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神奇滤镜!巧妙实现平滑圆角

实现这种连续平滑曲线其实是比较麻烦,当然,也不是完全没有办法。本文,就会带大家看看,使用 CSS 实现上述凹平滑圆角效果一些可能方式。 利用圆衔接实现 第一种方法比较笨。...神奇事情发生了,我们得到了这样一个效果: 通过对比度滤镜把高斯模糊模糊边缘给干掉,将原本直角,变成了圆角,Amazing。...radial-gradient(circle at 50% -10px, transparent 0, transparent 60px, #000 60px, #000 0); } } 我们就可以得到,只有中间部分是圆角...,其余四个角是直角效果: 完整代码你可以戳这里:CodePen Demo - Smooth concave rounded corners By filter 当然,上述平滑圆角由于应用了模糊滤镜...关于神奇 filter: contrast() 和 filter: blur() 融合效果,你可以戳这篇文章具体了解 -- 你所不知道 CSS 滤镜技巧与细节 最后 实现本文平滑圆角还有其它几种方式

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AI帮助保护濒危印第安语言——塞

为了帮助保存其中一种语言音频和文本证据,罗彻斯特理工学院研究人员开发了一种基于深度学习自动语音识别系统,以保护印第安民族语言塞(Seneca)。 “这是个人动机。...保存和恢复我们语言第一步是记录它,”Robert Jimerson(塞人)表示,他是罗切斯特技术学院计算和信息科学博士研究生和研究团队一名成员。 塞不到50人使用。...该团队首先使用预建深度神经网络(DNN)声学模型训练大量英语数据,并通过转移学习将该模型应用于塞语。...使用NVIDIA Tesla P100 GPU和cuDNN加速 TensorFlow深度学习框架,Jimerson和他同事用155分钟音频训练了网络,其中包括13000个单词,其中包括由几位以塞语为母语成年人录制和转录...该团队表示,他们开发合成数据可以降低单词错误率,但该模型仍需要一些工作。 该团队在他们论文中指出,“随着我们当前语言文档项目中塞语料库规模增加,我们预计这些方法之间性能差距将会缩小。”

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我是如何优化弹窗拖拽附排查和优化过程

最近在项目中遇到并解决了一个弹窗拖拽顿严重问题,解决过程还是挺有意思挺有感触,因此记录一下。...,我这里做了一个小 Demo 来复现问题,在线体验地址顿效果如下:图片然后同事还告诉我,如果表格里面没有数据,就不会卡顿了优化顿问题在进行优化前,我们首先要确定原因,根据原因,才能找到优化方向确定原因同事...纵向虚线:两条虚线间时间代表一帧可以看出,在一帧,并不能完成一个 Task,由于 JS Task 执行,和渲染是相互阻塞,因此会导致在几帧,仍然无法渲染出新图像,即引起掉帧,从用户角度看就是顿...,从而对里面的元素递归进行 patch,由于 Table 组件元素非常多,所以我们在 Performance 工具中会看到那么多 patch 运行 为什么使用 template 模板会有优化?...可以直接到在线地址体验优化后 Performance 工具截图图片可以看出,每个 Task 执行时间已经降到 1 ms 左右,每帧都能绘制出一个图像总结当我们遇到问题时,首先要思考造成问题原因,因为这决定了你排查和优化方向

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我是如何优化弹窗拖拽附排查和优化过程

最近在项目中遇到并解决了一个弹窗拖拽顿严重问题,解决过程还是挺有意思挺有感触,因此记录一下。...问题描述 由于业务内容比较敏感,我这里做了一个小 Demo 来复现问题,在线体验地址[1] 顿效果如下: 然后同事还告诉我,如果表格里面没有数据,就不会卡顿了 优化顿问题 在进行优化前,我们首先要确定原因...,根据原因,才能找到优化方向 确定原因 同事 A:既然 Table 没有数据就不会卡顿,那明显就是 Table 数据量导致,这时候我们优化手段,应该是通过减少一次性渲染数据量,例如分页...纵向虚线:两条虚线间时间代表一帧 可以看出,在一帧,并不能完成一个 Task,由于 JS Task 执行,和渲染是相互阻塞,因此会导致在几帧,仍然无法渲染出新图像,即引起掉帧,从用户角度看就是顿...可以直接到在线地址[4]体验 优化后 Performance 工具截图 可以看出,每个 Task 执行时间已经降到 1 ms 左右,每帧都能绘制出一个图像 总结 当我们遇到问题时,首先要思考造成问题原因

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Material Design —卡片(Cards)

何时使用 显示以下内容时使用布局: ·作为一个集合,包含多种数据类型,如图像,视频和文本 ·不需要直接比较(用户不直接比较图像或文本) ·支持高度可变长度内容,例如评论 ·包含可交互式内容,例如+1...左:卡片有圆角、能有多个操作、可关闭/重现    右:是tile而不是卡片,无圆角、最多两个操作 ? 左:快速可浏览列表,适合展示无操作同类内容    右:阻碍了快速浏览,且这些内容不能关闭 ?...卡片集合的卡片可以包含一个唯一数据组,例如带有动作清单,带有动作笔记以及带有照片笔记。 不要让卡片上带有过多无用信息或操作。 内容层次 使用层次结构来引导用户注意最重要信息。...例如,将主要内容放置在顶部,或使用排版来强调最重要内容。 图像可以强化卡片中其他内容。 但是,它们在大小和位置取决于图像是主要内容还是用于补充卡片上其他内容。...补充操作 使用图标,文本和UI控件(通常放置在底部)明确调出补充操作。 除了溢出菜单之外,补充操作限制为两个操作。 ? ?

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学习|Android中两个PhotoView对比及Glide扩展使用

学更好别人, 做更好自己。 ——《微智享》 ?...:PhotoView:2.3.0和com.bm.photoview:library:1.4.1,从使用对比效果来说,个人更倾向于com.bm.photoview,这个除了有上面的那个功能外,还可以加入图像旋转...我们在加载图像存放在PhotoView中用到了Glide这个开源库,在《学习|Android播放网络视频综合运用》中也简单介绍了一下,正好这篇中我们再加上一个glide-transformations组件...,这个是在Glide基础可以对图像进行一次处理,如:模糊处理、灰度处理、圆角处理等。...微智享 要使用两个PhotoView及Glide和相关transformations时,我们要在项目的build.gradle中加入对应依赖项。

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iOS离屏渲染

离屏渲染触发场景 圆角 (maskToBounds并用才会触发) 图层蒙版 阴影 光栅化 为什么要有离屏渲染? 显示器是如何显示图像?...需要显示图像经过CRT电子枪以极快速度一行一行扫描,扫描出来就呈现了一帧画面,随后电子枪又会回到初始位置循环扫描,形成了我们看到图片或视频。...由于垂直同步机制,如果在一个 HSync 时间内,CPU 或者 GPU 没有完成内容提交,则那一帧就会被丢弃,等待下一次机会再显示,而这时显示屏会保留之前内容不变。这就是界面原因。...如果 CPU GPU 累计耗时 16.67 毫秒还没有完成,就会造成顿掉帧。 圆角属性、蒙层遮罩 都会触发离屏渲染。...大于0 考虑通过 CoreGraphics 绘制裁剪圆角,或者叫美工提供圆角图片 ●阴影,layer.shadowXXX,如果设置了 layer.shadowPath 就不会产生离屏渲染

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iOS顿优化

CPU:负责对象创建销毁、对象属性调整、布局计算、文本计算、和排版、图片格式转换和解码、图像绘制(Core Graphics)。 GPU:负责纹理渲染(将数据渲染到屏幕)。...图像显示: 图像显示可以理解为先经过CPU计算、排版、编解码等操作,然后交有GPU去完成渲染放入缓冲中,当视频控制器受到vSync时会从缓冲中读取已经渲染完成帧并显示到屏幕上。...如果在60fps(16.67ms)没有准备好下一帧数据就会使画面停留在上一帧。 只要能使CPU计算和GPU渲染能在规定时间内完成,就不会出现顿。所以目标是减少CPU和GPU资源消耗。...大于0,考虑通过CoreGraphics绘制裁剪圆角,或者直接使用圆角图片 阴影 画圆角避免离屏渲染: CAShapeLayer与UIBezierPath配合画圆角 - (void)drawCornerPicture...顿监控起一个子线程定时检查主线程状态,当主线程状态运行超过一定阈值,则认为主线程顿,从而标记为一个顿。

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前端 + AI —— 走进无码时代

3.1 圆角计算 在样式定义中,圆角被限制在矩形四个顶点处,圆角弧度取决于它半径,因此圆角计算主要目标就是识别圆角半径。 根据圆角4个方位,我们将组件区域划分为4块进行逐块分析。...一开始,我们采用直接对圆弧点进行圆曲线拟合,但由于圆角数据过于集中,拟合圆误差很大,如图: 我们知道,圆角经过十字对称后能构造出一个圆形,因此,只要我们确定了“圆角候选区域,构造十字轴对称图...边框内颜色连续与相近;B. 外轮廓和轮廓是形状相似的。...,我们通过聚类算法对目标图像让颜色相近区域归类,这里采用k-means算法聚类,聚类特征基于图像HSV色彩空间。...轮廓则需要分两步,首先对外轮廓填充图与色块填充图进行差运算得到“域”,再对内域进行cv2.findContours。

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iOS性能优化系列篇之“列表流畅度优化”

每次刷新时,需要CPU和GPU配合完成一次图像显示。其主要流程如下: 应用: * **布局**。...—>导致顿 * 滑动时CPU占用率高,但空闲时CPU占用率底—>CPU占用分布特点 * 利用CPU空闲时间预加载,降低滑动时CPU占用峰值—>解决顿 通过预加载我们希望达到CPU理想占用效果如下...虽然GPU在处理图像等渲染是速度很快,但如果开发过程中使用不当,仍会导致GPU占用过高,渲染速度跟不上屏幕刷新导致顿。...对于只需要圆角某些场合,也可以用一张已经绘制好圆角图片覆盖到原本视图上面来模拟相同视觉效果。最彻底解决办法,就是把需要显示图形在后台线程绘制为图片,避免使用圆角、阴影、遮罩等属性。...开启光栅化后会将图层绘制到一个屏幕外图像,然后这个图像将会被缓存起来并绘制到实际图层 contents 和子图层,对于有很多子图层或者有复杂效果应用,这样做就会比重绘所有事务所有帧来更加高效。

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iOS 渲染原理解析

屏幕成像与顿 在图像渲染流程结束之后,接下来就需要将得到像素信息显示在物理屏幕上了。...屏幕本质 手机使用直接原因,就是掉帧。前文也说过,屏幕刷新频率必须要足够高才能流畅。...Core Image:Core Image 是一个高性能图像处理分析框架,它拥有一系列现成图像滤镜,能对已存在图像进行高效处理。...与此同时,这个过程会额外使用 CPU 和内存,因此需要高效绘制,否则容易造成 CPU 顿或者内存爆炸。...,缓存内容 100ms 如果没有被使用,那么就会被丢弃,无法进行复用 离屏渲染缓存空间有限,超过 2.5 倍屏幕像素大小的话也会失效,无法复用 圆角离屏渲染 通常来讲,设置了 layer 圆角效果之后

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iOS 优化界面流畅技巧

目前常见网络图片库都自带这个功能。 图像绘制 图像绘制通常是指用那些以 CG 开头方法把图像绘制到画布中,然后从画布创建图片并显示这样一个过程。...对于只需要圆角某些场合,也可以用一张已经绘制好圆角图片覆盖到原本视图上面来模拟相同视觉效果。最彻底解决办法,就是把需要显示图形在后台线程绘制为图片,避免使用圆角、阴影、遮罩等属性。...ASDK 有个 Feed 列表 Demo:SocialAppLayout,当列表 Cell 过多,并且非常快速滑动时,界面仍然会出现少量顿,我谨慎猜测可能与这个问题有关。...我把 App 所有异步操作,包括图像解码、对象释放、异步绘制等,都按优先级不同放入了全局 serial queue 中执行,这样尽量避免了过多线程导致性能问题。...在这个预设,你能查看到几乎所有与显示有关数据,比如 Texture 数量、CA 提交频率、GPU 消耗等,在定位界面问题时,这是最好工具。 参考:iOS 保持界面流畅技巧

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有人一周清理了PASCAL数据集中17120张图像,将mAP提高了13%

有研究称,他们使用一种技术在一周清理了 PASCAL VOC 2012 数据集中 17120 张图像,并发现 PASCAL 中 6.5% 图像有不同错误(缺失标签、类标签错误等)。...大约一天半时间来训练。假设架构深度、网络正在处理图像数量、计划训练迭代次数(10.000)以及 COCO mAP 在 5.000 张图片中每 50 次迭代计算事实,它并没有花费太长时间。...在更新 PASCAL 上训练自定义模型 在这里,我们采用相同图像进行训练和验证,以训练以下模型作为基线。唯一区别是拆分中数据更好(添加了更多标签并修复了一些标签)。...不幸是,原始数据集并没有在其训练 / 测试集拆分中包含 17120 个图像每一个,有些图片被遗漏了。...希望通过添加 3000 个缺失标签使 COCO mAP 增加 13% 案例足够令人信服。 通过清理数据和向图像添加更多标签可以获得结果很难预测。

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有人一周清理了PASCAL数据集中17120张图像,将mAP提高了13%

有研究称,他们使用一种技术在一周清理了 PASCAL VOC 2012 数据集中 17120 张图像,并发现 PASCAL 中 6.5% 图像有不同错误(缺失标签、类标签错误等)。...大约一天半时间来训练。假设架构深度、网络正在处理图像数量、计划训练迭代次数(10.000)以及 COCO mAP 在 5.000 张图片中每 50 次迭代计算事实,它并没有花费太长时间。...在更新 PASCAL 上训练自定义模型 在这里,我们采用相同图像进行训练和验证,以训练以下模型作为基线。唯一区别是拆分中数据更好(添加了更多标签并修复了一些标签)。...不幸是,原始数据集并没有在其训练 / 测试集拆分中包含 17120 个图像每一个,有些图片被遗漏了。...希望通过添加 3000 个缺失标签使 COCO mAP 增加 13% 案例足够令人信服。 通过清理数据和向图像添加更多标签可以获得结果很难预测。

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iOS 性能优化

那么为什么会出现顿 为了解释这个问题首先需要了解一下屏幕图像显示原理。首先从 CRT 显示器原理说起,如下图所示。CRT 电子枪从上到下逐行扫描,扫描完成后显示器就呈现一帧画面。...顿监控 1.Instruments 在开发阶段,使用内置性能工具instruments来检测性能问题是最佳选择,正常情况下,CPU会周期性提交要渲染图像信息给GPU处理,保证视图更新。...目前常见网络图片库都自带这个功能。 图像绘制 图像绘制通常是指用那些以 CG 开头方法把图像绘制到画布中,然后从画布创建图片并显示这样一个过程。...对于只需要圆角某些场合,也可以用一张已经绘制好圆角图片覆盖到原本视图上面来模拟相同视觉效果。最彻底解决办法,就是把需要显示图形在后台线程绘制为图片,避免使用圆角、阴影、遮罩等属性。...合理线程分配,最终目的就是保证主线程尽量少处理非UI操作,同时控制整个App子线程数量在合理范围

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面试题型—iOS离屏渲染探索

一、iOS渲染流程梳理 iOS开发中,将图像显示到屏幕上有两种方式: 1、正常渲染流程 2、离屏渲染流程 二、离屏渲染性能问题 2.1 离屏渲染存在性能问题 1、相比于正常渲染流程,离屏渲染需要额外创建一个缓冲区...我们想要是如右图所示效果,设置圆角后包括子视图也进行圆角裁剪。 但是按照正常流程显示完黄色图层后,在渲染蓝色图层进行圆角设置时(超出时按圆角裁剪,未超出则不需要裁剪),已经找不到黄色图层数据。...但是如果缓存图像会经常被更改,则开启离屏缓存区反而会降低性能。...因此对于是否开启 shouldRasterize 有以下建议: 如果缓存图像在之后用不到或很少用到( 100ms用不到 ),则不需要开启shouldRasterize 如果缓存图像会经常发生变动,...比如本身处于动画中,或者像tabeleViewcell上图片可能经常改变,则不要开启shouldRasterize 缓存图像过大,超过屏幕像素 2.5 倍,不会触发离屏渲染,所以开启shouldRasterize

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音视频技术开发周刊 | 266

火山引擎 RTC 自研音频编码器 NICO 实践之路 在通话过程中,我们时常会遇到因为网络波动而导致音频顿、掉字或者杂音等问题,影响工作效率。...使用 Google Colab 训练图像分类模型 图像分类是按照预先确定原则对图像像素组进行分类和识别的过程。在创建分类规则时使用一种或多种光谱或文本质量是可行。...两种流行分类技术是“有监督”和“无监督”。 Android ImageView圆角几种方案实现!...在我们实际开发应用过程中,我想大家或多或少都遇到过需要加载圆角图片场景,还有一些图片是四周圆角不对称,异性圆角等等情况。Android ImageView到底怎么设置圆角图片?背景圆角?控件圆角?...图片圆角?占位图圆角? 如何自学 GLSL 编程?

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