首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

打卡刷题总结0630——排序数组查找元素第一个最后一个位置

排序数组查找元素第一个最后一个位置 链接:https://leetcode-cn.com/problems/find-first-and-last-position-of-element-in-sorted-array...给定一个按照升序排列整数数组 nums,一个目标值 target。...找出给定目标值在数组开始位置结束位置。 你算法时间复杂度必须是 O(log n) 级别。 如果数组不存在目标值,返回 [-1, -1]。...针对二分查找变形题,只用改变两个红框。 第一个红框可选项为<<=; 第二个红框可选项为lr。...); 2)查找第一个大于target数,我们使得循环结束nums[r] <= target < nums[l],那么第一个红框填<=,第二个红框填l; 3)查找最后一个小于target数,我们使得循环结束

66810

对称、群论与魔术(三)——常见几何对称性简介

在上一篇文章,我们着重讲到对于复杂对称性,我们依据几何变换操作特点,引入数学工具来描述。并且,也不仅仅能描述对称性,而是可以描述一整个操作集合结构。...进一步来理解,一个几何对称图形一定是可以拆分成若干个部分并集,这个集合元素就是内元素,而且某个几何操作恰好能够生成它们,构成生成群。...旋转反映对称(rotoreflection):简称映转对称,有的也称瑕旋转,即反射旋转组合对称,比如一个带有定向边缘五角反棱柱(pentagonal antiprism),就满足旋转36度再镜像对称保持不变性质...不过用三维旋转180度倒是能降维构造平面内轴对称现象。 虽然轴对称实体并没那么好实现,但镜子简直就是bug,实现同时其实帮我们降维了一个更高一维度空间内旋转180度现象。...又比如,D1C2其实是同构,都只有两个元素且满足f ^ 2 = e,却叫了不同名字。只不过实际,是描述几何对称性时候具体操作分别是二面体水平翻转和面内绕中心旋转

1.3K30
您找到你想要的搜索结果了吗?
是的
没有找到

前端推荐!10分钟带你了解Konva运行原理

在这种情况下,KonvaJS实现了一个perfectDrawEnabled功能,它会这样做: bufferCanvas上绘制Shape 绘制fillstroke layer上应用透明度 将bufferCanvas...所以关键就在如何判断当前点击Shape是哪个?相比ZRender里面比较复杂计算,Konva使用了一个相当巧妙方式。...因为可以存在多个Layer,每个Layer也可以同一个位置绘制多个Shape,所以理论上可以获取到多个Shape,Konva这里只取了第一个Shape,按照Layer->Shape顺序来。...上面绘制时候,同样会在内存hitCanvas里面绘制一遍,并且将上面随机生成色值作为fillstroke颜色填充。...(三)拖拽事件 Konva拖拽事件没有使用原生方法,而是基于mousemovetouchmove来计算移动距离,进而手动设置Shape位置,实现逻辑比较简单,这里不细说。

4.2K21

使用konvajs三步实现一个小球游戏

konvajs简介 konvajs就像jquery之于DOM、Snap.svg之与svg一样之于canvas,可以方便实现canvas图形交互效果,使用它,你可以快速绘制常用图形,并能方便给它添加样式...、各种事件、动画效果等等,妈妈再也不用担心我自己来检测鼠标位置了。...文档:https://konvajs.org/。...,撞到了则速度反向,原理是找到矩形四周离小球圆心最近点,然后判断这个点小球圆心距离是否小于小球半径,这个点怎么确定也很简单,如果圆心矩形左侧,那么这个点一定在矩形左侧边上,点x值也就是rect.x...,如果在矩形右侧,点x值一定在矩形右侧边上,也就是rect.x + rect.width,如果在矩形之间的话,因为最近圆心连线肯定是重置于矩形边,所以点x值就是圆心x,点y计算x

65120

Unity基础教程系列(十)——卫星(Shape Relationships)

从上方看时,它将导致卫星从焦点形状右侧开始并逆时针旋转。 ? 为了使卫星移动,还需要调整其GameUpdate位置。...(潮汐锁定卫星) 如果你愿意,你还可以通过稍微随机速度来使潮汐锁定不完美。卫星可以转得快些,慢些,或者逆行旋转,也可以有轴向倾斜。...此时,卫星还没有移动,因此应在Initialize结束时将先前位置初始设置为当前位置。 ? ? 5 保存与加载 卫星现在功能齐全,可以处理回收焦点形状,甚至可以重新编译幸存下来。...现在,我们知道要保持卫星行为需要存储什么。频率,偏移矢量先前位置都很简单。我们可以像往常一样保存和加载它们。 ? 但是保存焦点形状实例需要更多工作。我们需要以某种方式保持形状之间关系。...我们仍然可以加载形状实例,但是将解析形状解析延迟到以后。这需要我们将保存索引临时存储shape实例

1.5K21

每日三题-寻找两个正序数组中位数 、搜索旋转排序数组、 排序数组查找元素第一个最后一个位置

‍个人主页: 才疏学浅木子 ‍♂️ 本人也在学习阶段如若发现问题,请告知非常感谢 ‍♂️ 本文来自专栏: 算法 算法类型:Hot100题 每日三题 寻找两个正序数组中位数 搜索旋转排序数组...排序数组查找元素第一个最后一个位置 寻找两个正序数组中位数 解法一 暴力 class Solution { public double findMedianSortedArrays...if((m+n) % 2 == 0)return ((double)left+right)/2; else return right; } } 搜索旋转排序数组...= mid+1; }else if(target < nums[mid]){ //说明target[a1,...mid]区间 或者[b1,b2..bn]区间...} } return -1; } } 排序数组查找元素第一个最后一个位置 class Solution { public int[] searchRange

1.3K20

高能干货:OpenCV看这篇就够了,9段代码详解图像变换基本操作

OpenCV库是由英特尔公司下属俄罗斯技术团队发起,由于优异性能、免费、开源、算法丰富、使用简单等优点,自从项目被发起便得到迅猛发展,越来越多组织个人加入到源代码贡献队伍,这也客观进一步促进了...▲图4-2 OpenCV以BGR形式存储彩色图片 ? ▲图4-3 将彩色图片拆分成三个颜色通道存储形式 通过图4-2图4-3,我们知道了OpenCV存储图片形式。...负片操作很多图像处理软件也叫反色,其明暗与原图像相反,其色彩则为原图像补色。 例如颜色值A与颜色值B互为补色,则其数值为255。...▲图4-5 图片亮度与对比度转换示例 04 几何变换 图像几何变换是指对图像图像像素点位置进行变换一种操作,它将一幅图像坐标位置映射到新坐标位置,也就是是改变像素点空间位置,同时也要估算新空间位置像素值...▲图4-9 为图像添加噪声示例 图4-9,图4-9b是椒盐噪声处理图像,图4-9b是高斯噪声处理图像。 2.

1.7K10

发现一个牛逼图片编辑器!

最近老板提出一个新需求,要求用户上传图片时可以对图片进行旋转、标注、裁剪、滤镜、添加文本等等编辑功能。我就想那铁定不能自己写啊,我还要留出更多时间找对象呢......终于,大师兄 Github 找到了这款功能强大、界面还很美观图片编辑器!...: 'bottom', // 菜单所在位置 locale: locale_zh, // 本地化语言为中文 }, cssMaxWidth: 1000, // canvas 最大宽度...大师兄最后实现了原生 JavaScript Vue Demo 大家可以在后台回复 20220301 获取 Demo 源码。...写在最后 欢迎加入前端实验室读者交流里有不少技术大神,不定时会分享一些技术要点,更有一些资源收藏爱好者会分享一些优质学习资料。

1.6K30

干货 | OpenCV看这篇就够了,9段代码详解图像变换基本操作

OpenCV库是由英特尔公司下属俄罗斯技术团队发起,由于优异性能、免费、开源、算法丰富、使用简单等优点,自从项目被发起便得到迅猛发展,越来越多组织个人加入到源代码贡献队伍,这也客观进一步促进了...▲图4-2 OpenCV以BGR形式存储彩色图片 ? ▲图4-3 将彩色图片拆分成三个颜色通道存储形式 通过图4-2图4-3,我们知道了OpenCV存储图片形式。...负片操作很多图像处理软件也叫反色,其明暗与原图像相反,其色彩则为原图像补色。 例如颜色值A与颜色值B互为补色,则其数值为255。...▲图4-5 图片亮度与对比度转换示例 04 几何变换 图像几何变换是指对图像图像像素点位置进行变换一种操作,它将一幅图像坐标位置映射到新坐标位置,也就是是改变像素点空间位置,同时也要估算新空间位置像素值...▲图4-9 为图像添加噪声示例 图4-9,图4-9b是椒盐噪声处理图像,图4-9b是高斯噪声处理图像。 2.

4.4K51

基于 HTML5 WebGL 发动机 3D 可视化系统

还可以不受现实条件限制,演示设备拆分组装过程,展示产品内部结构动态运作时效果,让客户更直观了解产品部件组成,更准确、全面地了解产品功能特点,大大降低了沟通成本。...场景搭建 发动机模型是设计师通过 3ds Max 建模,然后导出 obj 与 mtl 文件, HT 解析 obj 与 mtl 文件生成 3D 场景可用模型(可参考 obj 手册《通过JSON加载...》章节),因为各个部件需要单独操作,所以设备模型拆分为多个 obj 文件导入。...,是通过改变节点坐标旋转角度来实现,代码如下: // targetP3 为拆解坐标,p3为当前坐标 var p3 = node.p3(); var offset = [targetP3[0]...比如这个液压杆,当我们要实现小部件运动动画时,如果用修改坐标的方式计算起来比较麻烦,所以我们用修改锚点方式来实现,锚点影响着节点位置,锚点也是旋转缩放中心点。

1.1K10

基于 HTML5 WebGL 发动机 3D 可视化系统

还可以不受现实条件限制,演示设备拆分组装过程,展示产品内部结构动态运作时效果,让客户更直观了解产品部件组成,更准确、全面地了解产品功能特点,大大降低了沟通成本。...HT 解析 obj 与 mtl 文件生成 3D 场景可用模型(可参考 obj 手册《通过 JSON 加载》章节),因为各个部件需要单独操作,所以设备模型拆分为多个 obj 文件导入。...,是通过改变节点坐标旋转角度来实现,代码如下: // targetP3 为拆解坐标,p3为当前坐标 var p3 = node.p3(); var offset = [targetP3[0]...比如这个液压杆,当我们要实现小部件运动动画时,如果用修改坐标的方式计算起来比较麻烦,所以我们用修改锚点方式来实现,锚点影响着节点位置,锚点也是旋转缩放中心点。...本文使用设备模型是设计师虚构核动力发动机,更注重于模型展示效果,如果应用于实际产品,还可以制作更还原实际设备拆解流程,通过线上 3D 产品操作演练,对工作人员进行产品组装、拆分、维修培训。

83930

基于 HTML5 WebGL 楼宇智能化集成系统(一)

热站场景效果:优化热泵机组效率,按需供给 智慧楼宇中央空调冷热源系统,热站场景分有冷却机组系统热水泵系统所组成。...中央空调末端智慧控系统场景效果:灵活对应多样智能调节空间 智慧楼宇中央空调冷热源系统,末端智能节能控制系统,通过室内温湿度可以进行模块内部调节送风温度,水阀开度及风机频率,保证末端舒适度前提下...主要运用方法是通过借助 HT 提供 ht.Shape 图元类型,可以 GraphView Graph3dView 组件上展示出各种二维三维形状效果,而漫游管道路线就是由其扩展子类 ht.Polyline...根据管道改变 eye center 环视漫游方法结束,用动画结束回调 finishFunc 去调用下一个动画执行,而巡视漫游就在这里去调用,以下我们以巡视冷站漫游动画为例去介绍实现方法。...通过 3D 场景楼宇园区动画加上环视漫游巡视漫游配合,充分体现了 3D 场景拟真优点,但是如何实现场景动画触发实现呢?

1.6K40

opencv(4.5.3)-python(十一)--图像几何变换

旋转 图像旋转一个角度θ是通过以下形式变换矩阵实现 但是OpenCV提供了可调节旋转中心缩放旋转,因此你可以在你喜欢任何位置进行旋转。...修改变换矩阵是这样 这里, 为了找到这个变换矩阵,OpenCV提供了一个函数,cv.getRotationMatrix2D。请看下面的例子,它将图像相对于中心旋转了90度而没有任何缩放。...,原始图像所有平行线输出图像仍然是平行。...为了找到变换矩阵,我们需要输入图像三个点和它们输出图像对应位置。然后cv.getAffineTransform将创建一个2x3矩阵,并传递给cv.warpAffine。...直线变换仍会保持直线。要找到这个变换矩阵,你需要输入图像上4个点输出图像上对应点。在这4个点中,有3个不应该是相邻

67910

基于 HTML5 WebGL 3D 版俄罗斯方块

对象,将数据模型视图中进行加载呈现各种特效。...方块生成,开始对图形进行旋转操作。...这其中有两个方案,第一种是将图形翻转图形坐标按顺序保存在数组,每次改变形状时取数组前一组或一组坐标来进行改变;第二种是使用 ht.Block() 对象将对应图元组合成一个整体,变形时只需按对应方向选择...创建 3D 模型 3D 建模文档中了解到,HT 通过一个个三角形来组合模型。 首先,先将网络上查找到街机模型进行拆分,将其中各个模块拆分成三角形面: ?...总结 3D 模型上视频播放给予了我很大兴趣。如果能将摄像头画面转移到对应 3D 场景,那么我相信像一些日常机房监控,智能城市智能楼宇视频监控将更加便捷与直观。

68730

OpenCV系列之图像几何变换 | 十四

如果您知道(x,y)方向上位移,则将其设为 ? ,你可以创建转换矩阵M,如下所示: ? 您可以将其放入np.float32类型Numpy数组,并将其传递给cv.warpAffine函数。...旋转 图像旋转角度为θ是通过以下形式变换矩阵实现: ? 但是OpenCV提供了可缩放旋转以及可调整旋转中心,因此您可以自己喜欢任何位置旋转。修改变换矩阵为: ? 其中: ?...img = cv.imread('messi5.jpg',0) rows,cols = img.shape # cols-1 rows-1 是坐标限制 M = cv.getRotationMatrix2D...仿射变换 仿射变换,原始图像所有平行线输出图像仍将平行。为了找到变换矩阵,我们需要输入图像三个点及其输出图像对应位置。...即使转换,直线也将保持直线。要找到此变换矩阵,您需要在输入图像上有4个点,输出图像上需要相应点。在这四个点中,其中三个不应共线。

73020

扒一扒那些叫欧拉定理们(十)——群论观点下欧拉公式进阶

欧拉系列前面的文章,我们已经从欧拉定理讲到了欧拉公式,相关内容请戳: 扒一扒那些叫欧拉定理们(九)——群论观点下欧拉公式初步 扒一扒那些叫欧拉定理们(八)——欧拉公式自然对数底e 扒一扒那些叫欧拉定理们...接着上一篇,我们提到指数运算,为了保持其乘法变加法性质,从正整数扩展到0,负数,分数及全体实数过程,而在欧拉公式,竟然出现了虚数指数ix,故我们得继续把我们数扩展到复数上,才能完全理解。...那虚数指数幂意义是什么呢,如何继续保持指数运算性质呢?我们接着上篇直线对称继续看。 从直线对称到平面对称 直线是个一维对象,很容易联想到对应二维对象就是个平面。...如果欧拉这么想就结束了的话,又怎么能证明他伟大。假设我们仍然以(1, 0)为基点,保持直线水平拉伸压缩变换,再加上一个什么变换,能够使得这个点可以变换到平面内任意位置呢? 答案是旋转!...指数本身则是沿用了直线对称实数加法正实数乘法映射,而i符号引入加法里就是元组扩展写法,乘法里,则是以e ^ i这样形式,而底数e刚好因为微分方程物理意义使得推导成立,所谓*

1K20

【Fanvas技术解密】HTML5 canvas实现脏区重绘

再看看Fanvas里情况,Fanvas采用了显示列表,把图案拆分为多个元件,元件元件之间以“显示列表”形式组织起来,这参考了Flash技术。...这里,蝴蝶被封装为一个Shape,蝴蝶画面飞舞,抽象为Shape父元件中移动、旋转。...最初,Shape绘制蝴蝶时候,可能占据矩形区域是(x:0,y:0,width:100,height:50),这里参考Shape内部坐标系(还没放到舞台上)。...然后,蝴蝶被添加到舞台上时,需要位移旋转,例如做了(x:400,y:100)位移,旋转了60度。这时候如何计算新矩形呢?...那么,Fanvas,我们就需要对上述4种情况分别处理。 1. 新建:只有1个脏矩形,就是这个元件本身; 2. 移动/旋转/放缩:元件上一帧矩形区域是脏区,新一帧矩形区域也是脏区; 3.

2K20

Unity基础教程系列(九)——形状行为(Modular Functionality)

现在我们可以Shape.Save编写行为列表。对于每种行为,首先编写其类型,转换为整数,然后调用其自己Save方法。这取代了旧运动旋转数据写入。 ?...这适用于文件版本6更高版本,但文件版本45仍包含旧移动旋转数据。为了保持向后兼容,请在存在数据时读取该数据并添加必要行为。即使是较旧版本,我们也不必这样做,因为它们仅包含静止形状。 ?...其次,将此属性ShapeBehaviorPool.Reclaim设置为true,弹出Get设置为false。 ?...这是通过将:ScriptableObject代码放在#if UNITY_EDITOR#endif编译器指令之间单独一行来完成。 ? if UNITY_EDITOR如何工作?...3.4 摆动配置 像运动旋转一样,我们将通过SpawnConfiguration添加字段来配置每个生成区域摆动。

1.3K40

折半查找部分有序

从这个思路无法判断,你明确表示出来 判断不了,你感觉没问题就是分析不出来呀 然后果断换个思路 这个我一般不具备 不能在这里死磕 不然陷入了题目给造成陷阱去了 Q1 有序数组折半是中间位置查找元素...] 一个数组假如有拐点 无法判断就不去判断了,继续拆分 如果一个数组不满足判断条件 继续拆分 满足到符合条件为止 步骤 step 1 选择中间位置 此时 数组将一份为二 A,B 一边是完全有序...部分A 一是包含旋转点部分B step 2 完全有序 部分A 查找非常简单 判断查找数据是否在有序数组A 如果在A对范围A进行查找 step 3 如果没有A 对B重复步骤 1 2 ?...{ //查找数据完全有序数组A 只要对数组A进行折半查找24....->通过通过比较中间元素 开始结束位置 确定完全有序范围 -> 从而推断查找元素范围

62890

十分钟读懂旋转编码(RoPE)

总结来说,RoPE self-attention 操作流程是:对于 token 序列每个词嵌入向量,首先计算其对应 query key 向量,然后对每个 token 位置都计算对应旋转位置编码...注意:代码是直接用 freqs_cis[0] * xq_[0] 结果表示第一个 token 对应旋转编码(公式 12 计算方式有所区别)。...3.2 ChatGLM实现 LLAMA 实现方式相差不大。...总结而言: 旋转编码 RoPE 可以有效地保持位置信息相对关系,即相邻位置编码之间有一定相似性,而远离位置编码之间有一定差异性。这样可以增强模型对位置信息感知利用。...旋转编码 RoPE 可以通过旋转矩阵来实现位置编码外推,即可以通过旋转矩阵来生成超过预训练长度位置编码。这样可以提高模型泛化能力鲁棒性。

2.1K30
领券