实现这种连续平滑的曲线其实是比较麻烦的,当然,也不是完全没有办法。本文,就会带大家看看,使用 CSS 实现上述内凹平滑圆角效果的一些可能的方式。 利用圆的衔接实现 第一种方法比较笨。...神奇的事情发生了,我们得到了这样一个效果: 通过对比度滤镜把高斯模糊的模糊边缘给干掉,将原本的直角,变成了圆角,Amazing。...radial-gradient(circle at 50% -10px, transparent 0, transparent 60px, #000 60px, #000 0); } } 我们就可以得到,只有中间部分是内凹圆角...,其余四个角是直角的效果: 完整的代码你可以戳这里:CodePen Demo - Smooth concave rounded corners By filter 当然,上述平滑内凹圆角由于应用了模糊滤镜...关于神奇的 filter: contrast() 和 filter: blur() 的融合效果,你可以戳这篇文章具体了解 -- 你所不知道的 CSS 滤镜技巧与细节 最后 实现本文的内凹的平滑圆角还有其它几种方式
为了帮助保存其中一种语言的音频和文本证据,罗彻斯特理工学院的研究人员开发了一种基于深度学习的自动语音识别系统,以保护印第安民族的语言塞内卡(Seneca)。 “这是个人的动机。...保存和恢复我们的语言的第一步是记录它,”Robert Jimerson(塞内卡人)表示,他是罗切斯特技术学院的计算和信息科学博士研究生和研究团队的一名成员。 塞内卡不到50人使用。...该团队首先使用预建的深度神经网络(DNN)声学模型训练大量英语数据,并通过转移学习将该模型应用于塞内卡语。...使用NVIDIA Tesla P100 GPU和cuDNN加速的 TensorFlow深度学习框架,Jimerson和他的同事用155分钟的音频训练了网络,其中包括13000个单词,其中包括由几位以塞内卡语为母语的成年人录制和转录的...该团队表示,他们开发的合成数据可以降低单词错误率,但该模型仍需要一些工作。 该团队在他们的论文中指出,“随着我们当前语言文档项目中塞内卡语料库的规模增加,我们预计这些方法之间的性能差距将会缩小。”
最近在项目中遇到并解决了一个弹窗拖拽卡顿严重的问题,解决过程还是挺有意思挺有感触的,因此记录一下。...,我这里做了一个小 Demo 来复现问题,在线体验地址卡顿效果如下:图片然后同事还告诉我,如果表格里面没有数据,就不会卡顿了优化卡顿问题在进行优化前,我们首先要确定卡顿的原因,根据卡顿的原因,才能找到优化的方向确定卡顿的原因同事...纵向虚线:两条虚线间的时间代表一帧可以看出,在一帧内,并不能完成一个 Task,由于 JS Task 的执行,和渲染是相互阻塞的,因此会导致在几帧内,仍然无法渲染出新的图像,即引起掉帧,从用户的角度看就是卡顿...,从而对里面的元素递归进行 patch,由于 Table 组件内的元素非常的多,所以我们在 Performance 工具中会看到那么多的 patch 运行 为什么使用 template 的模板会有优化?...可以直接到在线地址体验优化后的 Performance 工具截图图片可以看出,每个 Task 执行时间已经降到 1 ms 左右,每帧都能绘制出一个图像总结当我们遇到问题时,首先要思考造成问题的原因,因为这决定了你排查和优化的方向
最近在项目中遇到并解决了一个弹窗拖拽卡顿严重的问题,解决过程还是挺有意思挺有感触的,因此记录一下。...问题描述 由于业务内容比较敏感,我这里做了一个小 Demo 来复现问题,在线体验地址[1] 卡顿效果如下: 然后同事还告诉我,如果表格里面没有数据,就不会卡顿了 优化卡顿问题 在进行优化前,我们首先要确定卡顿的原因...,根据卡顿的原因,才能找到优化的方向 确定卡顿的原因 同事 A:既然 Table 没有数据就不会卡顿,那明显就是 Table 数据量导致的,这时候我们的优化手段,应该是通过减少一次性渲染的数据量,例如分页...纵向虚线:两条虚线间的时间代表一帧 可以看出,在一帧内,并不能完成一个 Task,由于 JS Task 的执行,和渲染是相互阻塞的,因此会导致在几帧内,仍然无法渲染出新的图像,即引起掉帧,从用户的角度看就是卡顿...可以直接到在线地址[4]体验 优化后的 Performance 工具截图 可以看出,每个 Task 执行时间已经降到 1 ms 左右,每帧都能绘制出一个图像 总结 当我们遇到问题时,首先要思考造成问题的原因
何时使用 显示以下内容时使用卡布局: ·作为一个集合,包含多种数据类型,如图像,视频和文本 ·不需要直接比较(用户不直接比较图像或文本) ·支持高度可变长度的内容,例如评论 ·包含可交互式内容,例如+1...左:卡片有圆角、能有多个操作、可关闭/重现 右:是tile而不是卡片,无圆角、最多两个操作 ? 左:快速可浏览列表,适合展示无操作的同类内容 右:阻碍了快速浏览,且这些内容不能关闭 ?...卡片集合内的卡片可以包含一个唯一的数据组,例如带有动作的清单,带有动作的笔记以及带有照片的笔记。 不要让卡片上带有过多无用的信息或操作。 内容层次 使用卡内的层次结构来引导用户注意最重要的信息。...例如,将主要内容放置在卡的顶部,或使用排版来强调最重要的内容。 图像可以强化卡片中的其他内容。 但是,它们在卡内的大小和位置取决于图像是主要内容还是用于补充卡片上的其他内容。...补充操作 使用图标,文本和UI控件(通常放置在卡的底部)明确调出卡内的补充操作。 除了溢出菜单之外,补充操作限制为两个操作。 ? ?
自带GroupBox控件分为两个部分Header和Content,Header是设置头部相关样式,Content填充内容数据,Header和Content是object类型,所有能包含任意对象(字符串、图像...同样的NbGroupBox控件增加几项属性方便用户扩展其功能,它们分别是:圆角、边距、控件内间距、Header颜色、边框厚度、边框颜色、Header圆角、对齐方式等。...标准样式代码: <NbGroupBox Style="{DynamicResource DefaultGroupBoxStyle}" Width="300" Height="300" Header="选项<em>卡</em>"...: <NbGroupBox Style="{DynamicResource ChildLineGroupBoxStyle}" Width="300" Height="300" Header="选项<em>卡</em>"
学更好的别人, 做更好的自己。 ——《微卡智享》 ?...:PhotoView:2.3.0和com.bm.photoview:library:1.4.1,从使用对比的效果来说,个人更倾向于com.bm.photoview,这个除了有上面的那个的功能外,还可以加入图像的旋转...我们在加载图像存放在PhotoView中用到了Glide这个开源库,在《学习|Android播放网络视频综合运用》中也简单介绍了一下,正好这篇中我们再加上一个glide-transformations的组件...,这个是在Glide的基础可以对图像进行一次处理,如:模糊处理、灰度处理、圆角处理等。...微卡智享 要使用两个PhotoView及Glide和相关的transformations时,我们要在项目的build.gradle中加入对应的依赖项。
离屏渲染触发的场景 圆角 (maskToBounds并用才会触发) 图层蒙版 阴影 光栅化 为什么要有离屏渲染? 显示器是如何显示图像的?...需要显示的图像经过CRT电子枪以极快的速度一行一行的扫描,扫描出来就呈现了一帧画面,随后电子枪又会回到初始位置循环扫描,形成了我们看到的图片或视频。...由于垂直同步的机制,如果在一个 HSync 时间内,CPU 或者 GPU 没有完成内容提交,则那一帧就会被丢弃,等待下一次机会再显示,而这时显示屏会保留之前的内容不变。这就是界面卡顿的原因。...如果 CPU GPU 累计耗时 16.67 毫秒还没有完成,就会造成卡顿掉帧。 圆角属性、蒙层遮罩 都会触发离屏渲染。...大于0 考虑通过 CoreGraphics 绘制裁剪圆角,或者叫美工提供圆角图片 ●阴影,layer.shadowXXX,如果设置了 layer.shadowPath 就不会产生离屏渲染
CPU:负责对象的创建销毁、对象属性的调整、布局计算、文本计算、和排版、图片的格式转换和解码、图像的绘制(Core Graphics)。 GPU:负责纹理的渲染(将数据渲染到屏幕)。...图像显示: 图像的显示可以理解为先经过CPU的计算、排版、编解码等操作,然后交有GPU去完成渲染放入缓冲中,当视频控制器受到vSync时会从缓冲中读取已经渲染完成的帧并显示到屏幕上。...如果在60fps(16.67ms)内没有准备好下一帧数据就会使画面停留在上一帧。 只要能使CPU的计算和GPU的渲染能在规定时间内完成,就不会出现卡顿。所以目标是减少CPU和GPU的资源消耗。...大于0,考虑通过CoreGraphics绘制裁剪圆角,或者直接使用圆角图片 阴影 画圆角避免离屏渲染: CAShapeLayer与UIBezierPath配合画圆角 - (void)drawCornerPicture...卡顿监控起一个子线程定时检查主线程的状态,当主线程的状态运行超过一定的阈值,则认为主线程卡顿,从而标记为一个卡顿。
事件传递 3、图像显示原理 ?...图像显示原理1 CPU工作: Layout:UI布局计算、文本计算 Display:绘制drawRect方法 Prepare:图片编解码,UIImage是不能直接显示的需要先解码 Commit:...GPU显示原理 4、UI卡顿掉帧 (1)卡顿掉帧原因: 在规定的16.7毫秒内,在下一帧到来前CPU、GPU没有共同完成下一帧图像,就会出现卡顿和掉帧 ?...可能造成CPU+GPU在一帧的时间内无法完成对应操作,造成卡顿和掉帧。...(1)常见触发场景 圆角(必须要和maskToBounds一起使用时才会触发) 光栅化(shouldRasterize) 阴影(shadow) 图层蒙版(mask) group opacity(组透明度
3.1 圆角计算 在样式定义中,圆角被限制在矩形的四个顶点处,圆角弧度取决于它的半径,因此圆角计算的主要目标就是识别圆角的半径。 根据圆角的4个方位,我们将组件区域划分为4块进行逐块分析。...一开始,我们采用直接对圆弧点进行圆的曲线拟合,但由于圆角点的数据过于集中,拟合圆的误差很大,如图: 我们知道,圆角经过十字对称后能构造出一个圆形,因此,只要我们确定了“圆角”的候选区域,构造十字轴对称图...边框内的颜色连续与相近;B. 外轮廓和内轮廓是形状相似的。...,我们通过聚类算法对目标图像让颜色相近的区域归类,这里采用k-means算法聚类,聚类特征基于图像的HSV色彩空间。...内轮廓则需要分两步,首先对外轮廓填充图与色块填充图进行差运算得到“内域”,再对内域进行cv2.findContours。
每次刷新时,需要CPU和GPU配合完成一次图像显示。其主要流程如下: 应用内: * **布局**。...—>导致卡顿 * 滑动时CPU占用率高,但空闲时CPU占用率底—>CPU占用分布特点 * 利用CPU空闲时间预加载,降低滑动时CPU占用峰值—>解决卡顿 通过预加载我们希望达到的CPU理想占用效果如下...虽然GPU在处理图像等渲染是速度很快,但如果开发过程中使用不当,仍会导致GPU占用过高,渲染速度跟不上屏幕刷新导致卡顿。...对于只需要圆角的某些场合,也可以用一张已经绘制好的圆角图片覆盖到原本视图上面来模拟相同的视觉效果。最彻底的解决办法,就是把需要显示的图形在后台线程绘制为图片,避免使用圆角、阴影、遮罩等属性。...开启光栅化后会将图层绘制到一个屏幕外的图像,然后这个图像将会被缓存起来并绘制到实际图层的 contents 和子图层,对于有很多的子图层或者有复杂的效果应用,这样做就会比重绘所有事务的所有帧来更加高效。
屏幕成像与卡顿 在图像渲染流程结束之后,接下来就需要将得到的像素信息显示在物理屏幕上了。...屏幕卡顿的本质 手机使用卡顿的直接原因,就是掉帧。前文也说过,屏幕刷新频率必须要足够高才能流畅。...Core Image:Core Image 是一个高性能的图像处理分析的框架,它拥有一系列现成的图像滤镜,能对已存在的图像进行高效的处理。...与此同时,这个过程会额外使用 CPU 和内存,因此需要高效绘制,否则容易造成 CPU 卡顿或者内存爆炸。...,缓存内容 100ms 内如果没有被使用,那么就会被丢弃,无法进行复用 离屏渲染缓存空间有限,超过 2.5 倍屏幕像素大小的话也会失效,无法复用 圆角的离屏渲染 通常来讲,设置了 layer 的圆角效果之后
目前常见的网络图片库都自带这个功能。 图像的绘制 图像的绘制通常是指用那些以 CG 开头的方法把图像绘制到画布中,然后从画布创建图片并显示这样一个过程。...对于只需要圆角的某些场合,也可以用一张已经绘制好的圆角图片覆盖到原本视图上面来模拟相同的视觉效果。最彻底的解决办法,就是把需要显示的图形在后台线程绘制为图片,避免使用圆角、阴影、遮罩等属性。...ASDK 有个 Feed 列表的 Demo:SocialAppLayout,当列表内 Cell 过多,并且非常快速的滑动时,界面仍然会出现少量卡顿,我谨慎的猜测可能与这个问题有关。...我把 App 内所有异步操作,包括图像解码、对象释放、异步绘制等,都按优先级不同放入了全局的 serial queue 中执行,这样尽量避免了过多线程导致的性能问题。...在这个预设内,你能查看到几乎所有与显示有关的数据,比如 Texture 数量、CA 提交的频率、GPU 消耗等,在定位界面卡顿的问题时,这是最好的工具。 参考:iOS 保持界面流畅的技巧
有研究称,他们使用一种技术在一周内清理了 PASCAL VOC 2012 数据集中的 17120 张图像,并发现 PASCAL 中 6.5% 的图像有不同的错误(缺失标签、类标签错误等)。...大约一天半的时间来训练。假设架构的深度、网络正在处理的图像数量、计划的训练迭代次数(10.000)以及 COCO mAP 在 5.000 张图片中每 50 次迭代计算的事实,它并没有花费太长时间。...在更新的 PASCAL 上训练的自定义模型 在这里,我们采用相同的图像进行训练和验证,以训练以下模型作为基线。唯一的区别是拆分中的数据更好(添加了更多标签并修复了一些标签)。...不幸的是,原始数据集并没有在其训练 / 测试集拆分中包含 17120 个图像中的每一个,有些图片被遗漏了。...希望通过添加 3000 个缺失标签使 COCO mAP 增加 13% 的案例足够令人信服。 通过清理数据和向图像添加更多标签可以获得的结果很难预测。
CSS3 圆角 border-radius 属性 一个最多可指定四个border -*- radius属性的复合属性,这个属性允许你为元素添加圆角边框!...是模糊值,spread是扩展值,inset可转为内阴影) 兼容性:IE9+、FireFox4+、Chrome、Safari5+、Opera 3....width outset repeat; 兼容性:IE不兼容、FireFox、Chrome、Safari6+、Opera不兼容 扩展属性 border-image-source:指定要使用的图像...,而不是由border-style属性设置的边框样式 语法:border-image-source: none|image; border-image -slice:指定图像的边界向内偏移 语法:...border-image-slice: number|%|fill; border-image -width:指定图像边界的宽度 语法:border-image-width: number|%|auto
那么为什么会出现卡顿 为了解释这个问题首先需要了解一下屏幕图像的显示原理。首先从 CRT 显示器原理说起,如下图所示。CRT 的电子枪从上到下逐行扫描,扫描完成后显示器就呈现一帧画面。...卡顿监控 1.Instruments 在开发阶段,使用内置的性能工具instruments来检测性能问题是最佳的选择,正常情况下,CPU会周期性的提交要渲染的图像信息给GPU处理,保证视图的更新。...目前常见的网络图片库都自带这个功能。 图像的绘制 图像的绘制通常是指用那些以 CG 开头的方法把图像绘制到画布中,然后从画布创建图片并显示这样一个过程。...对于只需要圆角的某些场合,也可以用一张已经绘制好的圆角图片覆盖到原本视图上面来模拟相同的视觉效果。最彻底的解决办法,就是把需要显示的图形在后台线程绘制为图片,避免使用圆角、阴影、遮罩等属性。...合理的线程分配,最终目的就是保证主线程尽量少的处理非UI操作,同时控制整个App的子线程数量在合理的范围内。
一、iOS渲染流程梳理 iOS开发中,将图像显示到屏幕上有两种方式: 1、正常渲染流程 2、离屏渲染流程 二、离屏渲染的性能问题 2.1 离屏渲染存在的性能问题 1、相比于正常的渲染流程,离屏渲染需要额外创建一个缓冲区...我们想要是如右图所示的效果,设置圆角后包括子视图也进行圆角裁剪。 但是按照正常流程显示完黄色图层后,在渲染蓝色图层进行圆角设置时(超出时按圆角裁剪,未超出则不需要裁剪),已经找不到黄色图层的数据。...但是如果缓存的图像会经常被更改,则开启离屏缓存区反而会降低性能。...因此对于是否开启 shouldRasterize 有以下建议: 如果缓存的图像在之后用不到或很少用到( 100ms内用不到 ),则不需要开启shouldRasterize 如果缓存的图像会经常发生变动,...比如本身处于动画中,或者像tabeleView的cell的上图片可能经常改变,则不要开启shouldRasterize 缓存的图像过大,超过屏幕像素的 2.5 倍,不会触发离屏渲染,所以开启shouldRasterize
火山引擎 RTC 自研音频编码器 NICO 实践之路 在通话过程中,我们时常会遇到因为网络波动而导致的音频卡顿、掉字或者杂音等问题,影响工作效率。...使用 Google Colab 训练的图像分类模型 图像分类是按照预先确定的原则对图像内的像素组进行分类和识别的过程。在创建分类规则时使用一种或多种光谱或文本质量是可行的。...两种流行的分类技术是“有监督的”和“无监督的”。 Android ImageView圆角几种方案实现!...在我们实际开发应用的过程中,我想大家或多或少都遇到过需要加载圆角图片的场景,还有一些图片是四周圆角不对称,异性圆角等等情况。Android ImageView到底怎么设置圆角图片?背景圆角?控件圆角?...图片圆角?占位图圆角? 如何自学 GLSL 编程?
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