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JStouch事件与canvas绘图

changeTouches:表示从上一次触摸以来,发生了改变的touch对象的数组。 通过一个例子来区分一下触摸事件的这三个属性: 用一个手指接触屏幕,触发事件,此时这三个属性有相同的值。...Touch对象属性 所有属性均为只读属性。 Touch.identifier 此 Touch 对象的唯一标识符. 一次触摸动作(我们指的是手指的触摸)在平面上移动的整个过程, 该标识符不变....Touch.target 当这个触点最开始被跟踪时(在 touchstart 事件), 触点位于的HTML元素....哪怕在触点移动过程, 触点的位置已经离开了这个元素的有效交互区域, 或者这个元素已经被从文档移除....假设我们获取的window.devicePixelRatio为2,为了显示清晰我们把cavas的宽高也放大了两倍,但是我们通过touch拿到的坐标是相对于页面cavas大小(和cavas内部的大小不一致

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警惕设计的DONT_TOUCH

DONT_TOUCH这个综合属性(Attribute)可能很多FPGA工程师在设计中都用过。先说说在什么情况下会使用DONT_TOUCH。...使用DONT_TOUCH的场景 注:这些场景使用DONT_TOUCH未必合理 场景1:保留等效寄存器 最典型的场合是为降低扇出,对高扇出的寄存器进行复制,之后对复制的寄存器和原始寄存器添加DONT_TOUCH...场景2:保留观测寄存器 为了观测某一个信号(需要将其添加到ILA),可能会出现在综合后的网表无法找到的情况。这时候有些工程师会选择用DONT_TOUCH,使得该寄存器可以被保留在综合后的网表。...DONT_TOUCH的后果 DONT_TOUCH的最直接后果就是使得作用对象在设计的任何阶段都不会被优化掉。“不被优化掉”可能是设计本身的意图,从这个角度看是有利的。...场景3,在FPGA不多见。建议在时序收敛初始阶段,不要使用DONT_TOUCH

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Touch 移动设备上的 手势识别 与 Js事件库

Touch.js 是移动设备上的手势识别与事件库, 由百度云Clouda团队维护,也是在百度内部广泛使用的开发工具。 Touch.js手势库专为移动设备设计。...Touch.js对于网页设计师来说,是一款不错的辅助工具,可以减少很多写框架控制器的时间。 网页合理使用Touch.js不但能增加网页的美观感,而且在节约时间,减少人力投入也有极大的帮助。...Touch.js官网: https://www.awesomes.cn/repo/Clouda-team/touchjs Github 地址:  https://github.com/Clouda-team...可以说是Web移动端touch点击事件不错的解决方案,搭配zepto.js或者jQuery使用起来解决了移动端click点击事件300ms的延迟问题。...百度官方touch.js的说明文档,详见:http://cloudajs.org/docs/step4_API_Documentation#h2_7 Touch.js上手还是很容易的,语法: touch.on

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linuxtouch命令的8个实际例子

在本文中,我们将介绍一些有用的 Linux 实际示例touch command.这touch command是一个标准程序Unix/Linux操作系统,用于创建、更改和修改文件的时间戳。...如何创建一个空文件 以下 touch 命令创建一个名为的空(零字节)新文件sheena. # touch sheena 2. 如何创建多个文件 通过使用 touch 命令,您还可以创建多个文件。...# touch -a temp find 命令使用时间戳来列出和查找文件。 4. 如何避免创建新文件 使用-c带有 touch 命令的选项可避免创建新文件。...# touch -t YYMMDDHHMM.SS rumenz 例如下面的命令 touch 命令-t选项将给出rumenz归档时间戳18:30:55 p.m.在August 5,2021. # touch...-t 202108051830.55 rumenz 相关文章 Linux之touch命令

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游戏开发的物理之使用Area2D

游戏开发的物理之使用Area2D 介绍 什么是面积? 区域属性 重叠检测 区域影响 点重力 例子 介绍 Godot提供了许多碰撞对象以提供碰撞检测和响应。...在本教程,我们将查看 Area2D节点并显示一些如何使用它的示例。 注意 本文档假定您熟悉Godot的各种物理机构。请先阅读物理简介。 什么是面积? Area2D定义2D空间的区域。...在“碰撞”部分,可以配置区域的碰撞层和蒙版。 “音频总线”部分使您可以覆盖该区域中的音频,例如在播放器移动时应用音频效果。...请注意,Area2D扩展了CollisionObject2D,因此它还提供了从该类继承的属性,例如input_pickable。 重叠检测 Area2D节点最常见的用途可能是用于接触和重叠检测。...这是硬币的节点设置: 为了检测重叠,我们将适当的信号连接到Area2d上。使用哪种信号取决于播放器的节点类型。如果播放器在另一个区域,请使用area_entered。

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内存的栈(stack)、堆(heap)和方法区(method area)的用法

前言通常我们定义一个基本数据类型的变量,一个对象的引用,还有就是函数调用的现场保存都使用 JVM 的栈空间;而通过 new 关键字和构造器创建的对象则放在堆空间,堆是垃圾收集器管理的主要区域,由于现在的垃圾收集器都采用分代收集算法...在编程,通过使用内存分配函数(如 C 语言中的 malloc() 或 Java 的 new),可以在堆动态地分配内存。...方法区(Method Area)方法区(Method Area)是 Java 虚拟机(JVM)的一个内存区域,用于存储已加载类的元数据、静态变量、常量池和编译后的代码等。...请注意,方法区在 Java 虚拟机规范也被称为“永久代(PermGen)”。在 Java 8 之后,由于引入了元空间(Metaspace),永久代被弃用,元空间取而代之。

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jsfind的用法_jsfind函数

今天我们要说的是结合ES6新特性谈一下js里面的一个很好用的方法-find() 现在的前端和过去的不一样,过去的前端只要会画页面就行了,但是现在仅仅会画页面已经远远不够了,现在前端还需要会处理数据,而且还要会将数据分析分类处理...下面我们讲怎么用前端处理这块的逻辑 首先我们拿到了所有的数据这里我直接放到一个测试用的js里面存放, 要实现之前说的效果,就需要使用我们今天的主角find()方法。 find()是用来做什么的呢?...find()方法返回数组符合测试函数条件的第一个元素。否则返回undefined 在本文章需要注意的几个点: ①、第一个元素 ②、测试函数 那么如何使用呢?.../find_testcodes.js" type="text/javascript" charset="utf-8">

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