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语音识别技术受追捧,无法独立工作的“速记神器”何时才能成为新亮点?

很显然,这一次搜狗将目光瞄准了语音识别领域,也似乎做出了点成绩。...搜狗语音交互技术中心总经理王砚峰表示,搜狗听写中涉及到了大量前沿技术,例如大规模的优质语音数据训练和深度学习的技术能力积累等,不仅可应用于多个场景,其语音识别准确率也高达97%以上。...这其中所涉及到的语音识别、语义识别、深度学习、算法训练等多个人工智能尖端技术,难度不可谓不大。 很显然,与一直致力于语音识别领域技术开发的企业相比,搜狗在专业程度及行业经验方面都有不做。...只是这其中存在着一个的现象,当前的语音转写技术并不能一力承担整场专业性会议,还需要有专业速记员全程盯着,实时进行纠错没有识别出的内容、标点等。

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Mac版超级键盘Superkey

包括超级将您的大写锁定或任何修饰转换为超级,所有四个修饰符组合在一起:⌃⌥⌘⇧超级充当附加修饰,您可以在所有其他具有键盘快捷的应用程序中使用它高级用户只需几个复选框即可最大限度地提高键盘效率...Seek 使用光学字符识别 (OCR) 来查找您的文本,目前对此存在一些限制。对于黑色背景上的某些深浅蓝色文本、小文本和靠近线条的文本,它会遇到特别困难的情况。我一直在努力改进这一点。...macOS 中的密码文本字段是安全的,不允许 3rd 方应用程序知道下了哪些按键。为什么 Superkey 需要可访问性和屏幕录制权限?...需要访问权限才能知道何时下配置的击键并执行点击。Superkey 不会对其处理的任何信息做任何进一步的事情,并且只会根据配置与网络联系以进行许可证验证或更新。...为什么我无法在 Keyboard Maestro 中使用 Hyperkey 录制我的快捷方式?

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Java游戏编程不完全详解-3(爆肝一万七千字)

addMessage("下了:" + KeyEvent.getKeyText(keyCode)); //event.consume();//确定该不处理任何事件 } }...,以便退出应用程序 public void keyPressed(KeyEvent event){ //如果下了Esc,那么屏幕进入游戏前的显示模型,并结束程序。...作者:技术大黍 备注:所谓游戏输入行为包括在游戏循环中的特定点的输入,我们可以设置一个boolean变量用来表示一个 是否下了。...如果有,那么监听器会通知AWT事件分发器线程,说明该按钮被下了。在代码中,我们通过ActionEvent的getSource()方法知道哪些组件产生了事件行为。...+ "一个行为最多有三个关联的Backspace清除一个添加的行为

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JAVA设计模式——适配器模式

适配器模式的思想是:把一个类的接口变换成客户端所期待的另一种接口,从而使原本因接口不匹配而无法在一起工作的两个类能够在一起工作。...adapter.method2(); } } 运行结果: method 1 method 2 类适配器与对象适配器的区别 类适配器使用的是继承的方式,直接继承了Adaptee,所以无法对...java.awt.KeyListener是一个键盘监听器接口,我们把这个接口的实现类对象注册进容器后,这个容器就会对键盘行为进行监听,像这样: public static void main(String...JAVA里也为java.awt.KeyListener提供了这样一个适配器:java.awt.KeyAdapter。...在任何时候,如果不准备实现一个接口里的所有方法时,就可以使用“缺省适配模式”制造一个抽象类,实现所有方法,这样,从这个抽象类再继承下去的子类就不必实现所有的方法,只要重写需要的方法就可以了。

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无法复制PDF的文字内容?只能说你没有看过这篇文章

,程序会一直等待,直到你键盘下了’s’程序才会继续执行。...我们运行该程序,然后下’s’,运行结果如下: 键盘下了's' 学会了这个,接下来的事情就很简单了,我这里用的是QQ的截图,快捷为:Ctrl + Alt + A,所以我们要监听该快捷,代码如下:...(hotkey = 'enter') print("键盘下了'enter'") print("结束截图") 运行之后,我们正常执行一次截图操作,看下运行结果: 开始截图 键盘下了'ctrl+alt+...a' 键盘下了'enter' 结束截图 这样监听截图操作就完成了。...log_id我们不管,words_result_num应该是识别的文字数量,它把图片中的文字拆分成了几个小块,这里一共四块,文字内容存放在列表words_result中,每个列表由一个字典组成,文本内容的

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常用的键盘事件

1.1常用的键盘事件 1.1键盘事件 事件除了使用鼠标触发,还可以使用键盘触发, 注意给文档 document 添加键盘事件 注意:    onkeypress 和前面2个的区别是,它不识别功能...不能识别功能 比如 ctrl shift 左右箭头啊 document.addEventListener('keypress', function() {...console.log('我下了press'); }) //2. keydown 按键下的时候触发 能识别功能 比如 ctrl shift 左右箭头啊...function(e) { console.log('up:' + e.keyCode); // 我们可以利用keycode返回的ASCII码值来判断用户下了那个...s , 光标就定位到搜索框 案例分析   核心思路: 检测用户是否下了 s ,就把光标定位找到搜索框里面        使用键盘事件对象里面的keyCode 判断用户是否下了

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【Java AWT 图形界面编程】事件处理机制 ③ ( AWT 中常见的事件和事件监听器 | 低级事件 | 组件事件 | 窗口事件 | 鼠标事件 | 高级事件 | 动作事件 | 事件监听器 )

, 最小化 , 最大化 , 获取焦点 , 失去焦点 时触发的事件 ; 焦点事件 : FocusEvent , 组件获取焦点 , 失去焦点 触发的事件 ; 鼠标事件 : MouseEvent , 鼠标 下..., 移动 , 抬起 , 点击 触发的事件 ; 键盘事件 : KeyEvent , 键盘 下 , 松开 , 点击 时触发的事件 ; 绘制事件 : PaintEvent , 组件绘制时触发的事件 , 当调用...函数时 , 触发该事件 ; 2、高级事件 高级事件 : 组件的 某项功能 触发的事件 , 不局限于具体的动作 ; 动作事件 : ActionEvent , 组件 , 按钮 , 菜单 被点击时 , 文本框下回车时..., 移动 , 抬起 , 点击 ; 键盘事件监听器 : KeyListener, 监听 键盘 下 , 松开 , 点击 ; 绘制事件监听器 : PaintListener , 监听 组件绘制时触发的事件..., 当调用 update paint 函数 ; 动作事件监听器 : ActionListener, 监听 组件 , 按钮 , 菜单 被点击时 , 文本框下回车 ; 调节事件监听器 : AjustmentListener

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常用键盘事件

不能识别功能 比如 ctrl shift 左右箭头啊        document.addEventListener('keypress', function() {                ...console.log('我下了press');       })        //2. keydown 按键下的时候触发 能识别功能 比如 ctrl shift 左右箭头啊        ...document.addEventListener('keydown', function() {                console.log('我下了down');       })...2)在我们实际开发中,我们更多的使用keydown和keyup,它能识别所有的 (包括功能) 3) keypress 不识别功能,但是 keypress 的 keyCode属性能区分大小写,返回不同的...function(e) {            console.log('up:' + e.keyCode);            // 我们可以利用keycode返回的ASCII码值来判断用户下了那个

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