这是为了指示代表每帧更新一次,并在系统当前时间更新。...焦点方块更新 接下来,我们想对焦点方块进行其他类型的更新。在viewWillDisappear之后的ViewController.swift中,为更新创建一个新函数。...查看转换 当我们切换到横向模式时,我们将不得不更新屏幕的中心点。首先,让我们在updateFocusSquare()函数的正上方添加一个viewWillTransition子类。...此时,我们不再需要看到网格了。...到目前为止,它是为了帮助我们更好地可视化飞机和命中测试的结果。我们将在委托方法中注释掉与网格相关的代码。
6.11 MIPS MIPS:每秒数百万条指令 7. cache 命中率:命中/访问 未命中:1 - 命中率 未命中时从较低存储级别复制块 7.1 直接映射缓存 (块地址)%(#缓存中的块)...7.2 缓存命中与否 未命中:停顿CPU流水线,从下一层次结构中获取块 指令缓存未命中:重新启动指令获取 数据缓存未命中:完整的数据访问 7.3 直写(Write Through) 命中:数据写入命中时...未命中: 分配未命中(Allocate on miss):更新该缓存块。...随便写(Write around):不要更新该缓存块 7.4 回写(Write-Back) 命中:命中数据时,只需更新缓存中的块。跟踪每个块是否脏(dirty)。 未命中:通常取出整块。...如果页面不在内存中(页面错误):操作系统处理获取页面并更新页面表,然后重新启动故障指令(Faulting Instruction) image.png image.png 11.8 未命中原因 强制性未命中
Vue源码之虚拟DOM和diff算法(二) 手写diff算法 个人练习结果仓库(持续更新):Vue源码解析 patch函数简要流程 新旧节点不是同一个虚拟节点(新节点内容是 text) 不做过多解释了...准备 将精细化比对,最小化更新部分代码封装成函数 patchVnode 修改 vnode.js文件,将data中的key取出来 export default function (sel, data,...,新前指针、旧前指针下移,回到1,继续看有没有命中 未命中,继续向下尝试命中 新后旧后: 命中,新后指针、旧后指针上移,回到1,继续看有没有命中 未命中,继续向下尝试命中 新后旧前: 命中,移动旧前指针指向的节点到旧后指针的后面...,并将原位置设置为 undefined,旧前指针下移,新后指针上移 未命中,继续向下尝试命中 新前旧后: 命中,移动旧后指针指向的节点到旧前指针的前面,并将原位置设置为 undefined,旧后指针上移...,新前指针下移 未命中 在旧节点中寻找相同key的节点 存在 在旧节点中找到的和新前指针指向的节点是同一个节点的话,将该节点追加到 旧前之前,并将原位置设置为 undefined, 新前指针下移一位 在旧节点中找到的和新前指针指向的节点不是同一个节点的话
下面就来学习一下这个工具函数的实现。 应用 在深入学习该函数之前,我们可以看看它的常规用法。合理使用缓存,可以有效地减少一些长耗时函数调用的次数,从而大大提高整体效率。...user_function, maxsize, typed, _CacheInfo): # 所有 LRU 缓存元素共享的常量: sentinel = object() # 特殊标记,用来表示缓存未命中...PREV] = link link[PREV] = last link[NEXT] = root return result # 缓存未命中...,而且 key 已经被缓存了,就意味着上面的 # 节点移动已经做了,缓存也更新了,所以此时什么都不用做。...缓存命中 假设此时缓存命中 K2,则会定位到 K2 节点,并返回该节点的值,同时会调整环形链表,将 K2 移动到 root 节点的右侧(即链表的前边),则更新的示意图如下: ?
更新预制件资源后,所有场景中的该预制件的全部实例都会更新。但是,如果只是更改场景中预制件实例的属性,它将保留这些修改后的属性。...这意味着,如果更新了子预制件,也会自动更新嵌套该预制件的所有其他预制件。...销毁和禁用对象 两个引擎都有垃圾回收功能,可以清理未使用的引用。在 Unreal 中,一些对象类型还具有显式的 Destroy 函数,用于标记要删除的对象。...投射输出一个 Hit Result 结构体,其中包含命中结果的所有相关信息。...Unity 有几个用于射线投射的函数: 此外,还可以使用 RaycastAll() 或 SpherecastAll() 返回所有命中结果,而不仅仅是第一次命中。
比如下面修改网格的数量,输入过程中绘图区的个数会相对改变: 所以需要数据的变化可以通知画板进行更新。...方法,修改是否展示网格的配置数据,并触发更新: ProjectConfigLogic configLogic = ProjectConfigScope.of(context); Row( children...这样命中像素点数据变化逻辑,就可以写在 PixPaintLogic 中。...paintColor = value; notifyListeners(); } Color _paintColor = const Color(0xff5ec8f8); // 命中像素点...这里可以通过 read 方法,让绘制区不建立依赖关系,这样更新时 EditorArea 不会重新构建,仅通知画板进行更新: 5、性能方面 目前 100*100 的网格中,需要绘制 10000 个方格,此时
, maxsize, typed, _CacheInfo): # 所有 lru cache 实例共享的常量: sentinel = object() # 用来表示缓存未命中的唯一对象...__len__ # 绑定函数获取缓存大小 lock = RLock() # 因为链表上的更新是线程不安全的 root = [] # 循环双向链表的根节点...cache = {} 第二、如果 maxsize == 0,就相当于没有使用缓存,每调用一次,未命中数就 + 1,代码逻辑是这样的: def wrapper(*args, **kwds): nonlocal...misses misses += 1 # 未命中数 result = user_function(*args, **kwds) return result 第三、如果 maxsize...,当缓存满了,直接更新链尾节点赋值为新节点,并把它做为新的链头就可以了。
(高速缓存大小、高速缓存未命中的关键字和回调、高速缓存要素生命周期)来构造CLOCK高速缓存。...回调结束时,将回调函数的回调返回到LRU缓存中 4....只要访问到高速缓存命中都会更新time字段,把它保留在高速缓存中。 用户使用callback函数给get()函数提供用于检索高速缓存插槽的数据。...我们都知道高速缓存命中就是RAM的速度,但因为高速缓存未命中可以隐藏,所以对于命中和未命中而言,总体性能看起来的时间复杂度都是O(1)。...输出: 1 benchmark: 1127 miliseconds 由于每个高速缓存未命中都有1000毫秒的延迟,因此同步加载1000个元素将花费15分钟,但是重叠的高速缓存未命中会更快。
应用程序首先访问Redis,看是否命中所需数据,命中则此次访问结束。 若数据未命中,那么会触发读DB操作,从DB中直接读取所需要数据 应用程序负责把数据写入Cache,本次数据访问结束。...应用程序读取Cache,如果命中直接返回 2. 如果未命中,应用程序等待Cache服务从DB中读取数据。这里可以直接返回。...假设更新时间为m,单位为秒,更新因子为p(范围0-1) 1 应用程序访问Cache,如果距离上次更新时间小于m*p,那么可以直接使用Cache数据 2 如果距离上次访问时间大于m*p,小于m,那么触发异步更新...异步更新负责将DB数据写入DB 3 如果距离上次访问时间大于m秒,那么只能同步访问DB。 1.6 Write By UDF MySQL提供用户定义函数和触发器,集合两者可以实时知道数据更新。...image.png 通过模拟Slave从MySQL获得增量更新数据,同时结合MySQLdump获取全量现存数据。可以实现MySQ增量更新。
命中缓存则直接获取,同时更新key的位置 根据组件id和tag生成缓存 key,并在缓存对象中查找是否已缓存过该组件实例对象,如果存在,直接取出缓存值并更新该key在this.keys中的位置(更新key...LRU 置换策略删除最近最久未使用的实例(即是下标为0的那个key) 4....缓存策略 LRU缓存策略:从内存中找出最久未使用的数据置换新的数据....总结 是一个抽象组件 首次渲染的时候设置缓存 缓存渲染的时候不会执行组件的 created、mounted 等钩子函数, 而是对缓存的组件执行patch 过程,最后直接更新到目标元素...使用 LRU 缓存策略对组件进行缓存 命中缓存,则直接返回缓存,同时更新缓存key的位置 不命中缓存则设置进缓存,同时检查缓存的实例数量是否超过 max 参考 vue keep-alive的实现原理和缓存策略
本系列博客会约定用【】来区别本人所书写的与书中观点不一致或者未提及的观点,该部分观点受限于个人以及当前时代的视角所限,请谨慎阅读。 再次重申,请支持正版。...例如,我们可能要分配及释放矩阵、迭代器(iterator)、链表中的节点、可渲染的网格实例等。池分配器(pool allocator)是此类分配模式的完美选择。 池分配器的工作方式如下。...因此程序员要手动维护指针,在重定位时正确更新指针;另一个选择是,舍弃指针,取而代之,使用更容易重定位时修改的构件,例如智能指针(smart pointer)或句柄(handle)。...这种情况名为缓存命中失败( cache miss)。每当出现缓存命中失败,程序便要被逼暂停,等待缓存线自主内存更新后才能继续运行。(P205 3) 一、二级缓存:缓存直接置于CPU芯片上。...因此,程序变慢,有可能因为指令缓存命中失败,或是数据缓存命中失败。
修补后的二进制文件中只有几个更新的函数名称。...只有几个改变的功能 二进制文件中更新的函数是 UlFastSendHttpResponse,补丁中大约有 10% 的变化,UlpAllocateFastTracker UlpFastSendCompleteWorker...UlpFreeFastTracker 未打补丁(左侧)并打补丁在右侧 从对 UlDestroyLogDataBuffer 的调用返回后,我们可以在 UlpFreeFastTracker 中看到,未修补的函数在跳转到下一个基本块之前什么都不做...UlpAllocateFastTracker 的直接路径 此外,在 ulfasthttpresponse 中更改了一些调用 此时,一个安全的假设可能是易受攻击的代码路径首先在 UlFastSendHttpResponse 中被命中...HTTP\Parameters enableTrailerSupport 注册表项应该设置为 0 以降低风险,或者在我们的例子中,它应该被启用,并且我们可以检查当我们发出包含尾部参数的 Web 请求时命中的代码路径
云原生的代表技术包括容器、服务网格、微服务、不可变基础设施和声明式API。这些技术能够构建容错性好、易于管理和便于观察的松耦合系统。...01 Docker Docker 资产暴露数量在国内仅有 179 个,风险分析方面,因暴露 2375 TCP Socket 端口导致的未授权访问漏洞,仍旧是 Docker 服务在互联网上面临的一大风险。...Docker资产地区分布 02 Kubernetes API Server Kubernetes API Server 资产数量在国内有近2万个,其中因暴露6443 及 8080 端口导致的未授权访问漏洞资产数约...Istio资产地区分布 04 Kong Kong 资产数量在国内暴露约 5900 个,其中命中 CVE-2021-27306漏洞的资产数约占总资产数的 52%,命中 CVE-2020-11710 漏洞的资产数约占总资产数的
来源:西蒙弗雷泽大学 论文名称:BSP-Net: Generating Compact Meshes via Binary Space Partitioning 原文作者:Zhiqin Chen 多边形网格普遍存在数字三维领域中...,但在深度学习革命中却只发挥了很小的作用。...当前领先的生成模型方法通过隐函数实现,并且需要在生成昂贵的iso-surface后,才能生成网格。...无需进行等值曲面处理,BSPNet推导出的凸多边形可以很容易地提取出来,形成一个多边形网格。生成的网格是紧凑的,非常适合表示尖锐的几何形状;生成的网格是严密的,并且可以很容易地参数化。
,直接返回缓存的VNode return cachedVNode } else { // 缓存未命中,将VNode加入缓存 cache.set...,直接返回缓存的VNode return cachedVNode } else { // 缓存未命中,将VNode加入缓存 cache.set(key, vnode)...// ... } else { // 缓存未命中,添加新的key到缓存 keys.add(key) // 删除最久未使用的key if (max &&...,执行相应的处理逻辑;在缓存未命中时,将新的key添加到缓存,并检查缓存的个数是否超过max。...如果超过,则使用keys.values().next().value获取最久未使用的key,并调用pruneCacheEntry函数进行缓存的清理。
,即命中缓存;如果当前请求时间比Expires晚,说明缓存过期,即未命中缓存,浏览器就会发送请求到服务器申请获取资源。...当强缓存未命中时,浏览器就会发送请求到服务器,服务器会验证协商缓存是否命中,如果协商缓存命中,请求返回的http状态为304,并会显示说明Not Modified,浏览器收到该返回后,就会从缓存中加载了...,服务器返回304,浏览器从缓存中获取资源;若未命中缓存,服务器返回资源同时,浏览器缓存资源的Last-Modified会被更新。...通常会采用MD5等密码散列函数对资源编码得到标签(强验证器);或者通过版本号等方式,如W/”v1.0”(W/表示弱验证器)。...对比结果一致即命中缓存,不一致则未命中缓存,返回资源同时将新的ETag发送至浏览器。
3.如果未处于批量更新状态,将批量更新状态标识设置为true,用事务再次调用前一步方法,保证当前组件加入到了待更新组件队列中。 4.调用事务的waper方法,遍历待更新组件队列依次执行更新。...也就是前言中的那题的来源 2.异步函数和原生事件中 由执行机制看,setState本身并不是异步的,而是如果在调用setState时,如果react正处于更新过程,当前更新会被暂存,等上一次更新执行后在执行...第二个参数是一个回调函数(相当于Vue中的$NextTick ),我们可以在这里拿到更新的 state。...在【d,e】两个 setState 时,它的参数是函数,这个函数接收的第一个参数 preState (旧的 state ),在这里是“同步”的,虽有能拿到即时更新的值,那么经过【a,b】两次 setState...那么接下来我们做下总结: this.state是否异步,关键是看是否命中 batchUpdata 机制,命中就异步,未命中就同步。
如果缓存命中,则直接返回。 如果缓存未命中,则查询数据库。 将从数据库中查询到的结果放入缓存中,并返回。 缓存中任何数据的更新,都会自动同步到数据库。...流程: 首先从缓存中查询数据,如果缓存命中则直接返回。 缓存未命中,则去数据库中读取。 将从数据库中读取的结果的副本放入到缓存中,并返回。 写操作 流程: 首先更新数据库。...一些思考 为什么是删除缓存,而不是更新缓存?主要基于以下两点考量: 数据更新后,可能不会有大量的访问。如果每次更新数据后都更新缓存,可能会造成大量不必要的计算开销。...如果先删除缓存,就会存在一个很小的窗口期,使得客户端查询时无法命中缓存,而去读数据库,然而此时数据库中的数据还未更新,就会从数据库中加载到旧的数据并放入缓存中,最终导致缓存数据被污染。...缓存未命中,读数据库 data = dataDao.loadDataFromDB(key); //3.
此更新提供的增强功能将帮助您探索新的工作流程,包括通过集成 Redshift 创建高质量渲染的能力。...Apple Silicon 设备上再次使用未安装Redshift时生成Vector Displacement Map时出现Redshift相关错误信息Tiff 导入问题Text3D 和 Vector...Shapes 插件现在可以在 macOS 上正常运行一些缺失的功能恢复到 ZModeler在 macOS 上使用 Subtool Master Multi-Append 或 Multi-Insert 函数时出错...请注意,与之前一样,只有在网格未离轴旋转时才能执行此特定操作。当“动态”处于活动状态时,它将使用较新的行为,允许 Gizmo 操纵器确定中心。...除了 ZBrush 更新之外,请更新您的 KeyShot 版本。
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