this.PointToClient(Control.MousePosition): 将指定屏幕点的位置计算成工作区坐标 (鼠标相对于窗体工作区的坐标);
开发爬虫的同学肯定用过 Chrome 开发者工具自动定位页面元素对应的 HTML 标签的功能,如下图所示:
2、为元素注册事件———鼠标点击事件(onmousedown)鼠标点击之后获得当前鼠标的X坐标。
https://www.zhihu.com/zvideo/1380450791975731200
Fabric.js 默认的框选操作是矩形,如果需要做到上图的效果,需要做以下3步:
HTML5学堂(码匠):网站中最为常见的一种特效——鼠标移入元素,出现介绍信息的悬浮框,要么是淡入,要么是单方向的滑入,总觉得太单一了有木有?其实,稍微调整一下,这个效果就可以变得“高大上”起来,虽然
前言 上周六有个群友@我说Gitee的反馈模块新增了截图功能,我就去体验了下,发现他们用的就是我的插件😁,本文就跟大家分享下这个插件,欢迎各位感兴趣的开发者阅读本文。 插件地址与实现原理 本插件采用原生js实现,可以集成在任意一个web项目中,插件npm地址与GitHub地址请移步: js-screen-shot(npm)[1] js-screen-shot(GitHub)[2] 插件的实现原理请移步: 实现Web端自定义截屏[3] 实现Web端自定义截屏(JS版)[4] 在线体验本插件,可移步我的开源项目
布局,父容器设置 position: relative; 子 mask 容器设置 position: absolute;并撑满整个容器
JavaScript 在不同环境下使用不同的事件模型:不同的编程环境下的事件机制是不同的,比如JavaScript 网页上的事件机制不同于在其他环境中的事件机制。(Node.js 的事件模型、浏览器插件WebExtensions技术的事件模型)
在上一节中,我们在监听鼠标移动事件时,将其坐标范围处理为了[-1,1]的范围,使用如下代码
今天没事的时候自己写着玩想到一个以前喜欢用jQuery写的实时获取坐标的这样一个事情,今天用vue简单的实现一下,因为我的windows在公司,我的mac没有安装node,所以今天的例子是直接使用cdn引入vue来实现的,简单的看一下。
做无边框窗口之后,我们有方法可以让窗口的标题栏区域和边缘调大小的区域继续正常工作,直到——这个窗口上面覆盖了其他的子窗口。这个子窗口会吃掉消息导致父窗口的边缘无法再继续处理这些消息。
一个简单的可拖动div,随着鼠标的移动,实现原理鼠标按下时根据onmousemove事件来动态获取鼠标坐标位置以此来更新div的位置,实现的前提时div要有一个定位效果,不然的话是移动不了它的。
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但在JS应用库JQUERY的作者将之做为一个自定义函数名了,这个函数是获取指定网页元素的函数,使用非常之频繁,所以好多新手不知道,还以为$是JS的什么特殊语法。
最近公司项目需求,要做一个百度地图电子围栏的功能,在网上查了一下资料,看了很多博客,大多数都写的不是很详细,我看的云里雾里的,最后终于集合所有的几篇资料,自己做出了一个简单的demo,下面将过程记录和分享一下,希望给予有需要同学一些帮助,我这个人说话比较啰嗦,所以写的一定会很详细的,哈哈!闲言少叙,开始了。
我们之前介绍了tkinter的单选框与多选框,单选框和多选框在我们日常生活中有很广泛的使用,我们还可是以音乐播放软件举例,音量调节不是通过我们输入来调节,而是以这样的滑块来滑动。
上一节,我们完成了建筑物选择面板的创建,本节我们基于上一节工作的基础上,实现建筑物选择后,拖拽生成效果。为了让游戏的视觉效果更加栩栩如生,当用户选择一个建筑物后,有一个半透明的建筑物图标会随着鼠标移动
最近,我从 Grover网站 上发现以一个好玩儿的悬停动画,这个动画是将鼠标移动到订阅按钮上移动光标,会跟随光标实现相应的彩色渐变。
不过我们可以利用一些小技巧让画布具有被拖拽的能力,fabric.js 官网也提供了一个 demo ,但文档上并没有详细的讲解拖拽画布的实现原理。
在 ArcGIS Maps SDK for JavaScript 中,Map 和 MapView 是两个重要的概念,用于创建和展示地图应用程序。
平常,我们在浏览界面时,会发现鼠标的样式有所不同,鼠标的样式变化和cursor属性有关。cursor属性的几个关键字:default、pointer、wait、help、text、crosshair。
今天在看天地图的时候,有一个多时相的地图显示功能,感觉很好玩,作为技术控的我晚上十点下班到家便是快十一点了,本来应该是睡觉了,但是,激动地心情不能平静,哎,算了,本着不熬夜的程序员不是好程序员的原则,熬了会夜终于看到了想要的效果,便迫不及待的拿出来与大家分享,首先看看天地图的效果与我的效果:
createjs是一个基于canvas的制作H5游戏、动画、交互的库。包括EaselJs、TweenJs、SoundJs、 PreloadJs四个部分。它基于容器进行展示,其中根容器是stage(舞台)对象。
JavaScript 中的几乎所有事务都是对象:字符串、数字、数组、日期、函数,等等。
案例验证的浏览器为 - Google Chrome 版本 119.0.6045.123(正式版本)(arm64)
国内提供地图服务的厂家基本上是五家,百度地图、高德地图、腾讯地图、搜狗地图、天地图,国外的一般还有谷歌地图、微软地图(BING地图),这几家的地图服务的api接口都大同小异,甚至很多函数的名字都一模一样,毕竟叫的很通俗,这样也很容易理解,除了引入的地图服务JS文件不同,对象名称不同,其他大多数都类似,这就给了程序员很方便的统一的思路,整体上的流程都如下:
可以实现点击一次按钮,执行两个函数里面的内容, 需要注意的是attachEvent方法和addEventListener的使用,这是一个兼容性的问题 兼容性:IE支持attachEvent而不支持addEventListener,否则会报错;而谷歌火狐则支持addEventlistener。所以存在兼容性的问题。
分享一个用原生JS实现的可拖拽登录框,效果如下: 实现的代码如下: <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta http-equiv="Content-Type"
这次的案例稍微有一点难度,在css和js上都需要多加思考,话不多说,让我们来开始吧~
在Vue当中,一个非常重要的功能就是组件的复用,编写Vue组件,更多的也是在拼装组件,将页面的各个功能进行模块化
有一个同学在Gne的群里面咨询如何通过Selenium获取当前鼠标指向的元素,在我讲了方法以后,他过了两天又来问:
上一篇已经对图形的属性有过介绍,在此基础上来进行二维以及后续三维图形的操作(注:没接触过其他维度的操作,就不折腾相关的内容了),将会更容易理解这些属性的用法,当然,全部的属性使用都来一遍,感觉就不太实际了,大可不必~
上一章我们讲解了使用jQuery选择器获取元素,并通过一些方法来操作元素,本章我们讲解事件的概念,通过事件我们可以加强用户与浏览器的交互性,例如可以实现当用户点击某个元素的时候,对元素做一些操作,或是移动鼠标,对元素做一些操作。
这类就没有定义外部的样式css文件,之间在页面中head->style标签中写入:
这时候,如果鼠标不动,只滚动滑轮的话,会发现图片会距离鼠标原点越来越远。为什么呢?
在开始桌球小游戏之前,我们需要对creator有一定了解以及熟悉,对js语法有一定的了解。在开始同样还是希望大家能够仔细的阅读一遍官方文档,以便理解。
github地址:https://github.com/626626cdllp/echarts
好多人应该都玩过4399小游戏里的找不同游戏吧,当你点对的时候他会在你鼠标点击处出现一个动画,点击错的时候也会出现相应的图片。下面我来说一下在网页里这种效果怎么实现吧。
如视频所示,在这个示例中,我们用到了画布 canvas 相关的知识,比如创建画布、画圆形、画直线的基础知识,有了这些基础后,我们就能轻松完成本示例,示例效果如下视频所示。
首先需要知道clientX,clientY,screenX,screenY,offsetX,offsetY 是鼠标事件对象下的几个属性.
在数字孪生可视化场景中,可能会遇到这个问题,即需要测量数字孪生可视化场景中的不同目标之间的距离。通过这个测量,可以明确的知道可视化场景中各个目标的位置以及各个目标之间的距离,便于做出合理的规划。这个需求并不难,我们需要做的是确定需要测量的对象的坐标点起点和终点位置。
语法:response.html.render(script='js代码字符串格式')
2. 第2部分write.js 第二部分决定先介绍write部分,因为controller部分必须要结合write部分才能看到效果。 针对write.js部分,前面有介绍,是用来实现通过鼠标(手指)写字的核心部分。 分析一下要做的事情。
最近团队需要做一个智能客服悬浮窗功能,需要支持拖动、放大缩小等功能,因为这个是全局插件,为了兼容性考虑全部使用原生 JS 实现,不引用任何第三方库或者插件。开发过程中遇到的一些问题及解决方法,在这里和大家分享交流一下。
用户交互,指的是用户可以借助鼠标或键盘参与到Canvas动画中去,来实现一些互动的效果。这节主要基于鼠标事件来实现一些用户交互功能。
作用:在游戏中实现鼠标点击的时候,获取到鼠标点的的这个坐标,并将某个游戏对象移动到这个坐标上。
本文从绘图基础开始讲起,详细介绍了如何使用 Three.js开发一个功能齐全的全景插件。
首先,对拖拽的元素绑定 mousedown 时间,使其触发对应的函数,获取元素与鼠标的位置。在 document 对象上绑定 mousemove 和 mouseup 事件,不在拖拽的元素上绑定是因为当鼠标移动太快而超出元素的范围时会停止拖拽,而绑定在 document 上则可以避免这样的事情发生。拖拽再快都不会超出 document 的范围。
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