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Android中Bitmap常见的一些操作:缩放、裁剪、旋转偏移

前言 Bitmap相信对各位Android开发者们来说都不陌生,用它可以获取图片信息,进行图片剪切、平移、旋转缩放等操作,并可以指定格式保存图片文件。...本文将对它的一些常见操作进行总结,下面话不多说了,来一起看看详细的介绍吧 Android Bitmap 相关操作 常见的几个操作:缩放,裁剪,旋转偏移 ? ? ? ? ?...很多操作需要 Matrix 来支持;Matrix 通过矩阵来处理位图,计算出各个像素点的位置,从而把bitmap显示出来。...X 偏移X 平移X 偏移Y 缩放Y 平移Y 透视0 透视1 透视2 matrix的操作有set,prepost;set能够直接设置矩阵中的数值;pre类似于矩阵左乘;post类似与矩阵中的右乘 原...* @param origin 原图 * @return 偏移的bitmap */ private Bitmap skewBitmap(Bitmap origin) { if (origin

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Android样式的开发:View Animation篇

视图动画比较简单,只能应用于各种View,可以做一些位置、大小、旋转透明度的简单转变。...坐标的偏移量 android:fromYDelta 起始位置的Y坐标的偏移量 android:toYDelta 结束位置的Y坐标的偏移量 看示例吧,以下代码实现的是从左到右的移动效果,起始位置为相对于控件本身...以下示例代码旋转角度从0到360,即旋转了一圈,旋转的中心点都设为了50%,即是View本身中点的位置。...没有可更改设置的属性,所以设置的效果系统提供的一样 在动画开始时速率改变比较慢,然后开始加速。...比如只能应用于View,也只能做渐变、缩放旋转移动,以及这些动画的组合。下一篇再详细讲解属性动画,属性动画可以轻而易举的做到许多视图动画做不到的事,比如说图片的翻转。

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PDF Plus for Mac(PDF处理工具)

PDF文件上加水印的文字)文字颜色(更改文字颜色)字体类型(从20种精选字体中选择)字体大小(更改文本的字体大小)不透明度(使文本更不透明或透明)旋转(以一定角度旋转文本)阴影(通过添加阴影效果使文本更加可见...)笔触(通过添加笔触效果使文本更清晰可见)位置(您可以在以下位置中选择:左下,右下,左上,右上居中)X偏移(用于文本的精确水平定位)Y偏移(用于文本的精确垂直位置)将图像水印添加到PDF文档中,您可以为其自定义以下内容...:图片(您可以在Mac上选择任何JPG,PNG,TIFF,GIF或BMP图片)缩放(根据需要更改所选图像的缩放比例)不透明度(使图像更不透明或透明)旋转(以一定角度旋转图像)质量(增加或降低图像质量)位置...(您可以在以下位置中选择:左下,右下,左上,右上居中)X偏移(用于图像的精确水平定位)Y偏移(用于图像的精确垂直位置)-选择要加水印的页面/或页面间隔-为加水印的PDF文件赋予有意义的名称-将水印的...GIFTIFF图像格式调整图像大小并更改其DPI打印尺寸为图像命名将生成的图像保存在您选择的文件夹中以批处理模式编辑PDF属性添加/删除PDF文档更改PDF文档的以下属性:标题,作者,主题,关键字使用

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Unity Demo教程系列——Unity塔防游戏(二)敌人(Moving Through a Maze)

给定一个瓦片一个向其移动的瓦片,敌人就可以确定单个瓦片的起点终点。通过跟踪进度来在这两者之间进行插值。进度完成,对下一个瓦片重复该过程。但是路径可以随时更改。...进度完成,移动数据,使“ To”变为“ From”,而新的“ To”是路径上的下一个瓦片。然后递减进度。一旦数据更新,就可以在“from”“to”之间插入敌人的位置。...现在,我们可以在生成时以及每次输入新的瓦片时旋转敌人。更新数据,“From”瓦片为我们提供方向。 ? 3.5 改变方向 与其立即切换到新的方向,不如在旋转之间进行插值,就像在位置之间进行插值一样。...(Enemy带有模型引用) 当准备前进或转身时,应将模型设置为默认位置,位于敌人的本地位置。否则,模型必须从旋转偏移半个单位(旋转圆的半径)。 ? 接下来,敌人本身必须移动到旋转点。...(缩放的范围设置为0.5-1.5) 4.3 路径偏移 要进一步破坏敌人流的均匀性,我们可以调整它们在瓦片内的相对位置。它们向前移动,因此沿该方向偏移只会改变其移动时间,而不会增加太多。

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浅谈 Canvas 渲染引擎

Konva 中,一个 Stage 就是根节点,Layer 对应一个 Canvas 画布,Group 是指多个 Shape 的集合,它本身不会进行绘制,但同一个 Group 里面的 Shape 可以一起应用旋转...、缩放等变换。...2.2 包围盒 既然有了虚拟节点,那知道每个虚拟节点的位置大小也比较重要,它会涉及到判断两个图形是否相交、事件等等。...AABB 包围盒: 实现方式简单,直接用最大最小的横纵坐标来生成包围盒,但不会跟着元素旋转,因此空白区域比较多,也不够准确。 也是目前 Konva AntV 使用的方式。...2.3 排版系统 绘制 Canvas 的时候一般是通过相对坐标来确定当前要绘制的位置,所以都是通过各种计算来拿到 x、y。 即使是 Konva 也是依赖于 x、y 来做相对定位。

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基础渲染系列(一)图形学的基石——矩阵

以及各种不同类型的转换,但为了Unity的理解一致,将只限制在位置旋转缩放上。 如果我们为每个Transform创建一个组件类型,就可以按照所需的任何顺序和数量将它们添加到Grid对象中。...它与位置处理方式几乎相同,只是比例分量被乘而不是被添加到原始点。 ? 也把该组件添加到我们的网格对象中。现在我们也可以缩放网格。请注意,我们仅调整网格点的位置,因此缩放不会更改其可视化效果的大小。...(调整缩放) 一次操作中尝试执行定位缩放。 你会发现比例尺也会影响位置。 发生这种情况是因为我们首先重新定位空间,然后对其进行缩放。...3.3 为XY做矩阵旋转 使用我们找到的绕Z轴旋转的相同方式,我们可以得出绕Y轴旋转的矩阵。首先,X轴从 ? 开始,逆时针旋转90°,变为 ? 。 这意味着旋转的X轴可以用 ? 来表示。...如果其值为0,则偏移量将被忽略,但缩放旋转仍会发生。 可以缩放旋转但不能移动的东西。那不是点,而是向量,代表一个方向。 所以 ? 代表一个点,而 ? 表示向量。

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Unity 水、流体、波纹基础系列(二)——方向流体(Directional Flow)

这意味着灯光会受位置变化的影响,但不受旋转的影响。 为了保持灯光正确,我们必须旋转法线向量,这与旋转导数相同。...(平均单元格) 现在,每个图块都包含相同数量的AB。接下来,我们必须沿U维从A过渡到B。我们可以通过在AB之间进行线性插值来实现。缩放的U坐标的小数部分是可以用来插值权重的值t。...而且由于我们现在仅将B偏移一半,因此这正是其失真线显示的位置。 ? (单元格水平混合而没有失真) 既然我们可以融合而没有失真,那么我们也可以垂直进行。...例如可以看到突然出现条纹,这是由于波纹图案的几乎相同的区域重复出现,并略有偏移旋转缩放所致。 ? (缩放流体贴图) 流体贴图的压缩纹理过滤可以在某种程度上帮助掩盖这些失真。...缩放添加四分之一,然后取小数部分。 ? 我们还必须告诉FlowCell需要哪个变体。替代网格必须偏移四分之一,并且样本偏移必须在另一个方向上偏移以进行补偿。 ? ?

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分享一个自由拖拽组件的实现思路

自由拖拽缩放的节点 —— react-rnd 说到拖拽,我们的第一反应当然是监听鼠标事件来修改 dom 元素的位置,而缩放的话,则是在对元素边界进行操作时重新修正元素的 position width...svg 的缩放 —— preserveAspectRatio、vector-effect 我们很快又发现一个问题,svg 的缩放默认是等比的,也就是说当我们横向拉长图片的时候,它并不会变大,只会横向偏移居中...尽管从宿主坐标空间进行任何转换更改,该用户坐标系的比例也不会更改。但是,它没有指定抑制旋转偏斜。同样,它也不指定用户坐标系的原点。...尽管从宿主坐标空间发生任何变换更改,该用户坐标系的旋转倾斜仍被抑制。但是,它没有指定抑制缩放。同样,它也没有指定用户坐标系的原点。...尽管从宿主坐标空间进行任何转换更改,用户坐标系的位置都是固定的。但是,它没有指定抑制旋转,偏斜缩放

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CAD常用基本操作

(对象捕捉开关:F3) B 在极轴选择上可以更改极轴角度极轴模式(绝对还是相对上一段线) 4 工具栏位置的变化:A锁定:右下角小锁;工具栏右键 B 锁定情况下的移动:Ctrl +鼠标移动 5 清楚屏幕...:offset(O) A 用于绘制同心圆或等距直线 B 通过(T):创建通过指定点的对象 C 删除(E):偏移源对象将其删除 D 图层(L):确定将偏移对象创建在当前图层上还是源对象所在的图层上 E...多个(M):生成多个偏移对象 26 椭圆ellipse(EL) A 长轴加短半轴画椭圆,椭圆的方向由长轴决定(初始画法) B 中心点(C):中心点加长半轴短半轴画椭圆 C 旋转(R):通过绕第一条轴旋转圆来创建椭圆...28 缩放命令 scale(SC) 此命令基本与旋转命令中一样,此处比例因子相当于旋转中的角度操作,可参考前面论述 注意,缩放中参照所选长度应在缩放区域之内,否则有可能出错 29 圆角命令 fillet...b 无:将光标作为原点绘制多线 c 下:在光标上方绘制多线,在指定点处将出现具有最大负偏移值的直线 38 对齐命令 align(AL) A 指定一对、两对或三对源点定义点,以对齐选定对象,两点或三点对齐对象会发生相应旋转

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Android自定义View【实战教程】6⃣️---深入理解 Android 中的 Matrix

Scale (缩放) 我们现在要缩放绿线到蓝线的位置: 假设绿线初始位置:(0,100)—> (100.0) 那么放大两倍到达蓝线位置,则蓝线坐标为(0,200)—> (200,000)。...缩放的变换是由下面的矩阵来表示的: ? 那么缩放的直线的点就是: ? Rotate(旋转) 如图;这条直线顺时针旋转了45度,也就是往逆时针方向旋转了 - 45 度, ?...旋转的矩阵表示是: ? 同样的,旋转的点就是根据下面的矩阵相乘而得出来的结果: ? Skew(错切) ? 用矩阵表示: ?...以矩阵表达式来计算这些变换时,平移是矩阵相加,旋转缩放则是矩阵相乘,综合起来可以表示为p’ = m1*p+ m2(注:因为习惯的原因,实际使用时一般使用变化矩阵左乘向量)(m1旋转缩放矩阵, m2为平移矩阵...Rotate(旋转) 假定有一个点 ,相对坐标原点顺时针旋转的情形,同时假定P点离坐标原点的距离为r: ? 如果用矩阵,就可以表示为: ?

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Unity Hololens2开发|(十一)MRTK3 Solver(求解器)

1.前言 求解器是有助于根据预定义算法计算对象位置方向的组件。 示例:将对象放置在与用户注视视线相交的表面。...以下求解器提供基本行为的构建基块: 求解器类型 描述 Orbital 锁定到指定位置并偏离参照对象 ConstantViewSize 应缩放以保持相对于参照对象视图不变的大小 RadialVie 使对象保持在参照对象的视锥投射范围内...可以修改此固定偏移量,以使菜单或其他场景组件保持在眼睛或腰部的高度,围绕在用户周围。 这可以通过更改“Local Offset(局部偏移量)”“World Offset(全局偏移量)”属性完成。...“Orientation Type(方向类型)”属性确定应用于对象的旋转,例如,对象应始终保持原始旋转,或者总是面向摄像头,或者面向驱动其位置的转换。...5.6 Overlap Overlap是一个简单的求解器,它将使对象的转换保持与转换目标相同的位置旋转SolverHandler’s。

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干货 | React 中的 Canvas 动画

二、Web中的动画 当聊到 Web 的动画时,我们的第一反应可能是 CSS,通过 CSS 来实现各种各样的效果——位移、旋转、透明等等。...'red', }); layer.add(rect); // 定时更新 rect 这个对象的位置 function tick() { x += 1; // 更新位置便重绘...'; import Konva from 'konva'; const Picture = () => { // 这里只是为了表明这里 div konva 的 Rect 能同时被绘制,因此加了一层...实现自定义的绘制框架便要对这些预定义的接口进行实现,不过并非所有的方法都必须要有完整的实现,你可以根据自己的需求实现部分功能,所有接口配置的定义详见文档。...updateRef.current(xRef.current); 这块通过 state 形式进行更新的代码调整为直接更新,完成直接渲染。

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简单放置一张图片,实现放大缩小旋转效果1 imageimageView的区别2 创建控件显示到view上的标准步骤3 CGRectOffset函数的含义4 小飞机-监听四个按钮的点击事件(代码)5

action forControlEvents:(UIControlEvents)controlEvents; 三个参数的含义: 某个继承UIControl的控件在controlEvents事件被触发target...的用法 9. 1修改位置(平移) CGAffineTransformMakeTranslation(**X偏移量**, **Y偏移量**); CGAffineTransformTranslate(**在某个...transform的基础上-一般为自身**, **X偏移量**, **Y偏移量**); 9. 2通过transform修改大小(缩放) CGAffineTransformMakeScale(**宽缩放的倍数...进行旋转(旋转) CGAffineTransformMakeRotation(**旋转的弧度**); CGAffineTransformRotate(**在某个transform的基础上-一般为自身**...kind 是这个类型或这个类型的子类. member 只判断这个类型. 11 关于framebounds frame 是一个以父视图为坐标系的位置 bounds 是一个以自身为坐标系的位置 如果改变了

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Unity基础教程系列(十)——卫星(Shape Relationships)

可以使用三角函数来实现,使卫星的位置沿两个正交矢量偏移,正交矢量按形状Age的余弦正弦缩放。这要求SatelliteShapeBehavior追踪焦点形状,频率两个偏移矢量。...半径需要计入偏移量中。 首先,始终将X轴用作余弦偏移,将Z轴用作正弦偏移。从上方看时,它将导致卫星从焦点形状的右侧开始并逆时针旋转。 ? 为了使卫星移动,还需要调整其在GameUpdate中的位置。...将其设置为焦点位置加上两个偏移量,每个偏移量均按2π倍频次乘以其年龄的余弦或正弦来缩放。 ? 为确保卫星的初始位置有效,请在Initialize结束时调用一次GameUpdate。...通过获取第一偏移量与轨道轴的叉积可以找到第二偏移量。之后,偏移会被缩放。 ? ? 2.5 潮汐锁定 尽管我们的卫星绕轨道运行,但它们自己目前不旋转。...5 保存与加载 卫星现在功能齐全,可以处理回收的焦点形状,甚至可以在重新编译幸存下来。但是,我们尚不支持保存和加载它们。 现在,我们知道要保持卫星行为需要存储什么。频率,偏移矢量先前位置都很简单。

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