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第六章:常用控件日常科普标签(Lable)图片(Image)按钮(Button)

日常科普 1.控件是用于开发构建用户界面(UI)控件,帮助完成开发中视窗,文本框,按钮,下拉菜单,等界面元素 2.在LibGdx中,提供的控件有 按钮,勾选框,下拉框,图片,输入框,列表,滑动面板,滑条...,分割面板 3.LibGdx中,控件需要样式(Style)才能完成控件的初始化,比如:(LabelStyle,ButtonStyle)等 标签(Lable) val label = Label (CharSequence...text, LabelStyle style) 1.定义:文本标签,可自动换行 2.标签可进行缩放,旋转,设置起点 3.Lable标签实例化,需要传入LableStyle参数,否则无法实现实例化...4.Lable和LableStyle一般配套使用 LableStyle 1.定义:文本标签样式 2.构成:由hiero的 .fnt和.png,以及color构成(BitmapFont中的颜色,可自定义...4.Drawable:在一直的一个给定的矩形内,绘制本身。它提供了边框的大小和最小尺寸,通过它自带的方法可以确定大小和位置。(其实就是为了Image提供一个矩形区域) 运行图: ?

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视频里物体移动轨迹绘制2D平面图中

本文介绍的视频中的信息转成平面信息非常有利于进一步的数据挖掘工作。 为什么要将视频里的信息投影2D平面中呢?...同时视频中的信息投影2D平面中,可以更加容易的现实出物体的运动模式,而不是通过含有畸变的相机成像显示。...因此,如果我们计算出两个平面之间的H,我们可以相机图像任意像素坐标平面图像的像素的坐标。 为了避免一些复杂的数学公式,我们只讲述能够求取的条件,感兴趣的小伙伴可以自行去百度。...鼠标移到图像上,则鼠标位置的像素坐标显示在窗口的底部。记下一个图像的像素坐标和匹配图像中的相应像素坐标。获得至少四个这样的点对,便可以得到H的估计值并使用它来计算任何其他对应的点对。 ?...现在便可以通过跟踪相机中移动的物体在平面图中绘制出物体的移动路线,用与后续的数据挖掘。

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libgdx 图形绘制

一旦获取了像素值,我们就可以这些数据传给OpenGL,让OpenGL生成一个纹理贴图 为了绘制texture,常常使用几何来描述,通过几何对应的顶点来描述纹理。...绘制一个矩形的几何图形是非常常见的,同样让同一个纹理在不同位置以不同大小位置也是非常常见的,比如漫天的弹幕。但是每次都传递每个形状GPU进行绘制的效率是较低的。...所以许多相同纹理可以一起描述并一起送入GPU,这就是libgdx SpriteBatch类所要做的。...文件模块设计决定的 Gdx.files是libgdx的文件模块,主要提供以下5大功能: 读取文件 写文件 复制文件 移动文件 而获取操作文件的FileHandle有5种方法: 1) Classpath...: android游戏开发框架libgdx 图形绘制

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【Android 应用开发】Canvas 精准绘制文字 ( 测量文本真实边界 | 文本中心点与给定中心点对齐 )

文章目录 一、测量文本真实边界 二、文本中心点与给定中心点对齐 一、测量文本真实边界 ---- Paint.getTextBounds() 函数原型如下 : public class Paint {.../** * 检索文本边界框并存储边界。...绘图区域 与 真实文本区域 的差异 , 就导致了 文字绘图 不准确 , 不好定位的问题 ; 二、文本中心点与给定中心点对齐 ---- 给定中心点 ( x , y ) ; 绘制文本 , 使得 文本的中心点...与 给定的中心点对齐 ; 根据中心点位置 : 确定绘制文本的左侧位置 : x - (rect.left + rect.right) / 2 , 绘制文本 , 是下图红色矩形框的位置 , 文本的位置是不确定的..., 可能在红色矩形框内的任意位置 , 需要借助 Rect 边界确定文本位置 , 确定绘制文本的顶部位置 : y - (rect.top + rect.bottom) / 2 , 绘制文本 , 是下图红色矩形框的位置

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libgdx 环境搭建

一、 开发包下载 1) libgdx 开发包下载: google code(最新 libgdx-0.9.7.zip    2012.11.12) 2) libgdx 主干源码下载: github...开发libgdx时,把画蓝色横线的开发包拷贝自己的Android项目libs目录下,效果图如下: 2) 添加源码jar包 开发过程中,可能需要链接查看libgdx源码,因此需要添加 gdx-backend-android-sources.jar...implements ApplicationListener { private SpriteBatch batch; // 初始化游戏精灵 private BitmapFont bf; // 初始化字体绘制...源码下载  四、 libgdx生命周期 通过上面的简单示例,libgdx 运行流程已全部展示出来了,具体流程如下: 1) 主MainActivity,继承于libgdx父类 AndroidApplication...游戏逻辑更新常在此方法中,即循环刷新绘制游戏的逻辑画面 pause() 在android中当Home键按下或重新进入程序时调用,这是一个保存游戏状态的好时刻,resume()不一定会被调用 resume

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第二章:图形绘制TextureSpriteBatch 类(相当于画笔)为什么要2的N次方?TextureRegion 可用于图片截取。Sprite类清屏

,可用于批量绘图命令,和优化GPU处理、 2.把许多相同纹理一起描述,并一起送入GPU绘制,同时赋予纹理和坐标,以便每个图形的绘制。...libGDX使用OpenGL ES ,分为两个版本 OpenGL ES 1.x 和 OpenGL ES 2.0,1.x 的图片大小必须是2的整次数幂,而 2.0 无此要求。...libgdx 早期使用OpenGL ES 1.x , 用高版本libgdx就不用管图片分辨率问题了。...设置背景颜色 Gdx.gl.glClearColor(1F, 1F, 1F, 1F) // 清屏 Gdx.gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT) OpenGL 中,是纹理贴上去...,但是如果绘制动画,或者绘制领蛙图形,就会残留上一张的痕迹,所以需要清屏,展示新的图像。

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第三章:中文绘制(一 傻逼版)Hiero工具BitmapFont绘制中文

1.LibGdx底层使用OpenGL ,可以支持中文。 2.中文汉字,都是以贴图的方式显示。 3.显示中文,需要读取包含中文汉字信息的 .fnt 后缀文件,和相对应的.png文件展示出来。...操作界面 BitmapFont 1.定义:通过读取两个文件,一个是图片TextureRegion 另外一个是描述了每个字符位置,以及相关信息的配置文件,他们都是使用SpriteBatch绘制的。...用途,渲染静态文本,同时可以设置文字颜色,文字大小等。...3.绘制多行:drawMultiLine (SpriteBatch spriteBatch, CharSequence str, float x, float y, float alignmentWidth..., HAlignment alignment) 绘制中文 private val font by lazy { BitmapFont(Gdx.files.internal("hello.fnt"))

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AI 绘画平台 Ideogram:文字图像的精准转换,目前唯一一个可以文字精确绘制图片的AI软件

在人工智能的浪潮中,AI 绘画平台如雨后春笋般涌现,但很少有平台能像 Ideogram 那样,文字描述精准地转化为图像。...Ideogram 是一个革命性的 AI 工具,它利用先进的文本图像的模型,允许用户通过简单的文字描述来生成高质量的图像,这一能力在当前市场上是独一无二的。...精准的文本渲染 Ideogram 的核心优势在于其对文本的精准渲染能力。用户只需要在提示框中输入他们想要的场景或对象的描述,Ideogram 就能理解这些文字并生成与之匹配的图像。...Ideogram 最强大的一点就是它可以精准地在页面上绘制出你给的文字,比如你可以定制一些文案,然后就可以通过 Ideogram 生成页面中,这是现在其它的 AI 绘画平台无法做到的,它们都无法精准地对文字进行绘制...总结 Ideogram 以其精准的文本图像的转换能力,为 AI 绘画领域树立了新的标杆。它不仅仅是一个图像生成工具,更是一个创意表达和艺术创作的平台。

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iOS坐标系探究

所以按照UILabel.layer默认的坐标(0, 0),在左上角进行了绘制。 接着,我们尝试使用CoreText来渲染一段文本。...,然后根据富文本创建CTFramesetterRef,结合CGRect生成的UIBezierPath,我们得到CTFrameRef,最终渲染屏幕上。...iOS中,每个图形上下文都会有三种坐标: 1、绘制坐标系(也叫用户坐标系),我们平时绘制所用的坐标系; 2、视图(view)坐标系,固定左上角为原点(0,0)的view坐标系; 3、物理坐标系,物理屏幕中的坐标系...,同样是固定左上角为原点; 根据我们绘制的目标不同(屏幕、位图、PDF等),会有多个context; 不同context的绘制坐标系各不相同,比如说UIKit的坐标系为左上角原点的坐标系,CoreGraphics...也可以按照坐标系变换的方式去理解,左下角原点的坐标系相对y轴做一次垂直翻转,然后向上平移height的高度,这样得到左上角原点的坐标系。

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【点云分割】开源 | 点云分割算法,点云投影图像上借用图像绘制原理进行数据映射

Point Clouds in 2D Image Space 原文作者:Yecheng Lyu 内容提要 与文献中通过定制的卷积算子捕捉3D点云的局部模式不同,在本文中,我们研究了如何有效、高效地这些点云投影二维图像空间中...为此,我们的目的是绘制图,并将其重新规划为一个整数变成问题,以学习每个单个点云的topology-preserving图网格映射。为了在实际应用中加快计算速度,本文进一步提出了一种新的分层近似算法。...(2)使用图形绘图图形投影图像中。 (3)使用U-Net分割点。 主要框架及实验结果 ? ? 声明:文章来自于网络,仅用于学习分享,版权归原作者所有,侵权请加上文微信联系删除。

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Canvas入门高级详解(上)

相当于移动画笔某个位置 * 参数:x,y 都是相对于 canvas盒子的最左上角。 * 注意:**绘制线段前必须先设置起点。...** 2.3.3 绘制直线(lineTo) * 语法:ctx.lineTo(x, y); * 解释:从x,y的位置绘制一条直线起点或者上一个线头点。 * 参数:x,y 线头点坐标。...* beginPath: 核心的作用是 不同绘制的形状进行隔离, 每次执行此方法,表示重新绘制一个路径,跟之前的绘制的墨迹可以进行分开样式设置和管理。...对齐图片 textBaseline 设置或返回在绘制文本时使用的当前文本基线 alphabetic : 默认。文本基线是普通的字母基线。 top : 文本基线是 em 方框的顶端。。....html ---- 2.6 绘制图片(drawImage) (重点) 2.6.1 基本绘制图片的方式 context.drawImage(img,x,y); 参数说明: x,y 绘制图片左上角的坐标,

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12-2 提示符添加颜色及光标移动

\033[2J 清空屏幕并将光标移动至左上角(即第0行第0列) \033[K 清空当前光标位置行末的内容。 \033[s 存储当前光标位置。 \033[u 恢复之前存储的光标位置。...每当提示符出现时,屏幕的上方会绘制出一个红色的横条,横条中有用黄色文本显示的时间。...在屏幕的顶端横条绘制完成并显示时间后,读取并使光标返回此位置。(需要注意的是,一些终端仿真器不支持该代码。) \033[0;0H 光标移动至 0 行 0 列(左上角)。...\033[0;41m 背景颜色设置为红色。 \033[K 清空光标当前位置(左上角行末的内容。因为现在背景颜色已经是红色了,所以清空后的行就是红色,也就绘制出了红色的横条。...(需要注意的是:清空行的内容并不会改变光标的位置,光标仍处于左上角) \033[1;33m 文本颜色设置为黄色。 \t 显示当前时间。

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