【/frameworks/base/core/java/android/internal/policy/DecorView.java】
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大家应该都有所体会,在生活中条形码扫码枪可是随处可见,可以很迅速地扫描出条形码内容,比什么手机相机扫码快了不是一点两点。
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在应用的程序的控制方面,更多的使用的是屏幕上的控件,但是有的时候也需要直接对键盘事件来进行响应。键盘是 Android 中主要的输入设备,对按键的响应的处理是响应之间在程序中使用键盘的核心内容。
今天这篇文章我们主要讲一下Android系统中的截屏事件处理流程。用过android系统手机的同学应该都知道,一般的android手机按下音量减少键和电源按键就会触发截屏事件(国内定制机做个修改的这里就不做考虑了)。那么这里的截屏事件是如何触发的呢?触发之后android系统是如何实现截屏操作的呢?带着这两个问题,开始我们的源码阅读流程。
一般没有修改rom的android原生系统截图功能的组合键是音量减+开机键;今天我们从源码角度来分析截图功能是如何在源码中实现的。
1 /* 2 *java课程设计之记事本(coder @Gxjun) 3 * 编写一个记事本程序 4 * 要求: 5 * 用图形用户界面实现。 6 * 能实现编辑、保存、另存为、查找替换等功能。 7 * 提示:使用文件输入输出流。 8 */ 9 package project; 10 11 import javax.swing.*; 12 13 import java.awt.event.KeyEvent; 14 impo
代码:涉及记事本的一些界面......!! 1 /* 2 *java课程设计之记事本(coder @Gxjun) 3 * 编写一个记事本程序 4 * 要求: 5 * 用图形用户界面实现。 6 * 能实现编辑、保存、另存为、查找替换等功能。 7 * 提示:使用文件输入输出流。 8 */ 9 package project; 10 11 import javax.swing.*; 12 import java.awt.*; 13
Android设备连接物理键盘其实是个挺小众的需求,其实Android设备本身就是支持物理键盘,dispatchKeyEvent()这个方法就可以监听物理键盘,这里提供一个封装的类,解析键盘事件。有很多事件,具体可以去看KeyEvent这个类的源码,我这里只处理的数字键盘。
本文主要介绍了Android 7.0中PopupWindow的一些新特性和问题,以及解决方案。包括新特性的介绍和旧问题的分析,并且提供了一份源码供参考。
很简单的一个wpf键盘记录器 这个程序我一样用了全局勾子,之前用的都是winform上运行了,前一段时间 在国外的论坛上逛看到了一个wpf能用的就做了一个小程序记录一下,为了方便大家直关的看我在页面上
Android.View.KeyEvent类中定义了一系列的常量和方法,用来描述Android中的
实现一个需求 , 按键 数字 按键 , 让 Canvas 画布中绘制的图像根据按下的数值进行缩放 ;
说到界面交互,很容易想到用户在设备屏幕上的触摸操作。可是屏幕那么大要怎么确定用户触摸的位置呢?Android系统定义了一套屏幕坐标规则,该规则不仅适用于当前的屏幕交互,在后文提及的动画绘制及其他屏幕相关操作等都同样适用。该规则将屏幕的左上角作为屏幕坐标的原点,从左上角往右上角延伸的方向作为屏幕坐标的x轴,从左上角往左下角延伸的方向作为屏幕坐标的y轴。
本文主要分析了Android PopupWindow弹出层组件的一些实现细节,包括背景透明,自定义布局,以及与其他View组件的交互。同时,也介绍了一些在开发过程中需要注意的点,以及提供了相关示例代码。
应用中经常会用到双击返回键在退出应用的效果,目的是为了防止用户误触返回键而导致退出应用。 通常的写法如下: 首先定义一个变量
如果要为 Java AWT 界面编程的应用设置键盘按键监听 , 必须为 Frame / JFrame 窗口设置键盘监听 , 为组件设置是无效的 ;
本文实例讲述了Android开发实现长按返回键弹出关机框功能。分享给大家供大家参考,具体如下:
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首先我不做AndroidTV,只是因为一些汽车的屏幕无法触摸,所以无法获得Touch事件,但是车机上有一些旋钮,可以拿到一些键盘事件,因此需要用这些键盘事件对系统(不是应用)进行交互。所以,为了解决这个问题,就需要先了解一下Android TV应用的原理,以及键盘事件是如何传递的。
原文:https://playground.arduino.cc/Code/Keypad/
在市场上,手机硬件基本上占领 android 设备的绝大部分市场,而在 TV 上,由于人机交互的方式不同,并且当前主流的 TV 并不具备触摸屏(虽然目前的触屏电视已经面市,但是该类商显产品主要还是 2B。),传统TV还是通过遥控器的方向按键进行操控,在 android 系统中则是通过焦点的移动标识来展示给用户当前的控制点。下面就从接收到遥控器的按键事件开始,一步步分析下系统中的焦点机制是如何响应工作的。(本文基于 API 27 源码进行分析)
接从源码出发浅析 Android TV 的焦点移动原理 (上篇) 2.2 findNextFocus 如果开发者没有指定nextFocusId,则用findNextFocus找指定方向上最近的视图 看
目前Android系统中主流的音乐播放器都支持线控的功能,线控设备包括有线耳机和蓝牙耳机或蓝牙车机,当不方便操作手机的时候可以通过线控来控制音乐的播放暂停以及切歌。 同时当音乐播放的时候部分手机(如小米)会在系统的锁屏页面上展示各种歌曲信息,如歌曲名,歌手名,专辑图片甚至歌词,同时还可以提供一些播放控制的操作。 这些都是如何实现的呢?其中是否有坑?下面慢慢道来。 AudioManager配合RemoteControlClient 在Android 5.0之前的版本中,Andr
在本节中,将详细讨论与具体用户界面组件无关,但与敲击键盘和活动鼠标有关的事件。下一章将详细讨论有关由用户界面组件产生的语义事件。
事件模型如何理解呢,举个例子,你老婆出门了,让你在家看孩子,难道你每过一分钟就去看一次孩子吗,对于计算机来说,我做一个按钮,难道就一直监听这个按钮使用没有吗,这样的话对于资源消耗太大了,所以最好的办法就是在孩子手上系个铃铛,孩子一有动静铃铛就响,你过去看就行了。反映到计算机上,你可以把某个代码写好,然后告诉某个对象比方说button,当button一执行,就让他自动调用你写好的代码,这样对计算机的压力就并不是很重,这个叫钩子函数,也叫回调函数
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转载请声明出处(https://cloud.tencent.com/developer/user/1148436/activities) 目录 1,测试设备介绍 2,开源项目richeditor及Cr
1 package hhuarongdao; 2 3 public class example { 4 public static void main(String args[]) 5 { 6 new Hua_Rong_Road(); 7 } 8 } 1 package hhuarongdao; 2 import java.awt.*; 3 import javax.swing.*; 4 5 import java.awt.event.*; 6 public cl
本文讲述了Android TV开发:实现3D仿Gallery效果的实例代码。分享给大家供大家参考,具体如下:
看到很多的教程包括官方的api的简单描述,双击返回键退出应用程序还用到比较传统的计时方式,用起来很累,于是我就类了-简单的类了。 主要业务逻辑就是利用Handler.sendEmptyMessageDelayed()延迟发送消息 Source - Code: packagecom.samego.alic.demo01uicontrols; importandroid.app.Activity; importandroid.app.ActivityManager; importandroid.content
这是一个功能相对全的Java版坦克大战,界面绘制是通过Java的图形化用户界面swing完成的,包括了菜单界面和游戏界面。其中菜单界面可以供玩家选择重新开始游戏、暂停、继续、是否播放背景音乐、设置游戏难度等操作;游戏界面绘制了坦克、河流、草地、墙壁、鹰碉堡等经典坦克场景,玩家在游戏界面操作自己的坦克开始对战。
GUI是图形用户界面,在Java中,图形用户界面我们用GUI表示,而GUI的完整英文为: Graphical User Interface(图形用户接口), 所谓图形用户界面就是以图形的方式来显示你计算机的操作界面, 我们计算机中操作的界面就是 我们Java中常说的图形用户界面, 这样的操作简单明了.
最近在开发的项目程序中用到了PopWindow,结果在里面需要加一个点击选择的列表,于是就准备使用Spinner放在PopWindow,期间经历了几个问题,最后都一一解决了,这篇文章就介绍一下Spinner怎么在PopWindow中使用。
1 package project; 2 import javax.swing.*; 3 4 import java.awt.event.KeyEvent; 5 import java.awt.event.InputEvent; 6 import static javax.swing.JFrame.*; 7 class WindowMenu extends JFrame //JFrame的子类 8 { 9 JMenuBar myBar ; 10 JMenu menu , su
本文实例为大家分享了android popupwindow的用法,供大家参考,具体内容如下
在全栈学习Java中,了解如何使用Java FX创建图形化界面是很重要的一步。本篇文章将向您展示如何使用Java FX制作一个简单的小游戏。我们将使用Java FX的各种功能来创建游戏窗口、处理用户输入和显示游戏元素。
前言:基于android webview 上定制自己使用的可移植浏览器apk,遇到好多按键处理的问题。所以索性研究了一下keyevent 事件的传递流程。 frameworks 层 keyevent 事件开始是从/frameworks/base/core/java/android/webkit 目录下WebViewClassic.java 中onKeyDown() 函数开始的 // Bubble up the key event if // 1. it is a system key; or
下图说明了Java坐标系。坐标原点位于左上角,以像素为单位。在Java坐标系中,第一个是x坐标,表示当前位置为水平方向,距离坐标原点x个像素;第二个是y坐标,表示当前位置为垂直方向,距离坐标原点y个像素。
问题描述 [Dialer]it will appear different behaviors after long press the menu to exit split screen 操作步骤 1.Enter dialer 2.there is no recent items 3.long press the recent key to enter the split screen,then long press the recent again to exit the split,it
游戏思路:设置人物移动,游戏规则,积分系统,随机移动的怪物,游戏胜负判定,定时器。
AWT(Abstract Window Toolkit)包括了很多类的接口,用于Java Application的GUI(Graphics User Interface图形用户界面)编程。
文章和代码已经归档至【Github仓库:https://github.com/timerring/java-tutorial 】。 线程-应用到坦克大战 坦克大战0.3 分析如何实现当用户按下J键,我们的坦克就发射一颗子弹,思路: 当发射一颗子弹后,就相当于启动一个线程 Hero有子弹的对象,当按下J时,我们就启动一个发射行为(线程),让子弹不停的移动,形成一个射击的效果。 我们MyPanel需要不停的重绘子弹,才能出现该效果. 当子弹移动到面板的边界时,就应该销毁(把启动的子弹的线程销毁) 坦克大战0.
本控件主要用来作为一个简单的图片浏览器使用,可以上下翻页显示图片,图片还可以开启过度效果比如透明度渐变,应用场景有查看报警图片运行图片等。此控件非本人原创,来源于网络,我只是修正了好多处BUG,并完善了各种操作方式。比如增加鼠标右键清空、增加背景色、增加键盘翻页、增加移动到第一张/末一张/上一张/下一张 等,
import java.awt.Color; import java.awt.Graphics; import java.awt.Graphics2D; import java.awt.Rectangle; import java.awt.event.KeyAdapter; import java.awt.event.KeyEvent; import java.awt.image.BufferedImage; import java.util.ArrayList; import java.util.List
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