一、动画的基本原理 人的眼睛对图像有短暂的记忆效应,当眼睛看到多张图片连续快速切换时,就会认为是一段连续播放的动画了,而一秒内切换多少张,便是所说的帧率(FPS),它也常被用作动画流畅度的重要指标。...缺点:实现较为复杂,多个动画间的同步可能会产生问题 JavaScript 利用 JavaScript 将内容绘制到 Canvas 等载体上,并通过实时计算来决定绘制的图像、位置、变形、透明度等等,也是本篇的主要介绍方法...三、使用 JavaScript 实现动画 如果计划使用 JavaScript 来进行动画的渲染,基本上都会选用一个渲染框架来将动画内容渲染,来简化我们的渲染操作、提高编码效率,当然也可以直接使用原生 API...,为什么 Layer、Rect 这些 Konva 中的对象能被正确解析并绘制到页面上,react-dom 不是仅能够渲染 HTML 组件吗?...,实现比较简单,可以考虑在节点间没有依赖或者优先级的场景下使用。
在 Konva 中,一个 Stage 就是根节点,Layer 对应一个 Canvas 画布,Group 是指多个 Shape 的集合,它本身不会进行绘制,但同一个 Group 里面的 Shape 可以一起应用旋转...所以 OBB 包围盒更加准确一些,也是 cocos2d 使用的方式。 碰撞检测: 两个包围盒在所有轴(与边平行)上的投影都发生重叠,则判定为碰撞;否则,没有发生碰撞。...我们假设射线与这个图形的交点,进入图形叫做穿入,离开图形叫做穿出。 在图形内部发出的射线,一定会有穿出但没有穿入的情况。但在外部发出的射线,穿入和穿出是相对的。...这里主要讲解 Konva 和飞书 Bitable 里面的离屏渲染。 在 Konva 中的离屏渲染主要是针对 Group 级别来做的,通过调用 cache 方法就能实现离屏渲染。...比较难应用于表格这种形式的业务 Konva 没有脏检测能力,即使 Group 里面的 Shape 属性改变了,依然不会更新离屏 Canvas。
大部分耗时集中在创建节点和布局,渲染仅仅花了3ms。 那 leaferjs 为什么有这么好的性能呢?我简单去看了一下源码。...在 Fabric 里面也有这种的优化,Konva 里面反而没有,所以在 leaferjs 给的对比里面,Konva 渲染速度是最低的。...虽然它和 circle2 相交了,但由于提前进行了一次 clip,因此 circle2 的重绘不会影响到 rect4。 使用局部渲染,可以避免每次节点的修改都会触发整个画布的重绘,降低绘制的开销。...在 Konva 里面采用了色值法的方式来实现,但色值法开销很大,尤其是绘制带来了两倍开销。 在 leaferjs 里面针对 Konva 的事件拾取做了一定优化。...相比 Konva 在首屏就绘制了两遍,leaferjs 会在事件触发的时候,针对当前遍历的节点进行 hitCanvas 的绘制,所以首屏渲染性能比 Konva 要好很多。
这里需要注意的就是这个content节点,作为整个Konva画布的容器,之后的Layer都会被append进去。..._canvas); } // chainable return this; } 三、渲染 (一)批量渲染 从前面的代码中可以看到,没有手动调用绘制方法,但依然会进行绘制,说明会在一定的时机进行渲染...因为可以存在多个Layer,每个Layer也可以在同一个位置绘制多个Shape,所以理论上可以获取到多个Shape,Konva这里只取了第一个Shape,按照Layer->Shape的顺序来的。...可惜Konva的包围盒实现的非常简单,不适合做碰撞检测,它也没有提供脏矩形的能力。 ...目前负责腾讯文档渲染层开发工作,有丰富的移动Web开发经验,深入React全家桶原理。 推荐阅读 Golang原生json可以一库走天下吗? 这次全了,8种超详细Web跨域解决方案!
(有印象就行了) 2.5.2 上下文绘制文字方法 2.5.3 案例07文字绘制.html 2.6 绘制图片(drawImage) (重点) 2.6.1 基本绘制图片的方式 2.6.2 在画布上绘制图像...,并规定图像的宽度和高度 2.6.3 图片裁剪,并在画布上定位被剪切的部分 2.6.4 用JavaScript创建img对象 2.6.5 面向对象基础复习补充: 2.6.6 补充 sublime...2.5.2 上下文绘制文字方法 * ctx.fillText() 在画布上绘制“被填充的”文本 * ctx.strokeText() 在画布上绘制文本(无填充) * ctx.measureText...2.6.2 在画布上绘制图像,并规定图像的宽度和高度 context.drawImage(img,x,y,width,height); 参数说明:width 绘制图片的宽度, height:绘制图片的高度...(img,x,y); 2 img参数也可以是画布,也就是把一个画布整体的渲染到另外一个画布上。
本文由作者@愚坤(秦少卫)投稿授权分享,项目源码已开源,感兴趣的可以点击源码地址学习下 最近自己开发了一个图片编辑器,把源码也放在了GitHub上,顺便也总结下使用fabric.js开发一个编辑器需要用到哪些知识点...都是强大的canvas库,功能上类似,konva.js比较新中文文档也多一些,因为比较熟悉fabric就没有采用konva。...我的方法是在入口文件中初始化实例,然后与mixins结合,在mixins中定义了选择类型(多选、单选、未选中)、选中元素类型、选中id等属性,以及选中、取消选中的事件,子组件通过引入mixins来开发对应功能...通过vue的provide语法把fabric对象、EventEmitter对象向下传递,在mixins中保存选中的元素和选中状态。...+ 生成图片的功能,比如我的朋友借助我的功能 + 成语接口生成成语图片,在小红书上斩获了八千多的粉丝。
家好,我是「前端实验室」爱分享的了不起~ 在现代前端开发中,无论是构建游戏、数据可视化还是动画效果,合适的2D图形库可以增加用户的趣味性,接下来就给大家介绍几个常用的2D图形库 konva.js Konva.js...它提供了一个强大的API,使得开发者可以轻松地在Canvas上添加图形、文本、形状、图像、动画等元素,并且可以与这些元素进行交互 https://github.com/konvajs/konva fabric.js...https://github.com/fabricjs/fabric.js pixi.js Pixi.js是一个基于WebGL和Canvas的2D渲染引擎,它提供了一种简单、快速的方式来创建交互式图形、...Pixi.js支持多种渲染器,包括WebGL、Canvas和SVG,可以根据不同的场景选择最适合的渲染器。它还提供了很多实用的功能,例如精灵、文本、遮罩、滤镜、动画等,可以帮助开发者轻松创建各种效果。...它大小仅仅只有 42 KB,是一个用于创建交互式地图的开源JavaScript库。它提供了易于使用的API,可以轻松地在网页上添加地图、图层、标记、组件和交互元素,并支持各种地图提供商和数据源。
五、Konva 的使用快速上手 5.1 Konva 的整体理念 舞台的概念的引入。...5.3.3 Animate 的应用 Animation 动画,实际上就是浏览器通知开发者进行绘制,并提供当前的时间 var anim = new Konva.Animation(function(frame..., // 距离上一帧的时间 frameRate = frame.frameRate; // 帧率(既1000/间隔时间) //动画的动作 }, layer); anim.start...mouseleave touchend',function(e){ angularSpeed = 60; }); })(); //旋转图像的组合对象...radius: .14 * stage.width(),//半径 txtAwayFromWedge: .2 * .14 * stage.width()//扇形上的文字的距离圆形的距离
它的生态体系足够的完善,所以你在哪都能看到它的影子。 Mermaid 同样也是一个图形即代码的工具,使用的是纯 JavaScript 实现,从语法解析到图形渲染。...Cytoscape 第一次看到这个图形引擎的时候,是看到 ArchGuard 前人留下的一个功能:布局算法切换。所以,在源码实现上,Cytoscape 提供了这种算法上的扩展性,具体可以看官方网站。...布局上的抽象,提供了更好的可扩展性 —— 我们就可以参考它的实现了。在它的图形模型里,Node(节点) 和 Edge(边) 从形式上都算是 Element,然后在渲染时根据图形类型展开。...SVG 可以方便于我们进行 TDD(测试驱动开发),只要所有的测试是通过的,理论上结果就是过的。但是,如我们所看到的那样,SVG 容易遇到性能瓶颈。...通过 Dagre.js 来计算布局,返回我们所需要的图形模型。 使用 React Konva 进行渲染。
而实际上做好图形编程是一件非常困难的事,如果要做一些复杂的能力我会更倾向于用konva等工具包来实现,而即使是简单地实现功能,在写代码的时候我也遇到了很多问题,也记录一些思考来解决问题。...Redo,所以这个模块应该有一个定时器,如果在N毫秒秒内没有新的Op加入的话就将Op并入History Stack,但是当时我在思考一个问题,如果这N毫秒内用户进行了Undo操作应该怎么办,后来想想实际上很简单...绘制状态 在实现绘制的时候,我一直在考虑应该如何实现这个能力,因为上边也说了这里是没有DOM的,所以最开始的时候我通过MouseDown、MouseMove、MouseUp实现了一个非常混乱的状态管理,...那么我们在这里也需要模拟这个行为,但是因为我们没有浏览器的渲染合成层,我们能够操作的只有一层,所以在这里我们需要根据一定的策略进行渲染,在渲染时我们与DOM的渲染策略相同,即先渲染父元素再渲染子元素,类似于深度优先递归遍历的渲染顺序...无限画布 之前因为没有打算实现平移拖拽也就是无限画布的能力,但是后来真的开始通过这个主框架来实现想做的业务功能的时候发现这样是不行的,所以在后期想把这个能力加上,虽然本身这个能力并不复杂,但是因为最开始没有设计这个能力
从图上可以看到,很明显耗时下降了。 当我们优化到这一步发现:在没有出现新的卡片时,滚动的耗时已经非常少了,基本上耗时都在绘制阶段。 绘制阶段的耗时达到了 13 ms 之多。...看板滚动主要有两种情况: 第一种,没有出现新的分组和卡片,当前只是在可视区域的卡片内滚动; 第二种,出现了新的分组和卡片,涉及到了节点的销毁和新增。...但整屏离屏渲染依然会去多渲染增量部分,因为它是以整个屏幕为纬度的;对于第二种情况来说,两者都需要绘制增量部分的卡片,所以理论上消耗是一样的。...但在快速滚动的情况下,大部分时间都是没有出现新的分组的,大概率是在可视区内的几个分组移动,所以这种情况下,如果使用整屏渲染,就不得不多去渲染一个分组。...各位开发者可以看到最终的优化效果,绘制的耗时只有 2 ms。 但正如前面说的,离屏渲染只是针对已经渲染好的卡片进行的。那如果滚动的时候,出现了新的卡片怎么办?这部分渲染依然会很耗时。
库的官方示例应用Cobalt): 当年看到这个库的时候,极大的震撼了作为开发菜鸟(现在也是= - =)的我。...在画布上,你能够通过相关绘图API来绘制各种各样的图形。上图的流程图中,你所看到的矩形、线段等等,都是通过画布提供的绘制功能来实现的。...那么如何将rect的布尔属性hover,转换为我们能够看到的UI图像呢?...(); // 递归 }) })(); 必要的画布清空 目前为止这份代码还有一个问题:我们一直在不断循环调用drawRect方法在指定位置绘制矩形,但是我们从来没有清空过画布,也就是说我们不断在一个位置画着矩形...在本例中,这问题凸显的效果看出不出,但是试想如果我们在输入更新的时候,修改了矩形的x或y值,就会发现画布上会有多个矩形图像了(因为上一个位置的矩形已经被“画”在画布上了)。
邀你看一场浪漫的烟火 – canvas放烟花 ? ? 你还在用canvas画爱心吗?看我让你的名字在星空绽放 ? 本文实现效果 ?...将图片绘制在画布上 首先我们需要将需要制作成烟花的图片绘制在画布上 特别注意: 由于这种图片是用来取色用的底图所以我们并不希望这张图片被用户看到,因此我们可以将这张图片渲染在新的画布上,烟花渲染在不同的画布上...,因此需要隔几个像素点在取一个,这样绘制出来图像就是粒子状的,我们将烟花粒子渲染即可 ?...渲染烟花粒子 渲染的方法就是在粒子该在的位置上画个小圆就可!...邀你看一场浪漫的烟火 – canvas放烟花 ?? 你还在用canvas画爱心吗?看我让你的名字在星空绽放 这两篇文章都是实现不同的烟花效果噢,大家可以一起学习一下噢!
,每天任何时间任何地点几乎都能看到它们,在接触过程中你没有想过它们是如何展示的,特别是在网页中是如何渲染的?...图片和文字渲染坐标问题揭秘 当我们在画布canvas上渲染图片和文字水印时,一般会有x坐标、y坐标、大小等相关参数,它们是怎么使用的呢?...被剪切图像的宽度。 sheight 可选。被剪切图像的高度。 x 在画布上放置图像的 x 坐标位置。 y 在画布上放置图像的 y 坐标位置。 width 可选。要使用的图像的宽度。...其中,文字在该坐标点的上侧,图片在该坐标点的下面,如下图所示: ? 其实,二者的不同主要体现在渲染方向上,文字的渲染方向是从左下角向右上角,图片的渲染方向是从左上角向右下角。...我们的结论是正确的。 综上所述 图片和文字水印在渲染方向上有本质的不同,前者向右下角生长,后者向右上角生长。 PS:说到这里,让我想到了堆和栈,一个向高地址增长,一个向低地址增长。
难度中等,但是不能使用document来操作,因为核心没有。...使用方式:HTML Canvas 是通过HTML标签直接在网页中使用的,而Vue.js的Canvas通常是通过在Vue组件中创建画布元素,并在该元素上绘制图形的方式使用。...而Vue.js通常是通过使用其他库(如vue-konva或vue-fabric-canvas等)来提供更高级的绘图功能和更丰富的API。...视图更新:HTML Canvas 的视图更新是实时的,这意味着你可以实时地看到你的绘图操作。而Vue.js的Canvas视图更新可能不是实时的,这取决于你的代码如何使用它。...框架依赖:Vue.js是一个完整的框架,提供了许多额外的功能,如数据绑定、组件系统、路由、状态管理等。而HTML Canvas 只是HTML标准的一部分,没有这些额外的功能。
拷贝视频:从视频元素渲染到Canvas (此处有视频,链接:https://gp0hk.csb.app/1-simple.html) 注意:这些CodeSandbox演示可能无法在Safari上运行。...当Phil在不同的浏览器或设备中打开该网页时,他意识到了我们正在处理的色彩空间问题——在解码视频时,不同的浏览器或硬件处理颜色空间的方式不同,因此就像我们试图做的那样,这里基本上没有办法可靠地匹配不同解码器的十六进制值...仔细观察,你会看到紫色背景的细微差别。经许可使用的多路分配图像。 为了解决这个问题,我们放弃了这种尝试并试图只在每个浏览器内进行初始修复。...我们像以前那样将画面框架绘制到画布上并且我们只抓取边缘上的一个像素;当浏览器将图像渲染到画布时将颜色转换为正确的颜色空间,这样我们就可以抓住边缘上的一个RGBA值并将主体背景颜色设置为相同!...这里我想强调的是:我不是数据科学家,这是我第一次亲自使用Tensorflow。尽管使用机器学习搭建视觉分析框架并进行实时分析看上去非常酷炫,但这一切真的能在实际案例当中起到决定性关键作用吗?
文章最后留下一个疑问,就是能否基于数据集大小和画布大小来自动计算出每个rect的宽高和间距,然后自动布局? 正好古柳之前啃大西洋手抄本可视化作品源码时看到了相关实现方法,这里就和大家分享下。...相关阅读:迄今复现过最复杂的可视化作品之「大西洋古抄本」(上) - 牛衣古柳 2021.06.17、迄今复现过最复杂的可视化作品之「大西洋古抄本」(下) - 牛衣古柳 2021.06.22 不过古柳也没有吃透背后的原理...下一篇会回到基础的 D3.js 数据可视化的讲解上。...可视化部分用的 Vue-Konva。...D3.js 数据可视化的讲解上。
维护节点树 canvas 只提供 API 在画布上绘制形状,并不知道它之前画过的图形是什么,不会保存它们的坐标、宽高等信息。...,但极端情况可能还是会有很多元素,另外可通过包围盒减少计算量); 检测点是否在一条 strokeWidth 较大的线上可能会有错误,因为路径是没有宽度的; 方案 2:缓存 Canvas 根据真正的 canvas...每次我们在主 canvas 上绘制形状时,也在缓存 canvas 上绘制同样形状的纯色块,并用哈希表记录颜色和对应的图形对象,比如红色表示矩形 A,绿色表示矩形 B。...Konva 库使用了该方案。...缺点: 渲染开销加倍。每个图形需要调用两次 API(页面上的 canvas 和缓存 canvas 各绘制一次); 如果图形频繁变化,性能会更低。
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