文档结尾有介绍不自建vncserver设置仅在1上显示,使Windows GPU机器控制台vnc能使用的办法 仅在2就是独显、仅在1就是非独显,记住这点就够用了 验证步骤: 1、用2019grid公共镜像买台...ctrl alt del按钮输入Administrator密码,然后在vnc会话里在桌面右键 → 显示设置 → 扩展这些显示器 → 仅在1上显示,这样控制台vnc就可以使用了。...如果控制台vnc里鼠标不同步,也是按【桌面右键 → 显示设置 → 扩展这些显示器 → 仅在1上显示】来设置。...注意,必须在vnc会话里操作,rdp会话里不行 GPU机器显示设置有4种区别,仅①和③两种情况,控制台vnc才能用: ①仅在1上显示 ②仅在2上显示 ③扩展显示1为主 ④扩展显示2为主 如何通过命令调整...GPU云服务器VNC多显示器设置为仅在1上显示?
同时极强的兼容性为调试和开发提供了便利。...一般的开发过程是尽可能的在停留桌面PC上,同时周期性的检查你的当前代码是否仍然能在Android运行。...最大的不同点在于桌面PC和Android设备在于Android设备通常比桌面PC要慢得多。这意味着你的应用在PC上面运行的极快,但在Android运行的就像蜗牛在爬。...游戏框架概览 libgdx 作为游戏引擎,其框架主要包含输入,逻辑处理,输出三个部分 ?...输入中的文件一般为图片,声音,视频等 2) 逻辑,主要有数学逻辑和物理逻辑,libgdx对于物理上处理是Box2D的封装,可以满足一般需求。
设备屏幕尺寸和方向 iOS设备具有各种屏幕尺寸,可以纵向或横向使用。在iPhone X和iPad Pro等边对边设备中,显示屏的圆角与设备的整体尺寸非常匹配。...你可以将APP设置为动态适应各种特征,包括: 不同的设备屏幕尺寸,分辨率和色域(sRGB / P3) 不同的设备方向(纵向/横向) 拆分视图 iPad上的多任务处理模式 动态类型文本大小更改 基于区域设置启用的国际化功能...例如:当垂直尺寸类型从紧凑高度变为常规高度时,可能是因为用户将设备从横向旋转到纵向,标签栏可能会变得更高。 1. 设备尺寸类型。根据屏幕尺寸,不同尺寸类别组合适用于不同设备上的全屏体验。 ? ?...当有人旋转设备时,整个布局无需更改。例如,如果您的应用在纵向模式下显示图像网格,则不必在横向模式下显示与列表相同的图像。相反,它可能只是调整网格的尺寸。尝试在所有情况下保持可比的体验。...当设备以横向放置时,可能适合某些应用程序(例如游戏)将可点击的控件放置在屏幕的下部(在安全区域下方延伸),以便为内容留出更多空间。
如果把水平网格宽度设置为0,不同格子的竖线是否有连接的效果?答案是肯定的: 基于这个特性,我们可以借助SVG实现众多的图表纵向穿透效果。...比如为条形图增加一条平均线辅助线(参考文章:Power BI/Excel 表格条形图添加均值辅助线) 比如纵向折线图: 不排除某些设备上实线有稍许误差,不妨添加dasharray改为虚线: 除了线条...,内容本身基于上下衔接关系也可实现穿透,参考这个滚屏穿透(实现视频教程:https://t.zsxq.com/10V2L4P5c) 这个时候,有人可能会问,纵向可以穿透,横向是否同样可行?...把垂直网格线设置为0,添加水平线SVG度量值,可以看到,横向之间仍然有间隙。这应该和Power BI的前端设置有关。...因此,横向穿透不像纵向穿透那样丝滑,辅助线只适合使用间距较大的虚线,以掩盖中间的空白。 以下是使用矩阵实现的柱形图辅助线效果: 基于Power BI表格矩阵的这个特点,后续还会有更多案例介绍。
不得不说的屏幕尺寸 这里我得盗一下图,来好好说说这些概念 简单的说就是你的显示器的分辨率用物理像素描述的,而横向和纵向的分辨率值可以用screen.width/height打印出来。...视口viewport问题引出 移动设备上的viewport就是设备的屏幕上能用来显示我们的网页的那一块区域,在具体一点,就是浏览器上(也可能是一个app中的webview)用来显示网页的那部分区域,但viewport...我们用下面的图来说说 移动设备上的浏览器都会把自己默认的viewport设为980px或1024px(也可能是其它值,这个是由设备自己决定的),这里是980px。这个是CSS像素。...横向980个CSS像素必须显示在横向375个物理像素点上。...以横向为例,看起来被截断了,要显示完整宽度需要视口宽度是400px(物理像素),这里只有375个物理像素点,故被"截断"。
一、前言 本篇是上一节文章:Godot3游戏引擎入门之四:给主角添加动画(上)的继续。...在深入讨论之前,我们先了解一下 SpriteSheet 相关知识,如果你有使用过 LibGDX 跨平台游戏框架开发游戏的经验,或者熟悉 Unity 中的 2D 游戏动画制作,那么你肯定对 SpriteSheet...首先,我们还是和往常一样使用一个 Sprite 精灵节点来显示天鹅图片,改名为 Swan ,但是这里还需要进行一些简单的设置: ?...如上图,我们设置属性 Vframes 值为 1 , Hframes 为 8 ,意思很明确,即纵向分 1 帧,横向分 8 帧,然后总共 1x8 帧,而第三个属性 Frame 就表示当前显示第几帧画面,可以设置为...这里介绍一个小技巧:我们可以直接在节点上添加脚本! Godot 推荐我们这么做,尽量让每一个节点独立,也就是和整个游戏场景解耦,在大项目中让合作开发更高效。
PowerBI默认是不支持导航的,但可以通过书签来设置导航。 以下我们分为: 横向单层导航 纵向单层导航 多层导航 来分别举例说明导航的构造方法。 横向单层导航 顾名思义,就是横着的导航。...导航的选择 虽然选择横向导航和纵向导航是一样的,但在实际中存在的区别如下: 横向导航的占据空间更小,文字标题长度相对较短,菜单项相对更少; 纵向导航的占据空间更大,文字标题长度相对较长,菜单项相对更多。...因此,如果希望节省空间,优先使用横向导航;如果导航项目超过6个,但小于12个,通常采用纵向导航。...当然,它是以多一次点击或占用更大页面空间为代价的。...这里只是强调书签可以保存的内容包括: 当前页面某些视觉元素的数据筛选条件 当前页面某些视觉元素的显示或隐藏状态 当前页面的位置 这里提到的某些视觉元素的某些,可以是: 全部元素 所选元素 这里的精妙之处就在于只用到所选视觉对象的显示或隐藏
而绘图的大小和位置由几何描述和OpenGL的viewport的设置共同决定。当然大部分的游戏都会让viewport的大小和屏幕一致,这就意味使用像素更容易让纹理绘制在合适的大小和位置。...Gdx.gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT); // 清屏 Gdx.gl.glClearColor(0.5f, 0.5f, 0.5f, 1); // 设置屏幕背景为灰色..., 路径相对于classpath,文件通常为只读。...注意: classpath与android的某些函数不兼容,如 Audio.newSound(FileHandle) 和 Audio.newMusic(FileHandle) 2) Internal, ...libgdx 图形绘制
boolean isUP,isDown,isLeft,isRight 分别在onKeyDown函数中设置isUP,isDown,isLeft,isRight为true 和在onKeyUp函数中设置...第二种:触点位置在大圆外,小圆中心在大圆的圆周上,但小圆所在大圆上的角度,应该等同于用户触点位置相对于大圆的角度。...手机朝向x、y、z z>0手机屏幕朝上,z<0手机屏幕朝下 当手机是纵向屏幕, x>0当前手机左翻,x0当前手机下翻y上番 当手机是横向屏幕 x>0当前手机下翻,x游戏中常见游戏引擎有Rokon、AndEngine、libgdx等。 1.创建矩形物体 Box2D中存在两种2D图形,圆形和多边形。...质量density:当物体质量设置为0时,物体视为静态物体,没有外力不会发生运动的物体。 摩擦力friction:取值通常设置0~1之间,0没有摩擦,1最强摩擦。
屏幕尺寸、分辨率、像素密度之间的换算图 (5)密度无关像素(dp 或 dip) 单位:dp,可以保证在不同屏幕像素密度的设备上显示相同的效果 Android开发设置布局和控件宽高,用dp而不是px...例如,标准 7 英寸平板电脑的最小宽度为 600 dp,因此如果您要在此类屏幕上的用户界面中使用双面板(但在较小的屏幕上只显示列表),您可以使用上文中所述的单面板和双面板这两种布局,但您应使用 sw600dp...某些布局会同时支持横向模式和纵向模式,但我们可以通过调整优化其中大部分布局的效果。...例如,在运行 Android 3.0 或更高版本的标准 7 英寸平板电脑上,如果新闻阅读器示例应用运行在纵向模式下,就会在使用独立Activity 显示新闻报道;但如果该应用运行在横向模式下,就会使用双面板布局...在屏幕总宽度为360dp的Nexus5上中间有10dp的间隙。但同样地设置在Nexus S(屏幕宽度是320dp),会发现,两个按钮会重叠,因为320dp<200+150dp。 如图: ?
为确保从启动屏幕无缝过渡,设计启动屏幕时应当尽量接近于APP首页。(设计规范虽如此,但实际上大家基本都在用广告,大型APP比如微信QQ会用自己的品牌) 启动页采用适当的方向。...如果您的应用同时支持纵向和横向模式,则应使用设备的当前方向启动。如果您的应用仅在一种方向上运行,则应始终以该方向启动,并在必要时让人们旋转设备。...除非有令人信服的理由,否则无论设备向左还是向右旋转,处于横向模式的应用程序都应正确定向自身。 避免事先询问设置信息。人们对APP的预期是可以正常运行。...例如:游戏中在暂停或角色没有前进时显示一些有用的提示。让用户可以重播教程,以防第一次进入APP的他们错过任何内容。 突出教程中的要点。为新用户提供引导是好的,但这并不意味着这样做就能成为优秀的APP。...在极少数情况下,当用户在Popover中执行操作后需要用到模态视图时,请在显示模态视图之前先关闭Popover。 通常为模态任务设置一个标题。
是指浏览器用来显示网页的区域,它决定了网页在用户设备上的显示效果。由于移动设备和桌面设备有不同的屏幕尺寸和分辨率,使用视口可以使网页在不同设备上得到合适的显示。viewport 视口。...综合起来,这行代码的作用是告诉浏览器,网页的布局应该以设备的宽度为基准,初始缩放级别为 1.0。这样可以确保在移动设备上获得更好的显示效果,而不会出现不必要的缩放或变形。...,属性值作用nowrap(默认)不换行(列)wrap主轴为横向时:从上到下换行;主轴为纵向时:从左到右换列wrap-reverse主轴为横向时:从下到上换行;主轴为纵向时:从右到左换列justify-content...媒体查询媒体查询可以让我们根据设备显示器的特性(如视口宽度、屏幕比例、设备方向:横向或纵向)为其设定 CSS 样式,媒体查询由媒体类型和一个或多个检测媒体特性的条件表达式组成。...例如:/*表示的是应用一套样式在宽度大于等于700px的设备上,或者采用横向模式的便捷式设备上。
前言 媒体查询可以让我们根据设备显示器的特性(如视口宽度、屏幕比例、设备方向:横向或纵向)为其设定CSS样式,媒体查询由媒体类型和一个或多个检测媒体特性的条件表达式组成。...使用媒体查询,可以在不改变页面内容的情况下,为特定的一些输出设备定制显示效果。 媒体查询与弹性盒布局的适用情况: 媒体查询:当页面的结构发生变化的话最好使用媒体查询。 ...Device Width 在智能设备上,例如iPhone、iPad等,还可以根据屏幕设备的尺寸来设置相应的样式(或者调用相应的样式文件)。...例如,如果你想应用一套样式在宽度大于等于700px的设备上,或者采用横向模式的便捷式设备上,你可以这样: @media (min-width: 700px),handheld and (orientation...如果我使用的是横向的便捷式设备,第一个媒体查询返回false,但第二个媒体查询将返回true,样式仍将被使用。
但这并不是终点,通过进行一些调整,开发者可以进一步针对性地优化游戏,使其在大屏幕设备上拥有最佳的视觉效果和运行性能,并为可折叠设备上的最佳游戏体验奠定基础。...false 可以强制游戏处于全屏模式 设备方向 在智能手机上,屏幕方向默认为纵向 (竖屏)。...而在其他设备上,默认值则有可能是横向。请在 manifest 中指定您支持的传感器方向,让系统处理它们,从而确保您的游戏不会意外翻转。...,Gameloft 利用这个契机调整了 Asphalt 9 的游戏设置,以便优化这款游戏在大屏幕设备上的体验。...团队在构建游戏时考虑了各种输入方式和显示器尺寸,并确保了游戏在不同种类的设备上拥有一致的高速性能表现。
首先介绍一个api和相应的参数: cc.view.setDesignResolutionSize(1024, 768, cc.ResolutionPolicy.FIXED_WIDTH); 这里设置游戏制作的目标尺寸和显示的模式...,充满整个屏幕,最简单最粗暴; SHOW_ALL保持游戏原比例,让一边占满屏幕,另外一侧黑边; NO_BORDER跟SHOW_ALL类似,但让短边占满屏幕,另外一侧超出屏幕,不显示黑边,一部分画面在屏幕外...,游戏背景则可以裁剪(显示一部分)的情况。...以FIXED_WIDTH为例 布局过程中,横向就按照设计稿直接写死绝对坐标值都可以,因为cc.director.getVisibleSize().width就是我们的设计宽度,cocos2d通过缩放会让横向刚好占满屏幕...例如设计宽高为1024*768,但实际放到725*225的区域运行,那么cc.director.getVisibleSize()获取到的是(1024, 315)左右。
在不久前的 GDC 上,我们很高兴能和大家分享多样化的设备为游戏体验带来的可能性。...但这并不是终点,通过进行一些调整,开发者可以进一步针对性地优化游戏,使其在大屏幕设备上拥有最佳的视觉效果和运行性能,并为可折叠设备上的最佳游戏体验奠定基础。...false 可以强制游戏处于全屏模式 设备方向 在智能手机上,屏幕方向默认为纵向 (竖屏)。...而在其他设备上,默认值则有可能是横向。请在 manifest 中指定您支持的传感器方向,让系统处理它们,从而确保您的游戏不会意外翻转。...,Gameloft 利用这个契机调整了 Asphalt 9 的游戏设置,以便优化这款游戏在大屏幕设备上的体验。
section2 使用默认的横向排列,三个子视图同样会均分父容器的宽度。 每个视图块的背景色设置为不同的颜色,以便区分。...2.7 运行效果 运行上述代码后,您应该能够在页面中看到两个区域: section1:纵向排列的三个视图,分别显示为绿色、粉色和小麦色。 section2:横向排列的三个视图,分别显示为相同的颜色。...它没有特别复杂的功能,但非常适合作为布局容器使用。在实际开发中,view 组件通常用来包裹其他组件并设置布局样式。...hover-stop-propagation 布尔值 设置当用户按下此组件时,是否阻止其父组件显示点击态 hover-start-time...用户可以在模拟器或实际设备上手指滑动这两个区域,体验滚动视图的效果。
在需要创造性想法或需要大量协调的场景中,例如头脑风暴、咨询或合作游戏等,横向沟通可能是更好的选择。...实验设置 研究人员选择了两个语言模型作为底层支持:GPT-3.5-Turbo-0613和GPT-4-0613 在数据集和评估指标的选择上,主要考察多智能体群组在四个方面的能力: 1....而在纵向沟通中,其他智能体只需要提供反馈,虽然建议可能会存在缺陷,但大多数智能体有建设性的批评通常会缓解错误,从而使核心智能体可以保留准确的解决方案。...不过这也不意味着横向沟通效率较低,只是说在需要精确答案的任务上,纵向沟通更合适;而在咨询等需要不同解决方案的任务中,横向沟通更合适。...)为实验平台,游戏的机制和大量可制作的物品集合要求智能体不仅要执行任务,还要计划、协调和适应动态场景。
事实上,这种想法完全是没有必要且不符合实际的,作为能和苹果iOS分庭抗礼的Android(各种意义上),当然也会有相当数量的游戏引擎存在。...该框架性能普通,文档缺乏,但示例较为丰富。 下载地址(未直接提供jar下载,源码可通过svn提取):http://code.google.com/p/andengine/ 最低运行环境要求不详。...项目地址:http://code.google.com/p/rokon/ 5、libgdx libgdx是一款基于OpenGL ES技术开发的Android游戏引擎,支持Android平台下的2D游戏开发...单就性能角度来说,堪称是一款非常强大的 Android游戏引擎,但缺陷在于精灵类等相关组件在使用上不够简化,而且文档也较为匮乏。 最低运行环境要求不详。...项目地址:http://code.google.com/p/libgdx/ 6、jPCT jPCT是一款基于OpenGL技术开发的3D图形引擎(PC环境为标准OpenGL,Android为OpenGL
移动终端呈现方面,HMI界面布局应用和游戏领域有类似的问题,一般对横版或者竖版会有更好的布局效果,例如有些游戏只支持横版的玩法,这对于采用Native的App应用来说不成问题,可将App配置成只能横向或者纵向布局...为此我们给用户提供了HTML5游戏领域常规的解决方案,通过window.addEventListener(‘orientationchange’简单手机方向变化,当处于你不支持的方向时,全屏显示一张提示用户旋转屏幕后再进行正常操作的图片...在iOS也不是没有坑,我们发现由于HT for Web为支持视网膜精度,会根据设备window.devicePixelRatio参数控制拓扑图Canvas的内存画布大小,常遇到用户未设置meta的viewport...上的width参数,或者该参数设置过大导致iOS终端浏览器无法显示拓扑图内容的情况,这种情况也不会报错但就是没内容,遇到这样的情况简单的方案就是先让用户设置上一定的width参数进行试验定位是否是该问题导致,或者强制设置ht.Default.devicePixelRatio的HT参数,例如将其设置为
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