A、 0 B、 1 C、 4 D、8
众所周知,C++的空类占用1个字节的内存空间,非空类占用的空间与类内的成员有关。 但类中成员所占内存并不是连续的,拿以下代码举例:
可以看到,类实例化的对象的大小为1。这是因为即使类是空白类,编译器也会分配一个字节的空间来占位,用来和真正的空白/空变量区别开来(毕竟实例化其实就是分配一定的内存空间,如果没有分配空间,那么就和没有实例化差不多了)。不过注意的是,如果空白类作为基类被继承了的话,是不会对继承它的类的空间产生影响的,即在继承的一瞬间,基类大小变为0,而继承它的类的大小只与自己的成员变量有关(此处默认为单一继承):
计算机取数据最低一个字节,基本都是双字,因此如果数据没有对齐,有时候一个数可能分布在多个字节中,内存对齐是为了加快计算机的取数速度,否则就得多花指令周期。下面是 sizeof 的一些对齐知识。
malloc 查看底层源码中发现是空类型的指针,空类型的指针可以接收任意类型的指针,但是不能取出指针里的内容,如果要取出内容必须要强转。
该文章主要探讨了在分布式系统中,对请求进行限流的重要性以及实现方法。通过对比限流前后的系统性能,可以看出采用限流策略后的系统更加稳定、可靠,能够有效防止突发流量对系统造成的影响。同时,文章还提供了基于令牌桶算法的限流实现方式,并给出了相关示例代码。
目录 一、前言 二、数据类型 1、数据类型有哪些 2、为什么要有数据类型 3、如何看待数据类型 三、sizeof -- 计算不同类型变量开辟空间的大小 1、内置类型开辟的空间大小 2、自定义类型开辟的空间大小 3、指针类型开辟的空间大小 4、空类型开辟的空间大小 四、对sizeof 的进一步理解 1、sizeof 为什么不是函数 2、sizeof 的其他使用 一、前言 大家好,欢迎来到C语言深度解析专栏—C语言关键字详解第三篇,在本篇中我们将会介绍C语言当中的数据类型,并由此引出C语言当中的另外一个
从C++11开始,标准引入了一个新概念“属性(attribute)”,本文将简单介绍一下目前在C++标准中已经添加的各个属性以及常用属性的具体应用。
(虚)继承类的内存占用大小 首先,平时所声明的类只是一种类型定义,它本身是没有大小可言的。 因此,如果用sizeof运算符对一个类型名操作,那得到的是具有该类型实体的大小。 计算一个类对象的大小时的规律: 1、空类、单一继承的空类、多重继承的空类所占空间大小为:1(字节,下同); 2、一个类中,虚函数本身、成员函数(包括静态与非静态)和静态数据成员都是不占用类对象的存储空间的; 3、因此一个对象的大小≥所有非静态成员大小的总和; 4、当类中声明了虚函数(不管是1个
本节从空类开始,到 STL 内部,到测试,再到我们自己实现一个 EBO,对比性能,最后再测试,总结。
说到C++中的Empty Base Optimization(简称ebo)可能大家还是比较陌生,但是C++中每天都在用的std::string中就用到了ebo。
类对象模型是一种编程概念,用于描述和实现面向对象编程(OOP)中的类和对象。在这个模型中,类定义了对象的结构和行为,包括数据成员(属性)和成员函数(方法)。对象是类的实例,具有类的所有属性和方法。类对象模型支持封装、继承和多态等OOP特性,使得代码更加模块化、可重用和易于维护。通过类对象模型,程序员可以创建复杂的软件系统,提高开发效率和代码质量。
能明显感觉到,C++面试和Java或者Go面试重点,Java/Go主要是问MySQL、Redis。
首先是一个操作符,是内置的,不是函数。主要用来求所占用对象锁占用的字节数。具体使用方式:
首先看一个例子: 1 #include <iostream> 2 using namespace std; 3 4 class A{}; 5 6 class B 7 { 8 int b; 9 char c; 10 }; 11 12 class C 13 { 14 int c1; 15 static int c2; 16 }; 17 int C::c2 = 1; 18 19 class D:public C,public B{ 20 i
简要说明:结构体成员按照定义时的顺序依次存储在连续的内存空间,但是结构体的大小并不是 *** 简单的把所有成员大小相加,而是遵循一定的规则,需要考虑到系统在存储结构体变量时的地址对齐问题。*
但是void是可以定义指针的,void*表示万能型指针类型,可以与任何指针类型进行转换,特别是内存拷贝里用的很多。
简单总结下C++变量在内存中的布局和可执行文件相关的知识。暂未涉及虚函数,虚函数表,类的继承和多态等C++对象的内存模型。对象的内存模型推荐经典书籍《 深度探索C++对象模型》,豆瓣评分9.1。
C和C++开发人员应很熟悉大多数C#运算符,这里为新程序员和VB开发人员介绍最重要的运算符,并介绍C#中的一些新变化。
稍熟悉C/C++的朋友,对于sizeof肯定不陌生,通过他我们可以知晓某个类型或者实例的内存大小(以字节计),但是如果深入一下sizeof计算的细节,想来大部分朋友就不会那么熟稔了,不过平心而论,平日的工作中其实也很少需要准确计算类型的内存大小(当然,定性的估算类型内存占用还是需要的),但是了解一下sizeof底层的计算方式并没有什么坏处,甚至于可能对我们的灵魂都有益处(Low-level programming is good for the programmer’s soul),网上关于这个话题的信息其实挺多的,但是大多比较零散,自己尝试写了一篇,算作是一个总结吧~
1.结构体是一种值类型,而类是引用类型。值类型用于存储数据的值,引用类型用于存储对实际数据的引用。
基本数据类型是C++最基本的内容,虽然各种计算机语言的基本数据类型的含意和用法大体相同,但各种语言下基本数据类型的字节大小,数值范围等是不一样的,这也是程序开发都必须要了解的。
该文介绍了指针和数组在编程中的一些重要概念和注意事项,包括指针变量的声明、指针运算、指针和数组的关系,以及指针和数组作为函数参数传递时的注意事项。
C++重要知识点小结--1 :http://www.cnblogs.com/heyonggang/p/3246631.html 1.C++允许程序员声明一个不能有实例对象的类,这样的类惟一的用途是被继承。这种类成为抽象类。 一个抽象类至少具有一个纯虚函数。所谓纯虚函数是指被标明为不具体实现的虚成员函数。 如: virtual void WithDrawal(float amount) = 0; //纯虚函数 在WithDrawal()的声明之后的“=0”表明程序员将不定义该函数。该声明是为派生类而保留的位
C++被称为“C with class”,可见在C++中class是多么重要,与class类似的一个结构就是struct了,struct最早是在C语言中出现的,在C++中对struct的功能也进行了扩展。
1.为什么要引入虚拟继承 虚拟继承是多重继承中特有的概念。虚拟基类是为解决多重继承而出现的。如:类D继承自类B1、B2,而类B1、B2都继 承自类A,因此在类D中两次出现类A中的变量和函数。为了节省内存空间,可以将B1、B2对A的继承定义为虚拟继承,而A就成了虚拟基类。实现的代码如 下: class A class B1:public virtual A; class B2:public virtual A; class D:public B1,public B2; 虚拟继承在一般的应用中很少用到,所以也往
🎬 鸽芷咕:个人主页 🔥 个人专栏:《C语言初阶篇》 《C语言进阶篇》
在C++中类与结构体并没有太大的区别,只是默认的成员访问权限不同,类默认权限为私有,而结构体为公有,所以在这将它们统一处理,在例子中采用类的方式。
在我们学习过的C语言中,C语言是面向过程的,关注的是过程,分析出求解问题的步骤,通过函数调用逐步解决问题;而C++是基于面向对象的,关注的是对象,将一件事情拆分成不同的对象,靠对象之间的交互完成。
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答:for 循环中的变量i 的类型不应定义为vector::size_type, 因为该类型为无符号数值类型,故循环条件将恒成立,为死循环,应将其类型定义为有符号的int 类型。
类大小计算 空类的大小为1字节 一个类中,虚函数本身、成员函数(包括静态与非静态)和静态数据成员都是不占用类对象的存储空间的 字节对齐的问题。与C语言一致 没有继承的时候,存在虚函数则需要加上虚指针vptr(+4个字节),如果有多个也只需要加上一个,因为只有一个虚指针。 虚基类指针:如果是虚继承,则子类的大小为:虚基类的大小 + 4个字节(用来存放指向虚基对象的指针)+子类新增成员的大小。 示例 #include <iostream> using namespace std; /** * 8=4(x)
说明 以下关键字顺序已按学习先后顺序编排。 关键字 用途 void 定义空类型变量或空类型指针或指定函数无返回值 int 定义整型变量或指针 short 定义短整型变量或指针 long 定义长整型
三四月份投了字节跳动的实习(图形图像岗位),然后hr打电话过来问了一下会不会opengl,c++,shador,当时只会一点c++,其他两个都不会,也就直接被拒了。
执行浮点数运算时使用double,因为float通常精度不够且双精度浮点数和单精度浮点数的计算代码相差无几
这题问的是函数的返回值,而通过代码我们能看到返回值的多少取决于x什么时候变为0,而x的值又取决于x&(x-1)这个表达式,在c++中有一个规则,凡是看到&或者|这样的符号,那就把它左右两边的值转换为二进制去计算,假设x是7,转换为二进制是00000111,x-1那就是00000110,那x&(x-1)就变成00000110了,再减一个1,变成00000101,那x&(x-1)就是00000100,所以实际上这个表达式每执行一次,二进制就少一个1,这样的话,这篇题目就转换成了,输入的数字转换为二进制有多少个1,那么返回值就是多少。
malloc和free都是C/C++语言的标准库函数,new/delete是C++的运算符。
可以看到实际输出与期望不符,原因是speak()在编译阶段已经确定了地址,无法通过父类指针指向子类对象,解决思路即是将早绑定改为晚绑定,让speak()在运行阶段正确指向子类对象,将Animal类的代码改成如下:
我们之前讲过一个变量的创建是要在内存中开辟空间的。空间的大小是根据不同的类型而决定的。
C语言是面向过程的,关注点是过程;而C++面向的是对象,关注的是对象,将一件事拆分成不同的,靠对象之间的交互完成。
空类是1个字节,一个类中虚函数、成员函数(包括静态和非静态)和静态数据成员都不占用类对象的存储空间。有虚函数时,会有一个指向虚表的指针,大小为4个字节,类不为空时,为空的那1个字节是不计算的。
C语言结构体中只能定义变量,在C++中,结构体内不仅可以定义变量,也可以定义函数。比如:之前在数据结构专栏中,用C语言方式实现的栈,结构体中只能定义变量;现在以C++方式实现,会发现struct中也可以定义函数:
根据给定的文章内容,撰写摘要总结。
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一个实体拥有自己的属性和行为,属性是私有的,行为是共有的,在C++中实体对应的就是对象,实体抽象数据类型就是类,属性是成员变量,行为是成员函数。
在C++优化和解决完C的指针和大工程容易导致的函数和变量命名冲突后,C++对于C的又有一个重大的优化和改进——struct结构体。在C++中因为要兼容C所以C++用了一个新名字——class类。
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