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Libgdx,在运行时设置全屏分辨率会导致应用程序以错误的大小呈现

Libgdx是一个开源的跨平台游戏开发框架,它允许开发者使用Java语言编写游戏,并在多个平台上运行,包括Android、iOS、Windows、Mac和Linux等。

在Libgdx中,可以通过设置全屏分辨率来实现游戏在不同设备上的适配。然而,如果在运行时设置全屏分辨率不正确,可能会导致应用程序以错误的大小呈现。

为了正确设置全屏分辨率,可以按照以下步骤进行操作:

  1. 获取设备的屏幕分辨率:可以使用Libgdx提供的Graphics类的getWidth()getHeight()方法来获取当前设备的屏幕宽度和高度。
  2. 设置全屏模式:使用Libgdx的Graphics类的setFullscreenMode()方法,将屏幕模式设置为全屏。在设置全屏模式之前,可以先保存当前的窗口模式,以便在退出全屏模式时恢复。
  3. 设置正确的全屏分辨率:根据设备的屏幕分辨率,设置正确的全屏分辨率。可以使用Libgdx的Graphics类的setDisplayMode()方法,将屏幕分辨率设置为所需的宽度和高度。
  4. 处理屏幕拉伸:在设置全屏分辨率时,可能会出现屏幕拉伸的情况。为了避免这种情况,可以在游戏的渲染代码中使用适当的缩放因子,将游戏内容按比例缩放到正确的大小。

总结起来,正确设置Libgdx应用程序的全屏分辨率需要获取设备的屏幕分辨率,设置全屏模式,设置正确的全屏分辨率,并处理屏幕拉伸的情况。通过这些步骤,可以确保应用程序在不同设备上以正确的大小呈现。

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