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delete奇怪行为

delete奇怪行为分为2部分: // 1.delete用defineProperty定义属性报错 // Uncaught TypeError: Cannot delete property 'value...但规则是这样,所以奇怪行为1是合理 占位初始值 猜测如果属性已经存在了,defineProperty()会收敛一些,考虑一下原descriptor感受: var obj = {}; obj.value...实际不全对,例如: var x = 1; delete x === false// 能删掉var声明变量 eval('var evalX = 1'); delete evalX === true /...) P.S.变量对象与活动对象这种“玄幻”东西没必要太较真,各是什么有什么关系都不重要,理解其作用就好 eval环境特殊性 eval执行环境中声明属性和函数将作为调用环境(也就是一层执行环境)变量对象属性存在...,能不能删可能只是configurable一部分) 遵循规则是:通过声明创建变量和函数带有一个不能删天赋,而通过显式或者隐式属性赋值创建变量和函数没有这个天赋 内置一些对象属性也带有不能删天赋

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taskscheduler java_java – taskScheduler池奇怪行为「建议收藏」

我有两个弹簧启动应用程序(1.4.3.RELEASE),它们位于同一台服务器.应用程序A是一个单一应用程序,其中包含用于处理警报部分代码,而应用程序B是一个仅处理警报新专用应用程序.这里目标是打破小应用程序中...threadPoolTaskScheduler.setWaitForTasksToCompleteOnShutdown(true); threadPoolTaskScheduler.setPoolSize(100); return threadPoolTaskScheduler; } } 昨天,我经历了一个奇怪行为...已检测到警报并将其发送到新应用B – >好 >应用程序B收到警报并开始根据taskScheduler处理它 – >好 >第一步已由应用程序B处理 – >好 >第二步已由应用程序A处理 – > NOK,奇怪行为...UPDATE 我有一个发出警报真实盒子.这些警报必须由新应用程序处理.但我还有旧盒子没有迁移到新系统.所以我在两个不同项目中有处理代码....我有一个新代码新框,它在新系统创建了一个警报.此警报生成一个状态机,该状态机与任务调度程序异步处理.创建警报后,新应用程序开始处理状态机,并在处理过程中唤醒旧应用程序并处理警报步骤.之后,新应用程序再次唤醒并正常关闭警报

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谈谈那些奇怪字符(

事实,可能你早已见识过了: [图片] 今天我们就来探讨一下这些奇怪字符。 一、文字可以戴帽子和穿鞋子 提起泰文,很多朋友都会立即想到:萨瓦迪卡(你好)。 但这句话是怎么写呢?...完整形式是这样: 所以,平时看惯了中英文我们,需要改变一下思路了。 世界文字,并不全是规规整整横向排列格子,也存在像泰文这种变形金刚组合式文字。...如此设计,近乎是一个bug;但即使是bug,也应该早就修复了呀。 事实,这样设计,是为了解决一个问题:人与机器矛盾。 首先是存储矛盾。...如果把每个组合好泰文用一个编码来表示,那么至少需要44×21×4=3696个编码(实际可能要比这还多)。...而前面我们说到,大家在玩这些奇奇怪字符时,都是基于“类似bug”设定在搞事情。这就有很大局限性。 那“艺术家”们又会有些大胆想法:我能不能主动创造一些新字符,就是为了错位和组合呢?

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谈谈那些奇怪字符(

但是林子大了什么鸟都有,世界可是存在着6800+种文字,难免会飞出来一些诡异鸟… 而号称“万国码”Unicode,在实现编码与展示时候,也会不会遇到一些奇葩事情呢?...今天我们就来探讨一下这些奇怪字符。...完整形式是这样: ? 所以,平时看惯了中英文我们,需要改变一下思路了。 世界文字,并不全是规规整整横向排列格子,也存在像泰文这种变形金刚组合式文字。...事实,这样设计,是为了解决一个问题:人与机器矛盾。 首先是存储矛盾。 如果把每个组合好泰文用一个编码来表示,那么至少需要44×21×4=3696个编码(实际可能要比这还多)。...比如我们常用Emoji表情,就已经是Unicode标准字符集。 而前面我们说到,大家在玩这些奇奇怪字符时,都是基于“类似bug”设定在搞事情。这就有很大局限性。

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【地铁设计模式】--行为型模式:状态模式

什么是状态模式 状态模式是一种行为模式,它允许对象在其内部状态发生改变时改变其行为。在状态模式中,将状态定义为独立对象,并将对象在不同状态下行为委托给具有相应行为状态对象。...当对象状态发生变化时,它将使用不同状态对象来执行不同操作,从而使其行为随着状态改变而改变。 状态模式可以帮助我们更好地管理复杂状态和转换,从而使代码更加清晰和易于维护。...定义客户端类:客户端类通过调用上下文类方法来切换状态。 状态模式核心思想是将对象行为封装成不同状态类,从而使其能够在不同状态下具有不同行为。...这种方法可以提高代码可维护性和可扩展性,同时也可以让对象行为更加灵活和可控。在实际应用中,状态模式被广泛应用于各种场景,例如订单状态处理、网络连接状态管理等。...Client 是一个使用状态对象示例程序。 总结 状态模式是一种行为型设计模式,它允许对象在内部状态发生改变时改变其行为

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【地铁设计模式】--行为型模式:策略模式

什么是策略模式 策略模式是一种行为型设计模式,它允许在运行时选择算法行为。这种模式通过定义一系列算法,并将每个算法封装到一个独立类中,使得它们可以相互替换。...然而,使用策略模式可能会导致类数量增加,从而增加代码复杂性。此外,使用策略模式时,客户端必须了解不同策略之间区别,以便能够选择正确策略。因此,策略模式适用于复杂场景,而不适用于简单问题。...实现具体策略类:具体实现策略接口中算法方法,并提供一些算法实现具体细节。 定义上下文类:上下文类负责维护对策略对象引用,同时将客户端请求委派给具体策略对象进行处理。...在测试代码中,我们可以通过 new 关键字创建不同具体策略,并通过 Context 对象来使用它们具体实现。 总结 策略模式是一种行为型设计模式,它允许在运行时选择算法行为。...通过将算法封装在可互换策略对象中,该模式使得客户端可以动态地改变应用程序行为。该模式优点包括增强了程序可扩展性和灵活性,让算法变化独立于其他部分变化,使得代码更加易于维护和测试。

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【地铁设计模式】--行为型模式:命令模式

什么是命令模式 命令模式(Command Pattern)是一种行为型设计模式,它将请求(命令)封装成一个对象,以便在不同上下文中使用,并支持将操作可撤销和重做。...该模式核心思想是将命令发出者(客户端)和接收者(执行命令对象)解耦,从而实现请求发送者和接收者之间解耦。 命令模式包含以下几个角色: Command(命令接口):声明执行操作方法。...命令模式缺点在于: 实现起来可能需要较多代码; 使用命令模式可能会增加系统复杂性; 如果请求操作有过多不同种类,则可能需要实现过多 ConcreteCommand 类。...总结 命令模式是一种行为型设计模式,其目的是将一个请求封装为一个对象,从而使不同请求可以被多个对象处理。命令模式中包含三种主要角色:命令接口、具体命令和命令执行者。...命令接口规定了命令公共接口,具体命令则实现了命令接口并包含了具体操作逻辑。命令执行者是真正执行命令对象,它包含了一些执行命令所需上下文信息,例如命令参数、命令执行时间等。

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Fiori UImy contact加了Dr. 后搜索不出数据奇怪问题

在My task UI维护了Account后,再点Contact F4 value help: [1240] 我们发现在GM6,只要在search field里加了”Dr”, 就搜索不出来contact...[1240] 昨晚我们纠结了好久,想知道为什么会有这种奇怪behavior。 上午经过debug找到了原因: 起初我们怀疑加了Dr之后search没出来结果,是因为DB 没query到数据。...Contact open sql是下列这个方法里动态生成: [strip] 主要就是这4张表做inner join: [1240] 然后在下列这个方法里动态执行OPEN SQL,命中40条数据。...[strip] 命中40条原因就是OPEN SQLwhere条件是扫描accountmc_name1和contactmc_name1, mc_name2这三个字段。...[strip] [strip] 扫描具体逻辑:检查某个entry这三个红色field里是否包含每轮扫描指定key word。如果不包含,将该行entry从结果集中删除,再处理下一个。

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【地铁设计模式】--行为型模式:中介者模式

通过将所有对象通信集中在中介者中,可以更好地控制和管理系统中交互行为。此外,中介者模式还可以支持系统中松耦合设计,从而更容易地扩展和修改系统中对象和行为。...总结 中介者模式是一种行为型设计模式,它允许将多个对象间交互行为集中到一个中介者对象中,从而使得各个对象间耦合度降低,且易于维护和扩展。...中介者模式适用于对象间交互行为变得复杂时,可以将其抽象为中介者对象,使得各个对象间只需与中介者交互而不需要知道其它对象存在。中介者模式可以提高系统灵活性、可维护性和可扩展性。...优点: 1.减少对象间耦合度,提高系统灵活性和可维护性; 2.把对象间交互行为抽象成中介者对象,简化了对象间交互方式; 3.易于扩展和维护,增加新对象只需要修改中介者对象即可,无需修改其它对象...缺点: 1.可能导致中介者对象变得过于复杂,难以维护和扩展; 2.增加了系统开销,因为中介者对象需要处理其它对象交互行为; 3.可能降低系统性能,因为中介者对象需要处理大量交互行为

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【地铁设计模式】--行为型模式:职责链模式

从这篇文章开始,我们将进入到设计模式最后一大类行为模式。 什么是行为模式 行为模式是面向对象编程中,一组用于处理对象间交互设计模式。行为模式主要关注是对象之间责任分配和行为控制。...以下是11种常见行为模式简介: 模板方法模式(Template Method Pattern) 模板方法模式定义了一个算法框架,将一些步骤具体实现交由子类去完成,从而使得算法框架和步骤具体实现分离开来...状态模式(State Pattern) 状态模式用于解决对象在不同状态下行为差异问题,将对象在不同状态下行为封装成独立类,从而使得状态改变不会影响到行为执行。...下面我们来看一下职责链模式 什么是职责链模式 职责链模式(Chain of Responsibility Pattern)是一种行为型设计模式,它允许多个对象都有机会处理请求,从而避免请求发送者和接收者之间耦合关系...总结 职责链模式是一种行为型设计模式,它能够将请求发送者和接收者解耦并且使得请求沿着一个链进行传递。职责链模式是一条链,每个节点处理请求,如果自己处理不了,就传递给下一个节点去处理。

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【地铁设计模式】--行为型模式:模板方法模式

什么是模板方法模式 模板方法模式是一种行为设计模式,它定义了一个算法骨架,将一些步骤实现留给子类。这些步骤实现可以在不改变算法骨架前提下进行自定义,从而实现不同行为。...可以根据需要,添加钩子方法,让子类可以在特定位置对算法进行扩展。 Tip:模板方法是一种行为型模式,用于定义一个算法框架,将算法具体实现延迟到子类中完成。...但是,具体子类可以覆盖模板方法中某些步骤,以实现不同行为。模板方法模式优点是,它提供了一个稳定算法框架,同时又允许具体子类在不改变算法结构情况下重新定义算法某些步骤。...总结 模板方法模式是一种行为设计模式,它通过定义一个算法框架,让子类实现其中一些步骤,以达到不同行为变化。...该模式具有以下优点:(1) 代码重用性强,可以在父类中定义算法框架,子类只需实现具体步骤,避免了重复代码出现。(2) 容易扩展,通过增加新子类来扩展新行为

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【地铁设计模式】--行为型模式:迭代器模式

什么是迭代器模式 迭代器模式是一种行为型设计模式,它提供了一种遍历聚合对象中各个元素方法,而不需要暴露该聚合对象内部表示。...这个模式分离了聚合对象遍历行为,使得遍历算法能够与聚合对象分离开来,从而可以在不改变聚合对象情况下定义新遍历操作。...迭代器模式实现可以大大简化遍历聚合对象中元素代码,同时也可以方便地新增不同类型迭代器,从而为聚合对象提供不同遍历行为。...总结 迭代器模式是一种行为设计模式,它提供了一种简单方式来访问集合对象中元素,而不需要暴露集合内部表示细节。...迭代器模式将集合遍历行为抽象成一个迭代器接口,使得客户端代码可以通过迭代器遍历集合元素。

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【地铁设计模式】--行为型模式:解释器模式

什么是解释器 解释器(Interpreter)是一种行为型设计模式,它用于解释一种特定编程语言或表达式。...解释器模式优点在于它可以轻松地添加新语法规则,同时保持代码灵活性和可扩展性。它也能够在运行时动态生成代码,从而更好地支持动态编程。...然而,解释器模式缺点在于它可能会导致性能问题,因为它需要在解释器中进行大量运算和计算。此外,解释器模式设计较为复杂,需要开发者具备较强编程能力和领域知识。...例如,JavaScript解释器就是一种常见解释器实现。...在实现过程中需要考虑到语法复杂性,把复杂语法拆解成简单终结符和非终结符,然后根据语言结构不同,实现不同表达式类。

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Fiori UImy contact加了Dr. 后搜索不出数据奇怪问题

在My task UI维护了Account后,再点Contact F4 value help: ?...我们发现在GM6,只要在search field里加了”Dr”, 就搜索不出来contact,如下图。但是换成诸如“Florianna Adler”就可以。 ?...昨晚我们纠结了好久,想知道为什么会有这种奇怪behavior。 上午经过debug找到了原因: 起初我们怀疑加了Dr之后search没出来结果,是因为DB 没query到数据。...命中40条原因就是OPEN SQLwhere条件是扫描accountmc_name1和contactmc_name1, mc_name2这三个字段。 ?...扫描具体逻辑:检查某个entry这三个红色field里是否包含每轮扫描指定key word。如果不包含,将该行entry从结果集中删除,再处理下一个。 ? ?

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【地铁设计模式】--行为型模式:备忘录模式

什么是备忘录模式 备忘录模式(Memento Pattern)是一种行为型设计模式,其目的是在不破坏封装性前提下,捕获一个对象内部状态,并在该对象之外保存该状态,以便之后恢复对象到该状态。...Memento:备忘录,用于存储 Originator 状态。 Caretaker:负责保存备忘录。 备忘录模式优点是可以实现对象状态保存和恢复,而且可以保证数据安全性和封装性。...同时,备忘录模式可以减少系统中类数量,使得类职责更加清晰,更容易维护和扩展。然而,备忘录模式也存在一些缺点,例如在某些情况下,备忘录创建和恢复操作可能会耗费大量系统资源。...总结 备忘录模式是一种行为型设计模式,用于捕捉和存储对象内部状态,以便在将来时间点恢复对象到这个状态。...备忘录模式核心思想是将对象状态封装到备忘录对象中,从而使得对象能够在不破坏封装前提下恢复到先前状态。

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【地铁设计模式】--行为型模式:访问者模式

什么是访问者模式 访问者模式(Visitor Pattern)是一种行为型设计模式,它能够将算法与数据结构分离,使得算法可以独立于数据结构进行变化。...访问者模式中,数据结构和操作是分开,因此当需要新增一种操作时,只需增加相应访问者即可,无需修改数据结构代码,从而降低了系统耦合度。...访问者模式核心思想就是“双重分派”,即先根据被访问者类型来选择合适访问者,再根据访问者类型来调用合适访问方法。 优点: 1.访问者模式能够在不改变原有数据结构前提下,增加新操作。...如何实现访问者模式 访问者模式实现步骤如下: 定义抽象访问者(Visitor)接口:包含多个访问具体元素方法,每个方法参数都是不同具体元素。...在主函数中,我们将具体访问者传递给对象结构,以便它可以遍历所有元素并调用访问者方法。 总结 访问者模式是一种行为型设计模式,它允许你在不修改对象结构情况下定义新操作。

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【地铁设计模式】--行为型模式:观察者模式

这种松耦合设计模式使得主题和观察者之间关系不会影响彼此稳定性,使得系统更加灵活和易于扩展。...,将观察者注册到主题中,并触发主题通知方法,以通知所有已注册观察者。...; } } 以上代码实现了一个观察者模式例子,其中 Subject 接口定义了被观察者行为,ConcreteSubject 类是具体被观察者实现,Observer 接口定义了观察者行为,...总结 观察者模式是一种行为设计模式,它允许对象之间建立一种一对多关系,当一个对象状态发生改变时,所有依赖它对象都会得到通知并自动更新。...该模式优点在于松耦合,使得主题和观察者之间互不影响,同时增强了系统可扩展性和灵活性。然而,该模式也有一些缺点,例如可能会导致大量观察者对象,以及过多通知可能会影响性能。

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