konvajs,刚好就有了这篇小文章,很简单,只要三步,包你三分钟学会。...konvajs简介 konvajs就像jquery之于DOM、Snap.svg之与svg一样之于canvas,可以方便的实现canvas的图形交互效果,使用它,你可以快速绘制常用图形,并能方便的给它添加样式...文档:https://konvajs.org/。...左侧和右侧的墙 this.speedX = -this.speedX// 水平速度反向 } if (this.centerY - this.radius <= 0) {// 只判断顶部的墙...) {// 在矩形下面 miny = rectY + rectHeight } else {// 在矩形上下之间 miny = this.centerY
接下来让我们为文本内容定义宽度,高度和边框,让我们更加直观展示文本内容在展示区域的位置,其css部分代码如下: .parent { height: 300px; width: 600px;...} 运行后,页面的实际效果和我们预想不一致,如下图所示: B810844022CE90931B5F5EDC0FC318F7.png 从上面的图中可以看出,文本框的实际效果,文本内容的内容并不是在中间而是在下半部分...,并不是我们预想的垂直居中,你也许在想,如果我们把文本内容在往上提一半,正好能满足垂直居中的需求,Transform属性中正好有个平移的属性translate(x,y),我们可以使用Transform让元素在...我们定义了一个半径为31px的圆圈。 对圆圈的填充我们使用了线性填充,分成了三段,实现了比较酷的渐变填充的线条效果。 接下来我们在圆圈上添加了一个小圆,让用户感觉这个线圈是这个小圆点牵着转动。...backface-visibility: hidden; } 然后定义back相关的样式,先让背面翻转过去,在y轴上旋转180度。
开始绘制蚊子主体1 翅膀——利用椭圆工具和直接选择工具 旋转对称得到椭圆工具画出一个椭圆,利用直接选择工具选择顶部锚点向下移动,在选择底部锚点向下移动,具体数值自己边调整边看。...然后旋转-45°,水平翻转调整合适位置。3.2 头部——同样椭圆工具和直接选择工具3.3 眼睛——椭圆工具和钢笔工具勾勒眼皮,组合好一只,水平翻转调整距离就好啦。...水平翻转调整合适距离就好啦。然后我们来组合起来。背景加上适当圆圈装饰,整个ICON就好啦;
接下来让我们为文本内容定义宽度,高度和边框,让我们更加直观展示文本内容在展示区域的位置,其css部分代码如下: .parent { height: 300px; width: 600px...从上面的图中可以看出,文本框的实际效果,文本内容的内容并不是在中间而是在下半部分,并不是我们预想的垂直居中,你也许在想,如果我们把文本内容在往上提一半,正好能满足垂直居中的需求,Transform属性中正好有个平移的属性...添加气泡箭头 接下来我们来实现右箭头的气泡效果,贴着文本框我们在右边放置个空文本框,我们使用css的为元素属性 ::before 来实现,样式代码如下: .box::before { content...对圆圈的填充我们使用了线性填充,分成了三段,实现了比较酷的渐变填充的线条效果。 接下来我们在圆圈上添加了一个小圆,让用户感觉这个线圈是这个小圆点牵着转动。...在本文中,我们已经了解了如何将CSS的Transforms变换属性运用到真实的项目中。通过本文,我们已经了解了如何在页面上垂直对齐元素,对话框气泡,弹跳和旋转的加载动画,以及如何实现翻转动画。
家好,我是「前端实验室」爱分享的了不起~ 在现代前端开发中,无论是构建游戏、数据可视化还是动画效果,合适的2D图形库可以增加用户的趣味性,接下来就给大家介绍几个常用的2D图形库 konva.js Konva.js...它提供了一个强大的API,使得开发者可以轻松地在Canvas上添加图形、文本、形状、图像、动画等元素,并且可以与这些元素进行交互 https://github.com/konvajs/konva fabric.js...它提供了丰富的功能集,使开发人员能够轻松创建并操作各种2D图形元素,如矩形、圆形、文本等。还支持图形转换、滤镜、动画和事件处理等功能,使得用户可以创建出更加生动、丰富的视觉效果。...它还提供了很多实用的功能,例如精灵、文本、遮罩、滤镜、动画等,可以帮助开发者轻松创建各种效果。Pixi.js的API简单易用,文档详细,社区活跃,拥有大量的插件和扩展,可以满足各种需求。...它提供了简单易用的API,可以绘制各种形状、路径和文本,并且支持动画和事件处理。适用于需要在网页中创建和操作矢量图形的项目。
这意味着元素在旋转或翻转时,不仅正面可见,而且背面也会显示在屏幕上。 hidden:表示元素的背面是不可见的。这意味着元素在旋转或翻转时,只有正面可见,背面将被隐藏起来,不会呈现在屏幕上。...backface-visibility通常与3D变换一起使用,以控制元素在旋转或翻转时的外观。...例如,可以在3D场景中创建卡片翻转的效果,然后使用backface-visibility将背面隐藏,以确保只有正面可见。...流畅的动画应该以60帧每秒的速度运行,这意味着我们需要「在起始和结束之间计算出60个单独的位置」。 我们先看一个让每个位置都均匀分布的情况: 每个圆圈代表一个时间点。...随着圆圈从左到右移动,这些是向用户显示的帧。 在这个动画中,我们使用的是线性(linear)时间函数。这意味着元素以「恒定的速度移动」;我们的圆圈每一帧都移动相同的距离。
z-order是二维对象重叠的顺序,例如,在散点图中彼此叠加的圆圈。在CSS中,有一个z-index设置,用于在视图中向前或向后移动对象,控制哪个对象被放在顶层。...这意味着代表非洲的圆圈位于代表亚洲的圆圈之上,依此类推。在下图中,您将看到代表中国的大圆圈位于所有其他区域之上,除了非洲国家的小蓝点。...按字母顺序排列的标记 在下一个例子中,我只是将Country从Marks Card的底部移到了顶部。由于国家按字母顺序排列,而国家/地区位于标记卡的顶部,因此z顺序现在按字母顺序设置为国家/地区。...按国家划分的标记和按人口排序 我们可以通过对Mark’s Card顶部的属性进行分类来控制标记的分类。...如果我们按人口总数递增排序,则人口最少的国家将位于列表的顶部,最大的国家将位于列表的底部,而z顺序将会把较小的点放到较大点的顶部。
而且,棋子上的汉字,就直接用 text 文本展示,不再用图片。用SVG绘制棋子设计,本来应该交给设计师做,但是我只有自己开发,没有专业的设计师,所以只好硬着头皮上了。...棋子顶部有光、底部有阴影,比较令人舒适。UI简洁,容易复刻。图示如下:图片我放大分析,每个棋子由4个圆组成:最内层的圆圈:纯色。...再外一层,是一个纯色的很窄的圆圈,是棋子边界。最外层,有一个往下方偏移的阴影。...如下图:图片有一些关键的线:ascent: 顶部参考线(不推荐字体超出)。capHeight: 大写字母H的高度的参考线。xHeight: 小写字母x的高度的参考线。...Baseline: 各位CSS大神应该都知道是啥意思了,文本对齐经常遇到的那个baseline。对标英文字母四线三格的倒数第二条线。descent: 底部参考线(不推荐字体超出)。
他建议用“I”在圆圈内部加个标签并使之变白。我想到的一个类似的方法是利用字符作为标签并用白色填充圆圈。但我发现如何将标签准确的放在圆圈中心和找到正确的字体大小仍是难题。...我发现创建空白圆圈的最好方法就是用另一个圆圈填充白色(或其他背景颜色)的点内部。因此,我们将复制销售圈栏并将其覆盖在当前圆圈的顶部。...在测量值卡上,拖动总和(销售圈(复印件))到列表顶部,也就是总和(销售圈)的前面。 这将颠倒圆圈的大小。或者也可双击图例中的一个尺寸图标,然后选择“反转”。...此外,你还可以反转尺寸来将白色圆圈放在外部,以在点与点之间产生间隙。...带有空心圆圈的哑铃图: 前一时段用空心圆而当前时段用实心圆表示的哑铃图: 用白色圆圈在点与线之间构造间隙的哑铃图: 带有空心圆圈的棒棒糖图: 带有空心圆圈的折线图
gif 就像您可以在 Photoshop 中创建的迷你动画。当你制作 gif 时,你正在创建图层的运动。您可以从照片、矢量或从头开始制作动画 GIF。...您将看到 Photoshop 为圆圈创建了一个新的形状图层。第3步: 复制图层,然后单击眼睛图标隐藏原始图层(椭圆1)。第四步:从工具栏中选择钢笔工具,转到顶部菜单,然后选择减去正面形状。...使用钢笔工具在圆上画一个三角形,就像切蛋糕一样。第5步:复制图层并隐藏其他图层。使用直接选择工具通过拖动三角形角来使切口更大。重复步骤 5,直到形成半圆。第6步:转到顶部菜单“窗口” > “时间轴”。...如果您对结果感到满意,请转至顶部菜单“文件” > “导出” > “另存为 Web(旧版)”来保存 GIF。您应该看到这个窗口。将预设更改为 GIF 选项,然后单击“保存”。...您所要做的就是将红色圆圈替换为您想要制作 gif 的对象。
以下为该研究中捕捉到的用户在填写三种对齐方式的表单时的眼动轨迹(圆圈越大,注视时间越长):图片图片图片可以看到,在顶部左对齐的设计中,用户能够在单次视线移动中同时获取标签和输入字段,可以更快理解表单。...如果希望用户能快速扫描填写表单,那么标签顶部对齐是最佳选择。注意对齐的一致性,所有标签在整个表单中都应该遵循相同的对齐方式。...如下图,在搜索栏中使用占位符来说明输入的内容: 图片 虽然占位符文本可以很好地扩展标签信息,但不应该用它来取代标签本身,因为较浅的文本颜色很难引起用户的注意,而且一旦用户开始输入,占位符就会消失。...人们理解图像和符号的速度比文本快得多,因此在输入框的前缀或后缀中添加表情符号可以大大提高用户体验,比如可以通过 表示搜索、 ☎️ 表示电话等。...图片码匠提供了四种数据录入类型的组件(文本、数字、选择和日期),在构建表单时应选择合适的组件。
今天我们在 PS 软件上,制作一个简单的帧动画,方便以后和 Flash 动画效果,做对比,我们会多做几个案例,更加熟练的掌握 PS 帧动画原理,这样在接触 flash 动画时,就能够很明显的区分两个软件在动图领域的优缺点...,按住 alt,鼠标右键拖动,调整画笔大小,下图红圈就是画笔的大小,随着你的拖动画笔大小会更改,当它完全贴合里面白色圆圈时,你就可以给他左键绘制一个同样大小的实心圆,将这五个圆圈都处理过后,在你相见图层上...ctrl,单击一下,形成这个图层所有元素的选区,有了里面的选区后,再次转化为下面有圈圈描边的图层,按 ctrl+X 剪切,剪切的就是这个图层中白色圆圈的形状。...4.液态波浪效果 这个其实很好做,我先把原理讲一遍,我们可以用遮挡的关系把字体的一部分遮住使字体最上面顶部呈现波浪状并且波浪会抖动左右移动而且速度越来越快直至填满其实这个也可以加一些从底面升上来的气泡也是可行的...新建一个帧,关掉之前的眼睛,然后 ctrl+v 粘贴那个组,跟那个组上进行小部分更改每一次更改只会在每一帧动画上会有所体现保存在那一一帧上,切换到其他帧的动画,会重新关闭眼睛 动画的原理是,无数张图片快速的翻转达到图片和图片中某些元素的连锁反应
CALTag图案设计 由于CALTag图案一般打印后张贴在自然环境中使用,需要考虑运算量、旋转不变、鲁棒性等从而保障在大部分环境下有较强的实用性,所以设计还是比较讲究的,需要注意一些细节。...这和二维码为什么一般采用黑白两色设计的原理差不多:因为计算机世界就是0,1构成的,选择黑白这种对比强烈的颜色可以在不同光照情况下算法更加鲁棒,同时方便打印,打印成本也很低。...假设上图右中黄色圆圈内为检测角点时扫描的范围,绿色圆圈内表示检测到的角点。如果识别码和最外边界没有间隙,那么在角点检测的扫描范围内(黄色圆圈内)可能会出现干扰,从而影响对角点的判定。...这是为了避免10bit的code因为外界的干扰造成某些位发生翻转(从0变为1或者从1变为0)。 2、 只保留10bit 数据位中25%~75%比例为1的那些code。...但是在我们的应用中,自识别标记是作为阵列使用的,他们是按照一定的顺序排列的,所以即使最小汉明距离设置为2,也可以检测出在任何选择下的单个bit翻转的情况。
下面是新版增加的方法说明: setColorSchemeColors : 设置进度圆圈的圆环颜色。...setProgressBackgroundColorSchemeColor : 设置进度圆圈的背景颜色。 setProgressViewOffset : 设置进度圆圈的偏移量。...SwipeRefreshLayout的旧版与新版之间的界面区别主要有: 1、旧版的进度条是布局顶部的一条横线,而新版的布局顶部的一个圆圈。...,显然不能满足多变的定制化需求,比如我们常常需要展示不同的提示文本和提示图片,这时就要在ListView控件上面增加一块提示区域,用来存放个性化的提示内容。...这里我们先在提示区域放置一个TextView控件,用来展示最基本的提示文字,在刷新开始时显示该提示,刷新结束时移除该提示。
“渐变文本”的 元素。...rounded bg-slate-200"> 在这个例子中,我们使用嵌套的 和 flex 类来使加载文本在水平和垂直方向上居中...我们还在一个更大的圆圈上应用了 animat-pulse 效果,以实现脉冲效果。 用途:我们可以使用这个动画来展示用户的活动或数据加载效果。...用途:我们可以在多个地方使用这个动画,比如突出显示帧、加载数据、文件或图像处理等。 6. 弹力圆圈 这段动画代码将创建一个带有两个弹跳元素的加载动画效果。...容器内部有一个较小的元素,它也应用了翻转动画效果,使其垂直来回连续旋转。
您可以像使用数位板一样使用 PAInt X 来制作简单的图片、创意项目、或者将文本和设计添加到您的其他图片中,例如使用数码相机拍摄的图片和照片。...您在PAInt X中使用的许多工具都位于功能区中,该功能区靠近“绘制”窗口的顶部。 下图显示了PAInt X的色带和其他部分。这款久经考验的程序更易于使用并也很有趣。...放置在主窗口左侧面板的工具箱和检查器包括了您将使用到的所有工具及其选项,这样您不必打开菜单就能完成所有设计。...Paint X for Mac软件功能高效工具:铅笔工具、橡皮擦工具、喷枪工具、填充工具、文本工具、颜色选择工具、矩形选择工具、自由选择工具10种内置画笔: 像素画笔、画笔、水彩画笔、圆珠笔等40种现成的形状...: 线条、曲线、椭圆形、五点星、心、云、微笑等绘图功能:旋转/调整形状或自由选择水平或垂直翻转图像通过选择裁剪图像在任何地方都可以使用半透明颜色来绘画勾画或填充形状从内置色板上选择颜色,并支持添加自定义颜色到内置色板上剪切
{ position: absolute; bottom: 0; left: -9999px; } 这里你会注意到,我使用了bottom: 0,主要为了防止每次点击标签时,浏览器跳至页面顶部...我们需要将小圆圈定位在 .featured-wrapper 容器底部,点击相应圆圈进行切换大图: 相应的CSS代码如下所示: /*CUSTOM VARIABLES HERE*/ .featured-wrapper....featured-wrapper .dots label:hover { background: currentColor; } 5、定义箭头样式 接下来我们继续定义箭头切换的样式,我们将其放置在....我们将每个缩略图变成单一网格(一行一列),并使用grid水平垂直居中的技巧 place-items: center 让文本垂直居中,相关代码如下所示: .thumb-list { display:...每次点击缩略图,相应的箭头和圆圈都会处于活动状态: 相应的幻灯片大图可见 对应的圆圈背景变成白色 缩略图对应的文字标题将会显示 箭头导航将会更新对应相关 上个图片/ 下个图片 的链接 基于以上需求最终完成的
基本视图 在Main.Storyboard中,我们已经提到ARSCNView默认放在视图控制器的顶部。但是,如果没有UIView作为基础,则仅限于您可以在用户界面上执行的操作。...为此,请打开“ 助理”编辑器,该图标看起来像两个交织在一起的圆圈。现在,我们并排放置两个分屏,非常适合连接。在右侧,我们有ViewController.swift,在那里我们可以找到该出口的声明。...单击并拖动左侧的圆圈,它应该是第15行,然后释放到ARSCNView上。现在,关闭助理编辑。 添加按钮 我们想在视图中添加一个按钮,用作在场景中添加模型的触发器。...从对象库中,将UIButton拖动到场景视图的顶部。在“ 属性”检查器中,删除“ 按钮”标题并将图像设置为“ 按钮/添加”。 约束到底部20但这次是在安全区域,并取消选中Constrain到边距。...model.position = SCNVector3(worldTransformColumn3.x, worldTransformColumn3.y, worldTransformColumn3.z) 翻转设备
{ position: absolute; bottom: 0; left: -9999px; } 这里你会注意到,我使用了bottom: 0,主要为了防止每次点击标签时,浏览器跳至页面顶部...我们需要将小圆圈定位在 .featured-wrapper 容器底部,点击相应圆圈进行切换大图: 相应的CSS代码如下所示: /*CUSTOM VARIABLES HERE*/ .featured-wrapper....featured-wrapper .dots label:hover { background: currentColor; } 5、定义箭头样式 接下来我们继续定义箭头切换的样式,我们将其放置在....我们将每个缩略图变成单一网格(一行一列),并使用grid垂直居中的技巧 place-items: center 让文本垂直居中,相关代码如下所示: .thumb-list { display: grid...每次点击缩略图,相应的箭头和圆圈都会处于活动状态: 相应的幻灯片大图可见 对应的圆圈北京变成白色 缩略图对应的文字标题将会出现 箭头导航将会更新对应相关图片的链接 基于以上需求最终完成的CSS代码如下:
首先把unitSquare的四个角点映射到quad的四个角点(下图品红色圆圈),由此得到一个单应矩阵H。...请看下图的一个例子,图中深红色圆圈内的角点是经过上述步骤(验证CODE,识别ID)检测到的角点。品红色圆圈内的角点就是利用标记信息表恢复出来的角点。...目前对于检测成功的标记,我们知道他们的CODE, ID,在标记信息表中的位置(第几行第几列),比如实验用的自识别标记图案的标记信息表如下: ? ?...半径过小和过大都容易引入干扰:点5,6就选的过大,半径穿过了code;点7半径选的过小,如果二值化处理不好很容易引入噪声;这些角点会通不过角点翻转验证。...就是角点所在的邻域内的像素灰度应该服从一定的分布,这里用beta分布来描述,参数 0<alpha≈beta<1 计算出已经确认角点的beta分布参数,取参数的中值,如果恢复角点的beta分布参数和参数的中值差在一定阈值
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