的js沙箱注意是考虑的安全领域,锁定不信任脚本的执行,防止全局变量的获取与修改等。
JS 是单线程 JavaScript语言的一大特点就是单线程,也就是说,同-个时间只能做一件事。...这样所导致的问题是: 如果 JS 执行的时间过长,这样就会造成页面的渲染不连贯,导致页面渲染加载阻塞的感觉。 2....于是,JS 中出现了同步任务和异步任务。 同步 前一个任务结束后再执行后一个任务,程序的执行顺序与任务的排列顺序是一致的、同步的。...JS中所有任务可以分成两种,一种是同步任务(synchronous),另一种是异步任务(asynchronous)。 ...JS执行机制(事件循环) ? ? 由于主线程不断的重复获得任务、执行任务、再获取任务、再执行,所以这种机制被称为事件循环( event loop) .
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