渲染,Libgdx绘图相关运算,Box2D封装,2D/3D游戏组件,以及Libgdx内置工具类。...libgdx组织模块 ? 游戏设计架构 ? 4、 封装Box2D Libgdx对于物理引擎的封装也是让人惊讶的。...如果你的游戏(特别是针对Android平台的)准备使用物理引擎,请优先考虑Libgdx。 5、 工具丰富 Libgdx还拥有相当数量的开发工具。...libgdx对于图像和声音等文件的处理比较好,可以直接使用。... 托管源码(github) libgdx wiki & issues(google code) libgdx official site(官方) libgdx 框架系列教程(cnblogs) libgdx
一、 开发包下载 1) libgdx 开发包下载: google code(最新 libgdx-0.9.7.zip 2012.11.12) 2) libgdx 主干源码下载: github...逻辑流程的功能描述: 方法名 功能描述 create() 应用创建时,被调用且只调用一次 resize(int width, int height) 游戏屏幕每次重置大小且不在暂停状态时调用此方法,在create...()后仅调用一次,参数是屏幕被重置后的新宽度和高度(像素) render() 每次渲染发生时,游戏循环调用此方法。...游戏逻辑更新常在此方法中,即循环刷新绘制游戏的逻辑画面 pause() 在android中当Home键按下或重新进入程序时调用,这是一个保存游戏状态的好时刻,resume()不一定会被调用 resume...开发中实际的显示工作,是交给一个实现了ApplicationListener接口的类来完成,它有所需要的所有功能:创建,渲染(刷新),暂停,恢复,销毁等。
当然大部分的游戏都会让viewport的大小和屏幕一致,这就意味使用像素更容易让纹理绘制在合适的大小和位置。...所以许多相同纹理可以一起描述并一起送入GPU,这就是libgdx SpriteBatch类所要做的。...Gdx.gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT); // 清屏 Gdx.gl.glClearColor(0.5f, 0.5f, 0.5f, 1); // 设置屏幕背景为灰色...dispose() { texture.dispose(); batch.dispose(); } } MyGame代码段中,image03.png 图片需要保存在 assets 文件夹内,这是有libgdx...文件模块设计决定的 Gdx.files是libgdx的文件模块,主要提供以下5大功能: 读取文件 写文件 复制文件 移动文件 而获取操作文件的FileHandle有5种方法: 1) Classpath
首先,我们来回顾一下 Apple 平台中的屏幕类型~ Apple 生态中的大部分显示器都是固定帧率的,也就是屏幕只要被点亮,就会以每秒固定的刷新频率进行刷新与显示;但iPad Pro和最新发布的iPhone13Pro...固定与可变帧率的区别 在讲解可变帧率的屏幕刷新技术前,我们先回顾一下固定帧率的显示技术;如下图所示,在60Hz的显示器中,帧与帧间的刷新间隔是固定的16毫秒;如果在帧缓存流里准备好了新的一帧,新的一帧就会被呈现出来...;下面以可变帧率40-120Hz为例,这意味着每一帧可以在屏幕中展示8-25毫秒;但需注意,一旦一个帧的展示时间超过了最大的25毫秒的极值,系统就会强制刷新帧,刷新期间会有短暂的不可用时间。...正如之前提到的60Hz的显示器16毫秒刷新一次,保持固定的刷新节奏,当屏幕限制30Hz、20Hz的内容是,显示器本身仍旧保持60Hz的刷新率,因此相同帧会被重复展示,这种不可察觉的刷新操作会影响电池使用时长...iPad与iPhone 13 Pro中的ProMotion基于iPadOS和iOS ,因而这里我们只讨论CADisplayLink;DisplayLink的vsync callback事件可以理解为与屏幕帧刷新速率稳定同步的一个计时器回调
juejin.cn/post/7291935035530313755本文部分图文参考自:https://juejin.cn/post/6863756420380196877#heading-19在开始讲解屏幕刷机制前...计算上一帧到当前帧的时间差 final long jitterNanos = frameTimeNanos - mLastFrameTimeNanos; // 如果大于正常刷新率...,则表示掉帧 if (jitterNanos >= mFrameIntervalNanos) { // 计算掉帧数 = 两次刷新的时间差 / 正常没帧的间隔
本文告诉大家一个 WPF 的已知问题,如果窗口在创建的时候,设置在屏幕外,那这个窗口将不会进行实际的渲染,将这个窗口从屏幕外移到屏幕内的时候,将会出现窗口内容的一次闪烁。...换句话说就是存在窗口内容的重渲染 什么是窗口在屏幕外创建?...简单说法就是窗口不在屏幕内,如窗口的 Top 或 Left 太大或太小等,如下面代码创建窗口,而我的屏幕没有那么大,因此窗口就显示在我的屏幕外 private async void Button_OnClick...Dispatcher.Yield(); window.Top = 200; } 运行如上面代码,可以看到在 window.Top = 200; 调用的时候,将窗口从屏幕外移动到屏幕内时...如果你看不到,只能证明你的电脑性能太好了,换个渣设备试试 本文代码放在 github 欢迎小伙伴访问 如果你将设置窗口的位置,也就是设置 Top = 100000 // 手动高亮,我的屏幕没有那么大 放在
前言 周一好呀,今天给大家带来一点轻松简单的内容,没有代码,请享用~ 本文起因呢,是因为周末在群里聊到关于屏幕刷新,同步屏障的问题,于是想到我们还没说过屏幕刷新方面的问题,就来聊聊了。...屏幕的刷新过程。 帧率,VSYNC是什么? 单缓存,双缓存,三缓存。 代码中修改了UI,屏幕是怎么进行刷新的? 如果界面保持静止不变,屏幕会刷新吗?图像会被重新绘制吗?...高刷手机,60hz,120hz指的是什么 指的是屏幕的刷新频率,也就是一秒内屏幕刷新的次数。刷新频率这个参数是手机出厂就决定的,取决于硬件的固定参数。...屏幕的刷新过程。 屏幕的刷新过程是每一行从左到右,从上到下,顺序显示像素点。当整个屏幕刷新完毕,即一个垂直刷新周期完成,会有短暂的空白期,此时发出VSync 信号。...只有当需要改变界面的时候,才会去申请这个屏幕刷新服务,才能接收到VSYNC信号。这种情况下,屏幕还会进行刷新,只不过刷新的都是同样的图像数据。
SAP 使用cl_gui_timer自动刷新屏幕的用法详解 这个类在初始化的时候会设置一个定时间隔,每隔这个时间就会触发一次FINISHED事件。...利用这个类的特性,可以实现很多东西,让程序自动化起来 比如定时刷新ALV,但是这个事件不能触发PBO ,此时需要去强制触发PAI,让程序走一次PBO,如果不涉及屏幕字段啥的,只是刷新ALV就不必要了,直接调用
屏幕刷新机制 上述三个原因,其实都涉及到屏幕刷新的基本机制。 在典型的显示系统中,不管是手机还是电脑,一般都涉及到三个部分: CPU,中央处理器。用于计算数据,信息处理。 GPU,图形处理器。...也就是我们常说的Android系统中,会每隔16.6ms刷新一次屏幕。 关于屏幕刷新机制,有一张很经典的图片: ?...我们暂且按下不表,待会再说,可以先理解它为一种同步刷新信号,同步CPU和屏幕。当信号来的时候,屏幕开始切换画面,CPU开始下一帧计算。 为了方便理解,我做了个小动画: ?...那么掉帧之后,屏幕刷新机制会怎么处理后续的帧呢? 如果是游戏的话,因为即时性比较重要,所以丢失的帧就不会再去管了,而是直接准备当前时间应该显示的内容,最终显示到屏幕。所以这种情况掉的帧就真的掉了。...最后贴个三缓存机制下的刷新机制图: ?
config.initialBackgroundColor = Color.GRAY config.resizable = false config.title = "Hello LibGdx
前言 之前在整理知识的时候,看到android屏幕刷新机制这一块,以前一直只是知道,Android每16.6ms会去刷新一次屏幕,也就是我们常说的60fpx,那么问题也来了: 16.6ms刷新一次是什么一次...那也就是说,onVsync是底层回调回来的,那也就是每16.6ms,底层会发出一个屏幕刷新的信号,然后会回调到onVsync方法之中,但是有一点很奇怪,底层怎么知道上层是哪个app需要这个信号来刷新呢,...,并不是马上就会执行这些刷新的操作,而是通过 ViewRootImpl 的 scheduleTraversals() 先向底层注册监听下一个屏幕刷新信号事件,然后等下一个屏幕刷新信号来的时候,才会去通过...performTraversals() 遍历绘制 View 树来执行这些刷新操作。...能够尽快的将绘制的Message给取出来执行,嗯,这里为什么说是尽快呢,因为,同步屏障是在 scheduleTraversals() 被调用时才发送到消息队列里的,也就是说,只有当某个 View 发起了刷新请求时
如果界面没动静止了,还会刷新吗? 可能你知道VSYNC,这个具体指啥?在屏幕刷新中如何工作的? 可能你还听过屏幕刷新使用 双缓存、三缓存,这又是啥意思呢?...单缓存,从缓存映射到屏幕 2.1 基础概念 屏幕刷新频率 一秒内屏幕刷新的次数(一秒内显示了多少帧的图像),单位 Hz(赫兹),如常见的 60 Hz。刷新频率取决于硬件的固定参数(不会变的)。...由于图像绘制和屏幕读取 使用的是同个buffer,所以屏幕刷新时可能读取到的是不完整的一帧画面。...以上就是Android屏幕刷新的原理了。...如果界面没动静止了,还会刷新吗? 答:屏幕会固定没16.6ms刷新,但CPU/GPU不走绘制流程。见下面的SysTrace图。 可能你知道VSYNC,这个具体指啥?在屏幕刷新中如何工作的?
libgdx使用了全屏模式之后,在某些机型会出现崩溃的情况,两年前就存在了,一直到现在为止,官方都没进行修复,其崩溃原因就是在源码AndroidGraphics.java中的onPause可以看到这样子的一段代码
//div的局部刷新 $(".dl").load(location.href+" .dl"); //全页面的刷新方法 window.location.reload()刷新当前页面....parent.location.reload()刷新父亲对象(用于框架) opener.location.reload()刷新父窗口对象(用于单开窗口) top.location.reload()刷新最顶端对象
关于游戏帧数FPS值和屏幕刷新率,相信是电竞玩家比较关心的话题了。如果我们需要了解刷新率和帧数的区别,那么我们就需要知道它们原本是什么意思!下面装机之家科普一下....帧数FPS 一般就是我们所说一秒钟内画面刷新的速度,60fps就是一秒钟出现60张画面,而对帧数起到决定性的是电脑中的显卡,显卡性能越强,帧数当然就越高啦,然后画面就越流畅。...刷新率 一般都是出现在显示器/屏幕上,比如我的是高刷新率显示器,144Hz的,意思就是显示器的物理刷新速度上限时1秒钟144张,这个需要显示器的面板、驱动电脑支持,而这些数据来源于显卡的输出。...这样的话我们就碰到一个问题,如果显卡输出只有30fps,但是显示器有60Hz刷新率,那会怎么样?就是画面略微有些卡顿,因为显示器固定一秒显示60幅画面,但却只有30幅可以提供,将会复用同一张画面。...所以它们的区别就很明显了,FPS帧数是由显卡决定,刷新率是由显示器决定,而但物理上的显示器约束了帧数的表现/上限,刷新率的高低决定了有效证书的多少。
LibGdx封装Tiled类集简介 1.LibGdx提供一个专门处理TiledMap制作出来tmx文件,封装8个类 1.TileAtlas(可弃用) : 以tile 为单位,存储图块作为地图集(atlas
上文提到过,异步刷新进程可以手动进行停止: PowerBI API异步刷新教程 Power BI 异步刷新-手动取消刷新进程 有朋友在评论区提出,如果是手动刷新或者计划刷新,是否知道了requestid...然而,除了异步刷新, 其他的刷新方式都不提供requestid: 那么,我们是不是就没有办法测试了呢? 办法还是有的。...对应中文 Scheduled 计划刷新 OnDemand 按需刷新 ViaApi api刷新 ReliableProcessing 异步刷新 而且每一种refreshtype都有一个固定的requestid...这样,我们就可以在手动刷新后通过获取历史刷新数据来获取最后一次刷新的requestid,再用delete来终止这个request(按照上文的方式): 手动点击刷新按钮,ondemand刷新模式: 405...不过,除了以上的4中刷新方式,Power BI还提供了一种刷新方式: 那这种刷新是否也能被获取呢?
文章目录 一、Android 与 iOS 屏幕宽高比种类 二、屏幕像素密度 参考文档 : 设备兼容性概览 屏幕兼容性概览 支持不同的像素密度 声明受限屏幕支持 一、Android 与 iOS 屏幕宽高比种类...---- Android 屏幕尺寸类型如下 , 安卓设备的屏幕尺寸复杂性远远高于 iOS 设备 , Android 设备有两万种屏幕类型 , iOS 只需要适配五种分辨率即可 ; iOS 屏幕尺寸如下..., 只需要适配有限的几种屏幕类型即可 ; 二、屏幕像素密度 ---- 屏幕像素密度 的单位是 DPI , 是 Dots Per Inch 的缩写 , 也就是每 英寸 的 像素点 个数 ; 屏幕尺寸...指的是 屏幕 斜对角的 英寸 长度 ; 假设屏幕尺寸为 6.5 寸 , 屏幕的宽高分辨率为 1080 \times 1920 , 计算该屏幕的 屏幕像素密度 ( DPI , Dots Per Inch...3253 ② 然后计算每英寸的像素个数 : DPI = \cfrac{对角线像素个数}{屏幕尺寸} = \cfrac{3253}{6.5} \approx 500
.NET Core 发布的那一天起,它在完成自我刷新的过程,一切为了适应未来,云原生。不仅仅跨平台那么简单。
文章目录 一、屏幕适配限定符 二、手机/平板电脑设备屏幕适配 平板电脑市场占有率 密度无关像素计算 手机设备限定符 平板设备限定符 参考文档 : 设备兼容性概览 屏幕兼容性概览 支持不同的像素密度 声明受限屏幕支持...一、屏幕适配限定符 ---- Android 系统加载应用资源时 , 会根据当前运行应用的设备的相关属性 , 如 : 屏幕尺寸 / 屏幕像素密度 / 宽高比 / 屏幕方向 等属性 , 加载不同的屏幕适配限定符目录下的资源...; normal : 标准屏幕 ; large : 大屏幕 ; xlarge : 超大屏幕 ; 屏幕密度限定符 : ldpi : 低屏幕像素密度 , \rm 0 < dpi \leq 120 ;...\rm 480 < dpi \leq 640 ; 屏幕方向限定符 : 一般是用于横竖屏切换时进行适配 ; land : 横线屏幕 ; port : 纵向屏幕 ; 屏幕宽高比限定符 : 标准屏幕宽高比为...】屏幕适配基础概念 ① ( Android 与 iOS 屏幕宽高比种类 | 屏幕像素密度 DPI ) 博客中 , 计算了 6.5 寸屏幕 , 1920 \times 1080 像素的屏幕的 屏幕像素密度
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