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【Java AWT 图形界面编程】事件处理机制 ③ ( AWT 中常见的事件事件监听器 | 低级事件 | 组件事件 | 窗口事件 | 鼠标事件 | 高级事件 | 动作事件 | 事件监听器 )

文章目录 一、AWT 中常见的事件 1、低级事件 2、高级事件 二、AWT 中常见的事件监听器 一、AWT 中常见的事件 ---- AWT 中事件分为两大类 , 低级事件 高级事件 ; 低级事件...FocusListener , 监听 组件获取焦点 , 失去焦点 ; 鼠标事件监听器 : MouseMotionListener , 监听 鼠标 按下 , 移动 , 抬起 , 点击 ; 键盘事件监听器 : KeyListener..., 监听 键盘 按下 , 松开 , 点击 ; 绘制事件监听器 : PaintListener , 监听 组件绘制时触发的事件 , 当调用 update paint 函数 ; 动作事件监听器 : ActionListener

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JAVA实现贪吃蛇游戏

本文实现的功能有: 1.绘制静态窗口 2.绘制游戏面板 3.绘制静态小蛇 4.通过键盘控制小蛇移动 5.吃食物 6.积分系统失败判定 最近在学GUI,然后又有读者希望我写一下相关的实战...快来小伙伴们一起玩贪吃蛇吧兄弟们,(虽然编译器运行后的贪吃蛇是单机游戏,哈哈,但还是可以两个人轮流玩,比分数的)。 运用到的知识点: GUI:java实现窗体、Swing。...import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener...; import java.awt.event.KeyEvent; import java.awt.event.KeyListener; import java.util.Random; public...class GamePanel extends JPanel implements KeyListener , ActionListener { //定义蛇的数据结构 int length

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